Test Dragon Ball Z : Extreme Butôden – C’est pas ça

Peut-être plus prudemment que de sortir Dragon Ball Xenoverse, le dernier gros jeu dédié aux aventures du gang de Goku, Dragon Ball Z Ultimate Boutuo est toujours dans le radar des fans de jeux de combat, et donc fans du travail d’Akira Toriyama. Il faut dire que nous avons trouvé une équipe d’experts du jeu de combat aux commandes : Arc System Works, à qui l’on doit deux grandes séries de combat 2D VS, Guilty Gear et BlazBlue. L’attente n’a pas été vaine, même si certains pourraient être un peu déçus.

Ce n’est pas la première fois qu’Arc System Works s’attaque à Dragon Ball Z. Certains savent qu’ils nous ont déjà offert Supersonic Warriors sur GBA en 2004, et un deuxième épisode quelques années plus tard, cette fois sur DS. Les développeurs japonais font donc leur grand retour sur les consoles portables. Avec ça, cette fois c’est un positionnement un peu particulier. Gardez à l’esprit que les SuperSonic Warriors ne correspondaient pas à l’époque : le précurseur de la série Tenkaichi, dont le premier épisode sortira un an plus tard, le premier titre Dragon Ball d’Arc System Works axé avant tout sur la scène et l’hyper -un gameplay dynamique, quitte à perdre en technicité. Le combattant tourne, super-attaque les uns après les autres et échange des coups à une vitesse… supersonique, oui, comme le titre du jeu l’indique. Pour Extreme Butoden, l’approche est cette fois différente : fournir un titre est toujours dynamique, mais plus technique. Bien sûr, certaines concessions doivent être faites.

Système de combat efficace… mais répétitif

Extreme Butoden évite la fantaisie Xenoverse et se concentre sur la chose la plus importante dans les jeux Dragon Ball : le combat. Si au départ tout cela sent bon les combats 2D VS assez classiques, on va vite voir que ce jeu n’est pas le BlazBlue des skins Dragon Ball : le nouveau bébé d’ASW est très, très facile à prendre en main, et les combos sont d’une facilité presque dérangeante . Vous souvenez-vous des premières heures où vous avez joué sur Tekken 3, et après quelques parties réussies avec Eddy Gordo, vous aviez l’impression d’être le meilleur joueur du monde ? Un peu comme ici.

Juste ici, vous ne le saviez peut-être pas sur le moment, mais le fait que vous soyez inutile (no offense) est un peu le même ici : vous déchanterez vite lors de votre premier combat avec un adversaire un peu coriace. C’est là que vous vous forcez à apprendre les subtilités du jeu. Les lancers faibles, forts et Ki (Y, X et A) serviront la plupart de vos séquences, mais vous ne devez pas oublier la gâchette et le bouton B. Avec leur aide, vous serez en mesure de contrer, d’esquiver et d’attaquer à distance, ce qui devrait vous permettre de désamorcer de nombreuses situations apparemment bloquées.

Lorsque vous frappez le combo, vous projetez votre ennemi dans les airs, envoyant éventuellement son attaque la plus puissante (Genkidama, Super Ghost Kamikaze Attack, Makankosappo, etc.) aux gencives pour une belle esquive au bon moment. le bon moment, sans aucun doute nous nous sommes sentis assez solides. Malgré les limites de la 2D et un petit écran comme la 3DS, le jeu parvient à retranscrire la rapidité et la dynamique des combats de la série. bon jeu ! Aussi, puisqu’on parle de consoles, Arc System Works a eu la bonne idée de choisir d’éviter les gameplay dits « gauchers » comme Street Fighter, qui possède des commandes basées sur le 4-1-2-3. 6. 9-4-6-1 et autres 3-7-3-7. Ce serait gênant sur la 3DS car son joystick ne répond pas et sa croix est trop petite pour cet usage (du moins pour mon pouce, et je ne pense pas être le seul). Ici, on est majoritairement droitier, enchaînant XXXXYA, XXXA, YYA, etc., et on se croirait dans la série Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm : enchaîner un adversaire, puis le lancer pour un coup plus puissant, et recharger sur le retour Avant.

