Test Dragon Ball Legends – Un nouveau free-to-play ?

Après Dokkan Battle à égalité avec Clash Royale et Summoners War comme l’application la plus lucrative de la boutique mobile, Bandai Namco est de retour avec un nouveau Dragon Ball « Gacha » gratuit avec une promesse attrayante. De superbes visuels de jeu mobile, des combats en 3D et en temps réel conçus pour le PvP, un gameplay qui implique vraiment le joueur, une licence qui déchaîne toujours la foule… Dragon Ball Legends a tout, des poulets parfaits aux œufs d’or, et les bandes dessinées d’Akira Toriyama peuvent être addictif.

Kaméhaméha à portée de main

Pour tous ceux qui sont époustouflés par le son de « Cha-La Head Cha-La », « We Gotta Power » et d’autres titres d’anime cultes, il est toujours excitant de voir un nouveau jeu vidéo Dragon Ball arriver. Même lorsqu’il s’agit d’un autre gacha pour smartphone, ces jeux où il faut répéter des tâches pas toujours passionnantes, reconstituer patiemment son inventaire de devises (cristaux de temps ici), que l’on peut gagner en piochant des cartes bleues, et en fonction de tirages au sort, la plupart des personnages avancés récupérés. Goku, Vegeta, Freezer et les autres sont ici sous forme de cartes à collectionner. Jusque-là, rien de nouveau… du moins, c’est ce qu’on s’est dit avant de voir nos héros modélisés sur des champs de bataille aériens en 3D.

Fini les files d’attente colorées de balles Ki et d’action au tour par tour : Legends échange le gameplay de Dokkan Battle qui rappelle Puzzle Bobble pour un véritable combat en temps réel, plus brutal et dynamique, mais tout aussi stratégique. Ici, pas le temps de souffler : il faut combattre l’écran pour des frappes basiques, glisser son doigt pour esquiver les attaques et déplacer son personnage à travers de magnifiques environnements rappelant le Xenoverse. Il faut aussi gérer judicieusement son compteur Ki afin d’utiliser les cartes « Art » disponibles en bas de l’écran. Ceux-ci permettent de déclencher des combos automatiques de mêlée ou à distance, des attaques spéciales (Kamehameha, Masenko, etc.) ou de bénéficier de buffs de statistiques. L’action se poursuit pendant une minute ou deux jusqu’à ce que les trois personnages des deux camps soient éliminés. Quelle que soit la valeur de votre statistique Broly « Sparking » (carte bleue de rareté la plus élevée), elle sera naturellement désavantagée contre Yamcha « Extreme » (vert de rareté inférieure).

A ce titre, le gameplay offre un bon compromis entre contrôle, tactique et dynamisme pour des scénarios particulièrement engageants. Tout est scénarisé et automatisé, mais la sensation du jeu est plus qu’agréable. Le rendu graphique est impeccable : des animations colorées et explosives retranscrivent fidèlement la gestuelle caractéristique de nos héros. Même sans smartphone dernier cri, l’action s’offre le luxe de ne pas péter. À première vue, Dragon Ball Legends est à couper le souffle afin de mieux attirer les joueurs dans l’équipement de gacha complexe et souvent brutal.

De la chance dans les tirages ?

Contrairement aux autres gachas qui démarrent dès le premier tirage au sort, Dragon Ball Legends nous donne un contrôle direct sur un nouveau personnage commun à tous les joueurs : le bien nommé Scallion. Ce Saiyan « perdu dans le temps » et amnésique, tout droit sorti de l’imagination de M. Toriyama, sert de protagoniste d’un nouveau scénario que nous suivons dans la saga, dans un mode histoire divisé en chapitres et quêtes. De l’ingéniosité, pour que le saibai ne se casse pas trois pattes, on va donc vite abuser de la fonction « passe » du dialogue. C’est un autre problème d’espace-temps sur Trunks en tant que maître de cérémonie, une race entre guerriers de toutes les époques, un ennemi inconnu qui menace la paix de l’univers.

