Test Dota 2

Le MOBA moderne a fêté ses 10 ans cette année, sans parler de l’AoS de StarCraft, tout en restant un genre assez obscur pour la plupart des joueurs. Cet été, nous saluons la sortie officielle (après deux ans de bêta), la suite du mod acclamé est devenu un genre, bien nommé Dota 2. Le résultat final est un jeu multijoueur à la fois addictif et compétitif, avec des finitions et des mécanismes adaptés aux débutants comme aux habitués. Zoom sur le titre de la tempête e-sport depuis deux ans.

L’histoire de Dota 2 ressemble un peu à cet épisode de Dallas, avec séparation, accord et discorde entre les principaux fondateurs du genre, tous travaillant à la construction de DotA. Avec l’idée de créer pour Valve, le successeur du père des MOBA, une petite équipe de seniors, le studio engage IceFrog en 2009 puis DotA : Allstars pendant 4 ans, reprenant le rôle de Steve « Guinsoo » Feak (qui lui-même a quitté DotA pour rejoindre le développement de Riot Games et League of Legends). La suite de l’histoire doit être un feuilleton légitime, car le terme « Dota » est la propriété revendiquée par la communauté de modding de Warcraft 3 et est rapidement devenu un problème majeur pour Valve et Blizzard tant la clé d’identification des éléments évoquait beaucoup l’essence de l’humain en ligne. arène de combat. L’accord a été conclu en 2012 et Valve a acquis les droits de commercialisation de la marque « Dota », ouvrant ainsi la voie à Dota 2, tandis que Blizzard a été contraint de renommer sa licence récemment acquise en Riot, lançant le Blizzard All-Star Draft. . Mais au fait, qu’est-ce qu’un MOBA ?

Le principe du MOBA tient en 2 lignes, ou presque…

Pour ceux qui ne le savent pas encore, DotA est essentiellement une carte créée à l’aide de l’éditeur de niveau de Warcraft 3. Avec un gameplay très raffiné et atypique, il est depuis devenu l’un des genres de jeux les plus populaires de l’histoire. Mise en place d’un concept relativement simple. Au lieu d’incarner une armée de guerriers avec un fort accent sur la gestion et la construction, les joueurs se concentrent ici sur une seule unité, choisie parmi un panel complet et très diversifié de centaines de personnages. Le principe peut se résumer ainsi : deux socles, 5 personnes de chaque côté, un seul but : détruire le socle adverse.

Pour ce faire, les héros s’affronteront stratégiquement sur trois « lignes » différentes (haut, bas et milieu) bordées de tours mortelles que les joueurs de chaque camp doivent abattre un par un afin de progresser. . Afin d’atteindre leurs objectifs, les deux factions peuvent compter sur des vagues de petits monstres qui, en plus de participer à la guerre, peuvent également être utilisés pour obtenir des pièces d’or. Pendant le jeu, qui dure généralement d’une demi-heure à plus d’une heure, les pouvoirs et les niveaux des héros contrôlés par le joueur augmentent, augmentent leurs traits et leurs compétences, s’achètent de l’équipement parmi un grand nombre d’objets et gèrent les conflits d’équipe aussi méticuleusement. que possible, pour obtenir un avantage sur votre adversaire. C’est cet aspect combinant microgestion, réactivité et vision stratégique globale qui fait des MOBA un genre très populaire pour les joueurs, les amateurs et les professionnels aujourd’hui.

Une réalisation enrichissante

Plongeons maintenant dans ce que ce Dota 2 apporte. Quant à la production, il faut avouer que bien qu’elle soit en beta depuis deux ans, ses graphismes sont tout à fait corrects, parfois même meilleurs que la concurrence Misant sur un cel shading agréable et des polygones un peu économes, parfois de la 3D plus réaliste, presque à la hauteur avec les titres qui nous intéressent aujourd’hui, et une qualité moins soignée. Concrètement, tout est une question de design, et le design de Dota 2 est totalement maîtrisé, à l’exception du code du premier Dota et de ses héros. Le jeu rend hommage aux aspects évolutifs de Source Engine, bien qu’il soit à peine froissé au fil des ans, et sait toujours comment mettre une gamme de personnages et de sorts à l’écran avec brio sans broncher. De toute évidence, celui qui a dit la meilleure technologie a également dit le meilleur vélo pour renverser la vapeur. A ce stade, Dota 2 relève légèrement les specs minimales par rapport à la concurrence : sans doute le prix à payer pour profiter de ce genre de réalisation de qualité.

