Test Dragon Quest III

Alors que Dragon Quest III était le dernier épisode de la trilogie Roto, il s’agissait en fait du prélude aux deux premiers épisodes de la série. Eh oui, après avoir participé au sort de ses descendants, vous êtes désormais à la place du héros Roto lui-même ! Malheureusement pour Enix, quelque chose d’important s’est produit dans le monde des jeux de rôle dans les mois qui ont précédé la sortie de son jeu. Un certain Final Fantasy est bien apparu devant la scène…

Avant de commencer ce test, commençons par une anecdote plutôt intéressante. Depuis le premier épisode de Dragon Quest, la popularité de la série n’a cessé de croître de manière inimaginable. Ce phénomène social a fait que le taux d’absentéisme dans les bureaux et les écoles a battu tous les records au Japon le jour de la sortie de Dragon Quest III ! A tel point qu’Enix n’a dû sortir les futurs épisodes de ses franchises que le week-end pour éviter que de tels incidents ne se reproduisent. Des rumeurs suggèrent même que le gouvernement japonais lui-même a ordonné aux éditeurs de ne plus publier de jeux en semaine. Imaginez comment cet épisode devrait mettre fin à la trilogie Roto. Mais étonnamment, l’histoire du jeu se déroule bien avant les deux premiers épisodes de la série. Mieux encore, il vous met aux pieds du héros Roto ! En fait, vous pouvez changer votre nom et même choisir votre sexe. C’est à vous de décider si vous préférez conserver une certaine cohérence de script ou faire vos propres choix. Quoi qu’il arrive, cela n’affecte pas vraiment la suite de l’aventure.

Dragon Quest III termine donc la trilogie de Roto à sa manière. La scène vous met dans le rôle du héros qui n’a pas besoin d’être présenté, le fils du célèbre guerrier Ortega, qui a été tué dans une bataille inoubliable avec le dragon Balamos, responsable de l’apparition des monstres du monde. Qu’il suffise de dire que cette confrontation épique est d’une rare beauté pour un jeu NES, se produit sur un volcan et a de très belles animations en prime. Dans votre cas, vous vous êtes réveillé paisiblement le jour de votre 16e anniversaire. Votre mère vous a invité à rencontrer le roi Aliahan, qui vous a envoyé poursuivre la mission de votre père et purger le monde du mal… pour le changement. Comme pour le second Dragon Quest, vous n’êtes pas seul dans votre quête, mais le système de compagnonnage est tout de même repensé pour l’occasion. En effet, ce qui rend Dragon Quest III spécial, c’est la possibilité de choisir sa propre équipe dès le départ en donnant aux membres un nom, un sexe et une classe. Autant dire qu’à moins d’être suicidaire, avoir une équipe homogène à ce stade du jeu est impératif.

La sélection de ces adeptes s’effectue dans la première ville du jeu, plus précisément dans la taverne. Vous pouvez ensuite choisir de recruter les personnages créés par défaut ou de personnaliser les vôtres, comme décrit précédemment. Vous pouvez recruter jusqu’à 3 coéquipiers dont les options de carrière sont choisies parmi 6 listes. Il y a des soldats qui préfèrent la puissance pure, tandis que les pèlerins sont plus concentrés sur le soutien, et les mages sont moins résistants, infligeant de sérieux dégâts grâce à une large gamme de magie d’attaque. En ce qui concerne les combattants et les marchands, le premier est principalement désarmé et possède une forte agilité, tandis que le second est assez équilibré en attaque et en défense. Il y a encore la classe Goof-Off, qui ressemble à une sorte de clown. Sa plus grande particularité, en plus d’infliger fréquemment des dégâts importants, est qu’il échappe tout simplement au combat. Cependant, cette classe montre tout son intérêt en milieu de partie dans une petite quête annexe. Si vous voulez connaître son secret, vous savez ce qu’il vous reste à faire. Concernant Roto, il possède une classe unique appelée Héros, qui lui garantit une polyvalence dans les stats et la possibilité de lancer divers sorts. En revanche, son niveau croît moins vite que les autres. De plus, ce nouveau système de classe élargit un peu le tableau des statistiques, et en termes d’équipement, c’est toujours par classe, un peu comme la section précédente. A noter que vous pouvez choisir la position de chaque personnage en combat, et le plus logique est de mettre le plus faible derrière, même si les attaques de l’ennemi semblent totalement aléatoires. En termes de sorts, la gamme de magie est également plus large qu’auparavant. Enfin, notez que le jeu vous donne la possibilité de changer la classe de votre personnage bien plus tard, mais cela le ramènera directement au niveau 1. Donc pas forcément judicieux.

