Test Dragon Quest Builders 2 – Une suite toujours aussi plaisante ?

Dragon Quest Builders 2 est sorti en Europe en octobre 2016, et malgré quelques défauts, ce fut un succès phénoménal. Ce nouveau titre a donc de quoi faire : corriger les problèmes de son prédécesseur tout en offrant une toute nouvelle expérience. Oups, mission accomplie !

De nombreux jeux ont tenté de s’imposer dans le monde impitoyable des structures cubiques 3D, et Minecraft règne en maître dans ce monde. Si on arrête de compter ceux qui grincent des dents là-bas, Dragon Quest Builders est avant tout l’un des rares à proposer une alternative intéressante, basée sur l’aspect A-RPG, l’apprentissage constant de nouvelles recettes et la présence de PNJ vivants en Communauté dans notre les créations. C’est une excellente base, et les joueurs apprécient sa vraie valeur, mais il y a parfois des ébauches de structures répétitives et la sensation de tout construire à partir de rien… plusieurs fois. La deuxième partie est donc l’occasion pour le studio BD5 de Square Enix de travailler avec Omega Force pour corriger la situation tout en changeant la formule.

Les Bases

Le terrain n’a pas brisé les trois pattes du canard, mais s’est avéré impeccable pour poser les bases : les partisans de Kaos ont juré la destruction, et les terres qu’ils contrôlaient ont vu la répression de toute tentative de création. A vous de débusquer les quelques rêveurs irréductibles qui rôdent dans l’ombre et de convaincre ceux qui sont devenus des disciples du mal contre leur propre intérêt des bienfaits de la construction. Tout au long de l’aventure vous êtes accompagné de Malroth, dont le nom est sans doute son personnage d’origine si vous connaissez l’univers DQ, mais il semble avoir perdu la mémoire et est prêt à nous aider contre nos ennemis ! La bonne nouvelle est que Malroth a rendu le système de combat plus anecdotique, et il est toujours aussi simple que le premier jeu. Ne cherchez pas d’attaques complexes et de tactiques folles pour vaincre vos ennemis, il vous suffit d’éviter leurs attaques en vous positionnant correctement. Dommage que cet aspect du jeu n’ait pas changé, mais au moins maintenant que le combat est passé au second plan, c’est définitivement un avantage.

Ce qui nous intéresse ici, c’est la création, et surtout la gestion, qui sont deux des éléments les plus intéressants de DQB2. L’aspect structurel conserve les fondements de l’œuvre première, et peut être basculé à tout moment en vue à la première personne pour plus de précision. Nous avons constaté que le plan de mission suit le principe, même si nous pouvons ensuite choisir de créer la pièce comme nous le souhaitons à partir du moment où nous mettons l’objet de base dans la pièce fermée. Banc et lampe ? J’espère que vous avez une chambre. Alors que le jeu vous indiquera le programme pour quelques pièces, vous devrez généralement le tester avec ce que vous avez sous la main pour tomber sur une nouvelle formule. Feu de bois et coffres ? J’espère que vous avez terminé ! Combien de tables y a-t-il avec des couverts ? Il y a un restaurant ici. C’est la logique qui prévaut, et cet aspect « faites-le vous-même » est l’une des choses les plus attrayantes de Dragon Quest Builders 2.

Même si la justification statistique de chaque pièce a maintenant disparu, il y a beaucoup plus de possibilités que les pièces précédentes. Cela ne signifie pas que le système a perdu de la profondeur, bien au contraire. En gérant la taille et la qualité des pièces que vous construisez, vous pouvez maintenir la communauté en vie en rendant les habitants de votre ville plus heureux. En fait, les PNJ feront leur travail, utiliseront les toilettes et les salles de bain, cuisineront leurs propres repas ou joueront aux jeux mis à leur disposition. Si vous n’êtes jamais vraiment puni pour ne pas avoir fourni toutes les commodités, vous serez toujours récompensé lorsque vos PNJ auront quelque chose à faire, cela peut se voir en obtenant des cœurs aux capacités multiples, que nous aborderons ci-dessous. Cela vous pousse constamment à créer de nouvelles choses… mais le plus amusant, c’est de voir les résidents vivre tranquillement leur petite vie, et au passage une aide à l’orientation très efficace.

