Test Dragon Quest

Précurseur du J-RPG moderne, Dragon Quest est incontestablement une série de jeux de rôle sur consoles. La première entrée de la série s’inspire de jeux phares tels que Ultima ou Wizardry, préservant la manière classique de travailler dans les jeux de rôle, tout en incorporant une variété d’idées innovantes qui n’ont jamais été vues auparavant.

Dragon Quest est sorti au Japon en 1986. Son succès est inimaginable à l’époque, car il devient rapidement une référence absolue des jeux de rôle et une icône auprès des joueurs. Malheureusement, les choses sont bien différentes en Europe, car le jeu n’est jamais sorti sur le continent. Pourtant, il est arrivé aux États-Unis en 1989 sous le nom de Dragon Warrior. A la base, Dragon Quest est assez classique, et sa structure est fortement inspirée des règles du RPG papier Dungeons & Dragons. Encore une fois, le scénario se résume simplement à sauver la princesse, à détruire les démons et à ramener la paix dans le royaume. Alors qu’est-ce qui explique son incroyable succès ? En effet, Enix a décidé de jouer des cartes innovantes et de changer les habitudes des cosplayeurs. L’éditeur a pris un héros prédéfini avec sa propre histoire et l’a placé au centre d’un monde à la fois naïf et fantastique, où les jeux de rôle habituels restaient dans la vision d’un héros créé par le joueur sans histoire personnelle dans le noir. univers. En revanche, les combats ne se déroulent plus en temps réel, mais au tour par tour, séparant complètement la phase d’exploration de l’affrontement. En plus de cela, l’artwork plonge le jeu dans une atmosphère vraiment unique, avec son monde d’heroic fantasy envoûtant tout en étant hypnotisé par une bande son incroyable. Le gameplay lui-même devient plus approfondi, et il est difficile de pousser constamment les joueurs à investir pour avancer. Bien sûr, tout cela semble complètement dépassé à notre époque, surtout avec un personnage jouable si peu charismatique. Mais il faut comprendre que Dragon Quest a jeté les bases des J-RPG tels que nous les connaissons aujourd’hui, à tel point qu’ils sont restés pratiquement inchangés depuis plus de 20 ans maintenant.

Dragon Quest I est le premier d’une trilogie de Roto (Erdrick aux États-Unis), le héros légendaire qui a ramené la paix dans le monde avec sa boule de lumière. Malheureusement, cette paix n’est pas du goût de tout le monde, car quelques générations plus tard, une mystérieuse figure prend le contrôle du dragon et met le royaume à feu et à sang pour le gouverner. Il a également kidnappé la princesse. Vous incarnez un descendant de Roto, puis le roi vous demande de sauver sa fille et de détruire le Roi Dragon. Vous connaissez maintenant votre mission, il ne vous reste plus qu’à partir à l’aventure à travers le royaume en récoltant divers indices auprès des habitants. L’exploration est vraiment un avantage indéniable, donnant au joueur un vrai sentiment de liberté et ensuite il peut aller où il veut. Vous traverserez donc différentes villes sur votre chemin, en passant devant des auberges et des marchands, ainsi que des grottes avec des trésors cachés. A noter également que ces grottes sont plongées dans l’obscurité et qu’il vous faudra une lampe torche pour éclairer les alentours. De plus, de nombreuses portes sont verrouillées et nécessitent une clé unique que vous pourrez acheter plus tard dans le jeu.

Dragon Quest est théoriquement un jeu extrêmement court, et la carte du monde elle-même est encore petite. Mais cela n’inclut pas la difficulté du logiciel et les allers-retours constants que vous devez faire tout au long du voyage. Mis à part le fait que vous ne pouvez sauvegarder qu’à un seul endroit du jeu, vous vous retrouvez vite coincé avec un système récurrent et parfois agaçant qui vous oblige à monter de niveau pendant des heures pour passer au suivant dont vous avez besoin pour vous rendre dans la zone. En effet, ces monstres sont assez coriaces et subissent beaucoup de dégâts si vous n’êtes pas préparé. Mais le gain d’expérience est lent, et l’argent aussi, ce qui casse un peu le rythme, alors que la progression du scénario est équilibrée. Le jeu est resté moins contraignant depuis, mais la phase de leveling subsiste pendant la plus grande partie de l’aventure. Vous passez donc la plupart de votre temps dans des batailles aléatoires sur la carte du monde plutôt que de progresser dans vos missions. Le point positif c’est qu’il n’y a pas de game over, une fois mort on retourne vers le roi. L’inconvénient est que vous devrez continuer dans la direction opposée. Oui, le premier Dragon Quest n’a pas encore de transport.

