Test Dragon Quest : L’Epopée des Elus

Après une longue attente et un désespoir, Dragon Quest, le monstre sacré des RPG japonais, a enfin daigné jeter son dévolu sur notre lointaine patrie. Depuis le huitième opus de Providence sur PS2, la sortie et la localisation des nombreuses oeuvres de cette vaste saga est bel et bien devenue une réalité, et l’arrivée du premier chapitre de la trilogie Zenith sur DS marque un pas en avant dans le futur. intensifier pour les RPG japonais en Europe.

Plus aimé des joueurs japonais que Final Fantasy Saga lui-même, Dragon Quest a gagné le respect de milliers de fans, dont un nombre croissant de joueurs occidentaux. Dragon Quest est construit sur un modèle ancien, ne voulant pas abandonner son côté old-school au profit de la modernité, principalement pour plaire aux joueurs « hardcore » qui pensent qu’un plan de RPG japonais classique se suffit à lui-même. Ainsi, dans Dragon Quest IV: Epic of the Chosen, nous trouvons une sensation de jeu complète que les moins nostalgiques d’aujourd’hui pourraient trouver un peu datée. Un homme vaillant entouré de fidèles compagnons mène un destin incertain dans des terres hostiles, principalement motivé par le désir de tuer des monstres afin d’acquérir le pouvoir qui lui permettra de sauver le monde. Alchemy dans la partie IV n’oublie pas les incontournables rencontres aléatoires, ni les traditionnels combats au tour par tour, ni même les donjons creusés dans les rochers, sans oublier les PNJ souvent salvateurs. Il ne fait aucun doute que Dragon Quest IV est un RPG ancré dans la tradition, et il ne peut qu’excuser son refus de la modernité en s’appuyant sur les fibres ardentes des fans de RPG. Mais ne vous méprenez pas. Si son gameplay n’est pas fondamentalement surprenant et interdit l’utilisation d’un stylet, son implémentation entièrement rafraîchie pourrait facilement l’élever à l’une des offres DS les plus réussies visuellement.

Si vous souhaitez suivre la version originale de Dragon Quest IV sortie sur Famicom (NES, Japon) en 1990, vous verrez le fossé entre les deux versions sur un plan purement graphique. En effet, le remake PSOne du jeu que les joueurs japonais ont pu découvrir en 2001 est à créditer en premier lieu. Mais la version DS mérite tout de même le mérite de profiter de la pertinence du double écran portable de Nintendo. Contrairement à la grande majorité des RPG sortis sur DS, Dragon Quest IV a enfin le cran d’étendre son univers à travers les deux écrans de la machine, présentant une vue dégagée tout en nous épargnant le spectacle intimidant de ce que l’on peut voir sur écran noir. Surtout Final Fantasy IV. Le bonheur est complet quand on se rend compte qu’il est tout à fait possible de faire pivoter la caméra à 360° pour profiter au maximum de cette véritable prouesse technologique, qui n’entraîne que des ralentissements largement pardonnables. En plus de quelques donjons en vue fixe, nous avons pu profiter de la souplesse de la caméra pour nous surprendre et, à l’angle d’un grand bâtiment, découvrir l’un des nombreux trésors cachés derrière des murs. Par conséquent, la 3D ne peut pas seulement améliorer la beauté des logiciels. Il sert aussi bien l’aventure que le double écran, et il a aussi l’avantage d’afficher en permanence les données des personnages pendant les combats et les détails des cartes pendant la phase d’exploration.

