Test Dragon Quest Monsters : Joker 2

En 2008, la série Dragon Quest a fait ses premiers pas sur DS avec de superbes graphismes 3D et la fable la plus riche de tous les temps. Quelques années plus tard, Dragon Quest : Joker 2 débarquait sur notre espace vert pour le plus grand plaisir des dresseurs en herbe.

La série de monstres Dragon Quest, moins connue que Pokémon, n’a rien de nouveau. Dès la fin des années 1990, plusieurs épisodes de cette série du célèbre jeu de rôle s’étaient en effet invités sur Gameboy avant la Playstation ou la GBA. Il y a trois ans, Dragon Quest : Joker permettait aux joueurs de DS de capturer et d’entraîner tour à tour divers monstres issus de l’imagination infinie d’Akira Toriyama. En raison de graves problèmes d’ergonomie et d’une répétition décourageante, ce jeu par ailleurs bien fait peut à peine rivaliser avec Pokémon Diamant et Perle sorti il ​​y a quelques mois. Ne rêvez pas, Dragon Quest : Joker 2 ne réussira certes pas à remplacer la célèbre franchise Game Freak, mais il a tout de même de sérieux arguments.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, précisons d’emblée que Dragon Quest : Joker 2 reprend toutes les mécaniques de gameplay du premier épisode. Certes, la scène a un peu changé (notre héros s’écrase sur une île habitée par des monstres sur le zeppelin), mais il s’agit tout de même d’être le plus grand dresseur de notre époque en dirigeant « les créatures que nous avons capturées ou fusionnées auparavant ». Nous explorons de vastes environnements 3D, nous renforçons nos équipes par des formations et nous effectuons des tests approfondis en laboratoire pour découvrir de nouvelles espèces par hybridation. Comme en 2008, les armes peuvent être confiées à nos petits disciples et nous pouvons utiliser de nombreux objets différents. Le combat est à nouveau au tour par tour en donnant des ordres à trois membres de l’équipe déployés sur le champ de bataille. Attaques, magie, compétences spéciales, utilisation d’objets… Dragon Quest : Joker 2 n’est certes pas original, mais après tout, c’est ce qui rend ce RPG typiquement japonais si fascinant.

D’une manière générale, qui dit jeux japonais, qui dit jeux demande une certaine patience. Et la patience des monstres de Dragon Quest, qui en demande beaucoup car le seul moyen de faire progresser nos monstres est de les faire se battre encore, et encore et encore et encore. Le gameplay est rapide et l’interface est fonctionnelle, mais c’est frustrant de voir la quantité de conflits que nous devons jouer pour améliorer décemment notre équipe. Heureusement, les développeurs du deuxième titre DS ont décidé de nous faciliter un peu la vie, du moins en termes de déplacements. En effet, contrairement à l’épisode précédent, toutes les aires de jeu sont concentrées sur une seule île. Ensuite, sortez, continuez à faire des allers-retours en scooter des mers et parcourez de longues distances dans le désert ou la forêt. Au lieu de cela, les sorts de téléportation nous permettent d’atteindre la zone souhaitée en un clin d’œil. On peut même changer d’aire de jeu en utilisant le portail auquel on accède dans ce dernier. Ce n’est pas tout!

En plus des déplacements rapides, nous aurons la chance de découvrir d’autres nouveautés sympathiques dans cet épisode, comme des effets météo visibles à l’écran. Pluie, brouillard, neige… la météo a un impact direct sur le combat, car elle apporte diverses récompenses ou inconvénients à l’adversaire ou à l’autre. De plus, chaque zone a un super monstre se déplaçant majestueusement à travers le paysage, effrayant tous les animaux locaux en cours de route. Fraîchement sorti de l’épave du navire qui sera son camp de base, notre héros rencontrera bientôt l’une de ces créatures gigantesques dans la jungle. Bien sûr, la seule option à envisager est de s’enfuir en premier, mais rien ne l’empêchera de revenir dans quelques heures et de vaincre la puissante bête. Pour cela, il doit maîtriser un système de fusion efficace afin de briller dans ce travail.

