Test Dragon Ball GT : Transformation

L’adaptation console de la série Dragon Ball n’est pas qu’un jeu de combat, mais la Gameboy Advance le sait bien, puisqu’elle héberge plusieurs jeux de rôle assez réussis développés par Webfoot Studios. Ce dernier donnera également naissance à Dragon Ball GT : Transform en 2005, un beat’em US only… preuve que tout bon studio peut échouer.

Comme son nom l’indique, Dragon Ball GT : Transformation reprend la suite du célèbre manga d’Akira Toriyama, réalisé à l’origine dans une série animée pour satisfaire les fans qui, pour la plupart, n’y trouveraient que défaut. Si la série était divisée en trois parties, ce serait là comme le début du jeu, car on vous demande de chasser les Dragon Balls à travers l’univers et de finir par affronter des bébés démons. Ainsi, vous incarnerez le Roi Singe, Trunks et Pan, redevenus enfants, et en compagnie de son fidèle ami Giroud, vous vous emmènerez visiter plus d’une dizaine de planètes riches en faune et flore, et en Ces planètes vous attendent, patrons. Les scènes du jeu, jouées avec des dialogues raides et fastidieux, ne sont évidemment qu’un prétexte pour une série de scènes, mais tant que nous soutenons les nouvelles aventures de nos trois Saiyans, cela peut éventuellement s’enchaîner sans effort.

En utilisant les règles bien connues pour les vaincre tous, Dragon Ball GT : Transform n’a que des niveaux de défilement horizontal où vous pouvez vous déplacer un peu et les ennemis continueront d’apparaître de chaque côté de la ligne. ‘Filtrer. A vous de les éliminer à l’aide de votre palette d’action. Malheureusement, vous n’avez qu’une amplitude de mouvement très limitée. Un déluge d’attaques physiques jusqu’au vertigineux numéro trois, une boule d’énergie qui a le temps de se recharger, et un saut qui prouve que même deux décennies après Mario, certains développeurs ne savent toujours pas comment le reproduire correctement. Car en effet, la prise en main du titre est un véritable calvaire. Les personnages quant à eux sont lents et rigides, donnant l’impression d’ignorer toutes les commandes du joueur. Vous allez donc être soumis à des lois sévères de la part de vos ennemis qui vous attaqueront alors que vous ne pourrez pas vraiment leur répondre… encourageant.

S’il faut reconnaître que les graphismes ne sont pas si mal et qu’ils retranscrivent bien le monde que traversent nos trois héros, on regrette que beaucoup d’ennemis différents tendent vers zéro. Si vous avez vraiment la chance de voir enfin la nouvelle variété de méchants, rassurez-vous, c’est en fait la même qu’avant, juste dans de nouvelles couleurs. D’un autre côté, si vous pensez que vous chantez haut et fort le thème attrayant de Dragon Ball, détrompez-vous maintenant. La musique est la plus triste. Un bruit insupportablement faible se réunit dans une séquence de quelques secondes en boucle et répétitive qui attaque vos oreilles avant même l’écran titre et tout au long du jeu. Quel bonheur de pouvoir couper le son d’une console portable.

Enfin, certains bonus peuvent être débloqués grâce aux zénies gagnées à la fin de chaque niveau. Vous pouvez donc acheter des personnages, y compris différents niveaux de Super Sayan de Monkey King, et même des images à collectionner du jeu. Si nous avons l’impression d’avoir fait des efforts pour prolonger la vie, nous ne pouvons pas nous empêcher de rire, notant que rien de tout cela n’ajoute d’intérêt. En fin de compte, cette transformation est tout simplement un mauvais jeu, avec une jouabilité médiocre, une intrigue médiocre, de nombreux niveaux bâclés et une série d’adaptations de bandes dessinées célèbres sur Gameboy Advance terminée de la pire des manières. Les tentatives de réconcilier les fans avec cette extension de la série animée ont échoué. Dragon Ball GT a toujours été le fléau des aventures de Sun Wukong.

