Test Dragon Booster

Il y a des milliers d’années, il y avait une terrible guerre entre factions dans un monde fantastique où les dragons et les humains se respectaient comme des parents de sang. Tout a commencé par une course à la modernité dans laquelle humains et créatures mythiques ont travaillé ensemble pour construire des machines mythiques au profit de tous. Pourtant, les escrocs bipèdes ont décidé de s’approprier les machines afin d’en faire les armes létales nécessaires pour prendre le pouvoir sur Terre. Un conflit général a inévitablement suivi et s’est terminé il y a longtemps. Mais les humains et les lézards ont la mémoire courte.

Après que ces clips de fond aient planté le décor de Dragon Booster, on peut raisonnablement dire qu’on a affaire à un RPG classique brutal, ou à un jeu d’action avec un duel titanesque comme prétexte de scénario, dans un monde entre heroic fantasy et web conduite. punk. Cependant, Dragon Booster est un jeu de course assez médiocre avec sa piste, son chronomètre et sa ligne d’arrivée. Cependant, il se démarque nettement de la concurrence avec un gameplay complètement original, mais pas forcément fun. Si vous aimez également les jeux innovants, aventureux et qui changent la donne, Dragon Booster peut sembler vous convenir à première vue. En effet, le logiciel ne se limite pas aux dépassements dangereux et aux coups d’aspiration classiques, mais vous propose également une sorte de tir orbital où, par définition, vous n’êtes pas vraiment libre de vous déplacer, mais utilisez votre environnement pour progresser. Plus précisément, vous êtes sur une piste précise sur laquelle se dressent nombre d’obstacles assez trompeurs et placés de manière à vous rendre la vie la plus dure possible. En fait, vous n’êtes jamais vraiment focalisé sur la direction à prendre, obsédé par l’obligation de sortir des différents pièges qui vous freinent, tout en combattant vaillamment vos adversaires. Un principe intéressant sur le papier, mais adapté de manière totalement ratée dans le corps principal du jeu.

En un mot, ce principe rend heureux d’utiliser le stylet pour désigner diverses cibles et obstacles afin de les « capturer » ou de les détruire. En effet, les différentes cibles sont en réalité des réserves d’énergie que vous devez accumuler afin de déclencher vos attaques spéciales. Lors de votre passage au stand (nommé ici Stable), les différents appareils mis à votre disposition nécessitent en effet un peu de « carburant » pour fonctionner en course. Il existe également différentes sources d’énergie qui peuvent être pompées en vrac si vous souhaitez augmenter la vitesse sur des distances plus courtes. Marqué par une barre bleue, ce dernier ne peut monter que si vous ralentissez et donc reposez le dragon. Un coup qui aurait pu être stratégique, mais complètement calé car le rythme général vous a empêché de perdre trop de temps pour freiner votre motivation à finir le duel en votre faveur. Un piège finit par aller de pair avec l’insupportable paradoxe contenu dans le titre. En effet, placer un objet devant l’écran, que ce soit un stylet ou un bracelet de montre, nuit grandement à la visibilité lorsqu’il faut appuyer précisément sur une zone précise du même écran. Offrant déjà une représentation fluide et aucune profondeur d’embellissement qui se détache presque des grappes de pixels de votre cadre, ce titre perd vraiment pied pour ce concept intéressant, aggravant une situation déjà difficile. En fait, dans le meilleur des cas, vous en manquerez un élément et ressentirez un sentiment de frustration très direct et sincère.

Alors que ce jeu semble vouloir pousser ses idées à la limite, il repousse les limites, vous offrant avec élégance le premier jeu Nintendo DS avec une terrible reconnaissance tactile. Par conséquent, vous passerez du temps à expérimenter réellement le logiciel sans possibilité d’interaction normale. Le seul « remède » à ce grave défaut est de claquer l’écran de votre DS avec un stylet. Outre le fait que cette technique ne fonctionne pas à tous les coups, vous courez le risque de faire mourir la console de manière inattendue, quoique avec un peu de préméditation. Elle ne mérite pas du tout ce traitement, notamment à cause du Dragon Booster. Si vous parvenez à supporter les deux premières courses, vous pourrez découvrir à quoi ressemble l’évolution et débloquer de nouveaux personnages en fonction du niveau que vous gagnez. À partir du rang C, vous grimperez l’échelle de puissance au rang A, ce qui est bien sûr plus difficile. Tout cela passera par des améliorations techniques achetées auprès de marchands locaux, mais surtout par le long et douloureux frisson d’être attaqué par ce jeu fade, frustrant et délicieusement vide. Seule une partition quasi orchestrale peut empêcher le jeu de se faufiler dans les profondeurs de la ludothèque de DS, lui permettant de retrouver un peu de dignité avant de disparaître. La fin a été un peu brutale, mais la recrudescence des jeux sous licence de la série animée censés plaire aux jeunes joueurs n’a fait que provoquer l’indignation sur le long terme. N’essayez pas de libérer ces dragons.

