Test Dragon Quest XI : Les Combattants de la Destinée – Du JRPG comme on aime

Un an après sa sortie au Japon, Dragon Quest XI débarque enfin dans notre beau pays, sur PC et PS4. Un retour en arrière sur un J-RPG qui aime le faire dans la tradition, avec des directeurs artistiques exemplaires au fil des ans. Voyons si la formule fonctionne toujours.

il était une fois…

Il suffit d’entendre la première note de trompette puissante se téléporter dans un autre monde. Dragon Quest a toujours opté pour un univers joyeux et des personnages charismatiques, avec un revêtement JRPG qui, surtout, peut nous raconter une histoire. Comme pour la série, le ton de base est ultra-classique : un garçon de 16 ans se retrouve une sorte de sauveur surnommé les Lumières et se rend dans la capitale pour rencontrer le roi. Je ne vais rien vous en dire de plus, mais sachez que la narration de cet ouvrage ne déroge pas aux règles de la série. Tout en formant un tout (plein de petits secrets et de rebondissements), l’idée est de faire voyager le joueur en lui faisant rencontrer des personnalités attachantes. En jouant à Dragon Quest, impossible de ne pas rire devant un prince lâche qui n’ose pas prendre ses responsabilités, ou devant une classe bruyante de soi-disant acrobates du groupe. Continuez à vous amuser, mais sachez que DQ se joue avec un esprit ouvert, sans chichi.

Ceci dit, j’aimerais apporter un léger bémol qui pourrait s’avérer gênant durant l’aventure. Compte tenu de l’importance de la narration dans Dragon Quest, le cadre devrait être primordial. Pourtant, elle fait partie des rares éléments qui montrent parfois le poids de l’âge. En raison de la volonté constante de ramener l’histoire à la dynamique JRPG, le titre casse souvent le rythme, interrompu par des microloads avec des segments de gameplay très courts. Et c’est sans compter les quelques passages qui s’estompent au noir et au ralenti en raison de structures séculaires et d’animations qui ne rentrent plus dans la dimension narrative prenante. Dragon Quest XI nous rappelle souvent qu’il s’agit d’un JRPG à l’ancienne, et parfois ce n’est pas vraiment nécessaire.

Lutte!

« À l’ancienne » est le terme qui incarne le mieux le travail de Yuji Horii, notamment dans les combats au tour par tour. Attaques, magie, compétences, défenses et objets, ce que nous faisons est simple et facile à comprendre, cela ne signifie pas qu’il n’y a parfois aucune compétence. Comme les précédents opus, Dragon Quest XI mise avant tout sur la gestion des buffs et des changements de statut en termes de stratégie, même si la possibilité de changer d’engin ou de combattants en combat le rend très clément. Le véritable et seul nouvel avantage du système est la présence de l’hyperosmolarité, une « percée limite » qui améliore les statistiques des personnages et fournit des attaques combinées qui dépendent non seulement des membres de l’équipe présents, mais également du déverrouillage de Skill. Les combinaisons sont variées, certaines infligent des dégâts impressionnants, tandis que d’autres augmentent considérablement les traits d’un ou plusieurs personnages. Un concept qui rappelle un certain Chrono Trigger, mais en plus évolué.

En termes de difficulté, « Dragon Quest XI » a la chance de profiter du lancement de la version internationale, multipliant les défis de Dragon Quest. Nous avons plus d’options pour compliquer les tâches, comme rendre les monstres plus forts, interdire les nuitées dans les hôtels et même acheter des objets et de l’équipement. Si l’on apprécie un challenge plus intense, le fait de devoir franchir le système d’obstacles rend tout de même la difficulté quelque peu artificielle. Soyons clairs, on ne joue pas ce morceau pour le plaisir de souffrir, mais uniquement pour l’aventure qu’il propose. Notez cependant que les donjons ont l’avantage de proposer quelques idées intéressantes que nous vous laissons découvrir. Ne vous attendez pas à des puzzles compliqués de Zelda-esque, mais cela aide à éviter d’en faire des couloirs de monstres faciles.

L’exploration est toujours une grande partie de Dragon Quest XI, et c’est encore mieux car le jeu peut parfois être génial ! Les vastes environnements sont colorés et vibrants, et bien qu’il y ait parfois un certain sentiment de vide, ils offrent des panoramas captivants. Le combat n’est pas aléatoire, et on voit bien les monstres jouer, ce qui donne vie à l’ensemble. Cependant, c’est la ville qui remporte le prix de la beauté, dont la structure inspirée est soutenue par la direction artistique intemporelle de la collection.

des deux côtés

Enfin, sans spoilers, n’oublions pas que Dragon Quest XI regorge d’événements annexes. Le principal est la forge, qui vous permet de fabriquer de l’équipement avec dextérité. En pratique, c’est un mini-jeu où tu tapes sur différentes zones de l’objet que tu veux créer pour arriver à la bonne partie du compteur. En montant de niveau, vous pouvez vous concentrer davantage sur le martelage, mais vous acquérez également des compétences qui vous permettent d’être plus précis ou de toucher plusieurs zones à la fois. Amusant et complet, Forge aide à apporter de l’excitation à un élément d’autres jeux qui implique souvent d’apporter des objets aux PNJ. DQXI propose aussi des courses de chevaux, dont le gameplay est trop mauvais pour avoir le moindre intérêt, et d’autres surprises (il y a un casino, rassurez-vous, mais on vous laisse voir par vous-même – même, sinon ils n’ont plus de surprises ).