Le problème, c’est qu’Enix nous a toujours conditionnés à aller plus loin avec une envie constante d’innover. Malheureusement pour lui, Squaresoft avait déjà essayé le système de classes dans son tout nouveau Baby Final Fantasy il y a quelques mois. Il serait exagéré de dire que Dragon Quest s’attaque à ses concurrents. Mais il faut bien l’avouer, c’est dérangeant, même si, à la base, ce système de classes existe depuis longtemps dans le monde des RPG. En dehors de cela, le talent d’Enix reste intact. Dans le programme, l’éditeur prend en charge le cycle jour-nuit. Le niveau d’immersion à lui seul est une amélioration considérable, sans compter que le côté technique est toujours poussé jusqu’à la dernière ligne de défense. Vous pourrez ainsi vous balader sur la mappemonde et admirer la mer ou les verts pâturages qui s’assombrissent avec le temps. Mais non seulement cela aura un impact visuel, mais le cycle affectera également la population de la ville. En effet, selon l’heure de la journée, certains lieux sont ouverts ou au contraire fermés. Heureusement, la ville est complètement déserte même la nuit, à l’exception des auberges. Ce cycle a également un effet sur les ennemis externes qui semblent plus forts après la tombée de la nuit. Autre petite nouveauté amusante, vous pouvez enfin utiliser les PNJ pour stocker vos objets. Compte tenu de la taille de l’inventaire de chaque personnage, l’idée était très bienvenue et attendue depuis longtemps.

Autre point important, notamment pour le plus grand plaisir des hardcore gamers, la difficulté du logiciel a augmenté. Entre le premier et le deuxième opus, Dragon Quest III présente aux joueurs des défis considérables, mais s’avère finalement très gratifiant. A première vue, tout ce que nous voyons est une autre mise à jour intensive, avec l’obligation d’accumuler d’innombrables rencontres aléatoires dans l’espoir d’évoluer et de collecter quelques pièces. C’est vrai, mais nous avons fini par réaliser que cette difficulté pousse les joueurs à faire plus attention à ce qui se passe en combat, et surtout, à être prudents. Le conflit est très difficile car les ennemis changent ou invoquent au besoin, donc les erreurs ne sont pas autorisées. De plus, les points de sauvegarde sont tellement dispersés qu’il est clair qu’on ne peut pas risquer de mourir trop souvent sinon de voir son argent durement gagné gaspillé dans une église. Combinez tous ces éléments et vous comprendrez maintenant que le simple fait de voir un personnage monter de niveau n’est qu’une libération, et vous avez l’impression d’avoir parcouru un long chemin. D’autant plus que votre équipe a des HP extrêmement bas, autour de 10 HP au niveau 1, si l’on peut dire, selon la classe choisie. Nous n’échappons pas à la frustration momentanée pendant le jeu, en particulier lorsqu’un groupe d’ennemis décide de cibler un seul personnage dans le même tour, ou lorsque chaque évasion ne fonctionne pas. Une fois les sorts de zone apparus, le jeu est tout de même un peu moins difficile, permettant de viser tout un groupe d’ennemis d’un coup. Une stratégie que les patrons aiment particulièrement d’ailleurs.

En guise de conclusion, faut-il aussi mentionner cette interface complètement dépassée et laborieuse qu’Enix ne veut décidément pas abandonner ? Ou le fait qu’il n’y a toujours pas d’informations sur la magie et combien de MP elle consomme ? Non, parlons un peu plus des petites idées qui ont judicieusement émaillé la série depuis ses débuts, et que l’on peut encore retrouver aujourd’hui. Ce troisième épisode a donc inauguré les premières arènes de monstres de la saga, vous permettant uniquement de parier (temporairement) sur eux au lieu de les entraîner. Le jeu introduit également un nouveau véhicule. Pendant l’aventure, vous pourrez non seulement marcher et monter sur un bateau, mais aussi sur un… phénix ! Son arrivée est tardive dans le jeu, mais quel bonheur de pouvoir survoler la carte du monde pour se rendre n’importe où sans rencontrer de rencontres aléatoires. Au final, Dragon Quest III boucle la trilogie Roto de la plus belle des manières et va bercer les joueurs pendant deux ans dans un monde aussi dangereux que fascinant.