Mais comme le jeu CyberConnect2, le titre Arc System Works souffre du même défaut : tous les personnages jouent de la même manière. Prenez Cell, prenez Broly, prenez Bou : la liste des commandes ne changera pas d’un iota. Que vous contrôliez le majestueux Nappa ou les faibles Gotrunks, vous ne sentirez pas vraiment la différence : les deux personnages sont tout aussi rapides. De plus, le nombre de combinaisons possibles est très limité et les combats finissent tous par se ressembler un peu. Pourtant, ils sont assez percutants, donc en termes de diversité, nous allons nous tourner vers la liste des personnages.

liste un peu limitée

Avec environ 25 personnages jouables et environ 50 supports, c’est ce que Dragon Ball Z Extreme Butoden a pour vous. De nombreux fans hurleront à cette escroquerie, prouvant que les World Series ne sont pas seulement bonnes pour la franchise : depuis ces trois jeux, une liste de 80 ou même 100 personnages a été la base pour que de nombreux joueurs ne puissent pas créer. ensuite, le jeu Dragon Ball Z ne propose qu’une vingtaine de personnages, c’est tout. Dragon Ball Z Hyper Dimension, sans doute le meilleur jeu de combat de la franchise, ne propose que dix personnages jouables !

Si je ne punis pas trop le jeu à ce stade, je dois admettre que certains avatars connus manquent cruellement. Cooler, C-16, Vegeto, Bojack, ce sont tous des personnages avec lesquels nous voulions nous occuper mais qui n’étaient disponibles que via le système d’aide Z. Construire une équipe est un petit défi en soi, car plusieurs choix s’imposent d’abord : avec ou sans accompagnement ? Si oui, combien ? Un personnage jouable verrouillera 2 des 6 emplacements disponibles, tandis que l’assistant n’en occupe qu’un. Ainsi, par exemple, deux combattants et deux supporters seront probablement nécessaires. Ou ne prenez aucune aide de Z et concentrez-vous sur les personnages jouables. c’est à vous. Le système de soutien est intéressant car tout le monde ne fait pas la même chose : le Warchief of the Namek vous donnera un petit bonus de force, et le Dundee vous donnera un petit boost de santé. Mais comptez sur Hildegarn ou Shenlong Lee pour une grosse attaque qui nuira sérieusement à la santé de l’ennemi. Peut-être trop, ce qui m’amène à ajouter au passage que certains personnages (jouables ou de soutien) sont trop puissants par rapport à d’autres, créant un petit problème d’équilibre. La cellule a un petit toboggan absolument diabolique qu’il peut continuer à verrouiller s’il vous bloque d’un angle, et la présence d’Hildegarde vous donnera des cauchemars.

Beaucoup de modes de jeu et des absences notables
Quand on arrive au menu de Dragon Ball Z Extreme Butoden, une chose est réjouissante : il y a tant à faire ! Mode Story Z, aventures, championnats du monde extrêmes, teamfights, modes battle… Le mode Story Z, classique à première vue, s’étoffe au fur et à mesure des combats. Il vous permettra d’abord de revivre quelques-unes des batailles les plus importantes de la série avant de vous faire vivre… en parallèle, disons. En incarnant Gohan, Piccolo, Vegeta ou Kobayashi, vous avez le potentiel de changer un peu le cours des choses et de réécrire l’histoire. La dernière histoire est sans doute plus intéressante, et elle voit le grand méchant de l’histoire de Dragon Ball revenir à la vie et essayer d’assassiner tous les compagnons de gang de Goku. C’est vous, avec vos petites mains, qui assumerez la lourde charge de compléter ce package. Bon, ça ne casse pas les trois pattes du canard, mais ça occupe.

Le mode Aventure vous rappellera peut-être Dragon Ball Z Budokai 2, le plateau à parcourir et ses combats à enchaîner. Le problème, Arc System Works n’y pouvait rien, le conflit était entrecoupé de dialogues interminables, à travers les écrans intermédiaires. Bien sûr, le texte a été traduit… assez grossièrement, dirons-nous. D’autres diront que nous y sommes habitués, et ce n’est pas vraiment une excuse pour 2015. Mais ces choses sont très étoffées et prennent des heures de jeu à surmonter, surtout si vous recherchez le meilleur, en particulier le rang Z vous permet de débloquer de nouveaux supports… et vous dit que cela n’arrivera pas tout seul . Pas parce que je ne m’y suis pas tenu, mais j’ai joué pendant quinze heures et je n’ai pas marqué un seul Z. En fait, la seule chose que j’ai jamais gagnée est automatiquement, dans les conversations de niveau que nous sautons rapidement.

Et si le mode champion du mode extrême tire son nom du fait que l’IA peut y être particulièrement agressive, nous avons été surpris de constater qu’il n’y a absolument aucun mode de jeu en ligne. Affrontez vos amis ou d’autres joueurs humains, il est donc logique de s’appuyer sur une liaison sans fil et d’espérer que vos amis sont prêts à risquer de venir chez vous, même si cela signifie prendre un vrai coup dans la victoire en ce qui les concerne. . La vie n’est pas juste.

