Test Dragon Ball : Origins

Populaire au point de susciter un engouement indéfectible quelques années après la fin de la série, Dragon Ball et son héros SonGoku montreront la voie à de nombreux mangakas. Cependant, le début de cette saga fluviale ne s’est jamais qualifiée pour une véritable adaptation. On pourrait citer quelques jeux NES ou Dragon Ball : GBA Advanced Adventure, mais ces jeux ne retranscrivent pas vraiment fidèlement la tablette d’origine. Maintenant que Dragon Ball : Origins est terminé, il adapte le premier volume que Toriyama a créé ici.

En transcrivant le début de Dragon Ball Saga (bien avant qu’il n’ait son fameux alphabet aristocratique) par une virgule, Bandai Namco n’a pas pris trop de risques. Dragon Ball Z a réuni un casting impressionnant de fans inconditionnels du monde entier, et il est vraiment incroyable que Dragon Ball : Origins n’ait pas atteint le box-office. Ensuite, on a un meilleur aperçu de son prix exorbitant de 45 €, qui montre une fois de plus qu’Atari exploite sans vergogne la nostalgie et la franchise ultra-populaire pour des bénéfices record. Cependant, on ne peut que condamner ce comportement car s’il semble logique, il est tout de même irrespectueux envers le joueur. Cependant, nous ne sommes pas là pour montrer ce qui est bien ou mal, mais pour juger de la qualité du produit, et je vais le faire rapidement.

En choisissant un jeu de type Zelda, les développeurs de Game Republic ont donné à Dragon Ball Origins une sorte de liberté synthétisée à partir du genre action-aventure. De la rencontre de Bulma avec Goku, au « premier » championnat du monde d’arts martiaux, divisé en chapitres, les titres semblent impliquer la formule magique qui peut restaurer l’univers proverbial. Malheureusement, après une visite complète des propriétaires, cela s’est avéré moins sûr qu’on ne le pensait. En fait, ce qui ressort de ce soft, hormis sa suite rigoureuse et réjouissante de Dragon Ball tome 1, c’est son manque d’ambition. Alors, comme je le disais plus haut, si on sent le fantôme de Zelda planer au-dessus de DB : Origins alors qu’on évolue dans le donjon en résolvant quelques énigmes, la comparaison s’arrête là. Car oui, le titre de GR n’a pas le génie de Nintendo et se limite à nous offrir l’aventure la plus linéaire basée sur l’action répétitive du début à la fin. Paradoxalement, cependant, plus vous jouez, plus vous vous rendez compte de ce qui ne va pas dans votre travail, et plus vous en avez envie. Étrange ? Pas vraiment, car rappelez-vous, la force de cette myriade de jeux imprimés Dragon Ball est son respect total pour le manga et l’anime qui en résulte.

Bref, à condition de connaître et d’apprécier le travail de M. Akira, lorsque l’on affronte Oolong, Pilaf et Jackie Chan, ou que l’on découvre comment le double écran de la DS introduit la rencontre entre la première (culte) Bulma et Maître Rohi. Bref, si on retrouve quelques chapitres originaux dans l’histoire des 54 hommes, ceux-ci ne sont pas très intéressants et finissent par n’offrir que la possibilité de trouver toutes les statues bonus à débloquer ou quelques zenis et autres orbes de talents supplémentaires. Oui, n’oublions pas qu’on est dans un jeu d’action-aventure, ce qui entraîne quelques achats ou ajouts de fonctionnalités. Concernant les achats ci-dessus, il faut encore patienter pour accéder au menu entracte. Ici, vous aurez la possibilité d’acheter ou de vendre des objets de guérison, des potions qui augmentent la défense ou l’attaque, et même les armes de Bulma. C’est également par ce lieu que vous pourrez voir les 200 figurines citées plus haut, qui s’apparentent aux modèles 3D d’ennemis et autres personnages que vous avez rencontrés auparavant. En parlant de cela, notez que le multi-titre vous permet d’échanger ces « figurines » avec d’autres joueurs pour compléter votre collection. Nous préférerons quelque chose de plus intéressant, mais nous devrons attendre le prochain épisode de vrai multijoueur. Tout ce que vous avez à faire pour améliorer la technologie que vous acquérez automatiquement au cours de votre aventure, c’est d’aller dans un autre menu, accessible à tout moment, puis d’ajouter les choses qui vous intéressent. Soit dit en passant, le nouveau carton rouge d’Atari n’explique que très brièvement tout ce qui concerne cette personnalisation. Au final, on ne serait pas surpris de trouver une notice de 14 pages détaillant à la va-vite les moindres éléments de gameplay pour la version japonaise de plus de 36 pages.