Divisé en classes allant de l’humble F au puissant SS, Dragon Quest Monster Fables : Joker 2 comprend tous les monstres apparus dans le premier titre, avec l’ajout de plus d’une centaine de nouvelles créatures. Au total, pas moins de 311 créatures pourront être amenées à nous accompagner. Si la majeure partie peut être capturée directement dans la routine, alors la bonne partie ne peut être obtenue qu’après de multiples croisements des monstres du sexe opposé que nous avons. Comme toujours, le produit de chaque fusion hérite de certaines des compétences de ses parents. De plus, l’élevage permet à la fois de découvrir de nouvelles espèces et de renforcer progressivement chacune d’entre elles. Des bonus génétiques supplémentaires peuvent également être obtenus en fusionnant des monstres qui maîtrisent des domaines de compétences spécifiques. Avec tout cela, nous allons enfin constituer une équipe solide capable d’exceller dans les arènes et les tournois de l’île. Mais rappelez-vous, vous devrez passer des dizaines d’heures à vous mesurer aux adversaires les plus prestigieux.

En parlant d’adversaires, terminons cet aperçu avec des options qui nous permettent d’interagir avec des joueurs du monde entier via la connexion CWF de la console. Car en plus de nos amis, nous pouvons désormais affronter des inconnus en temps réel en cas de besoin en organisant des matchs. Des combats peuvent être simulés pour améliorer le classement des vrais champions internationaux, et même des rencontres aléatoires peuvent être capturées. De quoi ravir les joueurs disposant d’une connexion internet, tout en faisant de Dragon Quest : Joker 2 le meilleur épisode de la série à ce jour. Bien sûr, ce n’est pas parfait. Les combats sont trop répétitifs, les scènes sont extrêmement médiocres, les caméras pourraient être améliorées… mais si vous êtes fan de dressage virtuel et/ou de Dragon Quest, vous fermerez facilement les yeux.

En résumé !

