Test Dragon Ball Raging Blast 2

Si Dragon Ball Rampage n’est pas vraiment à la hauteur de ses qualités, une suite semble tout de même inévitable compte tenu du succès de la franchise. Ainsi, Dragon Ball Rampage 2 nous arrive un an après son grand frère, et comme vous vous en doutez, la seule vraie nouveauté est synonyme de plus de personnages. Est-ce une raison pour éviter cet épisode ? Quelques lignes de réponse…

Un an après le premier épisode, Raging Blast est de retour pour profiter de la période de Noël. Est-il possible de proposer autre chose que la version mise à jour de la partie précédente en si peu de temps ? On est en droit de se poser les questions qui nous tourmentent depuis l’époque de la PS2, quand Tenkaichi débarquait sur nos machines à un rythme similaire. D’après les résultats, la réponse semble avoir été trouvée. Ainsi, bien qu’il y ait quelques améliorations de gameplay ici et là, celles-ci sont minimes et difficiles à repérer à première vue. De manière agaçante, nous pensons que Spike veut la quantité plutôt que la qualité. Nous ne serions donc pas surpris que les développeurs et les éditeurs mettent davantage l’accent sur le nombre de personnages que sur la jouabilité. C’est d’autant plus surprenant que la principale caractéristique de cet ouvrage n’a rien à voir avec le gameplay, mais avec le remake haute définition de l’OAV déjà sorti en 1993. Alors même si on ne doute pas du seul instant, la découverte est assez choquante. La licence durera longtemps. Pour l’instant, concentrons-nous sur le contenu de cette nouvelle version.

D’abord, on s’est rendu compte que Spike ne trouvait pas opportun d’intégrer un véritable schéma de scène. En même temps, on en sait un peu plus sur eux compte tenu de la masse relative du précédent. Au lieu de cela, nous avons constaté que le mode Galactique se compose d’une série de défis et d’une difficulté exponentielle associés à des équipes de combattants. Si le défi est mal structuré, le but à atteindre l’est aussi. En effet, il vous sera demandé de vaincre un certain nombre d’ennemis en un temps limité, d’éliminer vos adversaires alors que votre santé continue de baisser, etc. Si le challenge est le plus corsé, puisqu’il ne comprend aucun film qui solidifie les différents niveaux, il faut quand même se satisfaire pour débloquer des combattants et forcer des objets à customiser ses combattants. Concernant ce dernier point, la procédure est sensiblement la même que dans Raging Blast avec une petite modification du menu personnalisé. Il ne reste plus qu’à choisir des objets pour augmenter votre puissance, votre défense, vos attaques spéciales ou votre régénération de Ki. Bref, vous pouvez facilement passer 30 heures en mode galaxie pour collectionner l’ensemble des 90 personnages, tout comme débloquer certains chapitres d’un guerrier débloquera certains niveaux de son petit pote.

Si nous continuons à manquer d’ambition dans ce domaine, nous ne pouvons pas éviter de lancer un mot sur les bonus à rechercher. En effet, après avoir vu un combat acharné, l’artwork que nous avons débloqué n’était rien d’autre que des captures d’écran de séries animées et d’OAV, pourquoi ne pas rire. Franchement, de qui se moque-t-on ? Passons enfin aux autres modes de jeu, dont la zone de combat optionnelle, qui vous oblige à affronter certains combattants avec des combattants personnalisés pouvant changer d’objets entre chaque affrontement. Ici, outre l’intérêt extrêmement limité de l’entreprise, l’intérêt réside dans le fait que l’objet est déverrouillé. Vient ensuite le combat solo classique et le combat de puissance, dans lequel le niveau combiné des personnages ne doit pas dépasser le niveau de puissance total précédemment défini. Enfin, Team Battles proposera les batailles à cinq contre cinq les plus limitées. Oubliez Marvel Vs Capcom et autres attaques conjointes de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, car dans ce cas, il est tout à fait possible d’éliminer un combattant avant de passer au suivant, et cela vaut aussi pour notre propre équipe.