En résumé !

Test Dragon Ball GT : Transformation

L'adaptation console de la série Dragon Ball n'est pas qu'un jeu de combat, mais la Gameboy Advance le sait bien, puisqu'elle héberge plusieurs jeux de rôle assez réussis développés par Webfoot Studios. Ce dernier donnera également naissance à Dragon Ball GT : Transform en 2005, un beat'em US only... preuve que tout bon studio peut échouer. Comme son nom l'indique, Dragon Ball GT : Transformation reprend la suite du célèbre manga d'Akira Toriyama, réalisé à l'origine dans une série animée pour satisfaire les fans qui, pour la plupart, n'y trouveraient que défaut. Si la série était divisée en trois parties, ce serait là comme le début du jeu, car on vous demande de chasser les Dragon Balls à travers l'univers et de finir par affronter des bébés démons. Ainsi, vous incarnerez le Roi Singe, Trunks et Pan, redevenus enfants, et en compagnie de son fidèle ami Giroud, vous vous emmènerez visiter plus d'une dizaine de planètes riches en faune et flore, et en Ces planètes vous attendent, patrons. Les scènes du jeu, jouées avec des dialogues raides et fastidieux, ne sont évidemment qu'un prétexte pour une série de scènes, mais tant que nous soutenons les nouvelles aventures de nos trois Saiyans, cela peut éventuellement s'enchaîner sans effort. En utilisant les règles bien connues pour les vaincre tous, Dragon Ball GT : Transform n'a que des niveaux de défilement horizontal où vous pouvez vous déplacer un peu et les ennemis continueront d'apparaître de chaque côté de la ligne. 'Filtrer. A vous de les éliminer à l'aide de votre palette d'action. Malheureusement, vous n'avez qu'une amplitude de mouvement très limitée. Un déluge d'attaques physiques jusqu'au vertigineux numéro trois, une boule d'énergie qui a le temps de se recharger, et un saut qui prouve que même deux décennies après Mario, certains développeurs ne savent toujours pas comment le reproduire correctement. Car en effet, la prise en main du titre est un véritable calvaire. Les personnages quant à eux sont lents et rigides, donnant l'impression d'ignorer toutes les commandes du joueur. Vous allez donc être soumis à des lois sévères de la part de vos ennemis qui vous attaqueront alors que vous ne pourrez pas vraiment leur répondre... encourageant. S'il faut reconnaître que les graphismes ne sont pas si mal et qu'ils retranscrivent bien le monde que traversent nos trois héros, on regrette que beaucoup d'ennemis différents tendent vers zéro. Si vous avez vraiment la chance de voir enfin la nouvelle variété de méchants, rassurez-vous, c'est en fait la même qu'avant, juste dans de nouvelles couleurs. D'un autre côté, si vous pensez que vous chantez haut et fort le thème attrayant de Dragon Ball, détrompez-vous maintenant. La musique est la plus triste. Un bruit insupportablement faible se réunit dans une séquence de quelques secondes en boucle et répétitive qui attaque vos oreilles avant même l'écran titre et tout au long du jeu. Quel bonheur de pouvoir couper le son d'une console portable. Enfin, certains bonus peuvent être débloqués grâce aux zénies gagnées à la fin de chaque niveau. Vous pouvez donc acheter des personnages, y compris différents niveaux de Super Sayan de Monkey King, et même des images à collectionner du jeu. Si nous avons l'impression d'avoir fait des efforts pour prolonger la vie, nous ne pouvons pas nous empêcher de rire, notant que rien de tout cela n'ajoute d'intérêt. En fin de compte, cette transformation est tout simplement un mauvais jeu, avec une jouabilité médiocre, une intrigue médiocre, de nombreux niveaux bâclés et une série d'adaptations de bandes dessinées célèbres sur Gameboy Advance terminée de la pire des manières. Les tentatives de réconcilier les fans avec cette extension de la série animée ont échoué. Dragon Ball GT a toujours été le fléau des aventures de Sun Wukong.
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