Test Dragon Quest II

Moins d’un an après l’incroyable Dragon Quest, Enix continuait sur sa lancée et sortait le deuxième épisode de la trilogie Roto. Autant dire que l’éditeur s’est empressé de revoir sa copie initiale en y apportant quelques améliorations, notamment de nouvelles fonctionnalités. Le résultat final est époustouflant.

Dire que les jeux vidéo peuvent procurer de l’émotion est un constat qui semble parfaitement normal à notre époque. Mais il est encore plus sceptique de penser que les jeux NES peuvent impressionner les gens tout de suite. Cependant, Dragon Quest II commence par un prologue plutôt émouvant. Même si cette technique ne permet évidemment pas de faire des folies, le studio Chunsoft a quand même réussi à créer une scène solide qui fait mouche en un rien de temps. L’attention du joueur est complètement monopolisée et poussée directement dans cette nouvelle aventure dès la toute première seconde de jeu. C’était un exploit remarquable à l’époque, même si nous ne pouvons pas vraiment déterminer l’ampleur de celui-ci aujourd’hui. Cerise sur le gâteau, la suite de l’aventure s’annonce tout aussi chargée !

Mais revenons d’abord à notre prologue. Vous apprenez que la deuxième œuvre se déroule 100 ans après la première Dragon Quest, où les descendants du héros Roto battent le Roi Dragon. Le héros construit alors son royaume en compagnie de la princesse Radatome qu’il a secourue plus tôt. Leur héritage a ensuite été transmis de génération en génération, mais bien sûr, la paix a finalement été rompue. Le sorcier maléfique Hagen et ses hommes ont soudainement attaqué le château de Moonbrook et tué le roi et ses gardes. Cependant, un soldat a réussi à s’échapper et a atteint le royaume de Laurasia. Le monarque de la région prend alors conscience de la situation et confie à son fils la tâche d’éradiquer ce nouveau mal. Bien sûr, vous incarnez le célèbre prince et descendant de Roto, et avant d’éliminer le sorcier, vous devez trouver deux autres descendants de Roto et les appeler à votre cause.

Cela annonce que vous ne partirez pas à l’aventure seul, mais mené par trois personnages ! Cette nouveauté a des implications tant au niveau du gameplay que des missions elles-mêmes. Chaque personnage a désormais un trait offensif, car votre héros principal ne lance plus de magie comme ses deux compagnons. Ils ont également différents sorts et plusieurs types eux-mêmes, ce qui se traduit par un peu de variété dans les combats. L’équipement universel est également plus grand et plus complet, et peut être remplacé au combat ou utilisé comme sorts infinis lorsque cela est autorisé. Pour correspondre à ce nouveau système, la difficulté du jeu a été censurée et même réorganisée pour l’occasion. Oubliés les innombrables heures de leveling ou l’obligation d’avoir le meilleur équipement pour espérer traverser une zone, tout est désormais parfaitement équilibré et vous garantit une totale tranquillité d’esprit pour explorer pendant de longues périodes. Attention, la difficulté est toujours là, elle change juste de forme. Par exemple, en toute logique vous n’avez plus un mais jusqu’à dix ennemis dans un même affrontement. De même, la présence de sorts de zone apporte de la stratégie au combat, notion totalement absente du premier épisode. Vous pouvez également désormais enregistrer dans presque toutes les villes de l’église, ce qui élargit l’aire de jeu et ajoute plus de destinations à votre itinéraire. Alors vous avez compris, cet équilibre de gameplay ne rend pas le jeu plus simple, il est plus cohérent.