Le décor idéal pour réunir Broly, Frieza, Pan, et d’autres héros qui existent dans des timelines différentes, même s’il reste actuellement une cinquantaine de personnages à satisfaire. Comme vous pouvez l’imaginer, les combattants supplémentaires s’invitent régulièrement à la fête, notamment à travers des événements scénarisés, chacun apportant dix combats supplémentaires. Moins d’un mois après l’existence du jeu, nous avons pu affronter Nappa et Raditz dans l’arc Saiyan, puis les commandos Ginyu dans l’arc Namek. Si quelques paragraphes sont laissés de côté, on ne peut qu’apprécier ces événements, illustrés d’images tirées directement de l’anime, pour donner vie à nos programmes de jeux.

Bandai Namco recrée ici une boucle de jeu, éprouvée maintes et maintes fois dans Gacha sur le marché. Nous dépensons des points d’énergie pour faire avancer l’histoire (notre compteur en contient toujours jusqu’à dix, et recharge 1 point toutes les 15 minutes), nos personnages deviennent plus forts, et notre compte augmente « Z-rank ». Le cœur de la progression : un système de quêtes qui offre des récompenses pour avoir complété divers faits de jeu différents. Pour progresser, il faut vraiment jouer, enchainer les batailles, et se balancer péniblement entre une dizaine de menus différents avec des temps de chargement souvent longs. Difficile de ne pas ressentir rapidement le poids de la répétition, ce qui est un défaut inhérent au genre gacha car le gameplay n’est jamais mis à jour.  »’

Beaucoup de plaisir et une progression fluide pour des sessions de jeu courtes (20-30 minutes). Cependant, la limite d’énergie vous oblige à revenir au titre tous les jours, en espérant contourner les événements temporaires à 100% de vitesse avant qu’ils ne s’estompent. D’autant plus qu’il faut aussi passer du temps à investir dans des mécaniques de jeu à la pointe de la technologie. Il suffit de regarder le tableau d’un personnage pour en voir l’étendue : capacités passives qui offrent de multiples synergies possibles, arbres de talents et équipements qui boostent les stats pures, niveaux d’amitié qui permettent de transmettre les capacités spéciales d’un personnage à un autre… De nombreux systèmes peuvent être exploités pour compléter son équipe. Le fermier le plus impitoyable a de quoi s’occuper, mais le titre n’oublie pas de peser sur l’habileté du joueur derrière le smartphone. C’est très bien car Legends est principalement conçu pour le PvP.

PvP sans prise de tête ?

Après avoir fléchi votre pouce et utilisé la batterie de votre smartphone pour former une équipe suffisamment solide, il est temps de commencer le PvP. Il y a plein de raisons de s’y attaquer, en commençant par le côté compétitif et en s’élaborant autour d’un classement et d’un système de classement qui promet de grosses récompenses à la fin de chaque saison (tous les quinze jours environ). Préparez-vous à réveiller les super-instincts qui sommeillent en vous : vous devez toujours être vigilant, utiliser judicieusement l’esquive pour vous téléporter derrière votre adversaire, et, le moment venu, utiliser votre espace pour déclencher des combos. Une fois que vous avez pris un combo, la seule façon de vous protéger est de basculer entre les deux personnages pour mieux encaisser le coup. Il s’agit de prendre la bonne décision au bon moment, en regardant attentivement les repères visuels. Forcément, les « baleines », joueurs qui se donnent beaucoup de mal pour remplir leurs cartes, ont un avantage. Notamment un bug avec un système de réplication inhabituel : les cartes récupérées dans plusieurs répliques sont converties en « Power Z », une ressource qui augmente légèrement les stats du personnage associé sur le long terme. Rassurez-vous : si vous savez jouer et que vos combattants sont bien entraînés, jouer contre n’importe quel adversaire est tout à fait possible.

Le jeu illimité est possible, les serveurs sont relativement stables tant que vous êtes en 4G ou Wi-Fi, et le PvP est le mode où vous passerez le plus de temps après avoir épuisé vos réserves d’énergie. Pour un jeu free-to-play, avoir un mode de jeu vers lequel vous pouvez vous tourner sans craindre d’être bloqué est assez impressionnant. En particulier, il vous permet également d’accumuler rapidement des cristaux de temps au fur et à mesure que vous montez de niveau, et profite des deux systèmes de jeu « passifs » d’aventure et d’entraînement, qui sont particulièrement utiles pour les débutants. Nous envoyons des guerriers en mission et ils reviennent automatiquement après une demi-heure avec des objets d’entraînement, des éclats d’âme de Zennis ou des arbres de talents.