En résumé !

Test Dragon Ball Z : Extreme Butôden – C’est pas ça

Peut-être plus prudemment que de sortir Dragon Ball Xenoverse, le dernier gros jeu dédié aux aventures du gang de Goku, Dragon Ball Z Ultimate Boutuo est toujours dans le radar des fans de jeux de combat, et donc fans du travail d'Akira Toriyama. Il faut dire que nous avons trouvé une équipe d'experts du jeu de combat aux commandes : Arc System Works, à qui l'on doit deux grandes séries de combat 2D VS, Guilty Gear et BlazBlue. L'attente n'a pas été vaine, même si certains pourraient être un peu déçus. Ce n'est pas la première fois qu'Arc System Works s'attaque à Dragon Ball Z. Certains savent qu'ils nous ont déjà offert Supersonic Warriors sur GBA en 2004, et un deuxième épisode quelques années plus tard, cette fois sur DS. Les développeurs japonais font donc leur grand retour sur les consoles portables. Avec ça, cette fois c'est un positionnement un peu particulier. Gardez à l'esprit que les SuperSonic Warriors ne correspondaient pas à l'époque : le précurseur de la série Tenkaichi, dont le premier épisode sortira un an plus tard, le premier titre Dragon Ball d'Arc System Works axé avant tout sur la scène et l'hyper -un gameplay dynamique, quitte à perdre en technicité. Le combattant tourne, super-attaque les uns après les autres et échange des coups à une vitesse... supersonique, oui, comme le titre du jeu l'indique. Pour Extreme Butoden, l'approche est cette fois différente : fournir un titre est toujours dynamique, mais plus technique. Bien sûr, certaines concessions doivent être faites. Système de combat efficace... mais répétitif Extreme Butoden évite la fantaisie Xenoverse et se concentre sur la chose la plus importante dans les jeux Dragon Ball : le combat. Si au départ tout cela sent bon les combats 2D VS assez classiques, on va vite voir que ce jeu n'est pas le BlazBlue des skins Dragon Ball : le nouveau bébé d'ASW est très, très facile à prendre en main, et les combos sont d'une facilité presque dérangeante . Vous souvenez-vous des premières heures où vous avez joué sur Tekken 3, et après quelques parties réussies avec Eddy Gordo, vous aviez l'impression d'être le meilleur joueur du monde ? Un peu comme ici. Juste ici, vous ne le saviez peut-être pas sur le moment, mais le fait que vous soyez inutile (no offense) est un peu le même ici : vous déchanterez vite lors de votre premier combat avec un adversaire un peu coriace. C'est là que vous vous forcez à apprendre les subtilités du jeu. Les lancers faibles, forts et Ki (Y, X et A) serviront la plupart de vos séquences, mais vous ne devez pas oublier la gâchette et le bouton B. Avec leur aide, vous serez en mesure de contrer, d'esquiver et d'attaquer à distance, ce qui devrait vous permettre de désamorcer de nombreuses situations apparemment bloquées. Lorsque vous frappez le combo, vous projetez votre ennemi dans les airs, envoyant éventuellement son attaque la plus puissante (Genkidama, Super Ghost Kamikaze Attack, Makankosappo, etc.) aux gencives pour une belle esquive au bon moment. le bon moment, sans aucun doute nous nous sommes sentis assez solides. Malgré les limites de la 2D et un petit écran comme la 3DS, le jeu parvient à retranscrire la rapidité et la dynamique des combats de la série. bon jeu ! Aussi, puisqu'on parle de consoles, Arc System Works a eu la bonne idée de choisir d'éviter les gameplay dits "gauchers" comme Street Fighter, qui possède des commandes basées sur le 4-1-2-3. 6. 9-4-6-1 et autres 3-7-3-7. Ce serait gênant sur la 3DS car son joystick ne répond pas et sa croix est trop petite pour cet usage (du moins pour mon pouce, et je ne pense pas être le seul). Ici, on est majoritairement droitier, enchaînant XXXXYA, XXXA, YYA, etc., et on se croirait dans la série Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm : enchaîner un adversaire, puis le lancer pour un coup plus puissant, et recharger sur le retour Avant. Mais comme le jeu CyberConnect2, le titre Arc System Works souffre du même défaut : tous les personnages jouent de la même manière. Prenez Cell, prenez Broly, prenez Bou : la liste des commandes ne changera pas d'un iota. Que vous contrôliez le majestueux Nappa ou les faibles Gotrunks, vous ne sentirez pas vraiment la différence : les deux personnages sont tout aussi rapides. De plus, le nombre de combinaisons possibles est très limité et les combats finissent tous par se ressembler un peu. Pourtant, ils sont assez