Test Doshin the Giant

Qu’est-ce que c’est ? Nous nous sommes dit en regardant la couverture du jeu. imprimer. Doshin doit être son nom, si j’en crois le titre du jeu, il pourrait être un géant. Eh bien, amis engagés! Malgré mon impressionnante hauteur aux genoux de 2m 48, l’identification au personnage ne se fera peut-être pas tout de suite. Enfin, ouvrons aussi la console et voyons par nous-mêmes ce que Nintendo nous réserve en compagnie de ce bibendomme tout jaune.

Au début, je pensais que c’était un gadget. Je pensais que Nintendo plaisantait avec un titre aussi essentiellement et visuellement vide. Mais non, Doshin The Giant est bel et bien un titre que Nintendo compte bien imposer et vendre en Europe. aider ! Laissez-moi vous expliquer la raison de ma détresse. Fervent défenseur de l’esprit Nintendo depuis mon adolescence, j’ai toujours été ravi de découvrir les nouveautés du géant japonais (on parle ici de l’éditeur). Si Nintendo se fait le roi des kits d’extension avec de nouveaux épisodes de ses personnages préférés, alors nous devrions également créer pour elle de nouveaux concepts de jeux frais et innovants. Le dernier exemple est Pokémon et Pikmin. Eh bien, même si je ne suis pas un grand fan des deux derniers jeux, quand un nouveau jeu réalisé par Nintendo sort à la rédaction, c’est innovant pour nous de nous précipiter avec une certaine curiosité que l’éditeur l’ait gardé.

Pour Doshin The Giant, Nintendo était plongé dans un délire incompréhensible pour nous pauvres Européens. D’après le décor virtuel du jeu, la légende veut qu’un géant apparaisse chaque jour sur l’île de Barudo pour venir en aide aux habitants, planter des arbres pour eux et façonner les reliefs à leur guise. Sur la base de cette idée simple, Nintendo a développé son propre jeu, mais a oublié une toute petite chose : ce n’est pas très amusant d’incarner un grand gars qui prend le temps de satisfaire les besoins des villageois ! Parce que c’est tout. Doshin The Giant n’est rien de plus qu’une simulation de sbire idiote. « Doshin, on veut un arbre ! », « Doshin, le terrain n’est pas assez haut ! », « Doshin, cet arbre me gêne pour construire ma maison ! ». Malgré sa bravoure, Doshin obéit et collectionne ainsi les petits cœurs qui devraient représenter l’amour des insulaires pour lui. Quand il reçoit assez d’amour, Doshin grandit un peu. Doshin peut également se transformer à volonté en un géant maléfique, détruisant tout et effrayant les gens. Dans ces cas, il récolte la haine, ce qui ne l’empêche pas de grandir. À la fin de la journée, notre géant part et revient le lendemain pour commencer sa dure journée de service au peuple en tant qu’esclave.

Parfois, Doshin doit protéger les résidents des catastrophes naturelles, telles que les tornades ou les éruptions volcaniques. En dehors de ces événements très aléatoires, rien ne perturbe la vie quotidienne, il faut donc toujours s’occuper des villageois. Donc le concept n’est pas vraiment engageant, mais d’ici là, j’imagine encore certains joueurs s’amuser avec. Malheureusement pour eux, Doshin ne s’est pas arrêté en si bon chemin, car tant qu’un jeu est fait avec un concept minimaliste, autant aller au bout de ses envies et faire un jeu avec une implémentation simple, voire proche Pour la gueule sur des consoles comme GameCube.

C’est donc ce que l’équipe de Nintendo a fait. La conception globale du jeu n’est certainement pas du goût de tout le monde. S’il est prêt à sourire en premier lieu, on se lassera vite de cette « grosse banane à pattes » (copyright Dinowan) et de sa grosse démarche maladroite. Le géant se déplace à la même vitesse que la tortue somnifère et il lui faut un quart de siècle pour parcourir la distance entre les villages de l’île. Ce problème a été partiellement résolu lorsque Doshin a grandi, mais comme cette truffe revenait chaque matin à sa taille d’origine, nous étions la plupart du temps à la traîner péniblement d’un point à un autre. La seule scène du jeu, l’île de Barudo, est moche, la déformation du paysage n’est pas spectaculaire, et le ciel est moche. De plus, le jeu est plein de bugs de collision. Les géants se déplacent dans certaines parties du paysage. Qu’en est-il de la superbe animation en deux étapes qui parsème le tout ? La bande-son est unique en son genre, offrant des appels d’oiseaux et une petite musique très idiote. On rend toujours hommage au dub français, même s’il reste très discret et pas toujours d’une qualité irréprochable.

Par conséquent, nous sommes confus à propos de ce Doshin. On peut retourner des questions de toutes parts, et il y a toujours une question sans réponse : A qui s’adresse ce jeu ? Car entre son gameplay hyper répétitif et à peine excitant et son implémentation à 2 centimes d’euro, on ne sait pas qui sera intéressé par ce géant.