Côté quêtes, une grande partie de l’aventure est consacrée à la recherche de descendants. Pour être honnête, le jeu ne devient vraiment excitant qu’après la réintégration du premier assistant. Jusque-là, votre progression semble décousue et l’excuse la plus inutile du monde pour aller et venir. D’un autre côté, la suite devient plus intéressante et les combats sont plus agréables. Le rythme des conflits aléatoires est toujours un peu gênant par moments, mais cela dépend de la situation du moment. Le jeu prend alors la forme d’une série d’indices collectés auprès des villageois pour dégager divers objets dans les donjons environnants. Ceux-ci permettent enfin d’accéder à l’antre du sorcier Hagon. Une impression de déjà-vu, n’est-ce pas ? En effet, à la base, ce cas est aussi basique que le premier, et très similaire. Mais franchement, le voyage pour y arriver est beaucoup plus difficile que les travaux précédents, même s’il se résume souvent à un long voyage à travers la carte du monde. Les donjons ne sont pas passés inaperçus, d’autant plus qu’ils sont plus raffinés et plus sophistiqués qu’auparavant. Notez également que les grottes ne sont plus plongées dans l’obscurité, et que les portes peuvent désormais être déverrouillées avec des clés spécifiques au lieu d’acheter un lot de clés génériques dans les villes voisines. Côté transport, en plus de pouvoir se téléporter jusqu’au dernier point de sauvegarde, on peut aussi se déplacer en bateau. Ces intersections sont même des éléments de base de la seconde partie du jeu. D’un autre côté, vous évitez de toute façon les conflits en mer.

Ces améliorations affectent également la partie graphique de Dragon Quest II. En plus du rendu visuel un peu plus épuré, on mentionnera aussi spécifiquement une interface de combat bien pensée et plus nette. Auparavant, les rencontres ennemies se déroulaient sur un écran superposé à l’écran de jeu principal. Maintenant, le conflit se produit sur un écran complètement séparé et sur un fond noir. Même si la commande est conservée, les informations sont mieux rangées. Ils diffèrent légèrement entre les trois personnages en raison de leurs compétences respectives. En exploration, en revanche, chaque action est toujours effectuée à l’aide d’un menu. Du moins c’est presque toujours le cas, puisque vous pouvez désormais emprunter les escaliers automatiquement, ce qui est déjà un grand pas en avant. De même, ouvrir des coffres ou faire des recherches est fusionné en une seule action. Comme d’habitude, vous finirez par vous y habituer, même si c’est assez strict lorsque vous magasinez en ville, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais au final, peut-on vraiment se soucier de ce genre de détail quand on voit la richesse ultime de ce titre ?

En résumé !

