Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi

Après la performance stellaire de Dimps dans Dragon Ball Z Budokai 3, l’équipe de Spike s’est attelée à la tâche difficile de développer la meilleure adaptation de jeu vidéo du travail de Toriyama. Y a-t-il un pari ? A vous d’en juger, mais quoi qu’il en soit, Tenkaichi apporte un vrai vent de fraîcheur à la série et prouve que si l’on veut remettre à jour un concept, le risque en vaut toujours la peine, aussi bon soit-il – il est à la base .

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, a clairement franchi une nouvelle étape dans la série Budokai et un titre inspiré du travail de Toriyama. L’équipe de Spike devait partir d’un principe, que le troisième opus avait parfaitement rempli son contrat en terme de combat classique, et il fallait y penser dans une perspective plus large et modifier drastiquement les systèmes du jeu pour faire mieux. Ils ont donc eu l’idée suivante : Les batailles des séries animées se déroulent généralement dans des environnements très vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une totale liberté de mouvement ? En conséquence, nous sommes entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenichi est le premier jeu de la série à n’avoir aucune restriction de voyage pour les joueurs. Nous avons donc développé des décorations 3D absolument massives qui peuvent se déplacer sur terre, dans les airs et même sous l’eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective change radicalement l’ambiance du jeu.

Jamais auparavant une application DBZ ne s’était autant rapprochée de la série, à tous les niveaux. Tout d’abord, les graphismes en cel-shaded sont très fidèles à l’original, et le rendu visuel n’a jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront Super Attack au premier regard car leurs animations respectent les lettres, ou plutôt celles des Pixels, des mangas ou des séries TV. Cerise sur le gâteau, le logiciel prend enfin en compte les changements physiques des personnages en combat ! En conséquence, un guerrier presque sans vie se retrouve rapidement hagard, en lambeaux et couvert de blessures. Même si cela n’affecte pas son efficacité, c’est vraiment agréable de voir tous ces personnages être durement battus, car ils sont dans la série les trois quarts du temps.

Jamais auparavant une application DBZ ne s’était autant rapprochée de la série, à tous les niveaux. Tout d’abord, les graphismes en cel-shaded sont très fidèles à l’original, et le rendu visuel n’a jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront Super Attack au premier regard car leurs animations respectent les lettres, ou plutôt celles des Pixels, des mangas ou des séries TV. Cerise sur le gâteau, le logiciel prend enfin en compte les changements physiques des personnages en combat ! En conséquence, un guerrier presque sans vie se retrouve rapidement hagard, en lambeaux et couvert de blessures. Même si cela n’affecte pas son efficacité, c’est vraiment agréable de voir tous ces personnages être durement battus, car ils sont dans la série les trois quarts du temps.

Les mouvements normaux ou aériens étant désormais totalement libres, ils constituent une partie importante du gameplay, car ils peuvent imaginer une grande variété de scénarios tactiques. Il existe de nombreuses possibilités d’esquive, vous pouvez esquiver les ennemis en vous cachant de l’autre côté du niveau pour les confondre. Une autre excellente idée qui nous ramène directement à l’anime. Le radar n’est pas toujours suffisant pour localiser ses ennemis, car le verrouillage varie d’un personnage à l’autre. La plupart des gens repèrent leurs adversaires par leur « chi », mais s’ils sont cachés par un élément du paysage, ils ne peuvent pas les percevoir. Ce n’est pas le cas pour ceux qui possèdent les détecteurs, mais en contrepartie ces derniers peuvent mal fonctionner, comme dans la série. Étant donné que les cyborgs n’ont pas de « chi », ils peuvent être repérés uniquement à vue, ce qui en fait un personnage de type combat assez furtif.

Malgré la richesse de l’univers Dragon Ball Z, les développeurs n’ont pas hésité à reprendre, sans doute, la quasi-totalité des personnages des trois séries TV, ainsi que les films et OAV. Il en manque peut-être quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, vous êtes sûr de trouver ce que vous cherchez. Nous avons même remarqué l’apparition de tout nouveaux protagonistes dans la plupart des jeux DBZ, comme Super C-17 ou le gorille sous forme de singe Saiyan. De plus, les objets acquis via le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour améliorer les capacités de leurs personnages. Par conséquent, nous pouvons relever la barre de la santé de chaque combattant, « chi », attaque, défense, vitesse, technique personnelle, attaque finale et attaque finale.

