Test Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde

Une première pour la franchise japonaise de jeux de rôle, Dragon Quest a longtemps snobé le continent européen, attendant qu’un huitième épisode y montre la fin de ses slimes. Si depuis l’arrivée du chapitre 8, le premier à quitter le navire, et que certaines anciennes œuvres ont également pris la route en raison de remakes, alors le célèbre chapitre 7, initialement sorti sur PlayStation, n’a jamais quitté le navire. L’arrivée de cette version 3DS corrige un délit, non sans quelques ajouts et modifications.

Lorsque vous arrivez sur la 3DS qui a acquis un statut légendaire pour tous les fans de J-RPG, vous ne pouvez pas dire que vous prenez un gros risque. Dès le début, Dragon Quest VII : Exploration of the World’s Ruins promettait d’être un incontournable pour tous ceux qui aiment jouer avec des épées et des éléments, en particulier les jeux au tour par tour. Cependant, l’original est sorti il ​​y a 16 ans, et il est important de rappeler que tous les jeux ne sont pas créés égaux face à l’épreuve du temps, et nous devons nous poser cette question : Dragon Quest VII est-il en train de vieillir ?

histoire
retour vers le futur

Mais commençons par l’essentiel : le héros principal que vous nommez au début de votre aventure est un adolescent qui fait la paix avec son papa pêcheur et sa maman cuisinière. Parce qu’une fois qu’on n’a pas un orphelin taciturne amnésique, on peut déjà être heureux. Tout ce petit peuple vit dans un village sur une petite île qui a une particularité : c’est la seule île au monde et donc habitée. C’est ce que tout le monde a dit en tout cas. Apparemment, le prince local rebelle Killian, qui est aussi le meilleur ami du héros, n’en croit pas un mot et nous emmène là où il n’est pas permis d’essayer de percer les mystères de l’île. Bientôt rejoint par la salope de service gâtée Mary Bell, le groupe va bientôt se retrouver transporté dans le passé et découvrir que leurs actions ont un impact sur le présent : en sauvant les gens et le village, les héros ramèneront des îles disparues autour de leur île natale. .

« Excusez-moi, pouvez-vous me donner cent heures? »

C’est un ton qui semble assez classique à première vue, mais non seulement la structure fonctionne, mais elle est parfaite pour les jeux mobiles. En fait, nous pourrions en fait diviser l’épisode entier en petits chapitres, chacun avec un début et une fin parfaits. Ces petites histoires touchantes ou drôles viendront choquer votre progression et tenteront de vous séduire en vous proposant des questions auxquelles il ne sera possible de répondre qu’après un donjon ou quelques batailles. Mais notons une chose très importante : le rythme général de Dragon Quest VII est très, très lent. Même si certaines étapes ont été raccourcies par rapport à l’original, on est tout de même face à un titre particulièrement bavard, à l’image de nombreux jeux de l’âge d’or du J-RPG (fin des années 90-début des années 2000). Parfois tu passes sans combattre pendant plus d’une heure, ce n’est pas impossible.

Cette situation nous amène à une autre caractéristique de Dragon Quest VII, sa longévité. Si les fans de J-RPG connaissent aussi ce titre, pour une raison : c’est l’une des quêtes majeures les plus anciennes du jeu vidéo. Ici, on parle d’une centaine d’heures de jeu, sans compter les extras. Oui, c’est calme. Alors bien sûr, le rythme plutôt lent y est pour beaucoup, et nul doute que ce titre propose des plats que d’autres serviront d’apéritifs, mais le résultat est le même : Dragon Quest VII est un jeu pour le joueur patient.

système de jeu
classique…

On en vient donc au gameplay et au système d’évolution, les deux choses qui font l’essence d’un bon J-RPG. La structure du jeu est plutôt datée, et nous avons trouvé un village/exploration/donjon de haut niveau nettement classiciste. A vous de voir si vous êtes toujours accro à une formule qui ne vous surprendra pas mais vous apportera un certain réconfort. L’une des différences entre cette version 3DS et l’original est que vous voyez des ennemis pendant la phase d’exploration, ce qui vous permet d’éviter les batailles précédemment déclenchées de manière aléatoire. Quant aux donjons, ils proposent souvent des énigmes ou des énigmes pour résoudre leurs profondeurs, ramassant quelques trésors ici et là. S’il faut toujours s’assurer d’avoir le bon équipement, le challenge n’est généralement pas dans la phase d’exploration.

