Test Dragon Quest Monsters : Joker

Dragon Quest Monsters arrive en Europe pour la première fois sous forme de bénédiction sur cassettes DS. Dédié à élever et combattre des monstres, cet épisode du Joker n’est peut-être pas le plus original de la série, mais il comblera sans aucun doute les fans du genre.

Relativement peu connue en France avant la sortie de The Cursed King Odyssey sur PS2, la série Dragon Quest d’Enix cartonne au Japon depuis plus de 20 ans. On pourrait même dire qu’il a jeté les bases de la plupart des grands RPG japonais. « Final Fantasy », « Chrono Trigger », « Shuiguang Zhuan » et autres « Breath of Fire » lui doivent tous, comme leur fameux système de combat au tour par tour. Les épisodes de Dragon Quest Monster (DQM), quant à eux, sont des retombées dédiées à la capture et à la croissance de créatures de l’univers de Dragon Quest. Bien qu’inspirées nécessairement d’un certain Pokémon, les différentes versions de DQM ont toujours réussi à conserver l’originalité et le gameplay, les distinguant des modèles célèbres. Après avoir condamné les fans pour usage et abus de biens importés, Square Enix a finalement décidé de sortir l’un d’entre eux en France. Dans le même temps, le succès de Dragon Quest VIII en Europe a rassuré même les investisseurs les plus prudents.

Si à première vue, DQM : Joker peut ressembler à un jeu de rôle, on s’aperçoit vite qu’il n’en est rien. D’une part parce qu’il se concentre principalement sur l’élevage et l’entraînement des monstres. D’autre part, parce que pendant la plus grande partie de l’aventure, le scénario qu’il suit est réduit à néant. Encore plus frustrant, cela a commencé par un accord pour le moins surprenant. Après avoir envoyé son fils en fuite en prison, le père du protagoniste accepte finalement de le libérer à condition qu’il représente une organisation secrète dans un tournoi d’entraîneurs. Dans quel but proposait-il à son fils de se racheter ainsi ? Pourquoi s’intéresse-t-il à ce jeu ? Quelle est la nature de la mission qu’il souhaite lui confier ? mystère. Hélas, après son introduction pleine d’espoir, l’histoire s’estompe complètement en arrière-plan, laissant place à une longue et ardue exploration du monde.

Notre petit héros devait vraiment trouver les 10 cristaux dont il avait besoin pour s’inscrire au tournoi. Cependant, ce n’est pas une tâche facile, car ils sont dispersés dans les îles Archibald. Il a donc dû passer au peigne fin toutes les îles qu’il pouvait atteindre en bateau à moteur. Les îles sont divisées en différentes zones, débloquées au fur et à mesure de notre progression, et sont parsemées d’une faune abondante, correspondant à des catégories de difficulté spécifiques. Ils ne sont pas très grands, mais la modélisation de l’ensemble 3D demande du respect. La profondeur de champ est incroyable et vous pouvez faire pivoter l’environnement à 360° à tout moment. Les différentes créatures que nous rencontrons sont visibles au sol. Issus de l’imagination infinie du génie Toriyama (Dragon Ball), s’ils pensent avoir une chance de nous trancher, ils n’hésiteront pas à nous rattraper. Mais dans DQM : Joker, le protagoniste ne se bat pas directement. Comme dans Pokémon, il se contente de donner des ordres à une bande de monstres qui font le sale boulot à sa place.

Composée de trois titulaires pouvant être remplacés (hors combat) par trois remplaçants, notre dream team doit non seulement se protéger, mais aussi recruter de nouveaux monstres. Le système de combat au tour par tour que nous proposons ici est assez classique. Le joueur sélectionne ses commandes (attaque, défense, magie, objets, etc.) dans le menu, puis après le tour de vérification, tout se résout à l’écran. Changements de caractéristiques, tension, foudre, on retrouve toutes les techniques et tous les sorts propres à la série. D’autre part, le système de capture est plutôt nouveau, car il ne repose sur aucun lancer de leurre, mais sur la capacité de votre équipe à intimider l’ennemi. Et ça fait beaucoup de claque sur les poires ! A noter qu’en cas de défaite, la cible peut rager et rendre ses pièces à vos sbires. Mais si tout se passe bien, il ne reste plus qu’à nommer nos recrues avant de les envoyer au front ou en réserve.

Des réserves gérables depuis le centre de formation, tout comme l’option globale. Les monstres capturés dans la nature peuvent fusionner les uns avec les autres pour créer de nouvelles espèces, héritant de certaines capacités de leurs parents. De plus, les collectionneurs avertis n’arrêtent jamais d’essayer les croisements les plus improbables pour la créature ultime. Très bien pensée, bien plus simple qu’une pension Pokémon, l’interface synthétique vous donne un aperçu rapide des résultats de vos expériences. La fusion ne prend que quelques secondes et les nouveau-nés sont immédiatement prêts pour la bataille. Malheureusement, il doit commencer au niveau 1. En conséquence, le joueur consciencieux est obligé de passer des heures dans une série de batailles pour faire monter de niveau son petit disciple. Cet équilibre excessif n’est pas le seul défaut de DQM : Joker. Naviguer dans le menu monstre, par exemple, est un véritable test, même avec un stylet. Le conflit dans CWF était si prometteur sur le papier, mais n’a finalement eu aucun intérêt car les joueurs ont dû céder le contrôle de leurs monstres à l’IA. Alors à quoi bon participer à un tournoi quotidien ? Enfin, comparé au classique Dragon Quest, ce DQM : Joker s’annonce enfin léger. Certes, nous sommes sur DS, mais est-ce une raison pour oublier la scène et se contenter de faire revivre le bestiaire traditionnel de la série sans apporter la moindre innovation ?