percutants, donc en termes de diversité, nous allons nous tourner vers la liste des personnages. liste un peu limitée Avec environ 25 personnages jouables et environ 50 supports, c'est ce que Dragon Ball Z Extreme Butoden a pour vous. De nombreux fans hurleront à cette escroquerie, prouvant que les World Series ne sont pas seulement bonnes pour la franchise : depuis ces trois jeux, une liste de 80 ou même 100 personnages a été la base pour que de nombreux joueurs ne puissent pas créer. ensuite, le jeu Dragon Ball Z ne propose qu'une vingtaine de personnages, c'est tout. Dragon Ball Z Hyper Dimension, sans doute le meilleur jeu de combat de la franchise, ne propose que dix personnages jouables ! Si je ne punis pas trop le jeu à ce stade, je dois admettre que certains avatars connus manquent cruellement. Cooler, C-16, Vegeto, Bojack, ce sont tous des personnages avec lesquels nous voulions nous occuper mais qui n'étaient disponibles que via le système d'aide Z. Construire une équipe est un petit défi en soi, car plusieurs choix s'imposent d'abord : avec ou sans accompagnement ? Si oui, combien ? Un personnage jouable verrouillera 2 des 6 emplacements disponibles, tandis que l'assistant n'en occupe qu'un. Ainsi, par exemple, deux combattants et deux supporters seront probablement nécessaires. Ou ne prenez aucune aide de Z et concentrez-vous sur les personnages jouables. c'est à vous. Le système de soutien est intéressant car tout le monde ne fait pas la même chose : le Warchief of the Namek vous donnera un petit bonus de force, et le Dundee vous donnera un petit boost de santé. Mais comptez sur Hildegarn ou Shenlong Lee pour une grosse attaque qui nuira sérieusement à la santé de l'ennemi. Peut-être trop, ce qui m'amène à ajouter au passage que certains personnages (jouables ou de soutien) sont trop puissants par rapport à d'autres, créant un petit problème d'équilibre. La cellule a un petit toboggan absolument diabolique qu'il peut continuer à verrouiller s'il vous bloque d'un angle, et la présence d'Hildegarde vous donnera des cauchemars. Beaucoup de modes de jeu et des absences notables Quand on arrive au menu de Dragon Ball Z Extreme Butoden, une chose est réjouissante : il y a tant à faire ! Mode Story Z, aventures, championnats du monde extrêmes, teamfights, modes battle... Le mode Story Z, classique à première vue, s'étoffe au fur et à mesure des combats. Il vous permettra d'abord de revivre quelques-unes des batailles les plus importantes de la série avant de vous faire vivre... en parallèle, disons. En incarnant Gohan, Piccolo, Vegeta ou Kobayashi, vous avez le potentiel de changer un peu le cours des choses et de réécrire l'histoire. La dernière histoire est sans doute plus intéressante, et elle voit le grand méchant de l'histoire de Dragon Ball revenir à la vie et essayer d'assassiner tous les compagnons de gang de Goku. C'est vous, avec vos petites mains, qui assumerez la lourde charge de compléter ce package. Bon, ça ne casse pas les trois pattes du canard, mais ça occupe. Le mode Aventure vous rappellera peut-être Dragon Ball Z Budokai 2, le plateau à parcourir et ses combats à enchaîner. Le problème, Arc System Works n'y pouvait rien, le conflit était entrecoupé de dialogues interminables, à travers les écrans intermédiaires. Bien sûr, le texte a été traduit... assez grossièrement, dirons-nous. D'autres diront que nous y sommes habitués, et ce n'est pas vraiment une excuse pour 2015. Mais ces choses sont très étoffées et prennent des heures de jeu à surmonter, surtout si vous recherchez le meilleur, en particulier le rang Z vous permet de débloquer de nouveaux supports... et vous dit que cela n'arrivera pas tout seul . Pas parce que je ne m'y suis pas tenu, mais j'ai joué pendant quinze heures et je n'ai pas marqué un seul Z. En fait, la seule chose que j'ai jamais gagnée est automatiquement, dans les conversations de niveau que nous sautons rapidement. Et si le mode champion du mode extrême tire son nom du fait que l'IA peut y être particulièrement agressive, nous avons été surpris de constater qu'il n'y a absolument aucun mode de jeu en ligne. Affrontez vos amis ou d'autres joueurs humains, il est donc logique de s'appuyer sur une liaison sans fil et d'espérer que vos amis sont prêts à risquer de venir chez vous, même si cela signifie prendre un vrai coup dans la victoire en ce qui les concerne. . La vie n'est pas juste.
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