Test Doom Eternal

Quatre ans, c’est le temps qu’il a fallu attendre avant de retourner dans l’enfer proposé par id Software en 1993. Spécialiste des FPS depuis près de 30 ans, le studio vient de lancer un nouveau titre dans sa saga qui vise à « faire la même chose, mais en mieux », mais y parviendra-t-il ? C’est ce qu’on va voir, Big Fucking Gun 9000 en main…

Il était une fois, tueur apocalyptique

Si l’approche scénarisée de Doom 2016 était particulièrement « segmentée », préférant ignorer les scènes constructives pour privilégier la frénésie du jeu, innovant à bien des égards, Doom Eternal rééquilibre sa qualité. Le jeu d’id Software est là pour fournir une histoire simple mais bien conçue qui permet aux joueurs de voyager à travers une véritable croisade contre les enfers qui nous mènera de la Terre à travers Phobos à Mars, mais aussi à travers des liens historiques. Il y a ici de nombreux groupes ethniques qui s’opposent l’un l’autre. Même les personnes ayant moins de connaissances sur les légendes apocalyptiques (car oui, il y en a une) trouveront leur version et seront heureusement bluffées car cette histoire presque biblique est amusante et bien écrite. D’un autre côté, il est parfois nécessaire de s’y tenir car les termes et les noms peuvent pleuvoir et « n’ont pas » été expliqués ou présentés via le Codex. Rassurez-vous, vous n’avez pas besoin de tout chercher, et vous comprendrez l’essence de la scène dès la première exploration.

Valérie DamiDoom : Échange

Ces innombrables visites de Doom Slayer à Doom Eternal vous donneront également un aperçu de ce qui est, franchement, une véritable œuvre d’art. Nous avons retrouvé les titans démoniaques figés dans leur dernier effort de fossé, la cathédrale avait des vitraux élaborés : tout au long du jeu, le design du monde nous a ravis, et les résultats ont été variés, ce qui nous a évidemment changé de l’ambiance très terne du remake de 2016 de Perte. J’ai appris à être moins conventionnel dans l’intrigue et le niveau. En plus des différentes séquences de panoramas et d’exploration de la zone, on adorerait s’arrêter pour admirer le paysage, et bien évidemment il y a la phase de combat, sur laquelle on reviendra plus tard.

Ensuite, il y a des pièges, des « ridiques » (ne vous inquiétez pas, rien de compliqué) et de nombreux secrets cachés qui peuvent donner un peu mal à la tête à la première partie moins organisée du jeu. Il est possible de remonter au niveau, par exemple, qui a été exploré, puis d’utiliser la détection passive pour indiquer l’emplacement de la station cartographique. Enfin, pour les amateurs de défis, il est beaucoup plus difficile de savoir que le titre comprend des défis d’arène, répartis sur les niveaux, mais comprend également une version alternative du passage d’exploration. Ces petites choses supplémentaires peuvent être obtenues grâce à des forts, qui se débloqueront progressivement, vous permettant de vous entraîner, de débloquer différentes armures et même de profiter de votre « salle de jeux de testostérone » avec des figurines fausses pop, des skins, des guitares électriques, des livres sur les démons et un studio qui fait tes armes brillent…

Combinez tout cela avec un système et des mécanismes de défis quotidiens, similaires aux jeux gratuits habituels, avec des points bonus et quelques avantages cosmétiques, et vous en avez un qui vous donnera plus de 25 heures de contenu en solo. si vous êtes du genre à ne rien laisser de côté. Cependant, les joueurs qui n’entrent pas dans cette catégorie pourront se projeter sur 15 voire 20 heures selon leur attrait pour l’histoire de l’épisode, qui offre beaucoup de lecture et d’illustrations pour raconter son intrigue. .

Le coeur abandonne…

Mais ce qui rend ce Doom Eternal très puissant, c’est son gameplay incroyablement rapide et tendu, qui nous a parfois envoyé dans une transe destructrice. Honnêtement, peu de jeux ont une action qui nous met autant sous pression, tout en n’oubliant pas de nous demander d’être un peu débrouillard afin de viser le bon ennemi avec la bonne arme et de garder un œil sur notre ATH et l’environnement. Comme auparavant, le système fonctionne pour une triple ressource : vie, munitions, armure.