Le combat, cependant, est une autre affaire. De même, Dragon Quest VII sur 3DS offre les plus célèbres options d’attaque, de défense, d’objet, de compétence, de sort et d’évasion au tour par tour pour vous permettre de traverser les niveaux. Souvent, le salut vient de l’utilisation efficace des objets et des maux de statut, à la fois défensivement et offensivement. Mais en moyenne, malgré les petites modifications apportées à cette version, la difficulté est relativement dense. Pour survivre efficacement, le titre vous incite à toujours monter de niveau votre personnage un peu plus que nécessaire (en gros grind) pour éviter les mauvaises surprises, sinon il vous faudra faire un pénible voyage jusqu’au village le plus proche pour soigner le protagoniste, et surtout est de restaurer les PM.

… mais fonctionne

Mais le système de combat n’est rien sans un bon système d’évolution, et la série Dragon Quest a fait ses preuves sur le terrain avec son système de classes. Le contenu de l’épisode sept fait honneur au genre, et le portage n’a rien perdu de sa virtuosité. Si chaque classe vous permet d’acquérir des compétences, vous pouvez en découvrir d’autres en maîtrisant quelques-unes (généralement deux, parfois plus). Pour construire une classe, il suffit de se battre pour passer les différents niveaux (huit à la fois) et gagner en compétences. Notez cependant que pour que le combat compte pour le buff de rang de classe, vous devez être dans une zone correspondant à peu près à votre rang, sinon vous n’avez pas besoin d’être obligé de désintégrer le slime. Bien sûr, chaque classe a ses propres avantages, comme le mage et ses attaques magiques, le paladin et sa défense d’acier, et même le berger déguisé en mouton (oui, il est utile au combat, je vous assure).

Mais en plus de ces 20 métiers médiocres, nous ajouterons plus de 30 monstres professionnels ! En collectant des noyaux de monstres et en les amenant au bon endroit, vous pourrez accéder aux classes pertinentes et monter de niveau comme vous le feriez avec une classe humaine. Faites-nous confiance, nous voyons une vie différente dans les slimes ! Bref, ces leçons sont clairement le point fort de Dragon Quest VII, au point qu’elles peuvent être votre seule raison d’avancer. Même s’il manque peut-être un peu de profondeur aujourd’hui, le système est addictif et ne manque pas de compétence, notamment grâce au mix de compétences, vous pouvez l’utiliser si vous avez au moins deux classes spécifiques fixées au niveau 5.

derniers détails

Si nous avons déjà un bon aperçu de Dragon Quest VII, il y a quelques bibelots qui doivent être clarifiés. D’une part, parmi les nouveautés, on remarque la présence du radar, qui facilite la recherche de débris, nécessaire pour faire avancer l’aventure en trouvant de nouveaux téléporteurs. Étant donné que la vanille avait un bug qui n’indiquait pas correctement où trouver ces pièces, obligeant les joueurs à se promener dans ces zones sans savoir où chercher, voici un ajout qui sera certainement le bienvenu. En règle générale, les développeurs de cette version 3DS ont pris soin de revoir certains passages pénibles (notamment le début de l’aventure, jugé trop long et trop compliqué) et corrigé quelques problèmes, comme un problème qui bloquait définitivement la progression si nous n’avons pas trouvé le bon moment pour amener certaines pièces à la bonne position, ce qui peut faire planter certaines manettes après des dizaines d’heures de jeu. Dommage que les devs n’aient pas scruté les menus lors des combats et de l’exploration, ces derniers accusant hilarante leur ancienneté en se révélant peu ergonomiques à l’usage. Dans un jeu où chaque personnage a son propre inventaire, cela peut vite devenir un problème.