L’évolution

Il faut dire que les activités des résidents vous aideront constamment dans vos tâches. Si vous leur apprenez à cuisiner, ils cuisineront pour vous. Si vous leur laissez vos armes, ils s’équiperont pour défendre le village. Bref, ils sont toujours prêts à rendre service, et c’est un vrai régal de voir leurs multiples interactions avec les dizaines de pièces et d’objets mis à leur disposition. Mieux encore, dans certains cas, ils peuvent acquérir eux-mêmes des matériaux pour faire des plans et aussi construire des bâtiments ! A dix heures, des coups apparemment insurmontables sont passés comme du beurre, pour ainsi dire. Cela devient encore plus important à mesure que Dragon Quest Builders 2 élargit la zone de construction. Alors que certaines étapes ne vous donnent qu’un petit espace pour gérer les PNJ, le fil conducteur de l’histoire est que la civilisation arrive sur une île immense où vous pouvez faire ce que vous voulez ! Non, nous ne parlons pas seulement de maisons, d’ateliers et de restaurants, mais carrément de terraformation, la possibilité de créer des rivières, des cascades et des forêts grâce à la puissance du poignet. À première vue, le travail d’équipe avec les PNJ est toujours une joie, malgré les tâches fastidieuses à accomplir. La culture de plein champ en est un exemple typique. Au début, il faut tout gérer, ce qui peut être compliqué, d’autant que certains légumes et fruits ne peuvent pousser que dans certaines conditions. Ensuite, les PNJ apprennent à vous aider, et enfin ils creusent, plantent, arrosent, cueillent, stockent, cuisinent et fournissent eux-mêmes toute la nourriture. La vie n’est-elle pas belle ?

Si l’on louait la qualité du premier ouvrage, on ne négligerait pas sa structure parfois douloureuse et répétitive. Dragon Quest Builders 2 ne s’est jamais trompé durant les 70 heures de sa mission principale, qui s’étire à l’infini selon votre créativité et votre envie de faire plaisir aux villageois. Nous apprenons toujours de nouvelles recettes de salle ou de nouvelles recettes d’artisanat suffisamment pour développer des idées pour l’Eden que nous essayons de construire. La possibilité de se téléporter à volonté à différents points de la carte est un must, éliminant les allers-retours redondants et impeccable pour le confort de jeu. Seul regret, les PNJ sont trop bavards et ont tendance à se répéter. Certes, l’humour fait mouche, mais certaines personnes n’ont rien dit, et cela nous a un peu excités. Dans l’ensemble, la structure et l’intrigue sont plus libres, avec la possibilité de voyager entre les parties du jeu, de revenir d’un endroit à l’autre et de découvrir l’île de l’explorateur en fonction du nombre de cœurs accumulés. Sur ces petites îles, on peut restaurer des ressources facilement, mais aussi en nous donnant de la nourriture ou en servant de montures, etc. (par exemple) avec des animaux utiles. Il est même possible d’obtenir des matériaux de construction illimités en découvrant toutes les espèces endémiques d’une île !

Jeu en ligne

Nous devons encore aborder le jeu en ligne, qui est l’un des grands ajouts à ce travail. Builders 2 permet à quatre joueurs de coopérer en ligne sur l’une des îles d’origine des joueurs (à l’exception de LAN on Switch). Cependant, il est dommage que vous ne puissiez pas jouer à la quête principale avec quelqu’un d’autre et que vous ne puissiez pas y jouer en écran partagé. Il existe de nombreuses options que nous pouvons définir pour notre île afin d’éviter les chagrins, ce qui est toujours le bienvenu. L’aspect communautaire ne passe pas uniquement par les multiples, puisque l’on note l’existence de modes photo et de concours réguliers pour choisir la meilleure image ou la meilleure structure.

Au final, Dragon Quest Builders 2 a été une excellente surprise, car il a réussi à corriger les erreurs de ses prédécesseurs, en proposant une expérience plus intéressante, et surtout en nous laissant la liberté.

