Test Dragon Quest Builders

Annoncé lors de la célébration des 30 ans de la franchise Dragon Quest, Dragon Quest Builders est un titre qui met du temps, neuf mois, à voyager entre le Japon et l’Europe. Si la formule RPG/Construction joue un grand rôle dans son pays d’origine, reste à savoir si le public occidental l’appréciera. Quoi qu’il en soit, nous y croyons et vous disons pourquoi dans ce test.

Lorsque Square Enix a sorti les premières images de Dragon Quest Builders, tout le monde s’est exclamé de la même manière : « Mais c’est Minecraft ! ». Soyons clairs, oui, Dragon Quest Builders s’inspire clairement du jeu de construction et d’exploration du studio suédois Mojang, qui en dit quelques mots. Inévitablement, on pourrait penser que le titre serait placé comme un énième clone sans vie du génie du plus grand succès inattendu de la dernière décennie. Mais ce serait oublier le talent des studios Square Enix, qui ne sont pas nés de la dernière pluie.

côté bâtiment

Ainsi, Dragon Quest Builders est venu avec ses propres armes sur un thème qui a maintenant fait son chemin dans les jeux vidéo. Parce que dans tous les aspects de la construction de Minecraft, cela ajoute au genre cher à Square Enix, à savoir les RPG. Oui, Dragon Quest Builders est un titre scénarisé dans lequel vous avez un objectif précis. Alors que le monde a survécu tant bien que mal à l’apocalypse provoquée par Lordragon (le méchant du premier Dragon Quest), le héros ou l’héroïne que vous incarnez est le seul qui ait encore le talent de construire. De vos idées d’artisanat et de construction, des villages renaîtront, qui ont complètement disparu de toute la surface d’Alefgard. Mais l’ensemble du système de construction de Dragon Quest Builders transmet un côté amusant unique aux jeux Square Enix. En effet, dans chacun des quatre chapitres (une dizaine d’heures chacun), vous devez reconstruire un village à partir de plusieurs ruines. Vous serez alors limité à un périmètre précis d’environ 30×30 cases (cela varie selon les chapitres), ce qui vous oblige à faire très attention à l’agencement de votre structure. Mais tout l’intérêt du titre réside justement dans la fonction du bâtiment. Selon ce que vous mettez dans une pièce, le jeu la reconnaîtra comme une construction spécifique, comme une chambre si vous y mettez un lit, ou une cuisine si vous y mettez un barbecue. C’est important tant que vous avez deux grands murs carrés, des lumières et une porte. Chaque pièce vous donnera un certain nombre de points pour augmenter le niveau de chaque parcours de votre village, ce qui est nécessaire non seulement pour la progression de l’intrigue principale, mais aussi pour l’arrivée de nouveaux villageois.

Mais pour comprendre pourquoi Dragon Quest Builders est grisant, je dois détailler l’incroyable simplicité du titre. En fait, dès le début, vous gagnez une grande liberté. Plutôt que de vous faire découvrir les différents bâtiments un par un ou de vous donner une liste, vous aurez les mains libres, et grâce à un mélange d’essais et d’erreurs et de logique, il y a de fortes chances que vous trouviez comment créer différents types de pièces Vous mettez dans une pièce fermée Vous avez six lits et une pancarte ? Boom, vous avez fait un hôtel bon marché ! Le plus drôle ici, c’est qu’en plus des points que vous apportez à votre village, les différents bâtiments offrent des récompenses spécifiques pour l’ensemble de vos habitants ! Par exemple, l’auberge augmente la santé maximale de 20 %. Par exemple, d’autres récompenses modifient l’équipement de vos citoyens, leur permettant de mieux défendre votre ville contre les monstres. Avec 50 salles différentes, vous trouverez beaucoup à découvrir, même si les plans de certains bâtiments vous sont remis en cours de route. Fait intéressant, les villageois font leur travail pendant la journée, vous cuisinant parfois de la nourriture ou fabriquant des objets utiles pour vous en fonction des outils que vous leur donnez.

Aspect RPG

Comme je le disais en introduction, la force de Dragon Quest Builder est sa combinaison entre la construction et le RPG. Car en effet, même si vous risquez de vous perdre des heures dans l’expansion du village (surtout la verticale), un astucieux système de quêtes viendra interrompre votre aventure, vos découvertes et l’exploration des alentours. Les villageois vous demanderont souvent de rapporter des ingrédients ou de combattre tel ou tel monstre, vous obligeant à vous rendre sur des terres plus lointaines. Armé de votre propre équipement d’artisanat, vous tuerez des créatures communes de la série pour ramener de nouveaux objets au village. À cet égard, la structure de Dragon Quest Builders correspond bien au genre : au fur et à mesure que la quête progresse, vous découvrirez à chaque fois de nouvelles formules pour créer des objets ou de nouvelles idées pour les bâtiments. Du coup, l’aspect RPG et l’aspect construction continuent de coexister, et il est difficile d’arrêter de jouer. Bien entendu, l’exploration s’accompagne d’une section combat, qui rappelle que Dragon Quest Builders est un RPG d’action. Le conflit est aussi relativement classique, et parfois simplifié à l’extrême, du fait que l’intelligence artificielle est très singulière. Soit dit en passant, l’appareil photo n’est pas toujours le meilleur, même s’il en meurt rarement. Mais attention, heureusement, ces problèmes ne suffisent pas à gâcher l’expérience de jeu.