En résumé !

Test Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde

Une première pour la franchise japonaise de jeux de rôle, Dragon Quest a longtemps snobé le continent européen, attendant qu'un huitième épisode y montre la fin de ses slimes. Si depuis l'arrivée du chapitre 8, le premier à quitter le navire, et que certaines anciennes œuvres ont également pris la route en raison de remakes, alors le célèbre chapitre 7, initialement sorti sur PlayStation, n'a jamais quitté le navire. L'arrivée de cette version 3DS corrige un délit, non sans quelques ajouts et modifications. Lorsque vous arrivez sur la 3DS qui a acquis un statut légendaire pour tous les fans de J-RPG, vous ne pouvez pas dire que vous prenez un gros risque. Dès le début, Dragon Quest VII : Exploration of the World's Ruins promettait d'être un incontournable pour tous ceux qui aiment jouer avec des épées et des éléments, en particulier les jeux au tour par tour. Cependant, l'original est sorti il ​​y a 16 ans, et il est important de rappeler que tous les jeux ne sont pas créés égaux face à l'épreuve du temps, et nous devons nous poser cette question : Dragon Quest VII est-il en train de vieillir ? histoire retour vers le futur Mais commençons par l'essentiel : le héros principal que vous nommez au début de votre aventure est un adolescent qui fait la paix avec son papa pêcheur et sa maman cuisinière. Parce qu'une fois qu'on n'a pas un orphelin taciturne amnésique, on peut déjà être heureux. Tout ce petit peuple vit dans un village sur une petite île qui a une particularité : c'est la seule île au monde et donc habitée. C'est ce que tout le monde a dit en tout cas. Apparemment, le prince local rebelle Killian, qui est aussi le meilleur ami du héros, n'en croit pas un mot et nous emmène là où il n'est pas permis d'essayer de percer les mystères de l'île. Bientôt rejoint par la salope de service gâtée Mary Bell, le groupe va bientôt se retrouver transporté dans le passé et découvrir que leurs actions ont un impact sur le présent : en sauvant les gens et le village, les héros ramèneront des îles disparues autour de leur île natale. . "Excusez-moi, pouvez-vous me donner cent heures?" C'est un ton qui semble assez classique à première vue, mais non seulement la structure fonctionne, mais elle est parfaite pour les jeux mobiles. En fait, nous pourrions en fait diviser l'épisode entier en petits chapitres, chacun avec un début et une fin parfaits. Ces petites histoires touchantes ou drôles viendront choquer votre progression et tenteront de vous séduire en vous proposant des questions auxquelles il ne sera possible de répondre qu'après un donjon ou quelques batailles. Mais notons une chose très importante : le rythme général de Dragon Quest VII est très, très lent. Même si certaines étapes ont été raccourcies par rapport à l'original, on est tout de même face à un titre particulièrement bavard, à l'image de nombreux jeux de l'âge d'or du J-RPG (fin des années 90-début des années 2000). Parfois tu passes sans combattre pendant plus d'une heure, ce n'est pas impossible. Cette situation nous amène à une autre caractéristique de Dragon Quest VII, sa longévité. Si les fans de J-RPG connaissent aussi ce titre, pour une raison : c'est l'une des quêtes majeures les plus anciennes du jeu vidéo. Ici, on parle d'une centaine d'heures de jeu, sans compter les extras. Oui, c'est calme. Alors bien sûr, le rythme plutôt lent y est pour beaucoup, et nul doute que ce titre propose des plats que d'autres serviront d'apéritifs, mais le résultat est le même : Dragon Quest VII est un jeu pour le joueur patient. système de jeu classique... On en vient donc au gameplay et au système d'évolution, les deux choses qui font l'essence d'un bon J-RPG. La structure du jeu est plutôt datée, et nous avons trouvé un village/exploration/donjon de haut niveau nettement classiciste. A vous de voir si vous êtes toujours accro à une formule qui ne vous surprendra pas mais vous apportera un certain réconfort. L'une des différences entre cette version 3DS et l'original est que vous voyez des ennemis pendant la phase d'exploration, ce qui vous