S’il faut avouer que le gameplay est riche, il est loin d’être intuitif. Les commandes sont un peu compliquées au début, mais heureusement le titre propose un tutoriel complet. Si les techniques de proximité, la gestion de la distance et l’utilisation des attaques sont toutes très simples, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay, ce qui rend le jeu plus amusant que de simplement utiliser les bases. Par exemple, il faut réflexe pour se préparer à saisir une combinaison de touches pour récupérer après avoir encaissé le choc complet de la séquence, ou encore sprinter avec le bon bouton tout en désarmant l’orbe d’énergie. D’autres actions permettent de continuer à placer des combos en chassant les adversaires après la première séquence, en contrant ou même en esquivant dans la bonne direction pour contourner les adversaires. Vous devrez également garder un œil sur la jauge de fracas, rejetant les ennemis à trois niveaux de puissance différents, puis sprintant pour le chasser. Les attaques d’énergie impliquent de concentrer votre énergie pour remplir votre jauge « chi », et une fois pleine, vous pouvez passer en mode puissance maximale pour déclencher des attaques ultimes et ultimes. Celles-ci sont assez spectaculaires, mais elles peuvent également être contrées, ce qui entraîne l’horrible bras de fer que nous voyons de loin où deux coups d’énergie se heurtent. A noter qu’il est tout à fait possible de fermer les orbes d’énergie ou de les rendre à l’expéditeur au bon moment avec le revers de la main. Enfin, chaque combattant possède une technique personnelle, comme le kaioken de Goku, qui ne nécessite pas de « ki » mais utilise un troisième mètre qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous en conviendrez, ce ne sont pas des possibilités qui manquent à One World One.

C’était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi a livré un contenu très solide et n’a admis ses limites qu’après avoir joué pendant de très nombreuses heures. Si c’est juste pour débloquer tous les personnages disponibles, tu devras passer beaucoup de temps en mode Portails, qui est un mode histoire où tu peux revivre toutes les batailles principales des différentes périodes de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous obligent à remplir des objectifs spécifiques pour passer à l’étape suivante, comme vaincre ces adversaires en utilisant des techniques spécifiques. En dehors de ce mode, vous pouvez organiser des matchs dans les championnats du monde, jouer contre des amis en mode Duel ou défier des adversaires redoutables en mode Ultimate Battle. Pour toutes ces raisons, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi est le meilleur, sinon le meilleur jeu inspiré de la série, avec son contenu détaillé, son excellent système de jeu et son incroyable fidélité au travail de Toriyama. Super, je suis sûr que vous avez passé une commande !

En résumé !