Test Dragon Quest II

Moins d'un an après l'incroyable Dragon Quest, Enix continuait sur sa lancée et sortait le deuxième épisode de la trilogie Roto. Autant dire que l'éditeur s'est empressé de revoir sa copie initiale en y apportant quelques améliorations, notamment de nouvelles fonctionnalités. Le résultat final est époustouflant. Dire que les jeux vidéo peuvent procurer de l'émotion est un constat qui semble parfaitement normal à notre époque. Mais il est encore plus sceptique de penser que les jeux NES peuvent impressionner les gens tout de suite. Cependant, Dragon Quest II commence par un prologue plutôt émouvant. Même si cette technique ne permet évidemment pas de faire des folies, le studio Chunsoft a quand même réussi à créer une scène solide qui fait mouche en un rien de temps. L'attention du joueur est complètement monopolisée et poussée directement dans cette nouvelle aventure dès la toute première seconde de jeu. C'était un exploit remarquable à l'époque, même si nous ne pouvons pas vraiment déterminer l'ampleur de celui-ci aujourd'hui. Cerise sur le gâteau, la suite de l'aventure s'annonce tout aussi chargée ! Mais revenons d'abord à notre prologue. Vous apprenez que la deuxième œuvre se déroule 100 ans après la première Dragon Quest, où les descendants du héros Roto battent le Roi Dragon. Le héros construit alors son royaume en compagnie de la princesse Radatome qu'il a secourue plus tôt. Leur héritage a ensuite été transmis de génération en génération, mais bien sûr, la paix a finalement été rompue. Le sorcier maléfique Hagen et ses hommes ont soudainement attaqué le château de Moonbrook et tué le roi et ses gardes. Cependant, un soldat a réussi à s'échapper et a atteint le royaume de Laurasia. Le monarque de la région prend alors conscience de la situation et confie à son fils la tâche d'éradiquer ce nouveau mal. Bien sûr, vous incarnez le célèbre prince et descendant de Roto, et avant d'éliminer le sorcier, vous devez trouver deux autres descendants de Roto et les appeler à votre cause. Cela annonce que vous ne partirez pas à l'aventure seul, mais mené par trois personnages ! Cette nouveauté a des implications tant au niveau du gameplay que des missions elles-mêmes. Chaque personnage a désormais un trait offensif, car votre héros principal ne lance plus de magie comme ses deux compagnons. Ils ont également différents sorts et plusieurs types eux-mêmes, ce qui se traduit par un peu de variété dans les combats. L'équipement universel est également plus grand et plus complet, et peut être remplacé au combat ou utilisé comme sorts infinis lorsque cela est autorisé. Pour correspondre à ce nouveau système, la difficulté du jeu a été censurée et même réorganisée pour l'occasion. Oubliés les innombrables heures de leveling ou l'obligation d'avoir le meilleur équipement pour espérer traverser une zone, tout est désormais parfaitement équilibré et vous garantit une totale tranquillité d'esprit pour explorer pendant de longues périodes. Attention, la difficulté est toujours là, elle change juste de forme. Par exemple, en toute logique vous n'avez plus un mais jusqu'à dix ennemis dans un même affrontement. De même, la présence de sorts de zone apporte de la stratégie au combat, notion totalement absente du premier épisode. Vous pouvez également désormais enregistrer dans presque toutes les villes de l'église, ce qui élargit l'aire de jeu et ajoute plus de destinations à votre itinéraire. Alors vous avez compris, cet équilibre de gameplay ne rend pas le jeu plus simple, il est plus cohérent. Côté quêtes, une grande partie de l'aventure est consacrée à la recherche de descendants. Pour être honnête, le jeu ne devient vraiment excitant qu'après la réintégration du premier assistant. Jusque-là, votre progression semble décousue et l'excuse la plus inutile du monde pour aller et venir. D'un autre côté, la suite devient plus intéressante et les combats sont plus agréables. Le rythme des conflits aléatoires est toujours un peu gênant par moments, mais cela dépend de la situation du moment. Le jeu prend alors la forme d'une série d'indices collectés auprès des villageois pour dégager divers objets dans les donjons environnants. Ceux-ci permettent enfin d'accéder à l'antre du sorcier Hagon. Une impression de déjà-vu, n'est-ce pas ? En effet, à la base, ce cas est aussi basique que le premier, et très similaire. Mais franchement, le voyage pour y arriver est beaucoup plus difficile que les travaux précédents, même s'il se résume souvent à un long voyage à travers la carte du monde. Les donjons ne sont pas passés inaperçus, d'autant plus qu'ils sont plus raffinés et plus sophistiqués qu'auparavant. Notez également que les grottes ne sont plus plongées dans l'obscurité, et que les portes peuvent désormais être déverrouillées avec des clés spécifiques au lieu d'acheter un lot de clés génériques dans les villes voisines. Côté transport, en plus de pouvoir se téléporter jusqu'au dernier point de sauvegarde, on peut aussi se déplacer en bateau. Ces intersections sont même des éléments de base de la seconde partie du jeu. D'un autre côté, vous évitez de toute façon les conflits en mer. Ces améliorations affectent également la partie graphique de Dragon Quest II. En plus du rendu visuel un peu plus épuré, on mentionnera aussi spécifiquement une interface de combat bien pensée et plus nette. Auparavant, les rencontres ennemies se déroulaient sur un écran superposé à l'écran de jeu principal. Maintenant, le conflit se produit sur un écran complètement séparé et sur un fond noir. Même si la commande est conservée, les informations sont mieux rangées. Ils diffèrent légèrement entre les trois personnages en raison de leurs compétences respectives. En exploration, en revanche, chaque action est toujours effectuée à l'aide d'un menu. Du moins c'est presque toujours le cas, puisque vous pouvez désormais emprunter les escaliers automatiquement, ce qui est déjà un grand pas en avant. De même, ouvrir des coffres ou faire des recherches est fusionné en une seule action. Comme d'habitude, vous finirez par vous y habituer, même si c'est assez strict lorsque vous magasinez en ville, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais au final, peut-on vraiment se soucier de ce genre de détail quand on voit la richesse ultime de ce titre ?
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