Test Dragon Quest Monsters : Joker 2

En 2008, la série Dragon Quest a fait ses premiers pas sur DS avec de superbes graphismes 3D et la fable la plus riche de tous les temps. Quelques années plus tard, Dragon Quest : Joker 2 débarquait sur notre espace vert pour le plus grand plaisir des dresseurs en herbe. La série de monstres Dragon Quest, moins connue que Pokémon, n'a rien de nouveau. Dès la fin des années 1990, plusieurs épisodes de cette série du célèbre jeu de rôle s'étaient en effet invités sur Gameboy avant la Playstation ou la GBA. Il y a trois ans, Dragon Quest : Joker permettait aux joueurs de DS de capturer et d'entraîner tour à tour divers monstres issus de l'imagination infinie d'Akira Toriyama. En raison de graves problèmes d'ergonomie et d'une répétition décourageante, ce jeu par ailleurs bien fait peut à peine rivaliser avec Pokémon Diamant et Perle sorti il ​​y a quelques mois. Ne rêvez pas, Dragon Quest : Joker 2 ne réussira certes pas à remplacer la célèbre franchise Game Freak, mais il a tout de même de sérieux arguments. Avant d'entrer dans le vif du sujet, précisons d'emblée que Dragon Quest : Joker 2 reprend toutes les mécaniques de gameplay du premier épisode. Certes, la scène a un peu changé (notre héros s'écrase sur une île habitée par des monstres sur le zeppelin), mais il s'agit tout de même d'être le plus grand dresseur de notre époque en dirigeant "les créatures que nous avons capturées ou fusionnées auparavant". Nous explorons de vastes environnements 3D, nous renforçons nos équipes par des formations et nous effectuons des tests approfondis en laboratoire pour découvrir de nouvelles espèces par hybridation. Comme en 2008, les armes peuvent être confiées à nos petits disciples et nous pouvons utiliser de nombreux objets différents. Le combat est à nouveau au tour par tour en donnant des ordres à trois membres de l'équipe déployés sur le champ de bataille. Attaques, magie, compétences spéciales, utilisation d'objets... Dragon Quest : Joker 2 n'est certes pas original, mais après tout, c'est ce qui rend ce RPG typiquement japonais si fascinant. D'une manière générale, qui dit jeux japonais, qui dit jeux demande une certaine patience. Et la patience des monstres de Dragon Quest, qui en demande beaucoup car le seul moyen de faire progresser nos monstres est de les faire se battre encore, et encore et encore et encore. Le gameplay est rapide et l'interface est fonctionnelle, mais c'est frustrant de voir la quantité de conflits que nous devons jouer pour améliorer décemment notre équipe. Heureusement, les développeurs du deuxième titre DS ont décidé de nous faciliter un peu la vie, du moins en termes de déplacements. En effet, contrairement à l'épisode précédent, toutes les aires de jeu sont concentrées sur une seule île. Ensuite, sortez, continuez à faire des allers-retours en scooter des mers et parcourez de longues distances dans le désert ou la forêt. Au lieu de cela, les sorts de téléportation nous permettent d'atteindre la zone souhaitée en un clin d'œil. On peut même changer d'aire de jeu en utilisant le portail auquel on accède dans ce dernier. Ce n'est pas tout! En plus des déplacements rapides, nous aurons la chance de découvrir d'autres nouveautés sympathiques dans cet épisode, comme des effets météo visibles à l'écran. Pluie, brouillard, neige... la météo a un impact direct sur le combat, car elle apporte diverses récompenses ou inconvénients à l'adversaire ou à l'autre. De plus, chaque zone a un super monstre se déplaçant majestueusement à travers le paysage, effrayant tous les animaux locaux en cours de route. Fraîchement sorti de l'épave du navire qui sera son camp de base, notre héros rencontrera bientôt l'une de ces créatures gigantesques dans la jungle. Bien sûr, la seule option à envisager est de s'enfuir en premier, mais rien ne l'empêchera de revenir dans quelques heures et de vaincre la puissante bête. Pour cela, il doit maîtriser un système de fusion efficace afin de briller dans ce travail. Divisé en classes allant de l'humble F au puissant SS, Dragon Quest Monster Fables : Joker 2 comprend tous les monstres apparus dans le premier titre, avec l'ajout de plus d'une centaine de nouvelles créatures. Au total, pas moins de 311 créatures pourront être amenées à nous accompagner. Si la majeure partie peut être capturée directement dans la routine, alors la bonne partie ne peut être obtenue qu'après de multiples croisements des monstres du sexe opposé que nous avons. Comme toujours, le produit de chaque fusion hérite de certaines des compétences de ses parents. De plus, l'élevage permet à la fois de découvrir de nouvelles espèces et de renforcer progressivement chacune d'entre elles. Des bonus génétiques supplémentaires peuvent également être obtenus en fusionnant des monstres qui maîtrisent des domaines de compétences spécifiques. Avec tout cela, nous allons enfin constituer une équipe solide capable d'exceller dans les arènes et les tournois de l'île. Mais rappelez-vous, vous devrez passer des dizaines d'heures à vous mesurer aux adversaires les plus prestigieux. En parlant d'adversaires, terminons cet aperçu avec des options qui nous permettent d'interagir avec des joueurs du monde entier via la connexion CWF de la console. Car en plus de nos amis, nous pouvons désormais affronter des inconnus en temps réel en cas de besoin en organisant des matchs. Des combats peuvent être simulés pour améliorer le classement des vrais champions internationaux, et même des rencontres aléatoires peuvent être capturées. De quoi ravir les joueurs disposant d'une connexion internet, tout en faisant de Dragon Quest : Joker 2 le meilleur épisode de la série à ce jour. Bien sûr, ce n'est pas parfait. Les combats sont trop répétitifs, les scènes sont extrêmement médiocres, les caméras pourraient être améliorées... mais si vous êtes fan de dressage virtuel et/ou de Dragon Quest, vous fermerez facilement les yeux.
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