Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Spike continue de faire des merveilles avec la série Budokai, et l’univers Dragon Ball Z est une source d’inspiration inépuisable pour de nombreux fans, dont l’équipe de développement fait clairement partie. Alors, on ne peut que se réjouir de l’arrivée de Day Two, qui nous rapproche un peu plus de l’adaptation finale tant attendue.

Il a fallu attendre 2005 pour qu’un jeu vidéo adapté de l’univers du manga de Toriyama se rapproche vraiment de ce que l’on a pu voir dans la série animée. Avec une arène ouverte où l’on peut utiliser le décor pour dérouter ses adversaires, son affrontement farouchement jubilatoire, et sa réalisation si proche de l’anime, on a enfin le sentiment de participer à un vrai match entre Super Saiyans qui surpasse tout le reste. Il a donc fallu que Spike sorte un deuxième ouvrage afin de rendre ce test aussi convaincant mais toujours irréprochable dans sa conception. Alors Dragon Ball Z Budokai Tenichi 2 n’est pas qu’une version repensée, c’est une nouvelle intrigue à part entière, et son lot de nouveautés et d’améliorations justifie pleinement l’acquisition de ce composant tant attendu.

Difficile de s’y retrouver quand on parle de boîtiers Dragon Ball Z dans les jeux vidéo, tant les innombrables adaptations sorties à ce jour sont impressionnantes. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent plus d’attention, la qualité n’est pas toujours au rendez-vous, c’est pourquoi c’est maintenant aux devs de mettre tout le monde d’accord sur un jeu qui saura convaincre les fans et fans de la série C’est l’heure d’un jeu de combat. En fait, on peut dire que Tianxia Yi 2 a bel et bien des armes en adéquation avec le public, reprenant le meilleur de ses prédécesseurs et givrant le tout dans un glaçage alléchant et délicieux. Alors si la frontière entre les deux mondes n’est pas particulièrement perceptible au niveau graphique, il y a un vrai soin visuel qui se traduit par des rendus très fidèles à l’anime et qui recherchent des détails agréables. Pas de cel shading à outrance, pas d’effets exagérés, une gestion 3D convaincante, voilà tout ce qu’il faut pour obtenir des résultats qui donnent envie de penser à un logiciel de lecture avant même d’y penser.

Bien sûr, il est impossible pour cette suite de remettre en cause l’idée que son prédécesseur soit si pertinent, alors rassurez-vous. Tenkaichi 2 nous a toujours offert la possibilité de voyager dans les airs à toute vitesse en traversant des falaises, si nous ne voulons pas les contourner, ou casser des bâtiments avec nos épaules. Les environnements sont presque totalement destructibles, nous donnant un sentiment de puissance qui reflète parfaitement la démesure et la violence caricaturales qui caractérisent ces conflits surhumains. Déjà très vaste dans les premiers travaux, l’arène s’agrandit encore, offrant pléthore de cachettes potentielles liées à la nature du terrain. C’est vrai que les frontières invisibles sont toujours là et on aimerait les voir disparaître, remplacées par un environnement sphérique qui permette de sortir de la zone d’un côté et de ressortir de l’autre, mais le sentiment de liberté est toujours présent et appréciable. Il n’est pas rare que des batailles commencent sur terre et se terminent sous l’eau après plusieurs bagarres aériennes. Si c’était déjà le cas dans la partie précédente, une meilleure gestion de la caméra renforcerait le plaisir de jeu. Concrètement, le logiciel joue davantage sur l’effet de transparence, ce qui apporte une plus grande lisibilité lorsque des personnages se retrouvent projetés au premier plan. En conséquence, les actions deviennent plus faciles à suivre, améliorant le spectacle des batailles.

Maintenant qu’on parle de spectacle et d’excès, quel meilleur exemple que l’ultime attaque ? Tout comme le célèbre Genkidama, certaines frappes surpuissantes sont capables de détruire complètement les décors, de faire voler en éclats la Terre, de remplacer l’arène de départ par un décor totalement apocalyptique. Même si ces attaques incroyables suffisent rarement à déjouer un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un avantage psychologique sur ses illusions. Cependant, la puissance ne fait pas tout, il faut aussi savoir user d’astuces pour surprendre ses ennemis avec des camouflages à l’aide de décorations. Le radar est toujours indispensable pour localiser un adversaire, et le scan a une efficacité variable selon la nature du personnage. Comme toujours, les cyborgs ont l’avantage d’échapper à la détection en raison de leur manque d’énergie vitale, tandis que les avions de chasse équipés de capteurs pourront vous trouver même si vous êtes camouflé par des obstacles. Le fait que vous deviez parfois jouer au chat et à la souris au combat est une grande partie de Tenkaichi 2, même si la transition automatique entre les modes de combat à distance et de combat rapproché demande un certain temps pour s’y habituer.