Concernant votre personnage, votre héros possède un niveau et quelques caractéristiques : force, agilité, attaque, défense, et enfin HP et PM. Ces statistiques augmentent à chaque niveau, jusqu’à ce qu’il y ait 30 niveaux au total. Ça n’a l’air de rien, mais ça reste tout de même cohérent avec la durée de vie du jeu. Au niveau de l’équipement, il y a au total 7 épées et 3 boucliers, que l’on peut trouver dans les grottes ou chez les marchands. Certains éléments sont également ajoutés à cette liste, comme permettre la guérison ou la téléportation. Certains sont également utiles pour votre tâche principale. Inutile de dire que vous devez être au moins de niveau 20 et avoir le dernier équipement pour avoir un espoir de vaincre le boss final. Comme le suggère également la présence de députés, vous pouvez utiliser la magie. Ceux-ci sont automatiquement déverrouillés à travers les niveaux et sont disponibles en quantité de 10. Cependant, nous regrettons de ne pas avoir d’informations sur les MP qu’ils consomment ou leur effet lorsqu’ils sont sélectionnés dans le menu.

En parlant de menus, sachez que toutes les interactions se font par ces derniers. Par exemple, si vous voulez parler aux PNJ, utiliser des portes, ouvrir des coffres ou emprunter des escaliers, vous devez faire n’importe quoi via ce menu. Le processus est bien sûr très fastidieux, même si on finit par s’y habituer faute d’options. Concernant l’interface de combat, vous disposez de quatre écrans. Le premier à gauche peut suivre le statut du héros, en dessous se trouve le résumé des informations de la confrontation en cours, et celui du milieu peut voir le monstre devant vous. Quant au dernier en haut, il se compose de quatre commandes que vous pouvez utiliser : Attaque, Magie, Évasion et Objet. Chacun est explicite et le combat est au tour par tour, toujours contre un ennemi. A noter que la fuite est très efficace, ce qui se remarque vraiment lorsque l’on se retrouve face à un adversaire trop fort. En parlant de monstres, il n’y a que trois boss dans le jeu, et compter le dernier est relativement petit, mais la plupart des ennemis de base sont assez difficiles. La difficulté de Dragon Quest ne doit jamais être sous-estimée, cela reste un jeu pour ceux qui n’ont pas peur du leveling intensif et forcé afin de fonctionner correctement dans le jeu.

En résumé !