Bref, si ce Raging Blast 2 est tout de même plus dynamique que son prédécesseur, une comparaison avec le jeu CyberConnect 2 montre bien qu’avec la maîtrise et la vivacité de Naruto, l’adaptation manga de Toriyama à quel point le jeu vidéo a perdu de sa superbe. Bien sûr, tout est technique, et si la confrontation en ligne s’avère souvent difficile, nous voyons à nouveau Spike ne pas faire beaucoup d’efforts dans son jeu multijoueur le plus limité. Il y a toujours les modes Standard et Freestyle (pour les combattants personnalisés), la fête entre amis, et bien sûr l’incontournable Championnat du Monde également en solo avec Cell Games. Ainsi, même si le mode de jeu n’a pas grand-chose à ajouter, sa longévité est garantie. Côté jouabilité, c’est un peu mieux, même si on retrouve la même maniabilité sans faille qu’avant, avec quelques soucis de visibilité. On pense à la caméra verrouillée derrière le personnage lorsque son adversaire est hors champ. Toujours aussi instable. La croix mettant en avant le stick (pour équilibrer la super attaque) et cherchant son Ki n’est pas non plus la plus intuitive, mais on ne peut pas s’empêcher de s’y habituer. Said Ki, d’autre part, est assez bien géré, car il divise en quelque sorte l’utilisation de grandes attaques en quelque chose qui est toujours facile à éviter lorsque vous êtes à une distance raisonnable de l’ennemi.

Cependant, nous regrettons qu’il y ait un tel déséquilibre chez certains combattants. Incarner Videl ou Saiyen suffit pour se rendre compte à quel point les chances de la jeune femme de remporter l’affrontement sont minces. De même, les cyborgs ont évidemment un inconvénient en ce sens qu’ils ne peuvent pas concentrer leur chi. Ensuite, il faut redonner suffisamment d’énergie au corps à corps avant d’agiter la sauce. Cependant, les conflits sont plus dynamiques, notamment grâce à certains effets de style ou à diverses améliorations qui permettent d’esquiver plus facilement via des pas de côté ou un système de téléportation plus ouvert. Les QTE se sont également accumulés à nouveau, mais se sont finalement réduits à des attaques fantômes mises en évidence par des mouvements de caméra conçus pour simuler des vitesses de frappe. Dans l’absolu, cependant, cet aspect reflète de nombreux passages de l’anime et tend vers une relation plus intime entre les batailles du jeu et celles de la série animée Toei. Même si on a tendance à lui suggérer d’attendre un éventuel Raging Blast 3, les fans inconditionnels ne succomberont pas à plus, tant le deuxième épisode apporte peu de gêne par rapport à son prédécesseur. Mais comme on dit, l’esprit a des raisons que la raison ne connaît pas…

En résumé !