Globalement, le gameplay du titre est bien plus compliqué qu’il n’y paraît au premier abord, et encore plus que le premier volet, et il faut vraiment prendre le temps de digérer toutes les étapes du tutoriel avant de s’amuser. Les fans du jeu auront un avantage s’ils mémorisent les bases des systèmes du jeu, car l’essence du jeu est largement préservée. C’est cette relative complexité qui peut rebuter certains joueurs moins patients, car le traitement est loin d’être immédiat. Encore une fois, avec de la pratique, vous finirez par obtenir les bonnes réponses pour utiliser les attaques spéciales avec parcimonie plutôt que d’ignorer sans réfléchir les défenses. Ainsi, le riche système de combat vous permet de modifier votre jeu à volonté en enchaînant dashs, esquives et autres combos aériens. Ce dernier est également très amusant à utiliser, car il faut réussir une série de coups, puis d’uppercuts, et chasser son adversaire à toute allure afin de le rattraper à temps pour lui appliquer des corrections supplémentaires. Le genre de scènes époustouflantes d’un jeu de combat rend ce titre si fidèle à la version animée, et génial.

Les attaques spéciales et autres Muzi ne sont apparemment pas exclues non plus, leur effet dépend de leur stade exagéré, et même si elles peuvent parfois être contrées, elles ajoutent un stress permanent. Puis vint une confrontation plutôt brutale, où le joueur dominé reçut une vague d’énergie dévastatrice. Considérez à nouveau les changements physiques des personnages et la dégradation progressive de leur équipement pour renforcer davantage la scène. Référence directe aux détails de la série animée. A noter que cette pièce nous permet d’utiliser des transformations à n’importe quel moment du jeu, une opération très simple permet de devenir un super saiyan ou un gorille selon la situation. Le nouveau système de relais vous permet même d’organiser des combats d’équipe où vous pouvez changer de combattant à tout moment. Le logiciel réussit l’exploit de réunir quasiment tous les personnages de l’univers Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants différents. En ajoutant différentes variantes à chacun d’eux, nous avons obtenu 129 caractères inimaginables, assez pour faire s’évanouir n’importe quel fan de lambda. Les développeurs creusent profondément dans tout ce qui concerne la série, les périodes OAV, DBGT et même les films pour trouver des personnages qui ont été manqués jusqu’à présent. Du coup, on s’est retrouvé avec une quantité surprenante de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 étaient disponibles au départ.

Il convient de noter que, encore une fois, le souci du détail signifie ici gérer différemment les capacités de chacun. Par exemple, un personnage non volant commencerait à secouer ses pieds en l’air pour rester en l’air et devrait faire de son mieux pour attraper un Saiyan qui se transformerait en singe géant. Cela produira inévitablement une certaine inégalité de pouvoir, mais cela ne contredit en rien l’œuvre originale, alors pourquoi ne pas le faire. Je n’ai pas beaucoup d’espace pour vous présenter le mode de jeu de The World One 2, mais si je donne volontairement des privilèges aux détails du jeu, c’est aussi à vous de découvrir le contenu de cet ouvrage par vous-même. Le mode histoire est le plus varié, très similaire à Budokai 3, où vous choisissez votre destination en contrôlant votre personnage dans les airs. La phase de recherche est très intéressante dans le sens où l’on peut s’écarter de l’intrigue principale pour explorer des lieux secondaires qui pourraient cacher une boule de cristal ou des adversaires facultatifs. La saga proposée est à la fois vaste et longue, garantissant une longévité assez hallucinante pour tout débloquer. En plus de cela, il y a un mode tournoi avec des sorties circulaires en tête, et un mode combat ultime composé de nombreuses classes à débloquer. Dites-vous qu’il y a bien d’autres choses que je regrette de ne pas avoir abordées ici. C’est sans doute l’épisode le plus important de tous à ce jour.

En résumé !