Des vies sont gagnées grâce aux GloryKills, ces tueries spectaculaires qui se déclenchent lorsque les ennemis trébuchent et commencent à clignoter en bleu ou en orange. Une fois tué, l’adversaire perd de précieux points de vie. Ensuite, il y a l’armure verte, qui s’obtient en brûlant votre adversaire avec votre lance-flammes arrière. En brûlant, vos ennemis font tomber des plaques de blindage. Il en va de même lorsque vous abattez vos adversaires, qui libèrent plusieurs types de munitions. En règle générale, ceux-ci seront compatibles avec deux mods d’armes différents : vous pouvez choisir le mod à utiliser en premier en fonction des exploits et de la puissance de feu alternative disponible.

A propos du minuscule appartement de la tronçonneuse : il va falloir penser à sillonner périodiquement pour trouver des munitions et des bidons d’essence, sinon votre tronçonneuse ne fonctionnera pas, ou elle ne fonctionnera pas tant qu’elle n’aura plus de balles, ce qui inévitablement le rendre inefficace compte tenu du combat au corps à corps, vous êtes dans une position délicate…

Dans le monde de Doom Eternal, de nombreuses runes et capacités passives vous rendront surhumain en un rien de temps. Le timing des balles lors d’une visée précise vous permettra d’ajuster votre tir pour détruire le point faible du « Super Démon », et le boost de vitesse vous rendra super rapide après GloryKill : la recette prend vite une tournure acrobatique, surtout lorsqu’elle inclut du platforming , double saut, sprint, escalade, grappins, saut de plateforme et autres choses amusantes qui transforment souvent le gameplay de Doom Eternal en une véritable ode aux meilleurs moments de Quake 3 Arena. Vous devrez donc vous lier avec de nombreux adversaires devant vous, des démons araignées aux mastodontes, après des prédateurs très ennuyeux, un guerrier qui n’est vulnérable qu’une microseconde avant d’attaquer… il est aussi ravissant Oui, les patrons sont assez attentionnés pour fournir un bon combat avant de constituer une liste d’adversaires « normaux », suffisamment pour que la bataille finale soit vraiment apocalyptique.

Bref, y faire face est un pur bonheur, et bien des fois, notamment en fin d’aventure, mettra vos nerfs à l’épreuve lors de longs combats effrénés. Apparemment, Mick Gordon a signé une très bonne bande originale ici, et cela a encore plus alimenté la frénésie de la confrontation. Donc Doom Eternal est à peu près irréprochable à cet égard, même si le deuxième tiers du titre, qui est généralement un peu plus rapide, par rapport au début et à la fin de l’aventure, nous sommes confrontés à moins de nouveautés. . Ils ne nous dérangeraient pas ici si nous pouvions lutter avec les étapes de plate-forme lors de l’aperçu, et malgré leurs animations dures, avec l’expression gracieuse de GloryKill, c’est toujours agréable, bien qu’ils passent des heures et que certains bugs de collision conduisent parfois à …

Un jeu multijoueur amusant et divertissant, mais toujours un peu léger…

Contrairement à la partie multijoueur de Doom 2016, le multijoueur de Doom Eternal est géré par les studios id Software, et répond ainsi au désir des développeurs d’y voir un mode « fidèle » aux fondements du jeu. Mountain Point, non, la chasse est toujours au cœur de l’expérience ici.

Battle Mode est le nom du premier multi-panneau exclusif à la version 2020, qui vous offre une confrontation asymétrique en 2v1. Ici, un joueur jouera le rôle du tueur apocalyptique, tandis que les deux autres joueurs qui lui feront face prendront la forme de démons géants, choisissant parmi 5 possibilités. Arch-Vile et ses capacités de tir, Mancubus sera efficace mais vulnérable comme les tanks, les prédateurs très très très violents, les cauchemars solo, l’Aerial Drill et le Revenant.