En résumé !

Test Dragon Booster

Il y a des milliers d'années, il y avait une terrible guerre entre factions dans un monde fantastique où les dragons et les humains se respectaient comme des parents de sang. Tout a commencé par une course à la modernité dans laquelle humains et créatures mythiques ont travaillé ensemble pour construire des machines mythiques au profit de tous. Pourtant, les escrocs bipèdes ont décidé de s'approprier les machines afin d'en faire les armes létales nécessaires pour prendre le pouvoir sur Terre. Un conflit général a inévitablement suivi et s'est terminé il y a longtemps. Mais les humains et les lézards ont la mémoire courte. Après que ces clips de fond aient planté le décor de Dragon Booster, on peut raisonnablement dire qu'on a affaire à un RPG classique brutal, ou à un jeu d'action avec un duel titanesque comme prétexte de scénario, dans un monde entre heroic fantasy et web conduite. punk. Cependant, Dragon Booster est un jeu de course assez médiocre avec sa piste, son chronomètre et sa ligne d'arrivée. Cependant, il se démarque nettement de la concurrence avec un gameplay complètement original, mais pas forcément fun. Si vous aimez également les jeux innovants, aventureux et qui changent la donne, Dragon Booster peut sembler vous convenir à première vue. En effet, le logiciel ne se limite pas aux dépassements dangereux et aux coups d'aspiration classiques, mais vous propose également une sorte de tir orbital où, par définition, vous n'êtes pas vraiment libre de vous déplacer, mais utilisez votre environnement pour progresser. Plus précisément, vous êtes sur une piste précise sur laquelle se dressent nombre d'obstacles assez trompeurs et placés de manière à vous rendre la vie la plus dure possible. En fait, vous n'êtes jamais vraiment focalisé sur la direction à prendre, obsédé par l'obligation de sortir des différents pièges qui vous freinent, tout en combattant vaillamment vos adversaires. Un principe intéressant sur le papier, mais adapté de manière totalement ratée dans le corps principal du jeu. En un mot, ce principe rend heureux d'utiliser le stylet pour désigner diverses cibles et obstacles afin de les "capturer" ou de les détruire. En effet, les différentes cibles sont en réalité des réserves d'énergie que vous devez accumuler afin de déclencher vos attaques spéciales. Lors de votre passage au stand (nommé ici Stable), les différents appareils mis à votre disposition nécessitent en effet un peu de "carburant" pour fonctionner en course. Il existe également différentes sources d'énergie qui peuvent être pompées en vrac si vous souhaitez augmenter la vitesse sur des distances plus courtes. Marqué par une barre bleue, ce dernier ne peut monter que si vous ralentissez et donc reposez le dragon. Un coup qui aurait pu être stratégique, mais complètement calé car le rythme général vous a empêché de perdre trop de temps pour freiner votre motivation à finir le duel en votre faveur. Un piège finit par aller de pair avec l'insupportable paradoxe contenu dans le titre. En effet, placer un objet devant l'écran, que ce soit un stylet ou un bracelet de montre, nuit grandement à la visibilité lorsqu'il faut appuyer précisément sur une zone précise du même écran. Offrant déjà une représentation fluide et aucune profondeur d'embellissement qui se détache presque des grappes de pixels de votre cadre, ce titre perd vraiment pied pour ce concept intéressant, aggravant une situation déjà difficile. En fait, dans le meilleur des cas, vous en manquerez un élément et ressentirez un sentiment de frustration très direct et sincère. Alors que ce jeu semble vouloir pousser ses idées à la limite, il repousse les limites, vous offrant avec élégance le premier jeu Nintendo DS avec une terrible reconnaissance tactile. Par conséquent, vous passerez du temps à expérimenter réellement le logiciel sans possibilité d'interaction normale. Le seul "remède" à ce grave défaut est de claquer l'écran de votre DS avec un stylet. Outre le fait que cette technique ne fonctionne pas à tous les coups, vous courez le risque de faire mourir la console de manière inattendue, quoique avec un peu de préméditation. Elle ne mérite pas du tout ce traitement, notamment à cause du Dragon Booster. Si vous parvenez à supporter les deux premières courses, vous pourrez découvrir à quoi ressemble l'évolution et débloquer de nouveaux personnages en fonction du niveau que vous gagnez. À partir du rang C, vous grimperez l'échelle de puissance au rang A, ce qui est bien sûr plus difficile. Tout cela passera par des améliorations techniques achetées auprès de marchands locaux, mais surtout par le long et douloureux frisson d'être attaqué par ce jeu fade, frustrant et délicieusement vide. Seule une partition quasi orchestrale peut empêcher le jeu de se faufiler dans les profondeurs de la ludothèque de DS, lui permettant de retrouver un peu de dignité avant de disparaître. La fin a été un peu brutale, mais la recrudescence des jeux sous licence de la série animée censés plaire aux jeunes joueurs n'a fait que provoquer l'indignation sur le long terme. N'essayez pas de libérer ces dragons.
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