Jeu du premier contact

Pour les habitués, l’adaptation aux mécaniques de jeu se fera rapidement, mais elles auront une certaine réactivité par rapport à des jeux similaires. On peut citer par exemple la gestion des tirs, la relative proximité avec l’action, et peut-être même une petite surpuissance, qui nuit parfois à la lisibilité des combats et oblige souvent à oublier cette vieille habitude de bloquer les tirs sur les héros. C’est évidemment une opportunité, mais ce ne sera pas une évidence lors du premier match. Ces premières heures de gameplay permettent également, depuis la sortie officielle du titre, d’explorer les mécaniques de base à travers des tutoriels soigneusement ficelés, et sont majoritairement localisés en français, tout comme le reste du logiciel. Les débutants ont une chance de maîtriser le MOBA en moins d’une heure avant de se préparer à affronter des bots, puis d’autres joueurs de la communauté, qui compte désormais plus de 4 millions d’utilisateurs actifs par mois.

Vous êtes donc guidé par cette vision très pure d’un MOBA, en vous concentrant sur le 5 contre 5 comme noyau de la seule carte permettant de choisir entre plusieurs types de sessions de jeu, que ce soit hors ligne contre des bots ou en ligne avec des joueurs Bots, ou participez à des joueurs- jeux contre joueurs. Il n’y a pas de rotation hebdomadaire ici, car les joueurs peuvent simplement essayer tous les héros, répartis en dix rôles (carry, pusher, jungler, ban, etc.). Les personnages disposent d’un certain nombre de compétences actives ou passives, allant de 4 pour les héros les plus faciles à apprendre à 7 pour les héros qui demandent le plus d’entraînement à maîtriser.
En termes d’objets, la gamme ici est également énorme et vous donnera plus d’une centaine d’objets que vous devez choisir judicieusement qui vous permettront de construire des outils plus puissants au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, en fonction de la façon dont vous accumulez de l’or. Cette ressource unique peut également être collectée en tuant des héros ennemis, en détruisant des tours, et surtout en gérant au maximum votre « dernier coup » : Le fameux coup de grâce aux vagues de monstres qui traversent 3 lignes de jeu.

Apprendre à  gérer vos achats !

L’une des caractéristiques de DotA dans cet épisode est la présence de coursiers, un système soigné car il vous permet de faire vos achats directement sur le champ de bataille et de vous les faire livrer plus tard. L’intérêt est crucial car il vous évite d’avoir à retourner à la base (pas de rappel de sorts ici, contrairement à League of Legends). C’est donc une petite mule, soit au sol, soit munie d’ailes, qui peut vous apporter vos achats sur commande. Cela dit, veillez à ne pas le déposer pendant vos déplacements, car vous perdrez temporairement l’objet que vous avez envoyé. Cette fonctionnalité complète encore l’aspect micro-gestion du jeu, qui oblige les joueurs à gérer leur stratégie offensive tout en gérant leur or. Les ajouts ont du sens lorsque vous savez que la mort punit à trois niveaux, donnant à votre adversaire du temps avant de réapparaître, l’expérience nécessaire pour vous tuer et, plus important encore, une partie de l’or que vous collectez. .

L’envers des jeux gratuits

Le plus grand avantage de Dota 2 sur la concurrence est également sa structure de développement, centrée sur Steam et ses nombreux ensembles de fonctionnalités depuis le début. Au-delà de l’aspect social évident, les joueurs peuvent désormais s’appuyer sur le studio, le laboratoire communautaire de la plateforme, permettant d’ajouter du contenu amateur. Le hub offre même aux créateurs la possibilité d’être rémunérés sur la vente des objets de personnalisation esthétique proposés, si ce dernier obtient suffisamment de votes pour rejoindre les nombreux objets du jeu sur la boutique free-to-play.

En plus des éléments de personnalisation (pièces de skin, gardes, coursiers, HUD…) qui peuvent être achetés directement dans cette boutique cash, il n’est pas rare de gagner des coffres contenant des objets aléatoires de votre part en fin de partie. Il est déverrouillé en achetant une clé, et une carte esports est également requise, vous permettant de suivre l’actualité de joueurs connus. Cette entrée dans l’esport est une autre particularité du modèle économique du jeu, puisqu’elle nécessite l’achat de pass pour les différents tournois auxquels les gens souhaitent participer. Les ajouts peuvent être salés, mais il est préférable de préciser qu’il s’agit d’éléments purement cosmétiques ou auxiliaires, sans impact sur le gameplay global du titre.