En résumé !

Test Dragon Quest Monsters : Joker

Dragon Quest Monsters arrive en Europe pour la première fois sous forme de bénédiction sur cassettes DS. Dédié à élever et combattre des monstres, cet épisode du Joker n'est peut-être pas le plus original de la série, mais il comblera sans aucun doute les fans du genre. Relativement peu connue en France avant la sortie de The Cursed King Odyssey sur PS2, la série Dragon Quest d'Enix cartonne au Japon depuis plus de 20 ans. On pourrait même dire qu'il a jeté les bases de la plupart des grands RPG japonais. "Final Fantasy", "Chrono Trigger", "Shuiguang Zhuan" et autres "Breath of Fire" lui doivent tous, comme leur fameux système de combat au tour par tour. Les épisodes de Dragon Quest Monster (DQM), quant à eux, sont des retombées dédiées à la capture et à la croissance de créatures de l'univers de Dragon Quest. Bien qu'inspirées nécessairement d'un certain Pokémon, les différentes versions de DQM ont toujours réussi à conserver l'originalité et le gameplay, les distinguant des modèles célèbres. Après avoir condamné les fans pour usage et abus de biens importés, Square Enix a finalement décidé de sortir l'un d'entre eux en France. Dans le même temps, le succès de Dragon Quest VIII en Europe a rassuré même les investisseurs les plus prudents. Si à première vue, DQM : Joker peut ressembler à un jeu de rôle, on s'aperçoit vite qu'il n'en est rien. D'une part parce qu'il se concentre principalement sur l'élevage et l'entraînement des monstres. D'autre part, parce que pendant la plus grande partie de l'aventure, le scénario qu'il suit est réduit à néant. Encore plus frustrant, cela a commencé par un accord pour le moins surprenant. Après avoir envoyé son fils en fuite en prison, le père du protagoniste accepte finalement de le libérer à condition qu'il représente une organisation secrète dans un tournoi d'entraîneurs. Dans quel but proposait-il à son fils de se racheter ainsi ? Pourquoi s'intéresse-t-il à ce jeu ? Quelle est la nature de la mission qu'il souhaite lui confier ? mystère. Hélas, après son introduction pleine d'espoir, l'histoire s'estompe complètement en arrière-plan, laissant place à une longue et ardue exploration du monde. Notre petit héros devait vraiment trouver les 10 cristaux dont il avait besoin pour s'inscrire au tournoi. Cependant, ce n'est pas une tâche facile, car ils sont dispersés dans les îles Archibald. Il a donc dû passer au peigne fin toutes les îles qu'il pouvait atteindre en bateau à moteur. Les îles sont divisées en différentes zones, débloquées au fur et à mesure de notre progression, et sont parsemées d'une faune abondante, correspondant à des catégories de difficulté spécifiques. Ils ne sont pas très grands, mais la modélisation de l'ensemble 3D demande du respect. La profondeur de champ est incroyable et vous pouvez faire pivoter l'environnement à 360° à tout moment. Les différentes créatures que nous rencontrons sont visibles au sol. Issus de l'imagination infinie du génie Toriyama (Dragon Ball), s'ils pensent avoir une chance de nous trancher, ils n'hésiteront pas à nous rattraper. Mais dans DQM : Joker, le protagoniste ne se bat pas directement. Comme dans Pokémon, il se contente de donner des ordres à une bande de monstres qui font le sale boulot à sa place. Composée de trois titulaires pouvant être remplacés (hors combat) par trois remplaçants, notre dream team doit non seulement se protéger, mais aussi recruter de nouveaux monstres. Le système de combat au tour par tour que nous proposons ici est assez classique. Le joueur sélectionne ses commandes (attaque, défense, magie, objets, etc.) dans le menu, puis après le tour de vérification, tout se résout à l'écran. Changements de caractéristiques, tension, foudre, on retrouve toutes les techniques et tous les sorts propres à la série. D'autre part, le système de capture est plutôt nouveau, car il ne repose sur aucun lancer de leurre, mais sur la capacité de votre équipe à intimider l'ennemi. Et ça fait beaucoup de claque sur les poires ! A noter qu'en cas de défaite, la cible peut rager et rendre ses pièces à vos sbires. Mais si tout se passe bien, il ne reste plus qu'à nommer nos recrues avant de les envoyer au front ou en réserve. Des réserves gérables depuis le centre de formation, tout comme l'option globale. Les monstres capturés dans la nature peuvent fusionner les uns avec les autres pour créer de nouvelles espèces, héritant de certaines capacités de leurs parents. De plus, les collectionneurs avertis n'arrêtent jamais d'essayer les croisements les plus improbables pour la créature ultime. Très bien pensée, bien plus simple qu'une pension Pokémon, l'interface synthétique vous donne un aperçu rapide des résultats de vos expériences. La fusion ne prend que quelques secondes et les nouveau-nés sont immédiatement prêts pour la bataille. Malheureusement, il doit commencer au niveau 1. En conséquence, le joueur consciencieux est obligé de passer des heures dans une série de batailles pour faire monter de niveau son petit disciple. Cet équilibre excessif n'est pas le seul défaut de DQM : Joker. Naviguer dans le menu monstre, par exemple, est un véritable test, même avec un stylet. Le conflit dans CWF était si prometteur sur le papier, mais n'a finalement eu aucun intérêt car les joueurs ont dû céder le contrôle de leurs monstres à l'IA. Alors à quoi bon participer à un tournoi quotidien ? Enfin, comparé au classique Dragon Quest, ce DQM : Joker s'annonce enfin léger. Certes, nous sommes sur DS, mais est-ce une raison pour oublier la scène et se contenter de faire revivre le bestiaire traditionnel de la série sans apporter la moindre innovation ?
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