En résumé !

Test Dragon Quest III

Alors que Dragon Quest III était le dernier épisode de la trilogie Roto, il s'agissait en fait du prélude aux deux premiers épisodes de la série. Eh oui, après avoir participé au sort de ses descendants, vous êtes désormais à la place du héros Roto lui-même ! Malheureusement pour Enix, quelque chose d'important s'est produit dans le monde des jeux de rôle dans les mois qui ont précédé la sortie de son jeu. Un certain Final Fantasy est bien apparu devant la scène... Avant de commencer ce test, commençons par une anecdote plutôt intéressante. Depuis le premier épisode de Dragon Quest, la popularité de la série n'a cessé de croître de manière inimaginable. Ce phénomène social a fait que le taux d'absentéisme dans les bureaux et les écoles a battu tous les records au Japon le jour de la sortie de Dragon Quest III ! A tel point qu'Enix n'a dû sortir les futurs épisodes de ses franchises que le week-end pour éviter que de tels incidents ne se reproduisent. Des rumeurs suggèrent même que le gouvernement japonais lui-même a ordonné aux éditeurs de ne plus publier de jeux en semaine. Imaginez comment cet épisode devrait mettre fin à la trilogie Roto. Mais étonnamment, l'histoire du jeu se déroule bien avant les deux premiers épisodes de la série. Mieux encore, il vous met aux pieds du héros Roto ! En fait, vous pouvez changer votre nom et même choisir votre sexe. C'est à vous de décider si vous préférez conserver une certaine cohérence de script ou faire vos propres choix. Quoi qu'il arrive, cela n'affecte pas vraiment la suite de l'aventure. Dragon Quest III termine donc la trilogie de Roto à sa manière. La scène vous met dans le rôle du héros qui n'a pas besoin d'être présenté, le fils du célèbre guerrier Ortega, qui a été tué dans une bataille inoubliable avec le dragon Balamos, responsable de l'apparition des monstres du monde. Qu'il suffise de dire que cette confrontation épique est d'une rare beauté pour un jeu NES, se produit sur un volcan et a de très belles animations en prime. Dans votre cas, vous vous êtes réveillé paisiblement le jour de votre 16e anniversaire. Votre mère vous a invité à rencontrer le roi Aliahan, qui vous a envoyé poursuivre la mission de votre père et purger le monde du mal... pour le changement. Comme pour le second Dragon Quest, vous n'êtes pas seul dans votre quête, mais le système de compagnonnage est tout de même repensé pour l'occasion. En effet, ce qui rend Dragon Quest III spécial, c'est la possibilité de choisir sa propre équipe dès le départ en donnant aux membres un nom, un sexe et une classe. Autant dire qu'à moins d'être suicidaire, avoir une équipe homogène à ce stade du jeu est impératif. La sélection de ces adeptes s'effectue dans la première ville du jeu, plus précisément dans la taverne. Vous pouvez ensuite choisir de recruter les personnages créés par défaut ou de personnaliser les vôtres, comme décrit précédemment. Vous pouvez recruter jusqu'à 3 coéquipiers dont les options de carrière sont choisies parmi 6 listes. Il y a des soldats qui préfèrent la puissance pure, tandis que les pèlerins sont plus concentrés sur le soutien, et les mages sont moins résistants, infligeant de sérieux dégâts grâce à une large gamme de magie d'attaque. En ce qui concerne les combattants et les marchands, le premier est principalement désarmé et possède une forte agilité, tandis que le second est assez équilibré en attaque et en défense. Il y a encore la classe Goof-Off, qui ressemble à une sorte de clown. Sa plus grande particularité, en plus d'infliger fréquemment des dégâts importants, est qu'il échappe tout simplement au combat. Cependant, cette classe montre tout son intérêt en milieu de partie dans une petite quête annexe. Si vous voulez connaître son secret, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Concernant Roto, il possède une classe unique appelée Héros, qui lui garantit une polyvalence dans les stats et la possibilité de lancer divers sorts. En revanche, son niveau croît moins vite que les autres. De plus, ce nouveau système de classe élargit un peu le tableau des statistiques, et en termes d'équipement, c'est toujours par classe, un peu comme la section précédente. A noter que vous pouvez choisir la position de chaque personnage en combat, et le plus logique est de mettre le plus faible derrière, même si les attaques de l'ennemi semblent totalement aléatoires. En termes de sorts, la gamme de magie est