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2

Spike continue de faire des merveilles avec la série Budokai, et l'univers Dragon Ball Z est une source d'inspiration inépuisable pour de nombreux fans, dont l'équipe de développement fait clairement partie. Alors, on ne peut que se réjouir de l'arrivée de Day Two, qui nous rapproche un peu plus de l'adaptation finale tant attendue. Il a fallu attendre 2005 pour qu'un jeu vidéo adapté de l'univers du manga de Toriyama se rapproche vraiment de ce que l'on a pu voir dans la série animée. Avec une arène ouverte où l'on peut utiliser le décor pour dérouter ses adversaires, son affrontement farouchement jubilatoire, et sa réalisation si proche de l'anime, on a enfin le sentiment de participer à un vrai match entre Super Saiyans qui surpasse tout le reste. Il a donc fallu que Spike sorte un deuxième ouvrage afin de rendre ce test aussi convaincant mais toujours irréprochable dans sa conception. Alors Dragon Ball Z Budokai Tenichi 2 n'est pas qu'une version repensée, c'est une nouvelle intrigue à part entière, et son lot de nouveautés et d'améliorations justifie pleinement l'acquisition de ce composant tant attendu. Difficile de s'y retrouver quand on parle de boîtiers Dragon Ball Z dans les jeux vidéo, tant les innombrables adaptations sorties à ce jour sont impressionnantes. Entre les épisodes carrément mauvais et ceux qui méritent plus d'attention, la qualité n'est pas toujours au rendez-vous, c'est pourquoi c'est maintenant aux devs de mettre tout le monde d'accord sur un jeu qui saura convaincre les fans et fans de la série C'est l'heure d'un jeu de combat. En fait, on peut dire que Tianxia Yi 2 a bel et bien des armes en adéquation avec le public, reprenant le meilleur de ses prédécesseurs et givrant le tout dans un glaçage alléchant et délicieux. Alors si la frontière entre les deux mondes n'est pas particulièrement perceptible au niveau graphique, il y a un vrai soin visuel qui se traduit par des rendus très fidèles à l'anime et qui recherchent des détails agréables. Pas de cel shading à outrance, pas d'effets exagérés, une gestion 3D convaincante, voilà tout ce qu'il faut pour obtenir des résultats qui donnent envie de penser à un logiciel de lecture avant même d'y penser. Bien sûr, il est impossible pour cette suite de remettre en cause l'idée que son prédécesseur soit si pertinent, alors rassurez-vous. Tenkaichi 2 nous a toujours offert la possibilité de voyager dans les airs à toute vitesse en traversant des falaises, si nous ne voulons pas les contourner, ou casser des bâtiments avec nos épaules. Les environnements sont presque totalement destructibles, nous donnant un sentiment de puissance qui reflète parfaitement la démesure et la violence caricaturales qui caractérisent ces conflits surhumains. Déjà très vaste dans les premiers travaux, l'arène s'agrandit encore, offrant pléthore de cachettes potentielles liées à la nature du terrain. C'est vrai que les frontières invisibles sont toujours là et on aimerait les voir disparaître, remplacées par un environnement sphérique qui permette de sortir de la zone d'un côté et de ressortir de l'autre, mais le sentiment de liberté est toujours présent et appréciable. Il n'est pas rare que des batailles commencent sur terre et se terminent sous l'eau après plusieurs bagarres aériennes. Si c'était déjà le cas dans la partie précédente, une meilleure gestion de la caméra renforcerait le plaisir de jeu. Concrètement, le logiciel joue davantage sur l'effet de transparence, ce qui apporte une plus grande lisibilité lorsque des personnages se retrouvent projetés au premier plan. En conséquence, les actions deviennent plus faciles à suivre, améliorant le spectacle des batailles. Maintenant qu'on parle de spectacle et d'excès, quel meilleur exemple que l'ultime attaque ? Tout comme le célèbre Genkidama, certaines frappes surpuissantes sont capables de détruire complètement les décors, de faire voler en éclats la Terre, de remplacer l'arène de départ par un décor totalement apocalyptique. Même si ces attaques incroyables suffisent rarement à déjouer un adversaire coriace, elles vous donneront au moins un avantage psychologique sur ses illusions. Cependant, la puissance ne fait pas tout, il faut aussi savoir user d'astuces pour surprendre ses ennemis avec des camouflages à l'aide de décorations. Le radar est toujours indispensable pour localiser un adversaire, et le scan a une efficacité variable selon la nature du personnage. Comme toujours, les cyborgs ont l'avantage