Celle-ci se déroulera sur 3 rounds gagnants avant de débuter le match, chacun des deux démons choisissant son approche en choisissant un kit, incluant compétences et invocations. The Killer, il aura toute la mobilité que nous connaissons et peut même cultiver des diablotins pour restaurer de précieuses vies, armures et munitions. En tant que tel, il a la meilleure mobilité et se promène sur la carte, en utilisant des pare-chocs et des portails, tandis que ses deux ennemis engendrent des hordes de créatures qui l’attaquent et tentent de l’assommer.

A première vue, la vie du Tueur serait difficile, car s’il voulait gagner, il lui faudrait atomiser deux joueurs démons à la suite dans un laps de temps assez court, une vingtaine de secondes environ. S’il ne le fait pas, le démon abattu reviendra sur le terrain jusqu’à ce que l’un des deux camps soit éliminé. Dans notre premier jeu, nous ne croyions pas trop à la capacité de Doom à gagner dans cette situation, mais en l’incarnant, ou en étant complètement anéanti par un bon Doom, on comprend d’où peut venir la victoire. En fin de compte, c’est juste une question d’organisation du côté du diable, de suppression efficace, de bonne gestion des munitions et bien sûr d’un peu d’adresse pour gagner du côté du tueur.

Entre chaque tour, les démons et les tueurs peuvent apporter des améliorations, améliorant les capacités de leurs compétences choisies. Si le combat s’éternise un peu, vous pouvez acquérir des compétences plus fortes comme invoquer un baron du côté démon ou obtenir un BFG. De quoi accélérer un peu le rythme du mode combat, ce qui est très proche de l’ambiance et du plaisir de gameplay que l’on ressentait en solo, couronné ici par la satisfaction d’en battre un autre, voire deux si vous jouez à Doom… . ..cependant, avec deux kits pour chaque grand démon et six cartes à jouer, il est difficile de planifier à long terme en mode bataille. Il est concevable que cette variante multijoueur soit l’occasion de s’amuser entre amis ou inconnus après avoir fini en solo : de quoi entretenir les flammes sans vraiment devenir un classique du genre. Mais après tout, demandons-nous à Doom de faire un calibrage à long terme pour le multijoueur ? peut être pas…

En résumé !