Maintenant que tout a été fait pour nous inciter à rompre avec la monotonie de notre quotidien et partager le glorieux destin des héros de Dragon Quest IV, lançons-nous sans tarder dans l’aventure. Il peut également se vanter de faire partie de l’héritage historique du RPG depuis longtemps, bien qu’il n’ait pas été publié en Europe jusqu’à aujourd’hui. L’épopée de l’électeur forme la première phase de la trilogie Zénith, qui se poursuit dans les épisodes cinq et six. L’histoire nous fait entrer dans des personnages uniques qui ne sont pas forcément tous des héros ou voués à un destin extraordinaire, mais dont les missions respectives leur confèrent une fascination croissante au fur et à mesure que nous apprenons à les connaître. Dans le chapitre 1, Ragnar McRyan, un chevalier du roi de 50 ans légèrement approché, est chargé d’enquêter sur les enlèvements répétés d’enfants qui affligent le royaume. Puis ce fut au tour de Zamoksva, la tsar Alina, qui s’échappa de l’enfermement du château et entra en scène pour étancher sa soif de bataille et d’aventure. Déterminés à protéger la demoiselle insouciante, la magicienne Polya et le jeune prêtre Kirill n’ont pas hésité à suivre ses pas. Le chapitre trois suit l’ascension de Torneko Taloon, un personnage potelé et charismatique qui commence à devenir le plus grand homme d’affaires du monde. Ensuite, il y a Mina et Maya, une danseuse et une diseuse de bonne aventure, toutes deux motivées par la vengeance et déterminées à faire payer l’assassin de leur père. Ce n’est qu’à partir du chapitre 5 que tous ces personnages se rassemblent autour du héros principal (ou de l’héroïne, selon votre choix) de l’histoire, formant une communauté vraiment hétérogène, mais toujours soudée et complémentaire.

Si le cinquième ouvrage met l’accent sur le principe de transmission générationnelle, et que le sixième s’articule autour du voyage dans le temps, alors le quatrième ouvrage se démarque, découpé en chapitres successifs, évoquant les destins croisés des futurs membres de l’équipe. On suit donc tour à tour les périples de ces personnages aux ambitions diverses, puis leurs parcours tournent finalement autour du héros qui doit prouver qu’il mérite son titre de bravoure. Bien entendu, la variété de chacun de ces compagnons sert aussi le gameplay, puisque ce sont leurs classes respectives qui déterminent la nature des sorts qu’ils utilisent. En plus des huit héros principaux, il y a des invités qui partageront vos aventures pendant la mission, ainsi que des personnages optionnels que vous devez découvrir par vous-même. Ancrée dans une époque fictive mais lointaine, l’aventure vous fera voyager le plus souvent à pied avant bateaux et montgolfières. Les wagons apparus dans cet épisode agissent comme des escortes dans des espaces ouverts, vous permettant de garder tous vos alliés près de vous au cas où vous auriez besoin de changer d’urgence de membres d’équipe. L’opération peut même être mise en œuvre dans la bataille entre chaque tour de jeu, en veillant à ce que les subtilités du conflit soient réajustées.

En ligne droite, l’aventure principale a réservé 40 heures de jeu, mais cela n’inclut pas les quêtes secondaires, la collecte de mini-médailles et le temps passé à jouer au casino. Même après avoir vaincu le boss final, le jeu continue au chapitre 6 avec un donjon optionnel, un boss puissant et un personnage secret à recruter. Mais la tâche la plus longue est de développer une ville florissante et de s’y installer en invitant le plus de PNJ possible. Ce qui est intéressant dans cette quête, c’est que vous pourrez obtenir une variété de villes différentes correspondant aux types de PNJ que vous inviterez. De plus, en utilisant la communication sans fil, vous pouvez échanger vos citoyens avec les citoyens des autres joueurs. Dragon Quest IV est donc un RPG tellement solide que Square Enix nous a même donné le privilège de traduire intégralement le jeu en français. Si le lieu est impeccable, on regrette de constater que le célèbre slime, véritable mascotte de la série, a conservé son nom Gooey comme l’épisode PS2. Dommage que l’éditeur n’ait pas voulu conserver le chiffre IV dans le titre officiel du jeu, ce qui pourrait finir par créer une certaine confusion sur la chronologie de la version française de la série. Quoi qu’il en soit, c’est une excellente occasion de commencer à explorer les origines de la saga avant la sortie du prochain remake et du mystérieux Dragon Quest IX !

