Test Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans

Surtout, ne voulant pas risquer qu’une nouvelle génération de joueurs passe à côté de l’œuvre culte d’Akira Toriyama, Namco Bandai nous a volontairement relaté l’histoire de Monkey King avec une nouvelle adaptation console. Dans le sens où ce n’est pas un autre jeu de combat, mais un RPG, le mouvement a du sens.

Dragon Ball Z : L’attaque des Saiyans n’a peut-être pas été le premier jeu de rôle de style manga, mais c’était la première représentation du genre sur DS. De quoi piquer l’intérêt des fans de RPG qui ne connaissent rien au combat au tour par tour avec kamehameha ! En faisant preuve de prudence, le jeu est construit comme un RPG à l’ancienne, mais les développeurs ont essayé d’apporter tout le punch et la tension qui manquent souvent à ce type de production.

Pour ce faire, nous avons dû trouver un moyen d’ajouter un moyen de forcer le joueur à rester vigilant tout au long du combat. Cela conduit à la possibilité d’effectuer une parade active pour réduire les dégâts infligés par des adversaires contrôlés par l’IA du jeu, prêts à attaquer (X, Y ou B, selon chaque position). Sachant que les combats sont limités à trois membres actifs de votre camp, vous devez être prêt à réagir instantanément en anticipant les actions des combattants ennemis. Une excellente trouvaille, nous ne pourrions pas nous en passer, ce qui crée beaucoup moins de conflits que la plupart des RPG au tour par tour. Mais la parade active n’est pas la seule chose qui peut convaincre les joueurs qui préfèrent généralement l’action au RPG. La façon dont l’attaque est déclenchée est en effet un autre atout majeur de Dragon Ball Z : Saiyan attack. En tant que tel, chaque personnage dispose d’un ensemble de technologies qui se développent considérablement au cours du jeu, telles que des caractéristiques physiques qui améliorent leur potentiel au cours de l’aventure. A chaque niveau, le joueur est libre d’attribuer des points de développement aux traits qu’il souhaite aimer pour un certain personnage avant de débloquer de nouvelles techniques ou d’optimiser ce qu’il possède déjà.

Toutes ces capacités actives et passives sont enrichies, puis le joueur peut invoquer les compétences de chaque technique pour obtenir une consommation de gaz plus ou moins élevée. Mais ces techniques de base, ainsi que les attaques de mêlée classiques, ne sont pas les seules attaques disponibles dans Dragon Ball Z : Saiyan Attack. Plus le combat se prolonge, plus votre personnage devient frénétique, finissant par passer impitoyablement en mode fou furieux. À ce moment-là, leurs compétences ultimes deviennent disponibles, par exemple, nettoyer la zone de l’adversaire avec des attaques bien connues telles que Xuanqi Jade de Wukong ou Thousand Swords Slash de Piccolo. C’est tout de même assez classique, il faut l’avouer. Moins, cependant, est de savoir comment utiliser le super combo. Ce sont des combos d’attaques entre plusieurs personnages qui ne peuvent être lancés que lorsque chaque protagoniste est en mode berserk. Ensuite, trois techniques compatibles doivent être sélectionnées afin qu’elles puissent être connectées les unes après les autres pour infliger un maximum de dégâts à l’adversaire. Les résultats à l’écran sont vraiment convaincants, et trouver une technologie compatible pour effectuer de super combos est une véritable tâche en soi.

Le jeu est divisé en chapitres, notamment pour certains protagonistes, nous invitant à explorer des lieux bien connus de la série, et chaque donjon est l’occasion d’approfondir les inévitables rencontres aléatoires qui interrompent le sens de l’environnement. pour creuser ou vaincre des boss. Pour diversifier ces manèges dans des environnements difficiles, les concepteurs ont envisagé la possibilité d’inclure l’activation d’un certain nombre de capsules pour éviter les pièges ou prendre les adversaires au dépourvu. Par exemple, activer le masque à gaz vous permettra de traverser le nuage de poison sans problème. Et si vous activez une carte sombre, vous avez de fortes chances d’aveugler votre adversaire pendant quelques tours. C’est donc un élément important pour mieux mettre à jour le procédé puisqu’il existe un grand nombre de capsules différentes. La plupart de ces capsules sont facultatives, et nous supposons qu’il s’agit d’une autre quête secondaire qui ne peut être ignorée. Ces combinaisons comprennent également souvent des éléments destructibles qui nécessitent un certain niveau d’énergie pour se briser, permettant l’accès à des zones secrètes. S’il est relativement facile et simple à développer, Dragon Ball Z : Saiyan Attack est donc tout aussi riche en design si l’on tient compte de tous les éléments de personnalisation que proposent les sous-menus.