Test Doom Eternal

Quatre ans, c'est le temps qu'il a fallu attendre avant de retourner dans l'enfer proposé par id Software en 1993. Spécialiste des FPS depuis près de 30 ans, le studio vient de lancer un nouveau titre dans sa saga qui vise à "faire la même chose, mais en mieux", mais y parviendra-t-il ? C'est ce qu'on va voir, Big Fucking Gun 9000 en main... Il était une fois, tueur apocalyptique Si l'approche scénarisée de Doom 2016 était particulièrement "segmentée", préférant ignorer les scènes constructives pour privilégier la frénésie du jeu, innovant à bien des égards, Doom Eternal rééquilibre sa qualité. Le jeu d'id Software est là pour fournir une histoire simple mais bien conçue qui permet aux joueurs de voyager à travers une véritable croisade contre les enfers qui nous mènera de la Terre à travers Phobos à Mars, mais aussi à travers des liens historiques. Il y a ici de nombreux groupes ethniques qui s'opposent l'un l'autre. Même les personnes ayant moins de connaissances sur les légendes apocalyptiques (car oui, il y en a une) trouveront leur version et seront heureusement bluffées car cette histoire presque biblique est amusante et bien écrite. D'un autre côté, il est parfois nécessaire de s'y tenir car les termes et les noms peuvent pleuvoir et "n'ont pas" été expliqués ou présentés via le Codex. Rassurez-vous, vous n'avez pas besoin de tout chercher, et vous comprendrez l'essence de la scène dès la première exploration. Valérie DamiDoom : Échange Ces innombrables visites de Doom Slayer à Doom Eternal vous donneront également un aperçu de ce qui est, franchement, une véritable œuvre d'art. Nous avons retrouvé les titans démoniaques figés dans leur dernier effort de fossé, la cathédrale avait des vitraux élaborés : tout au long du jeu, le design du monde nous a ravis, et les résultats ont été variés, ce qui nous a évidemment changé de l'ambiance très terne du remake de 2016 de Perte. J'ai appris à être moins conventionnel dans l'intrigue et le niveau. En plus des différentes séquences de panoramas et d'exploration de la zone, on adorerait s'arrêter pour admirer le paysage, et bien évidemment il y a la phase de combat, sur laquelle on reviendra plus tard. Ensuite, il y a des pièges, des "ridiques" (ne vous inquiétez pas, rien de compliqué) et de nombreux secrets cachés qui peuvent donner un peu mal à la tête à la première partie moins organisée du jeu. Il est possible de remonter au niveau, par exemple, qui a été exploré, puis d'utiliser la détection passive pour indiquer l'emplacement de la station cartographique. Enfin, pour les amateurs de défis, il est beaucoup plus difficile de savoir que le titre comprend des défis d'arène, répartis sur les niveaux, mais comprend également une version alternative du passage d'exploration. Ces petites choses supplémentaires peuvent être obtenues grâce à des forts, qui se débloqueront progressivement, vous permettant de vous entraîner, de débloquer différentes armures et même de profiter de votre "salle de jeux de testostérone" avec des figurines fausses pop, des skins, des guitares électriques, des livres sur les démons et un studio qui fait tes armes brillent... Combinez tout cela avec un système et des mécanismes de défis quotidiens, similaires aux jeux gratuits habituels, avec des points bonus et quelques avantages cosmétiques, et vous en avez un qui vous donnera plus de 25 heures de contenu en solo. si vous êtes du genre à ne rien laisser de côté. Cependant, les joueurs qui n'entrent pas dans cette catégorie pourront se projeter sur 15 voire 20 heures selon leur attrait pour l'histoire de l'épisode, qui offre beaucoup de lecture et d'illustrations pour raconter son intrigue. . Le coeur abandonne... Mais ce qui rend ce Doom Eternal très puissant, c'est son gameplay incroyablement rapide et tendu, qui nous a parfois envoyé dans une transe destructrice. Honnêtement, peu de jeux ont une action qui nous met autant sous pression, tout en n'oubliant pas de nous demander d'être un peu débrouillard afin de viser le bon ennemi avec la bonne arme et de garder un œil sur notre ATH et l'environnement. Comme auparavant, le système fonctionne pour une triple ressource : vie, munitions, armure. Des vies sont gagnées grâce aux GloryKills, ces tueries spectaculaires qui se déclenchent lorsque les ennemis trébuchent et commencent à clignoter en bleu ou en orange. Une fois tué, l'adversaire perd de précieux points de vie. Ensuite, il y a l'armure verte, qui s'obtient en brûlant votre adversaire avec votre lance-flammes arrière. En brûlant, vos ennemis font tomber des plaques de blindage. Il en va de même lorsque vous abattez vos adversaires, qui libèrent plusieurs types de munitions. En règle générale, ceux-ci seront compatibles avec deux mods d'armes différents : vous pouvez choisir le mod à utiliser en premier en fonction des exploits et de la puissance de feu alternative disponible. A propos du minuscule appartement de la tronçonneuse : il va falloir penser à sillonner périodiquement pour trouver des munitions et des bidons d'essence, sinon votre tronçonneuse ne fonctionnera pas, ou elle ne fonctionnera pas tant