Des boule de cristal

Bien sûr, Dragon Ball Legends n’échappe pas à sa nature Gacha gratuite. Cependant, il est difficile de critiquer la manière dont le modèle est appliqué ici. Peu d’incitations à l’achat, le titre ne souffre pas de pics de difficulté insurmontables qui ralentissent artificiellement la progression, et surtout, tout se débloque rien qu’en jouant. Déjà généreuse en bonus de connexion et autres cadeaux spéciaux, elle offre également la possibilité de piocher 20 cristaux par jour (contre les 100 normalement requis) par bannière, comme dans Final Fantasy : Brave Exvius. Sachant qu’il ne faut que 15 minutes pour obtenir 20 cristaux en complétant la quête quotidienne, Bandai Namco a trouvé le moyen idéal pour fidéliser son public.

Dans cet esprit, les ajouts de contenu ont également joué un rôle clé. Il n’y a pas de chapitre pendant une semaine sans mode histoire ou événements, chacun d’entre eux vous permettant de débloquer des combattants (y compris Sparking !) à ajouter. Les habitués de Dokkan Battle seront également ravis de constater que Legends a hérité de sa maintenance prolongée. Les portails d’invocation se font plus rares, vous laissant le temps d’enrichir votre collection tout en vous assurant de ne pas perturber l’équilibre actuel. Si les méta-jeux et les stratégies possibles sont actuellement limités, ils risquent de se diversifier rapidement. Quoi qu’il en soit, le travail de fond posé en quelques semaines est passionnant. Espérons que, dans le style de Dokkan Battle, la courbe de puissance des cartes n’éclate pas trop tôt, de peur que les combattants populaires ne deviennent obsolètes.

En résumé !

Test Dragon Ball Legends – Un nouveau free-to-play ?