Test Dragon Ball Raging Blast 2

Si Dragon Ball Rampage n'est pas vraiment à la hauteur de ses qualités, une suite semble tout de même inévitable compte tenu du succès de la franchise. Ainsi, Dragon Ball Rampage 2 nous arrive un an après son grand frère, et comme vous vous en doutez, la seule vraie nouveauté est synonyme de plus de personnages. Est-ce une raison pour éviter cet épisode ? Quelques lignes de réponse... Un an après le premier épisode, Raging Blast est de retour pour profiter de la période de Noël. Est-il possible de proposer autre chose que la version mise à jour de la partie précédente en si peu de temps ? On est en droit de se poser les questions qui nous tourmentent depuis l'époque de la PS2, quand Tenkaichi débarquait sur nos machines à un rythme similaire. D'après les résultats, la réponse semble avoir été trouvée. Ainsi, bien qu'il y ait quelques améliorations de gameplay ici et là, celles-ci sont minimes et difficiles à repérer à première vue. De manière agaçante, nous pensons que Spike veut la quantité plutôt que la qualité. Nous ne serions donc pas surpris que les développeurs et les éditeurs mettent davantage l'accent sur le nombre de personnages que sur la jouabilité. C'est d'autant plus surprenant que la principale caractéristique de cet ouvrage n'a rien à voir avec le gameplay, mais avec le remake haute définition de l'OAV déjà sorti en 1993. Alors même si on ne doute pas du seul instant, la découverte est assez choquante. La licence durera longtemps. Pour l'instant, concentrons-nous sur le contenu de cette nouvelle version. D'abord, on s'est rendu compte que Spike ne trouvait pas opportun d'intégrer un véritable schéma de scène. En même temps, on en sait un peu plus sur eux compte tenu de la masse relative du précédent. Au lieu de cela, nous avons constaté que le mode Galactique se compose d'une série de défis et d'une difficulté exponentielle associés à des équipes de combattants. Si le défi est mal structuré, le but à atteindre l'est aussi. En effet, il vous sera demandé de vaincre un certain nombre d'ennemis en un temps limité, d'éliminer vos adversaires alors que votre santé continue de baisser, etc. Si le challenge est le plus corsé, puisqu'il ne comprend aucun film qui solidifie les différents niveaux, il faut quand même se satisfaire pour débloquer des combattants et forcer des objets à customiser ses combattants. Concernant ce dernier point, la procédure est sensiblement la même que dans Raging Blast avec une petite modification du menu personnalisé. Il ne reste plus qu'à choisir des objets pour augmenter votre puissance, votre défense, vos attaques spéciales ou votre régénération de Ki. Bref, vous pouvez facilement passer 30 heures en mode galaxie pour collectionner l'ensemble des 90 personnages, tout comme débloquer certains chapitres d'un guerrier débloquera certains niveaux de son petit pote. Si nous continuons à manquer d'ambition dans ce domaine, nous ne pouvons pas éviter de lancer un mot sur les bonus à rechercher. En effet, après avoir vu un combat acharné, l'artwork que nous avons débloqué n'était rien d'autre que des captures d'écran de séries animées et d'OAV, pourquoi ne pas rire. Franchement, de qui se moque-t-on ? Passons enfin aux autres modes de jeu, dont la zone de combat optionnelle, qui vous oblige à affronter certains combattants avec des combattants personnalisés pouvant changer d'objets entre chaque affrontement. Ici, outre l'intérêt extrêmement limité de l'entreprise, l'intérêt réside dans le fait que l'objet est déverrouillé. Vient ensuite le combat solo classique et le combat de puissance, dans lequel le niveau combiné des personnages ne doit pas dépasser le niveau de puissance total précédemment défini. Enfin, Team Battles proposera les batailles à cinq contre cinq les plus limitées. Oubliez Marvel Vs Capcom et autres attaques conjointes de Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2, car dans ce cas, il est tout à fait possible d'éliminer un combattant avant de passer au suivant, et cela vaut aussi pour notre propre équipe. Bref, si ce Raging Blast 2 est tout de même plus dynamique que son prédécesseur, une comparaison avec le jeu CyberConnect 2 montre bien qu'avec la maîtrise et la vivacité de Naruto, l'adaptation manga de Toriyama à quel point le jeu vidéo a perdu de sa superbe. Bien sûr, tout est technique, et si la confrontation en ligne s'avère souvent difficile, nous voyons à nouveau Spike ne pas faire beaucoup d'efforts dans son jeu multijoueur le plus limité. Il y a toujours les modes Standard et Freestyle (pour les combattants personnalisés), la fête entre amis, et bien sûr l'incontournable Championnat du Monde également en solo avec Cell Games. Ainsi, même si le mode de jeu n'a pas grand-chose à ajouter, sa longévité est garantie. Côté jouabilité, c'est un peu mieux, même si on retrouve la même maniabilité sans faille qu'avant, avec quelques soucis de visibilité. On pense à la caméra verrouillée derrière le personnage lorsque son adversaire est hors champ. Toujours aussi instable. La croix mettant en avant le stick (pour équilibrer la super attaque) et cherchant son Ki n'est pas non plus la plus intuitive, mais on ne peut pas s'empêcher de s'y habituer. Said Ki, d'autre part, est assez bien géré, car il divise en quelque sorte l'utilisation de grandes attaques en quelque chose qui est toujours facile à éviter lorsque vous êtes à une distance raisonnable de l'ennemi. Cependant, nous regrettons qu'il y ait un tel déséquilibre chez certains combattants. Incarner Videl ou Saiyen suffit pour se rendre compte à quel point les chances de la jeune femme de remporter l'affrontement sont minces. De même, les cyborgs ont évidemment un inconvénient en ce sens qu'ils ne peuvent pas concentrer leur chi. Ensuite, il faut redonner suffisamment d'énergie au corps à corps avant d'agiter la sauce. Cependant, les conflits sont plus dynamiques, notamment grâce à certains effets de style ou à diverses améliorations qui permettent d'esquiver plus facilement via des pas de côté ou un système de téléportation plus ouvert. Les QTE se sont également accumulés à nouveau, mais se sont finalement réduits à des attaques fantômes mises en évidence par des mouvements de caméra conçus pour simuler des vitesses de frappe. Dans l'absolu, cependant, cet aspect reflète de nombreux passages de l'anime et tend vers une relation plus intime entre les batailles du jeu et celles de la série animée Toei. Même si on a tendance à lui suggérer d'attendre un éventuel Raging Blast 3, les fans inconditionnels ne succomberont pas à plus, tant le deuxième épisode apporte peu de gêne par rapport à son prédécesseur. Mais comme on dit, l'esprit a des raisons que la raison ne connaît pas...
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