Néanmoins, lorsque vous arriverez au bout de votre parcours, vous gagnerez du flair qui apportera un peu de dynamisme au combat. Surtout, il faut savoir que si Goku peut être guidé grâce à la croix directionnelle, le gameplay est totalement tactile. Problème, celui-ci est loin d’être sans faute. Le problème venait d’un étalonnage instable qui nous obligeait à essayer plusieurs fois d’effectuer des opérations de base. Avec un peu de pratique cela s’améliorera, mais on ne peut nier que la maniabilité n’est jamais instinctive et tombe dans beaucoup d’échecs, surtout lorsqu’il faut réagir rapidement face à de multiples ennemis. Cependant, gardez à l’esprit que vous pouvez basculer entre le combat à mains nues et le combat au bâton à tout moment. Ensuite, il vous suffit de toucher l’écran ou de faire des arcs pour enchaîner les charges, kamehameha, etc, le meilleur. Malheureusement, certains mouvements, tels que les esquives arrière, sont difficiles à placer. À ce stade, lorsque le jeu montrait deux ou trois gros ennemis en même temps, le jeu était censé avoir un gros test bêta, et il a probablement réussi à supprimer ces vilains ralentissements. Cependant, on se souviendra toujours des bons moments et affrontera de très bons boss, même si malheureusement ils n’ont pas de compteur de vie qui nous en dit plus sur leur état que les blessures et autres pansements. en bonne santé.

Si le gameplay doit faire beaucoup pour fédérer tout le monde, la structure du jeu elle-même mérite la même critique. On a vraiment du mal à s’en tenir à cet aspect « dungeon RPG » et sa structure minimaliste. Certes, la partie The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass a choisi une telle voie, mais ses énigmes sont tout de même plus poussées. Dans Dragon Ball : Origins, il suffit d’activer quelques interrupteurs pour ouvrir la porte, permettant à Bulma de passer à autre chose. Bien sûr, pour ce faire, vous devez évoluer dans des donjons et utiliser vos capacités pour surmonter des énigmes qui ne nécessitent pas votre réflexion approfondie. On soulignera tout de même une sorte d’évolution dans les derniers chapitres, en plus de pousser des blocs, vous devrez utiliser des attaques de toupies et des éléments (feu ou électricité) pour générer de l’électricité. Moyennement persuasif, du moins pas suffisant pour réprimer certaines remarques « grincheuses ». Heureusement, Game Republic a envisagé d’intercaler dans son jeu des phases de nuages ​​magiques, durant lesquelles il faut rattraper son adversaire ou atteindre la ligne d’arrivée avant la fin du temps imparti. Mais là aussi, les séquences tournent vite en rond, et on se demande pourquoi les développeurs n’ont pas proposé de matchs multijoueurs pour raviver l’intérêt. Au final, vous comprendrez par vous-même que nous ne sommes pas face à l’adaptation idéale que nous sommes en droit d’attendre. Fidèle, assez beau, et parfois assez drôle pour vous laisser retrouver la plupart des passages cultes de l’oeuvre de Toriyama, Dragon Ball : Origins est tout de même un jeu assez banal avec un vrai manque d’ambition bugs, et la jouabilité est souvent hasardeuse et quelques ralentissements . Comme pour la franchise, il faudra attendre une éventuelle deuxième ou troisième entrée pour avoir un vrai jeu : complet, mieux calibré, et surtout moins banal dans son concept.