Après Dokkan Battle à égalité avec Clash Royale et Summoners War comme l'application la plus lucrative de la boutique mobile, Bandai Namco est de retour avec un nouveau Dragon Ball "Gacha" gratuit avec une promesse attrayante. De superbes visuels de jeu mobile, des combats en 3D et en temps réel conçus pour le PvP, un gameplay qui implique vraiment le joueur, une licence qui déchaîne toujours la foule... Dragon Ball Legends a tout, des poulets parfaits aux œufs d'or, et les bandes dessinées d'Akira Toriyama peuvent être addictif. Kaméhaméha à portée de main Pour tous ceux qui sont époustouflés par le son de "Cha-La Head Cha-La", "We Gotta Power" et d'autres titres d'anime cultes, il est toujours excitant de voir un nouveau jeu vidéo Dragon Ball arriver. Même lorsqu'il s'agit d'un autre gacha pour smartphone, ces jeux où il faut répéter des tâches pas toujours passionnantes, reconstituer patiemment son inventaire de devises (cristaux de temps ici), que l'on peut gagner en piochant des cartes bleues, et en fonction de tirages au sort, la plupart des personnages avancés récupérés. Goku, Vegeta, Freezer et les autres sont ici sous forme de cartes à collectionner. Jusque-là, rien de nouveau... du moins, c'est ce qu'on s'est dit avant de voir nos héros modélisés sur des champs de bataille aériens en 3D. Fini les files d'attente colorées de balles Ki et d'action au tour par tour : Legends échange le gameplay de Dokkan Battle qui rappelle Puzzle Bobble pour un véritable combat en temps réel, plus brutal et dynamique, mais tout aussi stratégique. Ici, pas le temps de souffler : il faut combattre l'écran pour des frappes basiques, glisser son doigt pour esquiver les attaques et déplacer son personnage à travers de magnifiques environnements rappelant le Xenoverse. Il faut aussi gérer judicieusement son compteur Ki afin d'utiliser les cartes "Art" disponibles en bas de l'écran. Ceux-ci permettent de déclencher des combos automatiques de mêlée ou à distance, des attaques spéciales (Kamehameha, Masenko, etc.) ou de bénéficier de buffs de statistiques. L'action se poursuit pendant une minute ou deux jusqu'à ce que les trois personnages des deux camps soient éliminés. Quelle que soit la valeur de votre statistique Broly "Sparking" (carte bleue de rareté la plus élevée), elle sera naturellement désavantagée contre Yamcha "Extreme" (vert de rareté inférieure). A ce titre, le gameplay offre un bon compromis entre contrôle, tactique et dynamisme pour des scénarios particulièrement engageants. Tout est scénarisé et automatisé, mais la sensation du jeu est plus qu'agréable. Le rendu graphique est impeccable : des animations colorées et explosives retranscrivent fidèlement la gestuelle caractéristique de nos héros. Même sans smartphone dernier cri, l'action s'offre le luxe de ne pas péter. À première vue, Dragon Ball Legends est à couper le souffle afin de mieux attirer les joueurs dans l'équipement de gacha complexe et souvent brutal. De la chance dans les tirages ? Contrairement aux autres gachas qui démarrent dès le premier tirage au sort, Dragon Ball Legends nous donne un contrôle direct sur un nouveau personnage commun à tous les joueurs : le bien nommé Scallion. Ce Saiyan "perdu dans le temps" et amnésique, tout droit sorti de l'imagination de M. Toriyama, sert de protagoniste d'un nouveau scénario que nous suivons dans la saga, dans un mode histoire divisé en chapitres et quêtes. De l'ingéniosité, pour que le saibai ne se casse pas trois pattes, on va donc vite abuser de la fonction "passe" du dialogue. C'est un autre problème d'espace-temps sur Trunks en tant que maître de cérémonie, une race entre guerriers de toutes les époques, un ennemi inconnu qui menace la paix de l'univers. Le décor idéal pour réunir Broly, Frieza, Pan, et d'autres héros qui existent dans des timelines différentes, même s'il reste actuellement une cinquantaine de personnages à satisfaire. Comme vous pouvez l'imaginer, les combattants supplémentaires s'invitent régulièrement à la fête, notamment à travers des événements scénarisés, chacun apportant dix combats supplémentaires. Moins d'un mois après l'existence du jeu, nous avons pu affronter Nappa et Raditz dans l'arc Saiyan, puis les commandos Ginyu dans l'arc Namek. Si quelques paragraphes sont laissés de côté, on ne peut qu'apprécier ces événements, illustrés d'images tirées directement de l'anime, pour donner vie à nos programmes de jeux. Bandai Namco recrée ici une boucle de jeu, éprouvée maintes et maintes fois dans Gacha sur le marché. Nous dépensons des points d'énergie pour faire avancer l'histoire (notre compteur en contient toujours jusqu'à dix, et recharge 1 point toutes les 15 minutes), nos personnages deviennent plus forts, et notre compte augmente "Z-rank". Le cœur de la progression : un système de quêtes qui offre des récompenses pour avoir complété divers faits de jeu différents. Pour progresser, il faut vraiment jouer, enchainer les batailles, et se balancer péniblement entre une dizaine de menus différents avec des