Le reste de votre exploration sera principalement consacré à la collecte de ressources, que ce soit à la recherche de nourriture ou à l’exploitation minière. Rien de trop folklorique, car 99% du temps, une masse fera l’affaire (oui, même du crochetage). Eh bien, bien sûr, l’utilisation d’une pelle ou de la dynamite est nécessaire, mais nous pouvons toujours l’utiliser. Notez cependant que Dragon Quest Builders regorge d’extras, et il n’est pas rare que des PNJ aléatoires que vous rencontrez au cours de vos voyages vous proposent des quêtes qui mènent à de nouvelles formules ou à des « boss » cachés pour vous donner de l’équipement. Enfin, toutes les quêtes ne vous feront pas sortir de votre village. En fait, si vous ne construisez pas suffisamment de défenses et que votre ville est constamment attaquée, vos compétences stratégiques seront mises à l’épreuve…

Étonnamment, Dragon Quest Builders est divisé en quatre chapitres très différents. Si vous allez d’un bout à l’autre du jeu, vous changerez complètement de zone et devrez reconstruire un village à chaque fois. Bien que vous conserviez toutes les connaissances (surtout en ce qui concerne les formules), vous ne possédez plus aucun objet. De prime abord, cela peut sembler très contraignant et répétitif, mais le système de quêtes est toujours aussi engageant puisque vous continuerez à apprendre de nouvelles formules qui, ajoutées aux anciennes, vous permettront de construire des villages plus résistants. Une dernière note, pour les amateurs de construction, deux choses : premièrement, vous pouvez construire en dehors de votre village si vous le souhaitez, et peu importe si cela ne compte pas pour les points. 2. À la fin du chapitre 1, vous avez débloqué le mode Terra Incognita, un mode de construction gratuit où vous pouvez utiliser votre imagination et partager vos créations avec d’autres joueurs.

En résumé !