En résumé !

Test Dragon Ball : Origins

Populaire au point de susciter un engouement indéfectible quelques années après la fin de la série, Dragon Ball et son héros SonGoku montreront la voie à de nombreux mangakas. Cependant, le début de cette saga fluviale ne s'est jamais qualifiée pour une véritable adaptation. On pourrait citer quelques jeux NES ou Dragon Ball : GBA Advanced Adventure, mais ces jeux ne retranscrivent pas vraiment fidèlement la tablette d'origine. Maintenant que Dragon Ball : Origins est terminé, il adapte le premier volume que Toriyama a créé ici. En transcrivant le début de Dragon Ball Saga (bien avant qu'il n'ait son fameux alphabet aristocratique) par une virgule, Bandai Namco n'a pas pris trop de risques. Dragon Ball Z a réuni un casting impressionnant de fans inconditionnels du monde entier, et il est vraiment incroyable que Dragon Ball : Origins n'ait pas atteint le box-office. Ensuite, on a un meilleur aperçu de son prix exorbitant de 45 €, qui montre une fois de plus qu'Atari exploite sans vergogne la nostalgie et la franchise ultra-populaire pour des bénéfices record. Cependant, on ne peut que condamner ce comportement car s'il semble logique, il est tout de même irrespectueux envers le joueur. Cependant, nous ne sommes pas là pour montrer ce qui est bien ou mal, mais pour juger de la qualité du produit, et je vais le faire rapidement. En choisissant un jeu de type Zelda, les développeurs de Game Republic ont donné à Dragon Ball Origins une sorte de liberté synthétisée à partir du genre action-aventure. De la rencontre de Bulma avec Goku, au "premier" championnat du monde d'arts martiaux, divisé en chapitres, les titres semblent impliquer la formule magique qui peut restaurer l'univers proverbial. Malheureusement, après une visite complète des propriétaires, cela s'est avéré moins sûr qu'on ne le pensait. En fait, ce qui ressort de ce soft, hormis sa suite rigoureuse et réjouissante de Dragon Ball tome 1, c'est son manque d'ambition. Alors, comme je le disais plus haut, si on sent le fantôme de Zelda planer au-dessus de DB : Origins alors qu'on évolue dans le donjon en résolvant quelques énigmes, la comparaison s'arrête là. Car oui, le titre de GR n'a pas le génie de Nintendo et se limite à nous offrir l'aventure la plus linéaire basée sur l'action répétitive du début à la fin. Paradoxalement, cependant, plus vous jouez, plus vous vous rendez compte de ce qui ne va pas dans votre travail, et plus vous en avez envie. Étrange ? Pas vraiment, car rappelez-vous, la force de cette myriade de jeux imprimés Dragon Ball est son respect total pour le manga et l'anime qui en résulte. Bref, à condition de connaître et d'apprécier le travail de M. Akira, lorsque l'on affronte Oolong, Pilaf et Jackie Chan, ou que l'on découvre comment le double écran de la DS introduit la rencontre entre la première (culte) Bulma et Maître Rohi. Bref, si on retrouve quelques chapitres originaux dans l'histoire des 54 hommes, ceux-ci ne sont pas très intéressants et finissent par n'offrir que la possibilité de trouver toutes les statues bonus à débloquer ou quelques zenis et autres orbes de talents supplémentaires. Oui, n'oublions pas qu'on est dans un jeu d'action-aventure, ce qui entraîne quelques achats ou ajouts de fonctionnalités. Concernant les achats ci-dessus, il faut encore patienter pour accéder au menu entracte. Ici, vous aurez la possibilité d'acheter ou de vendre des objets de guérison, des potions qui augmentent la défense ou l'attaque, et même les armes de Bulma. C'est également par ce lieu que vous pourrez voir les 200 figurines citées plus haut, qui s'apparentent aux modèles 3D d'ennemis et autres personnages que vous avez rencontrés auparavant. En parlant de cela, notez que le multi-titre vous permet d'échanger ces "figurines" avec d'autres joueurs pour compléter votre collection. Nous préférerons quelque chose de plus intéressant, mais nous devrons attendre le prochain épisode