Test Double Dragon : Neon

Double Dragon a 25 ans, et alors que le petit monde du jeu vidéo célèbre ce beat game mythique qui en inspirera bien d’autres, le studio américain WayForward a décidé de commémorer l’événement à sa manière, en concevant un revival Nourried by the plus divers. références. Pas sûr que Ssangyong Neon soit le meilleur hommage à l’oeuvre de Yoshinori Yoshihisa…

La malheureuse Marianne errait innocemment dans un quartier plein de voyous, et il valait mieux rester chez elle ce jour-là. Découverte par le chef d’un groupe de voleurs qui n’ont pas vraiment appris à être héroïques, elle finit par être transportée dans son antre comme un sac de patates. Le mal l’obtient de ce personnage principal stupide : Marianne est la petite amie de Billy Lee et son frère Jimmy (comme tout le monde dans un triangle amoureux). Alarmées par les cris des adolescentes, les jumelles sortent de leurs garages (où le road blaster est toujours assis), prêtes à combattre ces criminels pour sauver leurs fiancées. Jusque-là, le service des fans est sûr d’être sans faille, avec un remix rock du thème de la série en arrière-plan. Cependant, il y a un problème.

Mais d’où vient cette terrible direction artistique ? L’environnement ocre et violet, tapissé de néons acides, rappelle les choses les plus dangereuses pour la santé dans les années 80. Qui a dit années 80, kung fu et faux kitsch a aussi dit… Big Trouble in Little China, plus connu dans notre région sous le nom de The Adventures of Jack Burton in Mandarin Claws. C’est simple : des dessins de certains adversaires (inspirés des Trois Chutes) aux décors hyper référencés (statues à six bras, halls à gongs…), répliques humoristiques et détachées des jumeaux en passant par les écoliers, aucun niveau n’aurait un clin d’œil à un film de John Carpenter. De plus, le bodybuilder à l’air satisfait de Billy et Jimmy ressemble plus à Old Jack qu’au guerrier dragon du travail de Kishimoto (inspiré de Bruce Lee, faut-il le rappeler ?). D’autant que leurs mouvements lents (il faut les voir courir, sauter et même grimper des échelles) sont accentués par des animations très médiocres. Au final, tout va mieux si les personnages et objets 3D ne donnent pas l’impression d’être à plat sur la 2D sans aucun relief. Bref, on préfère un revival sous forme de sprites et de pixels. C’est juste sale là-bas.

A ce titre, Double Dragon Neon a bien du mal à retranscrire l’ambiance de l’original, d’autant plus que WayForward a décidé d’opter pour un second degré, ce qui n’est pas sa spécialité. Tout au long des 10 niveaux du jeu, vous devrez faire face au délire environnemental qui envahit parfois n’importe quel grand événement. La bagarre entre les boss dans les rues de la ville sera suivie d’un bref voyage dans l’espace, de combats avec des plantes carnivores géantes, et même d’une visite dans une forêt hantée à l’accent de moonwalker, sans oublier le final avec un départ improbable du boss. sur les bandes dessinées. Le périple des deux jumelles se terminera bien sûr par un traditionnel combat VS pour remporter la main de Marian, car le jeu sait aussi rester fidèle à son matériel de base. Si l’hommage est bien réel, alors il se fait avec une tonne de références qui apportent plus ou moins, le SsangYong II version NES (hélicoptère, appel aérien porteur de personnage, char géant, griffe mécanique..), les développeurs disent qu’ils sont le plus L’épisode qui a appris à connaître – nous sommes prêts à les croire. Il faut l’avouer, on a fini par avoir une certaine sympathie pour cette tournée un peu déjantée à l’ancienne, d’autant plus que la bande-son typiquement années 80 est délicieuse à tous points de vue et vaut presque le détour.