Construction et lecture optimisées

Cette fois c’est totalement gratuit, et les aspects communauté et contribution mettent en avant la disponibilité du « build ». Rappelez-vous, ce sont les différents « guides » pour construire votre personnage dans le jeu, y compris les commandes pour acheter des objets et acquérir des compétences, et les stratégies à utiliser à différentes étapes du jeu. Ils sont désormais disponibles directement dans le menu du jeu et surtout, en cours de partie, évitent au joueur d’avoir à mémoriser des guides vus sur internet et lui permettent de personnaliser ses propres builds en temps réel directement sur le champ de bataille. De même, l’ergonomie des replays de jeu se veut extrêmement simple et efficace, offrant la possibilité de regarder tous les matchs sous tous les angles : un peu plus pour mieux apprendre de ses erreurs et s’inspirer de la stratégie de chacun.

Appariement assez laborieux et problèmes d’AFK

On remarquera également un désir d’équilibre global, accentué par le manque d’arbres runiques ou l’ajout d’améliorations avancées, qui dans certains jeux peuvent empêcher les débutants d’atteindre les plus hauts niveaux, rencontrent souvent des joueurs avec des personnages plus adaptés et entraînent des achats très coûteux de temps et ressources fictifs. Ainsi, la progression de niveau, le « niveau de profil » implicite, n’affecte que le matchmaking de manière relative et vous accorde un élément personnalisé à chaque fois que vous montez de niveau. Puisque nous parlons de matchmaking, il convient de souligner que lors des tests, c’était assez lourd, combinant plusieurs étapes de matchmaking avant de commencer réellement le jeu.

Enfin, il n’est pas rare de passer 5 à 10 minutes avant de ramasser une arme. Ce problème est étroitement lié à l’AFK omniprésent et aux joueurs qui se déconnectent en cours de partie. Cette situation inhérente au MOBA pénalise ici les joueurs fautifs, et montrera aux utilisateurs qui souhaitent quitter le jeu plus tard qu’ils peuvent le faire sans pénalité. Cela reste un problème pour les plus impatients, qui se retrouvent parfois à gérer un nombre de portions très déséquilibré. Espérons que ces petits problèmes seront corrigés assez tôt pour rendre le jeu aussi agréable que l’optimisation dans n’importe quelle situation.

En résumé !