En résumé !

Test Dragon Quest : L’Epopée des Elus

Après une longue attente et un désespoir, Dragon Quest, le monstre sacré des RPG japonais, a enfin daigné jeter son dévolu sur notre lointaine patrie. Depuis le huitième opus de Providence sur PS2, la sortie et la localisation des nombreuses oeuvres de cette vaste saga est bel et bien devenue une réalité, et l'arrivée du premier chapitre de la trilogie Zenith sur DS marque un pas en avant dans le futur. intensifier pour les RPG japonais en Europe. Plus aimé des joueurs japonais que Final Fantasy Saga lui-même, Dragon Quest a gagné le respect de milliers de fans, dont un nombre croissant de joueurs occidentaux. Dragon Quest est construit sur un modèle ancien, ne voulant pas abandonner son côté old-school au profit de la modernité, principalement pour plaire aux joueurs "hardcore" qui pensent qu'un plan de RPG japonais classique se suffit à lui-même. Ainsi, dans Dragon Quest IV: Epic of the Chosen, nous trouvons une sensation de jeu complète que les moins nostalgiques d'aujourd'hui pourraient trouver un peu datée. Un homme vaillant entouré de fidèles compagnons mène un destin incertain dans des terres hostiles, principalement motivé par le désir de tuer des monstres afin d'acquérir le pouvoir qui lui permettra de sauver le monde. Alchemy dans la partie IV n'oublie pas les incontournables rencontres aléatoires, ni les traditionnels combats au tour par tour, ni même les donjons creusés dans les rochers, sans oublier les PNJ souvent salvateurs. Il ne fait aucun doute que Dragon Quest IV est un RPG ancré dans la tradition, et il ne peut qu'excuser son refus de la modernité en s'appuyant sur les fibres ardentes des fans de RPG. Mais ne vous méprenez pas. Si son gameplay n'est pas fondamentalement surprenant et interdit l'utilisation d'un stylet, son implémentation entièrement rafraîchie pourrait facilement l'élever à l'une des offres DS les plus réussies visuellement. Si vous souhaitez suivre la version originale de Dragon Quest IV sortie sur Famicom (NES, Japon) en 1990, vous verrez le fossé entre les deux versions sur un plan purement graphique. En effet, le remake PSOne du jeu que les joueurs japonais ont pu découvrir en 2001 est à créditer en premier lieu. Mais la version DS mérite tout de même le mérite de profiter de la pertinence du double écran portable de Nintendo. Contrairement à la grande majorité des RPG sortis sur DS, Dragon Quest IV a enfin le cran d'étendre son univers à travers les deux écrans de la machine, présentant une vue dégagée tout en nous épargnant le spectacle intimidant de ce que l'on peut voir sur écran noir. Surtout Final Fantasy IV. Le bonheur est complet quand on se rend compte qu'il est tout à fait possible de faire pivoter la caméra à 360° pour profiter au maximum de cette véritable prouesse technologique, qui n'entraîne que des ralentissements largement pardonnables. En plus de quelques donjons en vue fixe, nous avons pu profiter de la souplesse de la caméra pour nous surprendre et, à l'angle d'un grand bâtiment, découvrir l'un des nombreux trésors cachés derrière des murs. Par conséquent, la 3D ne peut pas seulement améliorer la beauté des logiciels. Il sert aussi bien l'aventure que le double écran, et il a aussi l'avantage d'afficher en permanence les données des personnages pendant les combats et les détails des cartes pendant la phase d'exploration. Maintenant que tout a été fait pour nous inciter à rompre avec la monotonie de notre quotidien et partager le glorieux destin des héros de Dragon Quest IV, lançons-nous sans tarder dans l'aventure. Il peut également se vanter de faire partie de l'héritage historique du RPG depuis longtemps, bien qu'il n'ait pas été publié en Europe jusqu'à aujourd'hui. L'épopée de l'électeur forme la première phase de la trilogie Zénith, qui se poursuit dans les épisodes cinq et six. L'histoire nous fait entrer dans des personnages uniques qui ne sont pas forcément tous des héros