Test Dragon Quest VI

Alors que l’on se remet à peine du Dragon Quest IX Tornado, le remake DS du sixième volet de la saga est monté sur scène, bouclant son tour du monde plus de quinze ans après sa naissance sur Super Famicom. La sortie européenne tant attendue, comme en témoigne l’aura de grandeur qui se dégage de cet épisode, est considérée comme l’un des RPG les plus mémorables de cette génération !

Dragon Quest VI: Realm of Dreams conclut la trilogie Paradise avec style, laissant derrière lui le récit chapitre par chapitre de la partie IV et les principes intergénérationnels de la partie V, pour vivre le voyage entre rêve et réalité. L’idée de départ est la suivante : et si les rêves et les espoirs humains cessaient d’être hors de propos, donnant un aspect complètement différent de l’existence humaine en devenant très réels dans un monde parallèle au nôtre ? Et s’il était possible de voyager librement, de se déplacer tranquillement d’une réalité à une autre, dans le but d’éradiquer complètement le mal des forces du mal ? Tant de questions sont au cœur du thème de Dragon Quest VI, et les préoccupations de quelques privilégiés, dont vous prendrez le contrôle du destin dans cette glorieuse épopée.

Quoi de plus anodin qu’un simple puits ? Cet humble bâtiment que l’on retrouve dans tous les villages depuis le début de la série ? Qu’il s’agisse de monstres visqueux ou de trésors enfouis, nous ne le verrons jamais comme une intersection privilégiée entre deux mondes. Cependant, c’est par cette voie pour le moins insolite que vous entrerez dans le royaume de vos rêves, sans savoir que cela deviendra bientôt une seconde nature, voire une nécessité. Mais les règles du monde onirique et du monde réel ne sont pas forcément les mêmes, il faut d’abord apprendre à s’y déplacer avec les moyens du bord. Ainsi, le pèlerinage exténuant consistant à marcher de puits en puits sera bientôt remplacé par des aventures en bateau sur les océans du monde réel et des voyages en lit volant dans le ciel du monde des rêves. En utilisant judicieusement toutes les possibilités de transport qui s’offrent à vous tout au long du jeu, vous réduirez progressivement la surface représentée par la terre inconnue des deux sphères plates et augmenterez rapidement le nombre de villages dans lesquels vous pourrez vous téléporter. Mais l’aventure est une richesse inattendue, et vous devrez également naviguer au fond de l’océan dans des bulles et vous envoler dans le ciel pour découvrir les vrais risques de votre quête.

Du fait de sa tendance à multiplier la connexion existante entre le monde réel et le monde onirique, le jeu désoriente continuellement le joueur avec un amusement malicieux, errant aux quatre coins de la terre, le désorientant. Il n’est pas rare de regarder une carte pour savoir où l’on se trouve, et il n’est pas rare de se sentir complètement perdu si certains endroits se ressemblent parfois, pour mieux encombrer les choses. La voyance peut heureusement nous guider lorsque les choses tournent mal, mais il ne faut pas attribuer cet événement au caractère non linéaire de sa progression. Dirigée par une jument féroce mais déterminée, la caravane abrite presque toute l’équipe et peut modifier la composition des équipes actives au combat lors de ses déplacements. Cependant, seuls quatre héros peuvent s’aventurer dans le donjon, ce qui vous obligera à faire des choix largement influencés par votre classe. Faites une courte promenade jusqu’au Monastère des Vocations et vous pourrez modifier le travail de votre unité à tout moment pour étendre ses capacités.

Un système qui n’est pas vraiment nouveau dans ce travail mais très efficace, toutes les compétences acquises sont conservées lors du passage d’une classe à l’autre. De plus, il n’y a aucune restriction d’équipement, les personnages conservent leur niveau d’expérience général et seules les statistiques peuvent être affectées par ce changement de métier. Savoir profiter des changements de classe dans Dragon Quest VI est également nécessaire car les avantages qu’ils nous procurent sont importants. Puisque tous les talents appris par le travail sont cumulatifs, nous pouvons facilement rendre nos personnages polyvalents. Un mage qui prend le temps de maîtriser les capacités d’un prêtre pourra non seulement utiliser la magie des deux classes, mais il obtiendra également le droit d’apprendre les compétences d’un sage, l’une des nombreuses classes avancées proposées par le Logiciel. Si tous les métiers ne sont pas maîtrisés au même rythme, on constate que le temps nécessaire à leur développement n’a pas été abusé, d’autant que même les unités restées dans la caravane peuvent gagner de l’expérience. Cela vaut également pour les différents spécimens de slime que vous pourrez recruter au cours de votre aventure, malheureusement ce sont les seuls monstres autorisés à rejoindre votre équipe.

Pourtant, l’opus DS intègre de nouvelles fonctionnalités inattendues, telles que le curling slime avec un stylet, l’ajout de batailles dans l’arène Gluodrome et les concours de style dans l’événement parallèle principal du jeu de casino. Un autre avantage assez spécial est la possibilité d’échanger des informations avec d’autres joueurs en partageant avec eux une carte de rêve entièrement personnalisable. Chacun peut alors laisser les commentaires qu’il souhaite, dans le but de favoriser la connexion entre les joueurs, tout en récompensant les personnes les plus sociables qui peuvent ajouter des entrées à Insomnipedia. Que ce genre de choses vous intéresse ou non, sachez que ce qui manque à Dragon Quest VI, ce ne sont pas les quêtes annexes. Une aventure d’une cinquantaine d’heures sans encombre, et même si le jeu n’offre pas autant de possibilités que le neuvième titre, il reste assez complet pour un remake. Nous avons là une occasion unique de découvrir l’un des meilleurs RPG de l’ère Super Famicom en France, et il serait dommage de ne pas en profiter.