Test Dota 2

Le MOBA moderne a fêté ses 10 ans cette année, sans parler de l'AoS de StarCraft, tout en restant un genre assez obscur pour la plupart des joueurs. Cet été, nous saluons la sortie officielle (après deux ans de bêta), la suite du mod acclamé est devenu un genre, bien nommé Dota 2. Le résultat final est un jeu multijoueur à la fois addictif et compétitif, avec des finitions et des mécanismes adaptés aux débutants comme aux habitués. Zoom sur le titre de la tempête e-sport depuis deux ans. L'histoire de Dota 2 ressemble un peu à cet épisode de Dallas, avec séparation, accord et discorde entre les principaux fondateurs du genre, tous travaillant à la construction de DotA. Avec l'idée de créer pour Valve, le successeur du père des MOBA, une petite équipe de seniors, le studio engage IceFrog en 2009 puis DotA : Allstars pendant 4 ans, reprenant le rôle de Steve "Guinsoo" Feak (qui lui-même a quitté DotA pour rejoindre le développement de Riot Games et League of Legends). La suite de l'histoire doit être un feuilleton légitime, car le terme "Dota" est la propriété revendiquée par la communauté de modding de Warcraft 3 et est rapidement devenu un problème majeur pour Valve et Blizzard tant la clé d'identification des éléments évoquait beaucoup l'essence de l'humain en ligne. arène de combat. L'accord a été conclu en 2012 et Valve a acquis les droits de commercialisation de la marque "Dota", ouvrant ainsi la voie à Dota 2, tandis que Blizzard a été contraint de renommer sa licence récemment acquise en Riot, lançant le Blizzard All-Star Draft. . Mais au fait, qu'est-ce qu'un MOBA ? Le principe du MOBA tient en 2 lignes, ou presque... Pour ceux qui ne le savent pas encore, DotA est essentiellement une carte créée à l'aide de l'éditeur de niveau de Warcraft 3. Avec un gameplay très raffiné et atypique, il est depuis devenu l'un des genres de jeux les plus populaires de l'histoire. Mise en place d'un concept relativement simple. Au lieu d'incarner une armée de guerriers avec un fort accent sur la gestion et la construction, les joueurs se concentrent ici sur une seule unité, choisie parmi un panel complet et très diversifié de centaines de personnages. Le principe peut se résumer ainsi : deux socles, 5 personnes de chaque côté, un seul but : détruire le socle adverse. Pour ce faire, les héros s'affronteront stratégiquement sur trois "lignes" différentes (haut, bas et milieu) bordées de tours mortelles que les joueurs de chaque camp doivent abattre un par un afin de progresser. . Afin d'atteindre leurs objectifs, les deux factions peuvent compter sur des vagues de petits monstres qui, en plus de participer à la guerre, peuvent également être utilisés pour obtenir des pièces d'or. Pendant le jeu, qui dure généralement d'une demi-heure à plus d'une heure, les pouvoirs et les niveaux des héros contrôlés par le joueur augmentent, augmentent leurs traits et leurs compétences, s'achètent de l'équipement parmi un grand nombre d'objets et gèrent les conflits d'équipe aussi méticuleusement. que possible, pour obtenir un avantage sur votre adversaire. C'est cet aspect combinant microgestion, réactivité et vision stratégique globale qui fait des MOBA un genre très populaire pour les joueurs, les amateurs et les professionnels aujourd'hui. Une réalisation enrichissante Plongeons maintenant dans ce que ce Dota 2 apporte. Quant à la production, il faut avouer que bien qu'elle soit en beta depuis deux ans, ses graphismes sont tout à fait corrects, parfois même meilleurs que la concurrence Misant sur un cel shading agréable et des polygones un peu économes, parfois de la 3D plus réaliste, presque à la hauteur avec les titres qui nous intéressent aujourd'hui, et une qualité moins soignée. Concrètement, tout est une question de design, et le design de Dota 2 est totalement maîtrisé, à l'exception du code du premier Dota et de ses héros. Le jeu rend hommage aux aspects évolutifs de Source Engine, bien qu'il soit à peine froissé au fil des ans, et sait toujours comment mettre une gamme de personnages et de sorts à l'écran avec brio sans broncher. De toute évidence, celui qui a dit la meilleure technologie a également dit le meilleur vélo pour renverser la vapeur. A ce stade, Dota 2 relève légèrement les specs minimales par rapport à la concurrence : sans doute le prix à payer pour profiter de ce genre de réalisation de qualité. Jeu du premier contact Pour les habitués, l'adaptation aux mécaniques de jeu se fera rapidement, mais elles auront une certaine réactivité par rapport à des jeux similaires. On peut citer par exemple la gestion des tirs, la relative proximité avec l'action, et peut-être même une petite surpuissance, qui nuit parfois à la lisibilité des combats et oblige souvent à oublier cette vieille habitude de bloquer les tirs sur les héros. C'est évidemment une opportunité, mais ce ne sera pas une évidence lors du premier match. Ces premières heures de gameplay permettent également, depuis la sortie officielle du titre, d'explorer les mécaniques de base à travers des tutoriels soigneusement ficelés, et sont majoritairement localisés en français, tout comme le reste du logiciel. Les débutants ont une chance de maîtriser le MOBA en moins d'une heure avant de se préparer à affronter des bots, puis d'autres joueurs de la communauté, qui compte désormais plus de 4 millions d'utilisateurs actifs par mois. Vous êtes donc guidé par cette vision très pure d'un MOBA, en vous concentrant sur le 5 contre 5 comme noyau de la seule carte permettant de choisir entre plusieurs types de sessions de jeu, que ce soit hors ligne contre des bots ou en ligne avec des joueurs Bots, ou participez à des joueurs- jeux