Plus important encore, nous devons admettre qu’il n’y a pas de grande trahison en matière de gameplay. Si l’on ajoute ce mouvement d’évasion un peu malvenu dans Double Dragon, on retrouvera un ensemble complet de frappes de base typiques de la série : coups de poing, coups de pied sautés, coups de pied d’ouragan, coups simples ou doubles (sic), et quelques coups supplémentaires. Encore une fois, malheureusement, la lourdeur générale peut parfois faire sourire (voir accélérations, tacles et coups d’épaule, qui sont tous grotesques). Traditionnellement, les joueurs peuvent également ramasser et utiliser une pléthore d’armes et de projectiles, et utiliser le décor (y compris un tapis roulant) pour pousser les ennemis dans le vide. Plusieurs phases de la même plate-forme lente qu’auparavant sont également prévues. S’il est certain que WayForward n’a pas l’intention de faire entrer la licence dans la modernité, on ne peut s’empêcher de penser que le studio aurait pu faire plus avec le level design très faible au lieu de fournir des fioritures inutiles comme le système évolutif. Ce dernier permet de déverrouiller, d’améliorer et d’utiliser des pouvoirs magiques en extrayant des bandes (nécessaires dans les années 80), ainsi que d’avoir des poses passives qui améliorent l’effet de certaines zones au détriment d’autres.

SsangYong Neon souffre également d’un mauvais calibrage. Le jeu coopératif est une promenade dans le parc. Les jumeaux peuvent en effet se tenir debout pour éviter de perdre la vie lorsqu’ils se sentent déprimés (ce n’est pas un problème, étant donné la réactivité de l’IA), et déclencher un « high five » sympathique pour partager ou améliorer leur santé. dégâts. Il est donc si facile de terminer une aventure à deux en mode normal (testé et approuvé sur un enfant de 7 ans) qu’il faudra débloquer les niveaux de difficulté suivants pour bénéficier des mini-défis. D’un autre côté, négocier un jeu solo peut être compliqué car les joueurs ne peuvent pas s’attacher les services d’un jumeau contrôlé par l’IA. Par conséquent, il est idéal d’avoir un partenaire sous la main, sachant que WayForward n’offre actuellement aucune option de jeu en ligne. Cela complète l’intérêt porté à ce néon Ssangyong, et reste tout de même assez déçu au final. Permet d’apprécier l’ambiance décomplexée et les multiples références au titre dans les 2 heures qu’il faut pour voir la fin, mais son parti pris esthétique douteux, sa jouabilité poussive et ses bugs dans la conception du jeu ne motivent pas les achats (sachant que le jeu est gratuit) pour membres PSN+).

En résumé !