ou voués à un destin extraordinaire, mais dont les missions respectives leur confèrent une fascination croissante au fur et à mesure que nous apprenons à les connaître. Dans le chapitre 1, Ragnar McRyan, un chevalier du roi de 50 ans légèrement approché, est chargé d'enquêter sur les enlèvements répétés d'enfants qui affligent le royaume. Puis ce fut au tour de Zamoksva, la tsar Alina, qui s'échappa de l'enfermement du château et entra en scène pour étancher sa soif de bataille et d'aventure. Déterminés à protéger la demoiselle insouciante, la magicienne Polya et le jeune prêtre Kirill n'ont pas hésité à suivre ses pas. Le chapitre trois suit l'ascension de Torneko Taloon, un personnage potelé et charismatique qui commence à devenir le plus grand homme d'affaires du monde. Ensuite, il y a Mina et Maya, une danseuse et une diseuse de bonne aventure, toutes deux motivées par la vengeance et déterminées à faire payer l'assassin de leur père. Ce n'est qu'à partir du chapitre 5 que tous ces personnages se rassemblent autour du héros principal (ou de l'héroïne, selon votre choix) de l'histoire, formant une communauté vraiment hétérogène, mais toujours soudée et complémentaire. Si le cinquième ouvrage met l'accent sur le principe de transmission générationnelle, et que le sixième s'articule autour du voyage dans le temps, alors le quatrième ouvrage se démarque, découpé en chapitres successifs, évoquant les destins croisés des futurs membres de l'équipe. On suit donc tour à tour les périples de ces personnages aux ambitions diverses, puis leurs parcours tournent finalement autour du héros qui doit prouver qu'il mérite son titre de bravoure. Bien entendu, la variété de chacun de ces compagnons sert aussi le gameplay, puisque ce sont leurs classes respectives qui déterminent la nature des sorts qu'ils utilisent. En plus des huit héros principaux, il y a des invités qui partageront vos aventures pendant la mission, ainsi que des personnages optionnels que vous devez découvrir par vous-même. Ancrée dans une époque fictive mais lointaine, l'aventure vous fera voyager le plus souvent à pied avant bateaux et montgolfières. Les wagons apparus dans cet épisode agissent comme des escortes dans des espaces ouverts, vous permettant de garder tous vos alliés près de vous au cas où vous auriez besoin de changer d'urgence de membres d'équipe. L'opération peut même être mise en œuvre dans la bataille entre chaque tour de jeu, en veillant à ce que les subtilités du conflit soient réajustées. En ligne droite, l'aventure principale a réservé 40 heures de jeu, mais cela n'inclut pas les quêtes secondaires, la collecte de mini-médailles et le temps passé à jouer au casino. Même après avoir vaincu le boss final, le jeu continue au chapitre 6 avec un donjon optionnel, un boss puissant et un personnage secret à recruter. Mais la tâche la plus longue est de développer une ville florissante et de s'y installer en invitant le plus de PNJ possible. Ce qui est intéressant dans cette quête, c'est que vous pourrez obtenir une variété de villes différentes correspondant aux types de PNJ que vous inviterez. De plus, en utilisant la communication sans fil, vous pouvez échanger vos citoyens avec les citoyens des autres joueurs. Dragon Quest IV est donc un RPG tellement solide que Square Enix nous a même donné le privilège de traduire intégralement le jeu en français. Si le lieu est impeccable, on regrette de constater que le célèbre slime, véritable mascotte de la série, a conservé son nom Gooey comme l'épisode PS2. Dommage que l'éditeur n'ait pas voulu conserver le chiffre IV dans le titre officiel du jeu, ce qui pourrait finir par créer une certaine confusion sur la chronologie de la version française de la série. Quoi qu'il en soit, c'est une excellente occasion de commencer à explorer les origines de la saga avant la sortie du prochain remake et du mystérieux Dragon Quest IX !
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