contre joueurs. Il n'y a pas de rotation hebdomadaire ici, car les joueurs peuvent simplement essayer tous les héros, répartis en dix rôles (carry, pusher, jungler, ban, etc.). Les personnages disposent d'un certain nombre de compétences actives ou passives, allant de 4 pour les héros les plus faciles à apprendre à 7 pour les héros qui demandent le plus d'entraînement à maîtriser. En termes d'objets, la gamme ici est également énorme et vous donnera plus d'une centaine d'objets que vous devez choisir judicieusement qui vous permettront de construire des outils plus puissants au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, en fonction de la façon dont vous accumulez de l'or. Cette ressource unique peut également être collectée en tuant des héros ennemis, en détruisant des tours, et surtout en gérant au maximum votre "dernier coup" : Le fameux coup de grâce aux vagues de monstres qui traversent 3 lignes de jeu. Apprendre à  gérer vos achats ! L'une des caractéristiques de DotA dans cet épisode est la présence de coursiers, un système soigné car il vous permet de faire vos achats directement sur le champ de bataille et de vous les faire livrer plus tard. L'intérêt est crucial car il vous évite d'avoir à retourner à la base (pas de rappel de sorts ici, contrairement à League of Legends). C'est donc une petite mule, soit au sol, soit munie d'ailes, qui peut vous apporter vos achats sur commande. Cela dit, veillez à ne pas le déposer pendant vos déplacements, car vous perdrez temporairement l'objet que vous avez envoyé. Cette fonctionnalité complète encore l'aspect micro-gestion du jeu, qui oblige les joueurs à gérer leur stratégie offensive tout en gérant leur or. Les ajouts ont du sens lorsque vous savez que la mort punit à trois niveaux, donnant à votre adversaire du temps avant de réapparaître, l'expérience nécessaire pour vous tuer et, plus important encore, une partie de l'or que vous collectez. . L'envers des jeux gratuits Le plus grand avantage de Dota 2 sur la concurrence est également sa structure de développement, centrée sur Steam et ses nombreux ensembles de fonctionnalités depuis le début. Au-delà de l'aspect social évident, les joueurs peuvent désormais s'appuyer sur le studio, le laboratoire communautaire de la plateforme, permettant d'ajouter du contenu amateur. Le hub offre même aux créateurs la possibilité d'être rémunérés sur la vente des objets de personnalisation esthétique proposés, si ce dernier obtient suffisamment de votes pour rejoindre les nombreux objets du jeu sur la boutique free-to-play. En plus des éléments de personnalisation (pièces de skin, gardes, coursiers, HUD...) qui peuvent être achetés directement dans cette boutique cash, il n'est pas rare de gagner des coffres contenant des objets aléatoires de votre part en fin de partie. Il est déverrouillé en achetant une clé, et une carte esports est également requise, vous permettant de suivre l'actualité de joueurs connus. Cette entrée dans l'esport est une autre particularité du modèle économique du jeu, puisqu'elle nécessite l'achat de pass pour les différents tournois auxquels les gens souhaitent participer. Les ajouts peuvent être salés, mais il est préférable de préciser qu'il s'agit d'éléments purement cosmétiques ou auxiliaires, sans impact sur le gameplay global du titre. Construction et lecture optimisées Cette fois c'est totalement gratuit, et les aspects communauté et contribution mettent en avant la disponibilité du "build". Rappelez-vous, ce sont les différents "guides" pour construire votre personnage dans le jeu, y compris les commandes pour acheter des objets et acquérir des compétences, et les stratégies à utiliser à différentes étapes du jeu. Ils sont désormais disponibles directement dans le menu du jeu et surtout, en cours de partie, évitent au joueur d'avoir à mémoriser des guides vus sur internet et lui permettent de personnaliser ses propres builds en temps réel directement sur le champ de bataille. De même, l'ergonomie des replays de jeu se veut extrêmement simple et efficace, offrant la possibilité de regarder tous les matchs sous tous les angles : un peu plus pour mieux apprendre de ses erreurs et s'inspirer de la stratégie de chacun. Appariement assez laborieux et problèmes d'AFK On remarquera également un désir d'équilibre global, accentué par le manque d'arbres runiques ou l'ajout d'améliorations avancées, qui dans certains jeux peuvent empêcher les débutants d'atteindre les plus hauts niveaux, rencontrent souvent des joueurs avec des personnages plus adaptés et entraînent des achats très coûteux de temps et ressources fictifs. Ainsi, la progression de niveau, le "niveau de profil" implicite, n'affecte que le matchmaking de manière relative et vous accorde un élément personnalisé à chaque fois que vous montez de niveau. Puisque nous parlons de matchmaking, il convient de souligner que lors des tests, c'était assez lourd, combinant plusieurs étapes de matchmaking avant de commencer réellement le jeu. Enfin, il n'est pas rare de passer 5 à 10 minutes avant de ramasser une arme. Ce problème est étroitement lié à l'AFK omniprésent et aux joueurs qui se déconnectent en cours de partie. Cette situation inhérente au MOBA pénalise ici les joueurs fautifs, et montrera aux utilisateurs qui souhaitent quitter le jeu plus tard qu'ils peuvent le faire sans pénalité. Cela reste un problème pour les plus impatients, qui se retrouvent parfois à gérer un nombre de portions très déséquilibré. Espérons que ces petits problèmes seront corrigés assez tôt pour rendre le jeu aussi agréable que l'optimisation dans n'importe quelle situation.
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