En résumé !

Test Doshin the Giant

Qu'est-ce que c'est ? Nous nous sommes dit en regardant la couverture du jeu. imprimer. Doshin doit être son nom, si j'en crois le titre du jeu, il pourrait être un géant. Eh bien, amis engagés! Malgré mon impressionnante hauteur aux genoux de 2m 48, l'identification au personnage ne se fera peut-être pas tout de suite. Enfin, ouvrons aussi la console et voyons par nous-mêmes ce que Nintendo nous réserve en compagnie de ce bibendomme tout jaune. Au début, je pensais que c'était un gadget. Je pensais que Nintendo plaisantait avec un titre aussi essentiellement et visuellement vide. Mais non, Doshin The Giant est bel et bien un titre que Nintendo compte bien imposer et vendre en Europe. aider ! Laissez-moi vous expliquer la raison de ma détresse. Fervent défenseur de l'esprit Nintendo depuis mon adolescence, j'ai toujours été ravi de découvrir les nouveautés du géant japonais (on parle ici de l'éditeur). Si Nintendo se fait le roi des kits d'extension avec de nouveaux épisodes de ses personnages préférés, alors nous devrions également créer pour elle de nouveaux concepts de jeux frais et innovants. Le dernier exemple est Pokémon et Pikmin. Eh bien, même si je ne suis pas un grand fan des deux derniers jeux, quand un nouveau jeu réalisé par Nintendo sort à la rédaction, c'est innovant pour nous de nous précipiter avec une certaine curiosité que l'éditeur l'ait gardé. Pour Doshin The Giant, Nintendo était plongé dans un délire incompréhensible pour nous pauvres Européens. D'après le décor virtuel du jeu, la légende veut qu'un géant apparaisse chaque jour sur l'île de Barudo pour venir en aide aux habitants, planter des arbres pour eux et façonner les reliefs à leur guise. Sur la base de cette idée simple, Nintendo a développé son propre jeu, mais a oublié une toute petite chose : ce n'est pas très amusant d'incarner un grand gars qui prend le temps de satisfaire les besoins des villageois ! Parce que c'est tout. Doshin The Giant n'est rien de plus qu'une simulation de sbire idiote. « Doshin, on veut un arbre ! », « Doshin, le terrain n'est pas assez haut ! », « Doshin, cet arbre me gêne pour construire ma maison ! ». Malgré sa bravoure, Doshin obéit et collectionne ainsi les petits cœurs qui devraient représenter l'amour des insulaires pour lui. Quand il reçoit assez d'amour, Doshin grandit un peu. Doshin peut également se transformer à volonté en un géant maléfique, détruisant tout et effrayant les gens. Dans ces cas, il récolte la haine, ce qui ne l'empêche pas de grandir. À la fin de la journée, notre géant part et revient le lendemain pour commencer sa dure journée de service au peuple en tant qu'esclave. Parfois, Doshin doit protéger les résidents des catastrophes naturelles, telles que les tornades ou les éruptions volcaniques. En dehors de ces événements très aléatoires, rien ne perturbe la vie quotidienne, il faut donc toujours s'occuper des villageois. Donc le concept n'est pas vraiment engageant, mais d'ici là, j'imagine encore certains joueurs s'amuser avec. Malheureusement pour eux, Doshin ne s'est pas arrêté en si bon chemin, car tant qu'un jeu est fait avec un concept minimaliste, autant aller au bout de ses envies et faire un jeu avec une implémentation simple, voire proche Pour la gueule sur des consoles comme GameCube. C'est donc ce que l'équipe de Nintendo a fait. La conception globale du jeu n'est certainement pas du goût de tout le monde. S'il est prêt à sourire en premier lieu, on se lassera vite de cette "grosse banane à pattes" (copyright Dinowan) et de sa grosse démarche maladroite. Le géant se déplace à la même vitesse que la tortue somnifère et il lui faut un quart de siècle pour parcourir la distance entre les villages de l'île. Ce problème a été partiellement résolu lorsque Doshin a grandi, mais comme cette truffe revenait chaque matin à sa taille d'origine, nous étions la plupart du temps à la traîner péniblement d'un point à un autre. La seule scène du jeu, l'île de Barudo, est moche, la déformation du paysage n'est pas spectaculaire, et le ciel est moche. De plus, le jeu est plein de bugs de collision. Les géants se déplacent dans certaines parties du paysage. Qu'en est-il de la superbe animation en deux étapes qui parsème le tout ? La bande-son est unique en son genre, offrant des appels d'oiseaux et une petite musique très idiote. On rend toujours hommage au dub français, même s'il reste très discret et pas toujours d'une qualité irréprochable. Par conséquent, nous sommes confus à propos de ce Doshin. On peut retourner des questions de toutes parts, et il y a toujours une question sans réponse : A qui s'adresse ce jeu ? Car entre son gameplay hyper répétitif et à peine excitant et son implémentation à 2 centimes d'euro, on ne sait pas qui sera intéressé par ce géant.
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