de vrai multijoueur. Tout ce que vous avez à faire pour améliorer la technologie que vous acquérez automatiquement au cours de votre aventure, c'est d'aller dans un autre menu, accessible à tout moment, puis d'ajouter les choses qui vous intéressent. Soit dit en passant, le nouveau carton rouge d'Atari n'explique que très brièvement tout ce qui concerne cette personnalisation. Au final, on ne serait pas surpris de trouver une notice de 14 pages détaillant à la va-vite les moindres éléments de gameplay pour la version japonaise de plus de 36 pages. Néanmoins, lorsque vous arriverez au bout de votre parcours, vous gagnerez du flair qui apportera un peu de dynamisme au combat. Surtout, il faut savoir que si Goku peut être guidé grâce à la croix directionnelle, le gameplay est totalement tactile. Problème, celui-ci est loin d'être sans faute. Le problème venait d'un étalonnage instable qui nous obligeait à essayer plusieurs fois d'effectuer des opérations de base. Avec un peu de pratique cela s'améliorera, mais on ne peut nier que la maniabilité n'est jamais instinctive et tombe dans beaucoup d'échecs, surtout lorsqu'il faut réagir rapidement face à de multiples ennemis. Cependant, gardez à l'esprit que vous pouvez basculer entre le combat à mains nues et le combat au bâton à tout moment. Ensuite, il vous suffit de toucher l'écran ou de faire des arcs pour enchaîner les charges, kamehameha, etc, le meilleur. Malheureusement, certains mouvements, tels que les esquives arrière, sont difficiles à placer. À ce stade, lorsque le jeu montrait deux ou trois gros ennemis en même temps, le jeu était censé avoir un gros test bêta, et il a probablement réussi à supprimer ces vilains ralentissements. Cependant, on se souviendra toujours des bons moments et affrontera de très bons boss, même si malheureusement ils n'ont pas de compteur de vie qui nous en dit plus sur leur état que les blessures et autres pansements. en bonne santé. Si le gameplay doit faire beaucoup pour fédérer tout le monde, la structure du jeu elle-même mérite la même critique. On a vraiment du mal à s'en tenir à cet aspect "dungeon RPG" et sa structure minimaliste. Certes, la partie The Legend of Zelda : The Phantom Hourglass a choisi une telle voie, mais ses énigmes sont tout de même plus poussées. Dans Dragon Ball : Origins, il suffit d'activer quelques interrupteurs pour ouvrir la porte, permettant à Bulma de passer à autre chose. Bien sûr, pour ce faire, vous devez évoluer dans des donjons et utiliser vos capacités pour surmonter des énigmes qui ne nécessitent pas votre réflexion approfondie. On soulignera tout de même une sorte d'évolution dans les derniers chapitres, en plus de pousser des blocs, vous devrez utiliser des attaques de toupies et des éléments (feu ou électricité) pour générer de l'électricité. Moyennement persuasif, du moins pas suffisant pour réprimer certaines remarques « grincheuses ». Heureusement, Game Republic a envisagé d'intercaler dans son jeu des phases de nuages ​​magiques, durant lesquelles il faut rattraper son adversaire ou atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti. Mais là aussi, les séquences tournent vite en rond, et on se demande pourquoi les développeurs n'ont pas proposé de matchs multijoueurs pour raviver l'intérêt. Au final, vous comprendrez par vous-même que nous ne sommes pas face à l'adaptation idéale que nous sommes en droit d'attendre. Fidèle, assez beau, et parfois assez drôle pour vous laisser retrouver la plupart des passages cultes de l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball : Origins est tout de même un jeu assez banal avec un vrai manque d'ambition bugs, et la jouabilité est souvent hasardeuse et quelques ralentissements . Comme pour la franchise, il faudra attendre une éventuelle deuxième ou troisième entrée pour avoir un vrai jeu : complet, mieux calibré, et surtout moins banal dans son concept.
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