également plus large qu'auparavant. Enfin, notez que le jeu vous donne la possibilité de changer la classe de votre personnage bien plus tard, mais cela le ramènera directement au niveau 1. Donc pas forcément judicieux. Le problème, c'est qu'Enix nous a toujours conditionnés à aller plus loin avec une envie constante d'innover. Malheureusement pour lui, Squaresoft avait déjà essayé le système de classes dans son tout nouveau Baby Final Fantasy il y a quelques mois. Il serait exagéré de dire que Dragon Quest s'attaque à ses concurrents. Mais il faut bien l'avouer, c'est dérangeant, même si, à la base, ce système de classes existe depuis longtemps dans le monde des RPG. En dehors de cela, le talent d'Enix reste intact. Dans le programme, l'éditeur prend en charge le cycle jour-nuit. Le niveau d'immersion à lui seul est une amélioration considérable, sans compter que le côté technique est toujours poussé jusqu'à la dernière ligne de défense. Vous pourrez ainsi vous balader sur la mappemonde et admirer la mer ou les verts pâturages qui s'assombrissent avec le temps. Mais non seulement cela aura un impact visuel, mais le cycle affectera également la population de la ville. En effet, selon l'heure de la journée, certains lieux sont ouverts ou au contraire fermés. Heureusement, la ville est complètement déserte même la nuit, à l'exception des auberges. Ce cycle a également un effet sur les ennemis externes qui semblent plus forts après la tombée de la nuit. Autre petite nouveauté amusante, vous pouvez enfin utiliser les PNJ pour stocker vos objets. Compte tenu de la taille de l'inventaire de chaque personnage, l'idée était très bienvenue et attendue depuis longtemps. Autre point important, notamment pour le plus grand plaisir des hardcore gamers, la difficulté du logiciel a augmenté. Entre le premier et le deuxième opus, Dragon Quest III présente aux joueurs des défis considérables, mais s'avère finalement très gratifiant. A première vue, tout ce que nous voyons est une autre mise à jour intensive, avec l'obligation d'accumuler d'innombrables rencontres aléatoires dans l'espoir d'évoluer et de collecter quelques pièces. C'est vrai, mais nous avons fini par réaliser que cette difficulté pousse les joueurs à faire plus attention à ce qui se passe en combat, et surtout, à être prudents. Le conflit est très difficile car les ennemis changent ou invoquent au besoin, donc les erreurs ne sont pas autorisées. De plus, les points de sauvegarde sont tellement dispersés qu'il est clair qu'on ne peut pas risquer de mourir trop souvent sinon de voir son argent durement gagné gaspillé dans une église. Combinez tous ces éléments et vous comprendrez maintenant que le simple fait de voir un personnage monter de niveau n'est qu'une libération, et vous avez l'impression d'avoir parcouru un long chemin. D'autant plus que votre équipe a des HP extrêmement bas, autour de 10 HP au niveau 1, si l'on peut dire, selon la classe choisie. Nous n'échappons pas à la frustration momentanée pendant le jeu, en particulier lorsqu'un groupe d'ennemis décide de cibler un seul personnage dans le même tour, ou lorsque chaque évasion ne fonctionne pas. Une fois les sorts de zone apparus, le jeu est tout de même un peu moins difficile, permettant de viser tout un groupe d'ennemis d'un coup. Une stratégie que les patrons aiment particulièrement d'ailleurs. En guise de conclusion, faut-il aussi mentionner cette interface complètement dépassée et laborieuse qu'Enix ne veut décidément pas abandonner ? Ou le fait qu'il n'y a toujours pas d'informations sur la magie et combien de MP elle consomme ? Non, parlons un peu plus des petites idées qui ont judicieusement émaillé la série depuis ses débuts, et que l'on peut encore retrouver aujourd'hui. Ce troisième épisode a donc inauguré les premières arènes de monstres de la saga, vous permettant uniquement de parier (temporairement) sur eux au lieu de les entraîner. Le jeu introduit également un nouveau véhicule. Pendant l'aventure, vous pourrez non seulement marcher et monter sur un bateau, mais aussi sur un... phénix ! Son arrivée est tardive dans le jeu, mais quel bonheur de pouvoir survoler la carte du monde pour se rendre n'importe où sans rencontrer de rencontres aléatoires. Au final, Dragon Quest III boucle la trilogie Roto de la plus belle des manières et va bercer les joueurs pendant deux ans dans un monde aussi dangereux que fascinant.
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