En résumé !

Test Dragon Quest XI : Les Combattants de la Destinée – Du JRPG comme on aime

Un an après sa sortie au Japon, Dragon Quest XI débarque enfin dans notre beau pays, sur PC et PS4. Un retour en arrière sur un J-RPG qui aime le faire dans la tradition, avec des directeurs artistiques exemplaires au fil des ans. Voyons si la formule fonctionne toujours. il était une fois... Il suffit d'entendre la première note de trompette puissante se téléporter dans un autre monde. Dragon Quest a toujours opté pour un univers joyeux et des personnages charismatiques, avec un revêtement JRPG qui, surtout, peut nous raconter une histoire. Comme pour la série, le ton de base est ultra-classique : un garçon de 16 ans se retrouve une sorte de sauveur surnommé les Lumières et se rend dans la capitale pour rencontrer le roi. Je ne vais rien vous en dire de plus, mais sachez que la narration de cet ouvrage ne déroge pas aux règles de la série. Tout en formant un tout (plein de petits secrets et de rebondissements), l'idée est de faire voyager le joueur en lui faisant rencontrer des personnalités attachantes. En jouant à Dragon Quest, impossible de ne pas rire devant un prince lâche qui n'ose pas prendre ses responsabilités, ou devant une classe bruyante de soi-disant acrobates du groupe. Continuez à vous amuser, mais sachez que DQ se joue avec un esprit ouvert, sans chichi. Ceci dit, j'aimerais apporter un léger bémol qui pourrait s'avérer gênant durant l'aventure. Compte tenu de l'importance de la narration dans Dragon Quest, le cadre devrait être primordial. Pourtant, elle fait partie des rares éléments qui montrent parfois le poids de l'âge. En raison de la volonté constante de ramener l'histoire à la dynamique JRPG, le titre casse souvent le rythme, interrompu par des microloads avec des segments de gameplay très courts. Et c'est sans compter les quelques passages qui s'estompent au noir et au ralenti en raison de structures séculaires et d'animations qui ne rentrent plus dans la dimension narrative prenante. Dragon Quest XI nous rappelle souvent qu'il s'agit d'un JRPG à l'ancienne, et parfois ce n'est pas vraiment nécessaire. Lutte! « À l'ancienne » est le terme qui incarne le mieux le travail de Yuji Horii, notamment dans les combats au tour par tour. Attaques, magie, compétences, défenses et objets, ce que nous faisons est simple et facile à comprendre, cela ne signifie pas qu'il n'y a parfois aucune compétence. Comme les précédents opus, Dragon Quest XI mise avant tout sur la gestion des buffs et des changements de statut en termes de stratégie, même si la possibilité de changer d'engin ou de combattants en combat le rend très clément. Le véritable et seul nouvel avantage du système est la présence de l'hyperosmolarité, une "percée limite" qui améliore les statistiques des personnages et fournit des attaques combinées qui dépendent non seulement des membres de l'équipe présents, mais également du déverrouillage de Skill. Les combinaisons sont variées, certaines infligent des dégâts impressionnants, tandis que d'autres augmentent considérablement les traits d'un ou plusieurs personnages. Un concept qui rappelle un certain Chrono Trigger, mais en plus évolué. En termes de difficulté, "Dragon Quest XI" a la chance de profiter du lancement de la version internationale, multipliant les défis de Dragon Quest. Nous avons plus d'options pour compliquer les tâches, comme rendre les monstres plus forts, interdire les nuitées dans les hôtels et même acheter des objets et de l'équipement. Si l'on apprécie un challenge plus intense, le fait de devoir franchir le système d'obstacles rend tout de même la difficulté quelque peu artificielle. Soyons clairs, on ne joue pas ce morceau pour le plaisir de souffrir, mais uniquement pour l'aventure qu'il propose. Notez cependant que les donjons ont l'avantage de proposer quelques idées intéressantes que nous vous laissons découvrir. Ne vous attendez pas à des puzzles compliqués de Zelda-esque, mais cela aide à éviter d'en faire des couloirs de monstres faciles. L'exploration est toujours une grande partie de Dragon Quest XI, et c'est encore mieux car le jeu peut parfois être génial ! Les vastes environnements sont colorés et vibrants, et bien qu'il y ait parfois un certain sentiment de vide, ils offrent des panoramas captivants. Le combat n'est pas aléatoire, et on voit bien les monstres jouer, ce qui donne vie à l'ensemble. Cependant, c'est la ville qui remporte le prix de la beauté, dont la structure inspirée est soutenue par la direction artistique intemporelle de la collection. des deux côtés Enfin, sans spoilers, n'oublions pas que Dragon Quest XI regorge d'événements annexes. Le principal est la forge, qui vous permet de fabriquer de l'équipement avec dextérité. En pratique, c'est un mini-jeu où tu tapes sur différentes zones de l'objet que tu veux créer pour arriver à la bonne partie du compteur. En montant de niveau, vous pouvez vous concentrer davantage sur le martelage, mais vous acquérez également des compétences qui vous permettent d'être plus précis ou de toucher plusieurs zones à la fois. Amusant et complet, Forge aide à apporter de l'excitation à un élément d'autres jeux qui implique souvent d'apporter des objets aux PNJ. DQXI propose aussi des courses de chevaux, dont le gameplay est trop mauvais pour avoir le moindre intérêt, et d'autres surprises (il y a un casino, rassurez-vous, mais on vous laisse voir par vous-même - même, sinon ils n'ont plus de surprises ).
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