Test Double Dragon IV : Une bonne idée ?

Arc System Works a annoncé de manière inattendue SsangYong IV, qui a réussi à piquer la curiosité de nombreux joueurs chevronnés, prêts à se battre en fanfare. Et puis à un moment donné, on a eu la manette entre les mains…

Un sacré pot pourri ?

Puis-je résumer mon amour pour Ssangyong II en quelques mots ? Sorti à la fin des années 1980, ce beat game est la quintessence du genre, avec des passages devenus épiques, des musiques mémorables, et un gameplay au petit oignon. Punk entre potes (c’est le but du jeu, j’y peux rien !) jusqu’au boss final ! Les souvenirs sont à la fois si proches et si lointains que l’annonce de Double Dragon 4 a pu faire ressurgir une magnifique pépite qui fait largement partie de l’histoire du jeu vidéo.

Alors Arc System Works s’est dit avec un sang-froid étonnant : « Hé, et si on détruisait tout » après une consultation qui n’a certainement pas duré plus de dix minutes ! Ainsi, Ssangyong IV est né. Car soyons clairs, cette entrée est une insulte à la série et à ses fans, voire à tout bon gamer qui au moins se respecte. Dans l’esprit, un titre palpitant en 8 bits reprend directement le design du meilleur épisode de la série, SsangYong II (Hello Rivaol !), et cela ne peut être que positif. En plus des mouvements emblématiques comme les uppercuts, les coups de genou ou les hélicoptères aériens, certains mouvements supplémentaires sont ajoutés, comme une rotation latérale avec un pet complet. En règle générale, les grèves sont faciles à trouver, même si l’obligation de maintenir une direction neutre dans certaines technologies s’avère plus douloureuse qu’autre chose.

Quasi moisi ?

Mais le problème n’existe pas. Non, le problème est avec tout le reste. Certes, les scénarios sont assez basiques, mais nous n’attendions pas grand-chose d’un jeu de ce type et avons trouvé que les frères Lee battant des méchants nous suffisaient amplement. D’un autre côté, le level design est basé sur l’arrivée de pile ou face sans packs ennemis, et on s’attend à moins. Aucune structure, aucun sentiment de puissance accrue, aucune logique, bref, des couches d’échec. Ici, nous sommes simplement envoyés à un groupe aléatoire de followers sans aucun concept de mise en scène. Vous avez dit « qu’importe que les combats soient amusants » ? C’est là que l’histoire devient intéressante.

Alors que mon expérience de jeu personnelle s’étend maintenant sur plus de 30 ans, je ne pense pas avoir jamais vu une IA aussi absurde que Double Dragon 4. Croyez-moi, cela parle de quelque chose. Vous pouvez presque lire les deux lignes et demie de code qu’ils affichent à l’écran, tellement ils sont stupides. En gros, ils viennent vers vous et ils se battent. c’est ça. Es-tu au sol ? Ils ont touché le vide. Es-tu tombé dans la fosse ? Ils se tuent en essayant de vous contacter. Êtes-vous sur une plate-forme légèrement surélevée ? Ils gèlent toujours comme des cônes car ils ne sont même pas codés pour sauter pour éviter les obstacles… Pour ceux qui se demandent, oui, les ennemis sont capables de gérer toutes ces situations plus correctement dans Double Dragon II. Joli retour en arrière pour le dire… mais ce qui est le plus intéressant, c’est de se rendre compte qu’aucun ennemi ne peut atteindre les lignes les plus basses et les plus hautes du niveau, ce qui en fait une zone totalement sûre…

Pour vous donner une idée de l’impact de l’IA sur le gameplay, faisons simple : le jeu peut être battu en utilisant une seule technique, l’hélicoptère (oui, ce n’est pas le nom officiel, mais si vous connaissez Double Dragon, vous savez de quoi je parle). Si vous effectuez cette attaque alors que l’ennemi est debout, il l’acceptera automatiquement de toute façon. Tous les ennemis… même le boss final. La vie n’est-elle pas belle ? On peut dire que cela finit par ruiner une expérience déjà chaotique, d’autant plus que la technologie évite de rester coincé dans une boucle infinie où vous êtes enfermé dans une horde d’ennemis que vous vous libérez à peine. Du coup, boucler les douze niveaux était un jeu d’enfant, et d’ailleurs ça s’est fait en moins de 40 minutes…

Si vous n’avez pas été étourdi par ce désastre, peut-être vous aventurerez-vous dans les deux autres modes de jeu ? D’un côté se trouve le mode tour, une bête de survie étage par étage où à la fin vous pouvez affronter le boss final de Double Dragon II (alerte spoiler ! Ah, aurais-je dû le dire avant ?). En revanche, vous disposez d’un mode deux joueurs qui vient nous rappeler que le gameplay de SsangYong IV est totalement inintéressant en VS alors qu’on se pourchasse comme des cons. En fait, la seule bonne chose à propos du jeu est de pouvoir jouer avec tous les ennemis (et d’utiliser leur amplitude de mouvement), mais franchement, cela ne sauve pas le titre Arc System Works. Non, sérieusement, faites comme si ce jeu n’avait jamais existé, jouez à Ssangyong II, et c’est mieux à tous points de vue !