Test Double Dragon : Neon

Double Dragon a 25 ans, et alors que le petit monde du jeu vidéo célèbre ce beat game mythique qui en inspirera bien d'autres, le studio américain WayForward a décidé de commémorer l'événement à sa manière, en concevant un revival Nourried by the plus divers. références. Pas sûr que Ssangyong Neon soit le meilleur hommage à l'oeuvre de Yoshinori Yoshihisa... La malheureuse Marianne errait innocemment dans un quartier plein de voyous, et il valait mieux rester chez elle ce jour-là. Découverte par le chef d'un groupe de voleurs qui n'ont pas vraiment appris à être héroïques, elle finit par être transportée dans son antre comme un sac de patates. Le mal l'obtient de ce personnage principal stupide : Marianne est la petite amie de Billy Lee et son frère Jimmy (comme tout le monde dans un triangle amoureux). Alarmées par les cris des adolescentes, les jumelles sortent de leurs garages (où le road blaster est toujours assis), prêtes à combattre ces criminels pour sauver leurs fiancées. Jusque-là, le service des fans est sûr d'être sans faille, avec un remix rock du thème de la série en arrière-plan. Cependant, il y a un problème. Mais d'où vient cette terrible direction artistique ? L'environnement ocre et violet, tapissé de néons acides, rappelle les choses les plus dangereuses pour la santé dans les années 80. Qui a dit années 80, kung fu et faux kitsch a aussi dit... Big Trouble in Little China, plus connu dans notre région sous le nom de The Adventures of Jack Burton in Mandarin Claws. C'est simple : des dessins de certains adversaires (inspirés des Trois Chutes) aux décors hyper référencés (statues à six bras, halls à gongs...), répliques humoristiques et détachées des jumeaux en passant par les écoliers, aucun niveau n'aurait un clin d'œil à un film de John Carpenter. De plus, le bodybuilder à l'air satisfait de Billy et Jimmy ressemble plus à Old Jack qu'au guerrier dragon du travail de Kishimoto (inspiré de Bruce Lee, faut-il le rappeler ?). D'autant que leurs mouvements lents (il faut les voir courir, sauter et même grimper des échelles) sont accentués par des animations très médiocres. Au final, tout va mieux si les personnages et objets 3D ne donnent pas l'impression d'être à plat sur la 2D sans aucun relief. Bref, on préfère un revival sous forme de sprites et de pixels. C'est juste sale là-bas. A ce titre, Double Dragon Neon a bien du mal à retranscrire l'ambiance de l'original, d'autant plus que WayForward a décidé d'opter pour un second degré, ce qui n'est pas sa spécialité. Tout au long des 10 niveaux du jeu, vous devrez faire face au délire environnemental qui envahit parfois n'importe quel grand événement. La bagarre entre les boss dans les rues de la ville sera suivie d'un bref voyage dans l'espace, de combats avec des plantes carnivores géantes, et même d'une visite dans une forêt hantée à l'accent de moonwalker, sans oublier le final avec un départ improbable du boss. sur les bandes dessinées. Le périple des deux jumelles se terminera bien sûr par un traditionnel combat VS pour remporter la main de Marian, car le jeu sait aussi rester fidèle à son matériel de base. Si l'hommage est bien réel, alors il se fait avec une tonne de références qui apportent plus ou moins, le SsangYong II version NES (hélicoptère, appel aérien porteur de personnage, char géant, griffe mécanique..), les développeurs disent qu'ils sont le plus L'épisode qui a appris à connaître - nous sommes prêts à les croire. Il faut l'avouer, on a fini par avoir une certaine sympathie pour cette tournée un peu déjantée à l'ancienne, d'autant plus que la bande-son typiquement années 80 est délicieuse à tous points de vue et vaut presque le détour. Plus important encore, nous devons admettre qu'il n'y a pas de grande trahison en matière de gameplay. Si l'on ajoute ce mouvement d'évasion un peu malvenu dans Double Dragon, on retrouvera un ensemble complet de frappes de base typiques de la série : coups de poing, coups de pied sautés, coups de pied d'ouragan, coups simples ou doubles (sic), et quelques coups supplémentaires. Encore une fois, malheureusement, la lourdeur générale peut parfois faire sourire (voir accélérations, tacles et coups d'épaule, qui sont tous grotesques). Traditionnellement, les joueurs peuvent également ramasser et utiliser une pléthore d'armes et de projectiles, et utiliser le décor (y compris un tapis roulant) pour pousser les ennemis dans le vide. Plusieurs phases de la même plate-forme lente qu'auparavant sont également prévues. S'il est certain que WayForward n'a pas l'intention de faire entrer la licence dans la modernité, on ne peut s'empêcher de penser que le studio aurait pu faire plus avec le level design très faible au lieu de fournir des fioritures inutiles comme le système évolutif. Ce dernier permet de déverrouiller, d'améliorer et d'utiliser des pouvoirs magiques en extrayant des bandes (nécessaires dans les années 80), ainsi que d'avoir des poses passives qui améliorent l'effet de certaines zones au détriment d'autres. SsangYong Neon souffre également d'un mauvais calibrage. Le jeu coopératif est une promenade dans le parc. Les jumeaux peuvent en effet se tenir debout pour éviter de perdre la vie lorsqu'ils se sentent déprimés (ce n'est pas un problème, étant donné la réactivité de l'IA), et déclencher un "high five" sympathique pour partager ou améliorer leur santé. dégâts. Il est donc si facile de terminer une aventure à deux en mode normal (testé et approuvé sur un enfant de 7 ans) qu'il faudra débloquer les niveaux de difficulté suivants pour bénéficier des mini-défis. D'un autre côté, négocier un jeu solo peut être compliqué car les joueurs ne peuvent pas s'attacher les services d'un jumeau contrôlé par l'IA. Par conséquent, il est idéal d'avoir un partenaire sous la main, sachant que WayForward n'offre actuellement aucune option de jeu en ligne. Cela complète l'intérêt porté à ce néon Ssangyong, et reste tout de même assez déçu au final. Permet d'apprécier l'ambiance décomplexée et les multiples références au titre dans les 2 heures qu'il faut pour voir la fin, mais son parti pris esthétique douteux, sa jouabilité poussive et ses bugs dans la conception du jeu ne motivent pas les achats (sachant que le jeu est gratuit) pour membres PSN+).
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