En résumé !

Test Dragon Quest Builders 2 – Une suite toujours aussi plaisante ?

Dragon Quest Builders 2 est sorti en Europe en octobre 2016, et malgré quelques défauts, ce fut un succès phénoménal. Ce nouveau titre a donc de quoi faire : corriger les problèmes de son prédécesseur tout en offrant une toute nouvelle expérience. Oups, mission accomplie ! De nombreux jeux ont tenté de s'imposer dans le monde impitoyable des structures cubiques 3D, et Minecraft règne en maître dans ce monde. Si on arrête de compter ceux qui grincent des dents là-bas, Dragon Quest Builders est avant tout l'un des rares à proposer une alternative intéressante, basée sur l'aspect A-RPG, l'apprentissage constant de nouvelles recettes et la présence de PNJ vivants en Communauté dans notre les créations. C'est une excellente base, et les joueurs apprécient sa vraie valeur, mais il y a parfois des ébauches de structures répétitives et la sensation de tout construire à partir de rien... plusieurs fois. La deuxième partie est donc l'occasion pour le studio BD5 de Square Enix de travailler avec Omega Force pour corriger la situation tout en changeant la formule. Les Bases Le terrain n'a pas brisé les trois pattes du canard, mais s'est avéré impeccable pour poser les bases : les partisans de Kaos ont juré la destruction, et les terres qu'ils contrôlaient ont vu la répression de toute tentative de création. A vous de débusquer les quelques rêveurs irréductibles qui rôdent dans l'ombre et de convaincre ceux qui sont devenus des disciples du mal contre leur propre intérêt des bienfaits de la construction. Tout au long de l'aventure vous êtes accompagné de Malroth, dont le nom est sans doute son personnage d'origine si vous connaissez l'univers DQ, mais il semble avoir perdu la mémoire et est prêt à nous aider contre nos ennemis ! La bonne nouvelle est que Malroth a rendu le système de combat plus anecdotique, et il est toujours aussi simple que le premier jeu. Ne cherchez pas d'attaques complexes et de tactiques folles pour vaincre vos ennemis, il vous suffit d'éviter leurs attaques en vous positionnant correctement. Dommage que cet aspect du jeu n'ait pas changé, mais au moins maintenant que le combat est passé au second plan, c'est définitivement un avantage. Ce qui nous intéresse ici, c'est la création, et surtout la gestion, qui sont deux des éléments les plus intéressants de DQB2. L'aspect structurel conserve les fondements de l'œuvre première, et peut être basculé à tout moment en vue à la première personne pour plus de précision. Nous avons constaté que le plan de mission suit le principe, même si nous pouvons ensuite choisir de créer la pièce comme nous le souhaitons à partir du moment où nous mettons l'objet de base dans la pièce fermée. Banc et lampe ? J'espère que vous avez une chambre. Alors que le jeu vous indiquera le programme pour quelques pièces, vous devrez généralement le tester avec ce que vous avez sous la main pour tomber sur une nouvelle formule. Feu de bois et coffres ? J'espère que vous avez terminé ! Combien de tables y a-t-il avec des couverts ? Il y a un restaurant ici. C'est la logique qui prévaut, et cet aspect "faites-le vous-même" est l'une des choses les plus attrayantes de Dragon Quest Builders 2. Même si la justification statistique de chaque pièce a maintenant disparu, il y a beaucoup plus de possibilités que les pièces précédentes. Cela ne signifie pas que le système a perdu de la profondeur, bien au contraire. En gérant la taille et la qualité des pièces que vous construisez, vous pouvez maintenir la communauté en vie en rendant les habitants de votre ville plus heureux. En fait, les PNJ feront leur travail, utiliseront les toilettes et les salles de bain, cuisineront leurs propres repas ou joueront aux jeux mis à leur disposition. Si vous n'êtes jamais vraiment puni pour ne pas avoir fourni toutes les commodités, vous serez toujours récompensé lorsque vos PNJ auront quelque chose à faire, cela peut se voir en obtenant des cœurs aux capacités multiples, que nous aborderons ci-dessous. Cela vous pousse constamment à créer de nouvelles choses... mais le plus