En revanche, force est d’admettre que l’intrigue n’est pas le point fort du titre. Les scènes narratives sont émouvantes, même si on se réjouit que la voix japonaise ait été préservée et que le texte ait été traduit en français. Vu la densité du manga Toriyama, les responsables de l’adaptation doivent d’abord choisir de concentrer le logiciel sur une période bien définie. Par conséquent, « Dragon Ball Z : L’attaque des Saiyans » n’a sélectionné que les batailles avec Raditz, Napa et Vegeta dans le livre original, et a choisi la période allant de la fin de Dragon Ball à l’arrivée des Saiyans dans Dragon Ball Z. Étant un peu léger pour un RPG, Monolith Soft a dû faire preuve de beaucoup d’imagination pour que l’aventure dure une trentaine d’heures. Cela explique pourquoi la scène regorge de références à la période Dragon Ball, ainsi que le retour inattendu de personnages plus anciens. Reste que l’idée devrait plaire aux fans, d’autant que ces histoires inédites peuvent enrichir suffisamment l’aventure pour l’empêcher de plonger dans un combat simple, continu et violent entre les Saiyans. L’histoire est divisée en quinze chapitres, introduisant chaque protagoniste de manière amusante, qui deviendront des membres actifs de votre équipe. Goku, Gohan, Krillin, Yamcha, Piccolo et Tenshinhan figurent en bonne place à certains moments du jeu, mais tous seront accessibles simultanément jusqu’à la fin du scénario, vous donnant la liberté de mettre à jour votre équipe en fonction de la situation. .

Relativement lent à prendre en main, Dragon Ball Z : Saiyan Attack gagne donc en intérêt au fur et à mesure que l’on progresse dans l’aventure et que nos personnages développent de plus en plus l’usage de la technologie. Même si le jeu ne dure pas plus de trente heures en moyenne, les tâches optionnelles qui apparaissent à la fin du jeu éveillent l’intérêt du logiciel, comme sept boules de cristal ravivées pour exaucer différents souhaits. Pour l’anecdote, on se demande encore pourquoi la version européenne de la bande n’avait que deux fichiers de sauvegarde, alors que l’original n’en avait que trois. Dommage que la musique ne soit pas celle d’une série animée, qui recommence toujours à zéro à la fin de chaque combat, ce qui ne permet jamais de les écouter dans leur intégralité. Au final, force est de constater que tout fan de l’oeuvre de Toriyama doit être impatient de découvrir cette version RPG des Aventures du Roi Singe, même si on ne sait pas encore si la suite de l’histoire se développera réellement dans un éventuel second volet de Freezer et Ginyû. Heure d’arrivée des commandos……

En résumé !