temps de chargement souvent longs. Difficile de ne pas ressentir rapidement le poids de la répétition, ce qui est un défaut inhérent au genre gacha car le gameplay n'est jamais mis à jour. ''' Beaucoup de plaisir et une progression fluide pour des sessions de jeu courtes (20-30 minutes). Cependant, la limite d'énergie vous oblige à revenir au titre tous les jours, en espérant contourner les événements temporaires à 100% de vitesse avant qu'ils ne s'estompent. D'autant plus qu'il faut aussi passer du temps à investir dans des mécaniques de jeu à la pointe de la technologie. Il suffit de regarder le tableau d'un personnage pour en voir l'étendue : capacités passives qui offrent de multiples synergies possibles, arbres de talents et équipements qui boostent les stats pures, niveaux d'amitié qui permettent de transmettre les capacités spéciales d'un personnage à un autre... De nombreux systèmes peuvent être exploités pour compléter son équipe. Le fermier le plus impitoyable a de quoi s'occuper, mais le titre n'oublie pas de peser sur l'habileté du joueur derrière le smartphone. C'est très bien car Legends est principalement conçu pour le PvP. PvP sans prise de tête ? Après avoir fléchi votre pouce et utilisé la batterie de votre smartphone pour former une équipe suffisamment solide, il est temps de commencer le PvP. Il y a plein de raisons de s'y attaquer, en commençant par le côté compétitif et en s'élaborant autour d'un classement et d'un système de classement qui promet de grosses récompenses à la fin de chaque saison (tous les quinze jours environ). Préparez-vous à réveiller les super-instincts qui sommeillent en vous : vous devez toujours être vigilant, utiliser judicieusement l'esquive pour vous téléporter derrière votre adversaire, et, le moment venu, utiliser votre espace pour déclencher des combos. Une fois que vous avez pris un combo, la seule façon de vous protéger est de basculer entre les deux personnages pour mieux encaisser le coup. Il s'agit de prendre la bonne décision au bon moment, en regardant attentivement les repères visuels. Forcément, les "baleines", joueurs qui se donnent beaucoup de mal pour remplir leurs cartes, ont un avantage. Notamment un bug avec un système de réplication inhabituel : les cartes récupérées dans plusieurs répliques sont converties en "Power Z", une ressource qui augmente légèrement les stats du personnage associé sur le long terme. Rassurez-vous : si vous savez jouer et que vos combattants sont bien entraînés, jouer contre n'importe quel adversaire est tout à fait possible. Le jeu illimité est possible, les serveurs sont relativement stables tant que vous êtes en 4G ou Wi-Fi, et le PvP est le mode où vous passerez le plus de temps après avoir épuisé vos réserves d'énergie. Pour un jeu free-to-play, avoir un mode de jeu vers lequel vous pouvez vous tourner sans craindre d'être bloqué est assez impressionnant. En particulier, il vous permet également d'accumuler rapidement des cristaux de temps au fur et à mesure que vous montez de niveau, et profite des deux systèmes de jeu "passifs" d'aventure et d'entraînement, qui sont particulièrement utiles pour les débutants. Nous envoyons des guerriers en mission et ils reviennent automatiquement après une demi-heure avec des objets d'entraînement, des éclats d'âme de Zennis ou des arbres de talents. Des boule de cristal Bien sûr, Dragon Ball Legends n'échappe pas à sa nature Gacha gratuite. Cependant, il est difficile de critiquer la manière dont le modèle est appliqué ici. Peu d'incitations à l'achat, le titre ne souffre pas de pics de difficulté insurmontables qui ralentissent artificiellement la progression, et surtout, tout se débloque rien qu'en jouant. Déjà généreuse en bonus de connexion et autres cadeaux spéciaux, elle offre également la possibilité de piocher 20 cristaux par jour (contre les 100 normalement requis) par bannière, comme dans Final Fantasy : Brave Exvius. Sachant qu'il ne faut que 15 minutes pour obtenir 20 cristaux en complétant la quête quotidienne, Bandai Namco a trouvé le moyen idéal pour fidéliser son public. Dans cet esprit, les ajouts de contenu ont également joué un rôle clé. Il n'y a pas de chapitre pendant une semaine sans mode histoire ou événements, chacun d'entre eux vous permettant de débloquer des combattants (y compris Sparking !) à ajouter. Les habitués de Dokkan Battle seront également ravis de constater que Legends a hérité de sa maintenance prolongée. Les portails d'invocation se font plus rares, vous laissant le temps d'enrichir votre collection tout en vous assurant de ne pas perturber l'équilibre actuel. Si les méta-jeux et les stratégies possibles sont actuellement limités, ils risquent de se diversifier rapidement. Quoi qu'il en soit, le travail de fond posé en quelques semaines est passionnant. Espérons que, dans le style de Dokkan Battle, la courbe de puissance des cartes n'éclate pas trop tôt, de peur que les combattants populaires ne deviennent obsolètes.
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