permet d'éviter les batailles précédemment déclenchées de manière aléatoire. Quant aux donjons, ils proposent souvent des énigmes ou des énigmes pour résoudre leurs profondeurs, ramassant quelques trésors ici et là. S'il faut toujours s'assurer d'avoir le bon équipement, le challenge n'est généralement pas dans la phase d'exploration. Le combat, cependant, est une autre affaire. De même, Dragon Quest VII sur 3DS offre les plus célèbres options d'attaque, de défense, d'objet, de compétence, de sort et d'évasion au tour par tour pour vous permettre de traverser les niveaux. Souvent, le salut vient de l'utilisation efficace des objets et des maux de statut, à la fois défensivement et offensivement. Mais en moyenne, malgré les petites modifications apportées à cette version, la difficulté est relativement dense. Pour survivre efficacement, le titre vous incite à toujours monter de niveau votre personnage un peu plus que nécessaire (en gros grind) pour éviter les mauvaises surprises, sinon il vous faudra faire un pénible voyage jusqu'au village le plus proche pour soigner le protagoniste, et surtout est de restaurer les PM. ... mais fonctionne Mais le système de combat n'est rien sans un bon système d'évolution, et la série Dragon Quest a fait ses preuves sur le terrain avec son système de classes. Le contenu de l'épisode sept fait honneur au genre, et le portage n'a rien perdu de sa virtuosité. Si chaque classe vous permet d'acquérir des compétences, vous pouvez en découvrir d'autres en maîtrisant quelques-unes (généralement deux, parfois plus). Pour construire une classe, il suffit de se battre pour passer les différents niveaux (huit à la fois) et gagner en compétences. Notez cependant que pour que le combat compte pour le buff de rang de classe, vous devez être dans une zone correspondant à peu près à votre rang, sinon vous n'avez pas besoin d'être obligé de désintégrer le slime. Bien sûr, chaque classe a ses propres avantages, comme le mage et ses attaques magiques, le paladin et sa défense d'acier, et même le berger déguisé en mouton (oui, il est utile au combat, je vous assure). Mais en plus de ces 20 métiers médiocres, nous ajouterons plus de 30 monstres professionnels ! En collectant des noyaux de monstres et en les amenant au bon endroit, vous pourrez accéder aux classes pertinentes et monter de niveau comme vous le feriez avec une classe humaine. Faites-nous confiance, nous voyons une vie différente dans les slimes ! Bref, ces leçons sont clairement le point fort de Dragon Quest VII, au point qu'elles peuvent être votre seule raison d'avancer. Même s'il manque peut-être un peu de profondeur aujourd'hui, le système est addictif et ne manque pas de compétence, notamment grâce au mix de compétences, vous pouvez l'utiliser si vous avez au moins deux classes spécifiques fixées au niveau 5. derniers détails Si nous avons déjà un bon aperçu de Dragon Quest VII, il y a quelques bibelots qui doivent être clarifiés. D'une part, parmi les nouveautés, on remarque la présence du radar, qui facilite la recherche de débris, nécessaire pour faire avancer l'aventure en trouvant de nouveaux téléporteurs. Étant donné que la vanille avait un bug qui n'indiquait pas correctement où trouver ces pièces, obligeant les joueurs à se promener dans ces zones sans savoir où chercher, voici un ajout qui sera certainement le bienvenu. En règle générale, les développeurs de cette version 3DS ont pris soin de revoir certains passages pénibles (notamment le début de l'aventure, jugé trop long et trop compliqué) et corrigé quelques problèmes, comme un problème qui bloquait définitivement la progression si nous n'avons pas trouvé le bon moment pour amener certaines pièces à la bonne position, ce qui peut faire planter certaines manettes après des dizaines d'heures de jeu. Dommage que les devs n'aient pas scruté les menus lors des combats et de l'exploration, ces derniers accusant hilarante leur ancienneté en se révélant peu ergonomiques à l'usage. Dans un jeu où chaque personnage a son propre inventaire, cela peut vite devenir un problème.
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