En résumé !

Test Dragon Quest VI

Alors que l'on se remet à peine du Dragon Quest IX Tornado, le remake DS du sixième volet de la saga est monté sur scène, bouclant son tour du monde plus de quinze ans après sa naissance sur Super Famicom. La sortie européenne tant attendue, comme en témoigne l'aura de grandeur qui se dégage de cet épisode, est considérée comme l'un des RPG les plus mémorables de cette génération ! Dragon Quest VI: Realm of Dreams conclut la trilogie Paradise avec style, laissant derrière lui le récit chapitre par chapitre de la partie IV et les principes intergénérationnels de la partie V, pour vivre le voyage entre rêve et réalité. L'idée de départ est la suivante : et si les rêves et les espoirs humains cessaient d'être hors de propos, donnant un aspect complètement différent de l'existence humaine en devenant très réels dans un monde parallèle au nôtre ? Et s'il était possible de voyager librement, de se déplacer tranquillement d'une réalité à une autre, dans le but d'éradiquer complètement le mal des forces du mal ? Tant de questions sont au cœur du thème de Dragon Quest VI, et les préoccupations de quelques privilégiés, dont vous prendrez le contrôle du destin dans cette glorieuse épopée. Quoi de plus anodin qu'un simple puits ? Cet humble bâtiment que l'on retrouve dans tous les villages depuis le début de la série ? Qu'il s'agisse de monstres visqueux ou de trésors enfouis, nous ne le verrons jamais comme une intersection privilégiée entre deux mondes. Cependant, c'est par cette voie pour le moins insolite que vous entrerez dans le royaume de vos rêves, sans savoir que cela deviendra bientôt une seconde nature, voire une nécessité. Mais les règles du monde onirique et du monde réel ne sont pas forcément les mêmes, il faut d'abord apprendre à s'y déplacer avec les moyens du bord. Ainsi, le pèlerinage exténuant consistant à marcher de puits en puits sera bientôt remplacé par des aventures en bateau sur les océans du monde réel et des voyages en lit volant dans le ciel du monde des rêves. En utilisant judicieusement toutes les possibilités de transport qui s'offrent à vous tout au long du jeu, vous réduirez progressivement la surface représentée par la terre inconnue des deux sphères plates et augmenterez rapidement le nombre de villages dans lesquels vous pourrez vous téléporter. Mais l'aventure est une richesse inattendue, et vous devrez également naviguer au fond de l'océan dans des bulles et vous envoler dans le ciel pour découvrir les vrais risques de votre quête. Du fait de sa tendance à multiplier la connexion existante entre le monde réel et le monde onirique, le jeu désoriente continuellement le joueur avec un amusement malicieux, errant aux quatre coins de la terre, le désorientant. Il n'est pas rare de regarder une carte pour savoir où l'on se trouve, et il n'est pas rare de se sentir complètement perdu si certains endroits se ressemblent parfois, pour mieux encombrer les choses. La voyance peut heureusement nous guider lorsque les choses tournent mal, mais il ne faut pas attribuer cet événement au caractère non linéaire de sa progression. Dirigée par une jument féroce mais déterminée, la caravane abrite presque toute l'équipe et peut modifier la composition des équipes actives au combat lors de ses déplacements. Cependant, seuls quatre héros peuvent s'aventurer dans le donjon, ce qui vous obligera à faire des choix largement influencés par votre classe. Faites une courte promenade jusqu'au Monastère des Vocations et vous pourrez modifier le travail de votre unité à tout moment pour étendre ses capacités. Un système qui n'est pas vraiment nouveau dans ce travail mais très efficace, toutes les compétences acquises sont conservées lors du passage d'une classe à l'autre. De plus, il n'y a aucune restriction d'équipement, les personnages conservent leur niveau d'expérience général et seules les statistiques peuvent être affectées par ce changement de métier. Savoir profiter des changements de classe dans Dragon Quest VI est également nécessaire car les avantages qu'ils nous procurent sont importants. Puisque tous les talents appris par le travail sont cumulatifs, nous pouvons facilement rendre nos personnages polyvalents. Un mage qui prend le temps de maîtriser les capacités d'un prêtre pourra non seulement utiliser la magie des deux classes, mais il obtiendra également le droit d'apprendre les compétences d'un sage, l'une des nombreuses classes avancées proposées par le Logiciel. Si tous les métiers ne sont pas maîtrisés au même rythme, on constate que le temps nécessaire à leur développement n'a pas été abusé, d'autant que même les unités restées dans la caravane peuvent gagner de l'expérience. Cela vaut également pour les différents spécimens de slime que vous pourrez recruter au cours de votre aventure, malheureusement ce sont les seuls monstres autorisés à rejoindre votre équipe. Pourtant, l'opus DS intègre de nouvelles fonctionnalités inattendues, telles que le curling slime avec un stylet, l'ajout de batailles dans l'arène Gluodrome et les concours de style dans l'événement parallèle principal du jeu de casino. Un autre avantage assez spécial est la possibilité d'échanger des informations avec d'autres joueurs en partageant avec eux une carte de rêve entièrement personnalisable. Chacun peut alors laisser les commentaires qu'il souhaite, dans le but de favoriser la connexion entre les joueurs, tout en récompensant les personnes les plus sociables qui peuvent ajouter des entrées à Insomnipedia. Que ce genre de choses vous intéresse ou non, sachez que ce qui manque à Dragon Quest VI, ce ne sont pas les quêtes annexes. Une aventure d'une cinquantaine d'heures sans encombre, et même si le jeu n'offre pas autant de possibilités que le neuvième titre, il reste assez complet pour un remake. Nous avons là une occasion unique de découvrir l'un des meilleurs RPG de l'ère Super Famicom en France, et il serait dommage de ne pas en profiter.
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