Test Dragon Quest Builders

Annoncé lors de la célébration des 30 ans de la franchise Dragon Quest, Dragon Quest Builders est un titre qui met du temps, neuf mois, à voyager entre le Japon et l'Europe. Si la formule RPG/Construction joue un grand rôle dans son pays d'origine, reste à savoir si le public occidental l'appréciera. Quoi qu'il en soit, nous y croyons et vous disons pourquoi dans ce test. Lorsque Square Enix a sorti les premières images de Dragon Quest Builders, tout le monde s'est exclamé de la même manière : "Mais c'est Minecraft !". Soyons clairs, oui, Dragon Quest Builders s'inspire clairement du jeu de construction et d'exploration du studio suédois Mojang, qui en dit quelques mots. Inévitablement, on pourrait penser que le titre serait placé comme un énième clone sans vie du génie du plus grand succès inattendu de la dernière décennie. Mais ce serait oublier le talent des studios Square Enix, qui ne sont pas nés de la dernière pluie. côté bâtiment Ainsi, Dragon Quest Builders est venu avec ses propres armes sur un thème qui a maintenant fait son chemin dans les jeux vidéo. Parce que dans tous les aspects de la construction de Minecraft, cela ajoute au genre cher à Square Enix, à savoir les RPG. Oui, Dragon Quest Builders est un titre scénarisé dans lequel vous avez un objectif précis. Alors que le monde a survécu tant bien que mal à l'apocalypse provoquée par Lordragon (le méchant du premier Dragon Quest), le héros ou l'héroïne que vous incarnez est le seul qui ait encore le talent de construire. De vos idées d'artisanat et de construction, des villages renaîtront, qui ont complètement disparu de toute la surface d'Alefgard. Mais l'ensemble du système de construction de Dragon Quest Builders transmet un côté amusant unique aux jeux Square Enix. En effet, dans chacun des quatre chapitres (une dizaine d'heures chacun), vous devez reconstruire un village à partir de plusieurs ruines. Vous serez alors limité à un périmètre précis d'environ 30x30 cases (cela varie selon les chapitres), ce qui vous oblige à faire très attention à l'agencement de votre structure. Mais tout l'intérêt du titre réside justement dans la fonction du bâtiment. Selon ce que vous mettez dans une pièce, le jeu la reconnaîtra comme une construction spécifique, comme une chambre si vous y mettez un lit, ou une cuisine si vous y mettez un barbecue. C'est important tant que vous avez deux grands murs carrés, des lumières et une porte. Chaque pièce vous donnera un certain nombre de points pour augmenter le niveau de chaque parcours de votre village, ce qui est nécessaire non seulement pour la progression de l'intrigue principale, mais aussi pour l'arrivée de nouveaux villageois. Mais pour comprendre pourquoi Dragon Quest Builders est grisant, je dois détailler l'incroyable simplicité du titre. En fait, dès le début, vous gagnez une grande liberté. Plutôt que de vous faire découvrir les différents bâtiments un par un ou de vous donner une liste, vous aurez les mains libres, et grâce à un mélange d'essais et d'erreurs et de logique, il y a de fortes chances que vous trouviez comment créer différents types de pièces Vous mettez dans une pièce fermée Vous avez six lits et une pancarte ? Boom, vous avez fait un hôtel bon marché ! Le plus drôle ici, c'est qu'en plus des points que vous apportez à votre village, les différents bâtiments offrent des récompenses spécifiques pour l'ensemble de vos habitants ! Par exemple, l'auberge augmente la santé maximale de 20 %. Par exemple, d'autres récompenses modifient l'équipement de vos citoyens, leur permettant de mieux défendre votre ville contre les monstres. Avec 50 salles différentes, vous trouverez beaucoup à découvrir, même si les plans de certains bâtiments vous sont remis en cours de route. Fait intéressant, les villageois font leur travail pendant la journée, vous cuisinant parfois de la nourriture ou fabriquant des objets utiles pour vous en fonction des outils que vous leur donnez. Aspect RPG Comme je le disais en introduction, la force de Dragon Quest Builder est sa combinaison entre la construction et le RPG. Car en effet, même si vous risquez de vous perdre des heures dans l'expansion du village (surtout la verticale), un astucieux système de quêtes viendra interrompre votre aventure, vos découvertes et l'exploration des alentours. Les villageois vous demanderont souvent de rapporter des ingrédients ou de combattre tel ou tel monstre, vous obligeant à vous rendre sur des terres plus lointaines. Armé de votre propre équipement d'artisanat, vous tuerez des créatures communes de la série pour ramener de nouveaux objets au village. À cet égard, la structure de Dragon Quest Builders correspond bien au genre : au fur et à mesure que la quête progresse, vous découvrirez à chaque fois de nouvelles formules pour créer des objets ou de nouvelles idées pour les bâtiments. Du coup, l'aspect RPG et l'aspect construction continuent de coexister, et il est difficile d'arrêter de jouer. Bien entendu, l'exploration s'accompagne d'une section combat, qui rappelle que Dragon Quest Builders est un RPG d'action. Le conflit est aussi relativement classique, et parfois simplifié à l'extrême, du fait que l'intelligence artificielle est très singulière. Soit dit en passant, l'appareil photo n'est pas toujours le meilleur, même s'il en meurt rarement. Mais attention, heureusement, ces problèmes ne suffisent pas à gâcher l'expérience de jeu. Le reste de votre exploration sera principalement consacré à la collecte de ressources, que ce soit à la recherche de nourriture ou à l'exploitation minière. Rien de trop folklorique, car 99% du temps, une masse fera l'affaire (oui, même du crochetage). Eh bien, bien sûr, l'utilisation d'une pelle ou de la dynamite est nécessaire, mais nous pouvons toujours l'utiliser. Notez cependant que Dragon Quest Builders regorge d'extras, et il n'est pas rare que des PNJ aléatoires que vous rencontrez au cours de vos voyages vous proposent des quêtes qui mènent à de nouvelles formules ou à des "boss" cachés pour vous donner de l'équipement. Enfin, toutes les quêtes ne vous feront pas sortir de votre village. En fait, si vous ne construisez pas suffisamment de défenses et que votre ville est constamment attaquée, vos compétences stratégiques seront mises à l'épreuve... Étonnamment, Dragon Quest Builders est divisé en quatre chapitres très différents. Si vous allez d'un bout à l'autre du jeu, vous changerez complètement de zone et devrez reconstruire un village à chaque fois. Bien que vous conserviez toutes les connaissances (surtout en ce qui concerne les formules), vous ne possédez plus aucun objet. De prime abord, cela peut sembler très contraignant et répétitif, mais le système de quêtes est toujours aussi engageant puisque vous continuerez à apprendre de nouvelles formules qui, ajoutées aux anciennes, vous permettront de construire des villages plus résistants. Une dernière note, pour les amateurs de construction, deux choses : premièrement, vous pouvez construire en dehors de votre village si vous le souhaitez, et peu importe si cela ne compte pas pour les points. 2. À la fin du chapitre 1, vous avez débloqué le mode Terra Incognita, un mode de construction gratuit où vous pouvez utiliser votre imagination et partager vos créations avec d'autres joueurs.
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