Test Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans

Surtout, ne voulant pas risquer qu'une nouvelle génération de joueurs passe à côté de l'œuvre culte d'Akira Toriyama, Namco Bandai nous a volontairement relaté l'histoire de Monkey King avec une nouvelle adaptation console. Dans le sens où ce n'est pas un autre jeu de combat, mais un RPG, le mouvement a du sens. Dragon Ball Z : L'attaque des Saiyans n'a peut-être pas été le premier jeu de rôle de style manga, mais c'était la première représentation du genre sur DS. De quoi piquer l'intérêt des fans de RPG qui ne connaissent rien au combat au tour par tour avec kamehameha ! En faisant preuve de prudence, le jeu est construit comme un RPG à l'ancienne, mais les développeurs ont essayé d'apporter tout le punch et la tension qui manquent souvent à ce type de production. Pour ce faire, nous avons dû trouver un moyen d'ajouter un moyen de forcer le joueur à rester vigilant tout au long du combat. Cela conduit à la possibilité d'effectuer une parade active pour réduire les dégâts infligés par des adversaires contrôlés par l'IA du jeu, prêts à attaquer (X, Y ou B, selon chaque position). Sachant que les combats sont limités à trois membres actifs de votre camp, vous devez être prêt à réagir instantanément en anticipant les actions des combattants ennemis. Une excellente trouvaille, nous ne pourrions pas nous en passer, ce qui crée beaucoup moins de conflits que la plupart des RPG au tour par tour. Mais la parade active n'est pas la seule chose qui peut convaincre les joueurs qui préfèrent généralement l'action au RPG. La façon dont l'attaque est déclenchée est en effet un autre atout majeur de Dragon Ball Z : Saiyan attack. En tant que tel, chaque personnage dispose d'un ensemble de technologies qui se développent considérablement au cours du jeu, telles que des caractéristiques physiques qui améliorent leur potentiel au cours de l'aventure. A chaque niveau, le joueur est libre d'attribuer des points de développement aux traits qu'il souhaite aimer pour un certain personnage avant de débloquer de nouvelles techniques ou d'optimiser ce qu'il possède déjà. Toutes ces capacités actives et passives sont enrichies, puis le joueur peut invoquer les compétences de chaque technique pour obtenir une consommation de gaz plus ou moins élevée. Mais ces techniques de base, ainsi que les attaques de mêlée classiques, ne sont pas les seules attaques disponibles dans Dragon Ball Z : Saiyan Attack. Plus le combat se prolonge, plus votre personnage devient frénétique, finissant par passer impitoyablement en mode fou furieux. À ce moment-là, leurs compétences ultimes deviennent disponibles, par exemple, nettoyer la zone de l'adversaire avec des attaques bien connues telles que Xuanqi Jade de Wukong ou Thousand Swords Slash de Piccolo. C'est tout de même assez classique, il faut l'avouer. Moins, cependant, est de savoir comment utiliser le super combo. Ce sont des combos d'attaques entre plusieurs personnages qui ne peuvent être lancés que lorsque chaque protagoniste est en mode berserk. Ensuite, trois techniques compatibles doivent être sélectionnées afin qu'elles puissent être connectées les unes après les autres pour infliger un maximum de dégâts à l'adversaire. Les résultats à l'écran sont vraiment convaincants, et trouver une technologie compatible pour effectuer de super combos est une véritable tâche en soi. Le jeu est divisé en chapitres, notamment pour certains protagonistes, nous invitant à explorer des lieux bien connus de la série, et chaque donjon est l'occasion d'approfondir les inévitables rencontres aléatoires qui interrompent le sens de l'environnement. pour creuser ou vaincre des boss. Pour diversifier ces manèges dans des environnements difficiles, les concepteurs ont envisagé la possibilité d'inclure l'activation d'un certain nombre de capsules pour éviter les pièges ou prendre les adversaires au dépourvu. Par exemple, activer le masque à gaz vous permettra de traverser le nuage de poison sans problème. Et si vous activez une carte sombre, vous avez de fortes chances d'aveugler votre adversaire pendant quelques tours. C'est donc un élément important pour mieux mettre à jour le procédé puisqu'il existe un grand nombre de capsules différentes. La plupart de ces capsules sont facultatives, et nous supposons qu'il s'agit d'une autre quête secondaire qui ne peut être ignorée. Ces combinaisons comprennent également souvent des éléments destructibles qui nécessitent un certain niveau d'énergie pour se briser, permettant l'accès à des zones secrètes. S'il est relativement facile et simple à développer, Dragon Ball Z : Saiyan Attack est donc tout aussi riche en design si l'on tient compte de tous les éléments de personnalisation que proposent les sous-menus. En revanche, force est d'admettre que l'intrigue n'est pas le point fort du titre. Les scènes narratives sont émouvantes, même si on se réjouit que la voix japonaise ait été préservée et que le texte ait été traduit en français. Vu la densité du manga Toriyama, les responsables de l'adaptation doivent d'abord choisir de concentrer le logiciel sur une période bien définie. Par conséquent, "Dragon Ball Z : L'attaque des Saiyans" n'a sélectionné que les batailles avec Raditz, Napa et Vegeta dans le livre original, et a choisi la période allant de la fin de Dragon Ball à l'arrivée des Saiyans dans Dragon Ball Z. Étant un peu léger pour un RPG, Monolith Soft a dû faire preuve de beaucoup d'imagination pour que l'aventure dure une trentaine d'heures. Cela explique pourquoi la scène regorge de références à la période Dragon Ball, ainsi que le retour inattendu de personnages plus anciens. Reste que l'idée devrait plaire aux fans, d'autant que ces histoires inédites peuvent enrichir suffisamment l'aventure pour l'empêcher de plonger dans un combat simple, continu et violent entre les Saiyans. L'histoire est divisée en quinze chapitres, introduisant chaque protagoniste de manière amusante, qui deviendront des membres actifs de votre équipe. Goku, Gohan, Krillin, Yamcha, Piccolo et Tenshinhan figurent en bonne place à certains moments du jeu, mais tous seront accessibles simultanément jusqu'à la fin du scénario, vous donnant la liberté de mettre à jour votre équipe en fonction de la situation. . Relativement lent à prendre en main, Dragon Ball Z : Saiyan Attack gagne donc en intérêt au fur et à mesure que l'on progresse dans l'aventure et que nos personnages développent de plus en plus l'usage de la technologie. Même si le jeu ne dure pas plus de trente heures en moyenne, les tâches optionnelles qui apparaissent à la fin du jeu éveillent l'intérêt du logiciel, comme sept boules de cristal ravivées pour exaucer différents souhaits. Pour l'anecdote, on se demande encore pourquoi la version européenne de la bande n'avait que deux fichiers de sauvegarde, alors que l'original n'en avait que trois. Dommage que la musique ne soit pas celle d'une série animée, qui recommence toujours à zéro à la fin de chaque combat, ce qui ne permet jamais de les écouter dans leur intégralité. Au final, force est de constater que tout fan de l'oeuvre de Toriyama doit être impatient de découvrir cette version RPG des Aventures du Roi Singe, même si on ne sait pas encore si la suite de l'histoire se développera réellement dans un éventuel second volet de Freezer et Ginyû. Heure d'arrivée des commandos……
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