En résumé !

Test Double Dragon IV : Une bonne idée ?

Arc System Works a annoncé de manière inattendue SsangYong IV, qui a réussi à piquer la curiosité de nombreux joueurs chevronnés, prêts à se battre en fanfare. Et puis à un moment donné, on a eu la manette entre les mains... Un sacré pot pourri ? Puis-je résumer mon amour pour Ssangyong II en quelques mots ? Sorti à la fin des années 1980, ce beat game est la quintessence du genre, avec des passages devenus épiques, des musiques mémorables, et un gameplay au petit oignon. Punk entre potes (c'est le but du jeu, j'y peux rien !) jusqu'au boss final ! Les souvenirs sont à la fois si proches et si lointains que l'annonce de Double Dragon 4 a pu faire ressurgir une magnifique pépite qui fait largement partie de l'histoire du jeu vidéo. Alors Arc System Works s'est dit avec un sang-froid étonnant : "Hé, et si on détruisait tout" après une consultation qui n'a certainement pas duré plus de dix minutes ! Ainsi, Ssangyong IV est né. Car soyons clairs, cette entrée est une insulte à la série et à ses fans, voire à tout bon gamer qui au moins se respecte. Dans l'esprit, un titre palpitant en 8 bits reprend directement le design du meilleur épisode de la série, SsangYong II (Hello Rivaol !), et cela ne peut être que positif. En plus des mouvements emblématiques comme les uppercuts, les coups de genou ou les hélicoptères aériens, certains mouvements supplémentaires sont ajoutés, comme une rotation latérale avec un pet complet. En règle générale, les grèves sont faciles à trouver, même si l'obligation de maintenir une direction neutre dans certaines technologies s'avère plus douloureuse qu'autre chose. Quasi moisi ? Mais le problème n'existe pas. Non, le problème est avec tout le reste. Certes, les scénarios sont assez basiques, mais nous n'attendions pas grand-chose d'un jeu de ce type et avons trouvé que les frères Lee battant des méchants nous suffisaient amplement. D'un autre côté, le level design est basé sur l'arrivée de pile ou face sans packs ennemis, et on s'attend à moins. Aucune structure, aucun sentiment de puissance accrue, aucune logique, bref, des couches d'échec. Ici, nous sommes simplement envoyés à un groupe aléatoire de followers sans aucun concept de mise en scène. Vous avez dit "qu'importe que les combats soient amusants" ? C'est là que l'histoire devient intéressante. Alors que mon expérience de jeu personnelle s'étend maintenant sur plus de 30 ans, je ne pense pas avoir jamais vu une IA aussi absurde que Double Dragon 4. Croyez-moi, cela parle de quelque chose. Vous pouvez presque lire les deux lignes et demie de code qu'ils affichent à l'écran, tellement ils sont stupides. En gros, ils viennent vers vous et ils se battent. c'est ça. Es-tu au sol ? Ils ont touché le vide. Es-tu tombé dans la fosse ? Ils se tuent en essayant de vous contacter. Êtes-vous sur une plate-forme légèrement surélevée ? Ils gèlent toujours comme des cônes car ils ne sont même pas codés pour sauter pour éviter les obstacles... Pour ceux qui se demandent, oui, les ennemis sont capables de gérer toutes ces situations plus correctement dans Double Dragon II. Joli retour en arrière pour le dire... mais ce qui est le plus intéressant, c'est de se rendre compte qu'aucun ennemi ne peut atteindre les lignes les plus basses et les plus hautes du niveau, ce qui en fait une zone totalement sûre... Pour vous donner une idée de l'impact de l'IA sur le gameplay, faisons simple : le jeu peut être battu en utilisant une seule technique, l'hélicoptère (oui, ce n'est pas le nom officiel, mais si vous connaissez Double Dragon, vous savez de quoi je parle). Si vous effectuez cette attaque alors que l'ennemi est debout, il l'acceptera automatiquement de toute façon. Tous les ennemis... même le boss final. La vie n'est-elle pas belle ? On peut dire que cela finit par ruiner une expérience déjà chaotique, d'autant plus que la technologie évite de rester coincé dans une boucle infinie où vous êtes enfermé dans une horde d'ennemis que vous vous libérez à peine. Du coup, boucler les douze niveaux était un jeu d'enfant, et d'ailleurs ça s'est fait en moins de 40 minutes... Si vous n'avez pas été étourdi par ce désastre, peut-être vous aventurerez-vous dans les deux autres modes de jeu ? D'un côté se trouve le mode tour, une bête de survie étage par étage où à la fin vous pouvez affronter le boss final de Double Dragon II (alerte spoiler ! Ah, aurais-je dû le dire avant ?). En revanche, vous disposez d'un mode deux joueurs qui vient nous rappeler que le gameplay de SsangYong IV est totalement inintéressant en VS alors qu'on se pourchasse comme des cons. En fait, la seule bonne chose à propos du jeu est de pouvoir jouer avec tous les ennemis (et d'utiliser leur amplitude de mouvement), mais franchement, cela ne sauve pas le titre Arc System Works. Non, sérieusement, faites comme si ce jeu n'avait jamais existé, jouez à Ssangyong II, et c'est mieux à tous points de vue !
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