d'échapper à la détection en raison de leur manque d'énergie vitale, tandis que les avions de chasse équipés de capteurs pourront vous trouver même si vous êtes camouflé par des obstacles. Le fait que vous deviez parfois jouer au chat et à la souris au combat est une grande partie de Tenkaichi 2, même si la transition automatique entre les modes de combat à distance et de combat rapproché demande un certain temps pour s'y habituer. Globalement, le gameplay du titre est bien plus compliqué qu'il n'y paraît au premier abord, et encore plus que le premier volet, et il faut vraiment prendre le temps de digérer toutes les étapes du tutoriel avant de s'amuser. Les fans du jeu auront un avantage s'ils mémorisent les bases des systèmes du jeu, car l'essence du jeu est largement préservée. C'est cette relative complexité qui peut rebuter certains joueurs moins patients, car le traitement est loin d'être immédiat. Encore une fois, avec de la pratique, vous finirez par obtenir les bonnes réponses pour utiliser les attaques spéciales avec parcimonie plutôt que d'ignorer sans réfléchir les défenses. Ainsi, le riche système de combat vous permet de modifier votre jeu à volonté en enchaînant dashs, esquives et autres combos aériens. Ce dernier est également très amusant à utiliser, car il faut réussir une série de coups, puis d'uppercuts, et chasser son adversaire à toute allure afin de le rattraper à temps pour lui appliquer des corrections supplémentaires. Le genre de scènes époustouflantes d'un jeu de combat rend ce titre si fidèle à la version animée, et génial. Les attaques spéciales et autres Muzi ne sont apparemment pas exclues non plus, leur effet dépend de leur stade exagéré, et même si elles peuvent parfois être contrées, elles ajoutent un stress permanent. Puis vint une confrontation plutôt brutale, où le joueur dominé reçut une vague d'énergie dévastatrice. Considérez à nouveau les changements physiques des personnages et la dégradation progressive de leur équipement pour renforcer davantage la scène. Référence directe aux détails de la série animée. A noter que cette pièce nous permet d'utiliser des transformations à n'importe quel moment du jeu, une opération très simple permet de devenir un super saiyan ou un gorille selon la situation. Le nouveau système de relais vous permet même d'organiser des combats d'équipe où vous pouvez changer de combattant à tout moment. Le logiciel réussit l'exploit de réunir quasiment tous les personnages de l'univers Dragon Ball Z, avec pas moins de 75 combattants différents. En ajoutant différentes variantes à chacun d'eux, nous avons obtenu 129 caractères inimaginables, assez pour faire s'évanouir n'importe quel fan de lambda. Les développeurs creusent profondément dans tout ce qui concerne la série, les périodes OAV, DBGT et même les films pour trouver des personnages qui ont été manqués jusqu'à présent. Du coup, on s'est retrouvé avec une quantité surprenante de protagonistes à débloquer, puisque seulement 25 étaient disponibles au départ. Il convient de noter que, encore une fois, le souci du détail signifie ici gérer différemment les capacités de chacun. Par exemple, un personnage non volant commencerait à secouer ses pieds en l'air pour rester en l'air et devrait faire de son mieux pour attraper un Saiyan qui se transformerait en singe géant. Cela produira inévitablement une certaine inégalité de pouvoir, mais cela ne contredit en rien l'œuvre originale, alors pourquoi ne pas le faire. Je n'ai pas beaucoup d'espace pour vous présenter le mode de jeu de The World One 2, mais si je donne volontairement des privilèges aux détails du jeu, c'est aussi à vous de découvrir le contenu de cet ouvrage par vous-même. Le mode histoire est le plus varié, très similaire à Budokai 3, où vous choisissez votre destination en contrôlant votre personnage dans les airs. La phase de recherche est très intéressante dans le sens où l'on peut s'écarter de l'intrigue principale pour explorer des lieux secondaires qui pourraient cacher une boule de cristal ou des adversaires facultatifs. La saga proposée est à la fois vaste et longue, garantissant une longévité assez hallucinante pour tout débloquer. En plus de cela, il y a un mode tournoi avec des sorties circulaires en tête, et un mode combat ultime composé de nombreuses classes à débloquer. Dites-vous qu'il y a bien d'autres choses que je regrette de ne pas avoir abordées ici. C'est sans doute l'épisode le plus important de tous à ce jour.
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