amusant, c'est de voir les résidents vivre tranquillement leur petite vie, et au passage une aide à l'orientation très efficace. L'évolution Il faut dire que les activités des résidents vous aideront constamment dans vos tâches. Si vous leur apprenez à cuisiner, ils cuisineront pour vous. Si vous leur laissez vos armes, ils s'équiperont pour défendre le village. Bref, ils sont toujours prêts à rendre service, et c'est un vrai régal de voir leurs multiples interactions avec les dizaines de pièces et d'objets mis à leur disposition. Mieux encore, dans certains cas, ils peuvent acquérir eux-mêmes des matériaux pour faire des plans et aussi construire des bâtiments ! A dix heures, des coups apparemment insurmontables sont passés comme du beurre, pour ainsi dire. Cela devient encore plus important à mesure que Dragon Quest Builders 2 élargit la zone de construction. Alors que certaines étapes ne vous donnent qu'un petit espace pour gérer les PNJ, le fil conducteur de l'histoire est que la civilisation arrive sur une île immense où vous pouvez faire ce que vous voulez ! Non, nous ne parlons pas seulement de maisons, d'ateliers et de restaurants, mais carrément de terraformation, la possibilité de créer des rivières, des cascades et des forêts grâce à la puissance du poignet. À première vue, le travail d'équipe avec les PNJ est toujours une joie, malgré les tâches fastidieuses à accomplir. La culture de plein champ en est un exemple typique. Au début, il faut tout gérer, ce qui peut être compliqué, d'autant que certains légumes et fruits ne peuvent pousser que dans certaines conditions. Ensuite, les PNJ apprennent à vous aider, et enfin ils creusent, plantent, arrosent, cueillent, stockent, cuisinent et fournissent eux-mêmes toute la nourriture. La vie n'est-elle pas belle ? Si l'on louait la qualité du premier ouvrage, on ne négligerait pas sa structure parfois douloureuse et répétitive. Dragon Quest Builders 2 ne s'est jamais trompé durant les 70 heures de sa mission principale, qui s'étire à l'infini selon votre créativité et votre envie de faire plaisir aux villageois. Nous apprenons toujours de nouvelles recettes de salle ou de nouvelles recettes d'artisanat suffisamment pour développer des idées pour l'Eden que nous essayons de construire. La possibilité de se téléporter à volonté à différents points de la carte est un must, éliminant les allers-retours redondants et impeccable pour le confort de jeu. Seul regret, les PNJ sont trop bavards et ont tendance à se répéter. Certes, l'humour fait mouche, mais certaines personnes n'ont rien dit, et cela nous a un peu excités. Dans l'ensemble, la structure et l'intrigue sont plus libres, avec la possibilité de voyager entre les parties du jeu, de revenir d'un endroit à l'autre et de découvrir l'île de l'explorateur en fonction du nombre de cœurs accumulés. Sur ces petites îles, on peut restaurer des ressources facilement, mais aussi en nous donnant de la nourriture ou en servant de montures, etc. (par exemple) avec des animaux utiles. Il est même possible d'obtenir des matériaux de construction illimités en découvrant toutes les espèces endémiques d'une île ! Jeu en ligne Nous devons encore aborder le jeu en ligne, qui est l'un des grands ajouts à ce travail. Builders 2 permet à quatre joueurs de coopérer en ligne sur l'une des îles d'origine des joueurs (à l'exception de LAN on Switch). Cependant, il est dommage que vous ne puissiez pas jouer à la quête principale avec quelqu'un d'autre et que vous ne puissiez pas y jouer en écran partagé. Il existe de nombreuses options que nous pouvons définir pour notre île afin d'éviter les chagrins, ce qui est toujours le bienvenu. L'aspect communautaire ne passe pas uniquement par les multiples, puisque l'on note l'existence de modes photo et de concours réguliers pour choisir la meilleure image ou la meilleure structure. Au final, Dragon Quest Builders 2 a été une excellente surprise, car il a réussi à corriger les erreurs de ses prédécesseurs, en proposant une expérience plus intéressante, et surtout en nous laissant la liberté.
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