qu'elle n'aura plus de balles, ce qui inévitablement le rendre inefficace compte tenu du combat au corps à corps, vous êtes dans une position délicate... Dans le monde de Doom Eternal, de nombreuses runes et capacités passives vous rendront surhumain en un rien de temps. Le timing des balles lors d'une visée précise vous permettra d'ajuster votre tir pour détruire le point faible du "Super Démon", et le boost de vitesse vous rendra super rapide après GloryKill : la recette prend vite une tournure acrobatique, surtout lorsqu'elle inclut du platforming , double saut, sprint, escalade, grappins, saut de plateforme et autres choses amusantes qui transforment souvent le gameplay de Doom Eternal en une véritable ode aux meilleurs moments de Quake 3 Arena. Vous devrez donc vous lier avec de nombreux adversaires devant vous, des démons araignées aux mastodontes, après des prédateurs très ennuyeux, un guerrier qui n'est vulnérable qu'une microseconde avant d'attaquer... il est aussi ravissant Oui, les patrons sont assez attentionnés pour fournir un bon combat avant de constituer une liste d'adversaires "normaux", suffisamment pour que la bataille finale soit vraiment apocalyptique. Bref, y faire face est un pur bonheur, et bien des fois, notamment en fin d'aventure, mettra vos nerfs à l'épreuve lors de longs combats effrénés. Apparemment, Mick Gordon a signé une très bonne bande originale ici, et cela a encore plus alimenté la frénésie de la confrontation. Donc Doom Eternal est à peu près irréprochable à cet égard, même si le deuxième tiers du titre, qui est généralement un peu plus rapide, par rapport au début et à la fin de l'aventure, nous sommes confrontés à moins de nouveautés. . Ils ne nous dérangeraient pas ici si nous pouvions lutter avec les étapes de plate-forme lors de l'aperçu, et malgré leurs animations dures, avec l'expression gracieuse de GloryKill, c'est toujours agréable, bien qu'ils passent des heures et que certains bugs de collision conduisent parfois à ... Un jeu multijoueur amusant et divertissant, mais toujours un peu léger... Contrairement à la partie multijoueur de Doom 2016, le multijoueur de Doom Eternal est géré par les studios id Software, et répond ainsi au désir des développeurs d'y voir un mode "fidèle" aux fondements du jeu. Mountain Point, non, la chasse est toujours au cœur de l'expérience ici. Battle Mode est le nom du premier multi-panneau exclusif à la version 2020, qui vous offre une confrontation asymétrique en 2v1. Ici, un joueur jouera le rôle du tueur apocalyptique, tandis que les deux autres joueurs qui lui feront face prendront la forme de démons géants, choisissant parmi 5 possibilités. Arch-Vile et ses capacités de tir, Mancubus sera efficace mais vulnérable comme les tanks, les prédateurs très très très violents, les cauchemars solo, l'Aerial Drill et le Revenant. Celle-ci se déroulera sur 3 rounds gagnants avant de débuter le match, chacun des deux démons choisissant son approche en choisissant un kit, incluant compétences et invocations. The Killer, il aura toute la mobilité que nous connaissons et peut même cultiver des diablotins pour restaurer de précieuses vies, armures et munitions. En tant que tel, il a la meilleure mobilité et se promène sur la carte, en utilisant des pare-chocs et des portails, tandis que ses deux ennemis engendrent des hordes de créatures qui l'attaquent et tentent de l'assommer. A première vue, la vie du Tueur serait difficile, car s'il voulait gagner, il lui faudrait atomiser deux joueurs démons à la suite dans un laps de temps assez court, une vingtaine de secondes environ. S'il ne le fait pas, le démon abattu reviendra sur le terrain jusqu'à ce que l'un des deux camps soit éliminé. Dans notre premier jeu, nous ne croyions pas trop à la capacité de Doom à gagner dans cette situation, mais en l'incarnant, ou en étant complètement anéanti par un bon Doom, on comprend d'où peut venir la victoire. En fin de compte, c'est juste une question d'organisation du côté du diable, de suppression efficace, de bonne gestion des munitions et bien sûr d'un peu d'adresse pour gagner du côté du tueur. Entre chaque tour, les démons et les tueurs peuvent apporter des améliorations, améliorant les capacités de leurs compétences choisies. Si le combat s'éternise un peu, vous pouvez acquérir des compétences plus fortes comme invoquer un baron du côté démon ou obtenir un BFG. De quoi accélérer un peu le rythme du mode combat, ce qui est très proche de l'ambiance et du plaisir de gameplay que l'on ressentait en solo, couronné ici par la satisfaction d'en battre un autre, voire deux si vous jouez à Doom... . ..cependant, avec deux kits pour chaque grand démon et six cartes à jouer, il est difficile de planifier à long terme en mode bataille. Il est concevable que cette variante multijoueur soit l'occasion de s'amuser entre amis ou inconnus après avoir fini en solo : de quoi entretenir les flammes sans vraiment devenir un classique du genre. Mais après tout, demandons-nous à Doom de faire un calibrage à long terme pour le multijoueur ? peut être pas...
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