Test Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi

Après la performance stellaire de Dimps dans Dragon Ball Z Budokai 3, l'équipe de Spike s'est attelée à la tâche difficile de développer la meilleure adaptation de jeu vidéo du travail de Toriyama. Y a-t-il un pari ? A vous d'en juger, mais quoi qu'il en soit, Tenkaichi apporte un vrai vent de fraîcheur à la série et prouve que si l'on veut remettre à jour un concept, le risque en vaut toujours la peine, aussi bon soit-il - il est à la base . Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, a clairement franchi une nouvelle étape dans la série Budokai et un titre inspiré du travail de Toriyama. L'équipe de Spike devait partir d'un principe, que le troisième opus avait parfaitement rempli son contrat en terme de combat classique, et il fallait y penser dans une perspective plus large et modifier drastiquement les systèmes du jeu pour faire mieux. Ils ont donc eu l'idée suivante : Les batailles des séries animées se déroulent généralement dans des environnements très vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une totale liberté de mouvement ? En conséquence, nous sommes entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenichi est le premier jeu de la série à n'avoir aucune restriction de voyage pour les joueurs. Nous avons donc développé des décorations 3D absolument massives qui peuvent se déplacer sur terre, dans les airs et même sous l'eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective change radicalement l'ambiance du jeu. Jamais auparavant une application DBZ ne s'était autant rapprochée de la série, à tous les niveaux. Tout d'abord, les graphismes en cel-shaded sont très fidèles à l'original, et le rendu visuel n'a jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront Super Attack au premier regard car leurs animations respectent les lettres, ou plutôt celles des Pixels, des mangas ou des séries TV. Cerise sur le gâteau, le logiciel prend enfin en compte les changements physiques des personnages en combat ! En conséquence, un guerrier presque sans vie se retrouve rapidement hagard, en lambeaux et couvert de blessures. Même si cela n'affecte pas son efficacité, c'est vraiment agréable de voir tous ces personnages être durement battus, car ils sont dans la série les trois quarts du temps. Jamais auparavant une application DBZ ne s'était autant rapprochée de la série, à tous les niveaux. Tout d'abord, les graphismes en cel-shaded sont très fidèles à l'original, et le rendu visuel n'a jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront Super Attack au premier regard car leurs animations respectent les lettres, ou plutôt celles des Pixels, des mangas ou des séries TV. Cerise sur le gâteau, le logiciel prend enfin en compte les changements physiques des personnages en combat ! En conséquence, un guerrier presque sans vie se retrouve rapidement hagard, en lambeaux et couvert de blessures. Même si cela n'affecte pas son efficacité, c'est vraiment agréable de voir tous ces personnages être durement battus, car ils sont dans la série les trois quarts du temps. Les mouvements normaux ou aériens étant désormais totalement libres, ils constituent une partie importante du gameplay, car ils peuvent imaginer une grande variété de scénarios tactiques. Il existe de nombreuses possibilités d'esquive, vous pouvez esquiver les ennemis en vous cachant de l'autre côté du niveau pour les confondre. Une autre excellente idée qui nous ramène directement à l'anime. Le radar n'est pas toujours suffisant pour localiser ses ennemis, car le verrouillage varie d'un personnage à l'autre. La plupart des gens repèrent leurs adversaires par leur "chi", mais s'ils sont cachés par un élément du paysage, ils ne peuvent pas les percevoir. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent les détecteurs, mais en contrepartie ces derniers peuvent mal fonctionner, comme dans la série. Étant donné que les cyborgs n'ont pas de "chi", ils peuvent être repérés uniquement à vue, ce qui en fait un personnage de type combat assez furtif. Malgré la richesse de l'univers Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre, sans doute, la quasi-totalité des personnages des trois séries TV, ainsi que les films et OAV. Il en manque peut-être quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, vous êtes sûr de trouver ce que vous cherchez. Nous avons même remarqué l'apparition de tout nouveaux protagonistes dans la plupart des jeux DBZ, comme Super C-17 ou le gorille sous forme de singe Saiyan. De plus, les objets acquis via le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour améliorer les capacités de leurs personnages. Par conséquent, nous pouvons relever la barre de la santé de chaque combattant, "chi", attaque, défense, vitesse, technique personnelle, attaque finale et attaque finale. S'il faut avouer que le gameplay est riche, il est loin d'être intuitif. Les commandes sont un peu compliquées au début, mais heureusement le titre propose un tutoriel complet. Si les techniques de proximité, la gestion de la distance et l'utilisation des attaques sont toutes très simples, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay, ce qui rend le jeu plus amusant que de simplement utiliser les bases. Par exemple, il faut réflexe pour se préparer à saisir une combinaison de touches pour récupérer après avoir encaissé le choc complet de la séquence, ou encore sprinter avec le bon bouton tout en désarmant l'orbe d'énergie. D'autres actions permettent de continuer à placer des combos en chassant les adversaires après la première séquence, en contrant ou même en esquivant dans la bonne direction pour contourner les adversaires. Vous devrez également garder un œil sur la jauge de fracas, rejetant les ennemis à trois niveaux de puissance différents, puis sprintant pour le chasser. Les attaques d'énergie impliquent de concentrer votre énergie pour remplir votre jauge "chi", et une fois pleine, vous pouvez passer en mode puissance maximale pour déclencher des attaques ultimes et ultimes. Celles-ci sont assez spectaculaires, mais elles peuvent également être contrées, ce qui entraîne l'horrible bras de fer que nous voyons de loin où deux coups d'énergie se heurtent. A noter qu'il est tout à fait possible de fermer les orbes d'énergie ou de les rendre à l'expéditeur au bon moment avec le revers de la main. Enfin, chaque combattant possède une technique personnelle, comme le kaioken de Goku, qui ne nécessite pas de "ki" mais utilise un troisième mètre qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous en conviendrez, ce ne sont pas des possibilités qui manquent à One World One. C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi a livré un contenu très solide et n'a admis ses limites qu'après avoir joué pendant de très nombreuses heures. Si c'est juste pour débloquer tous les personnages disponibles, tu devras passer beaucoup de temps en mode Portails, qui est un mode histoire où tu peux revivre toutes les batailles principales des différentes périodes de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous obligent à remplir des objectifs spécifiques pour passer à l'étape suivante, comme vaincre ces adversaires en utilisant des techniques spécifiques. En dehors de ce mode, vous pouvez organiser des matchs dans les championnats du monde, jouer contre des amis en mode Duel ou défier des adversaires redoutables en mode Ultimate Battle. Pour toutes ces raisons, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi est le meilleur, sinon le meilleur jeu inspiré de la série, avec son contenu détaillé, son excellent système de jeu et son incroyable fidélité au travail de Toriyama. Super, je suis sûr que vous avez passé une commande !
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