Test Dragon Quest

Précurseur du J-RPG moderne, Dragon Quest est incontestablement une série de jeux de rôle sur consoles. La première entrée de la série s'inspire de jeux phares tels que Ultima ou Wizardry, préservant la manière classique de travailler dans les jeux de rôle, tout en incorporant une variété d'idées innovantes qui n'ont jamais été vues auparavant. Dragon Quest est sorti au Japon en 1986. Son succès est inimaginable à l'époque, car il devient rapidement une référence absolue des jeux de rôle et une icône auprès des joueurs. Malheureusement, les choses sont bien différentes en Europe, car le jeu n'est jamais sorti sur le continent. Pourtant, il est arrivé aux États-Unis en 1989 sous le nom de Dragon Warrior. A la base, Dragon Quest est assez classique, et sa structure est fortement inspirée des règles du RPG papier Dungeons & Dragons. Encore une fois, le scénario se résume simplement à sauver la princesse, à détruire les démons et à ramener la paix dans le royaume. Alors qu'est-ce qui explique son incroyable succès ? En effet, Enix a décidé de jouer des cartes innovantes et de changer les habitudes des cosplayeurs. L'éditeur a pris un héros prédéfini avec sa propre histoire et l'a placé au centre d'un monde à la fois naïf et fantastique, où les jeux de rôle habituels restaient dans la vision d'un héros créé par le joueur sans histoire personnelle dans le noir. univers. En revanche, les combats ne se déroulent plus en temps réel, mais au tour par tour, séparant complètement la phase d'exploration de l'affrontement. En plus de cela, l'artwork plonge le jeu dans une atmosphère vraiment unique, avec son monde d'heroic fantasy envoûtant tout en étant hypnotisé par une bande son incroyable. Le gameplay lui-même devient plus approfondi, et il est difficile de pousser constamment les joueurs à investir pour avancer. Bien sûr, tout cela semble complètement dépassé à notre époque, surtout avec un personnage jouable si peu charismatique. Mais il faut comprendre que Dragon Quest a jeté les bases des J-RPG tels que nous les connaissons aujourd'hui, à tel point qu'ils sont restés pratiquement inchangés depuis plus de 20 ans maintenant. Dragon Quest I est le premier d'une trilogie de Roto (Erdrick aux États-Unis), le héros légendaire qui a ramené la paix dans le monde avec sa boule de lumière. Malheureusement, cette paix n'est pas du goût de tout le monde, car quelques générations plus tard, une mystérieuse figure prend le contrôle du dragon et met le royaume à feu et à sang pour le gouverner. Il a également kidnappé la princesse. Vous incarnez un descendant de Roto, puis le roi vous demande de sauver sa fille et de détruire le Roi Dragon. Vous connaissez maintenant votre mission, il ne vous reste plus qu'à partir à l'aventure à travers le royaume en récoltant divers indices auprès des habitants. L'exploration est vraiment un avantage indéniable, donnant au joueur un vrai sentiment de liberté et ensuite il peut aller où il veut. Vous traverserez donc différentes villes sur votre chemin, en passant devant des auberges et des marchands, ainsi que des grottes avec des trésors cachés. A noter également que ces grottes sont plongées dans l'obscurité et qu'il vous faudra une lampe torche pour éclairer les alentours. De plus, de nombreuses portes sont verrouillées et nécessitent une clé unique que vous pourrez acheter plus tard dans le jeu. Dragon Quest est théoriquement un jeu extrêmement court, et la carte du monde elle-même est encore petite. Mais cela n'inclut pas la difficulté du logiciel et les allers-retours constants que vous devez faire tout au long du voyage. Mis à part le fait que vous ne pouvez sauvegarder qu'à un seul endroit du jeu, vous vous retrouvez vite coincé avec un système récurrent et parfois agaçant qui vous oblige à monter de niveau pendant des heures pour passer au suivant dont vous avez besoin pour vous rendre dans la zone. En effet, ces monstres sont assez coriaces et subissent beaucoup de dégâts si vous n'êtes pas préparé. Mais le gain d'expérience est lent, et l'argent aussi, ce qui casse un peu le rythme, alors que la progression du scénario est équilibrée. Le jeu est resté moins contraignant depuis, mais la phase de leveling subsiste pendant la plus grande partie de l'aventure. Vous passez donc la plupart de votre temps dans des batailles aléatoires sur la carte du monde plutôt que de progresser dans vos missions. Le point positif c'est qu'il n'y a pas de game over, une fois mort on retourne vers le roi. L'inconvénient est que vous devrez continuer dans la direction opposée. Oui, le premier Dragon Quest n'a pas encore de transport. Concernant votre personnage, votre héros possède un niveau et quelques caractéristiques : force, agilité, attaque, défense, et enfin HP et PM. Ces statistiques augmentent à chaque niveau, jusqu'à ce qu'il y ait 30 niveaux au total. Ça n'a l'air de rien, mais ça reste tout de même cohérent avec la durée de vie du jeu. Au niveau de l'équipement, il y a au total 7 épées et 3 boucliers, que l'on peut trouver dans les grottes ou chez les marchands. Certains éléments sont également ajoutés à cette liste, comme permettre la guérison ou la téléportation. Certains sont également utiles pour votre tâche principale. Inutile de dire que vous devez être au moins de niveau 20 et avoir le dernier équipement pour avoir un espoir de vaincre le boss final. Comme le suggère également la présence de députés, vous pouvez utiliser la magie. Ceux-ci sont automatiquement déverrouillés à travers les niveaux et sont disponibles en quantité de 10. Cependant, nous regrettons de ne pas avoir d'informations sur les MP qu'ils consomment ou leur effet lorsqu'ils sont sélectionnés dans le menu. En parlant de menus, sachez que toutes les interactions se font par ces derniers. Par exemple, si vous voulez parler aux PNJ, utiliser des portes, ouvrir des coffres ou emprunter des escaliers, vous devez faire n'importe quoi via ce menu. Le processus est bien sûr très fastidieux, même si on finit par s'y habituer faute d'options. Concernant l'interface de combat, vous disposez de quatre écrans. Le premier à gauche peut suivre le statut du héros, en dessous se trouve le résumé des informations de la confrontation en cours, et celui du milieu peut voir le monstre devant vous. Quant au dernier en haut, il se compose de quatre commandes que vous pouvez utiliser : Attaque, Magie, Évasion et Objet. Chacun est explicite et le combat est au tour par tour, toujours contre un ennemi. A noter que la fuite est très efficace, ce qui se remarque vraiment lorsque l'on se retrouve face à un adversaire trop fort. En parlant de monstres, il n'y a que trois boss dans le jeu, et compter le dernier est relativement petit, mais la plupart des ennemis de base sont assez difficiles. La difficulté de Dragon Quest ne doit jamais être sous-estimée, cela reste un jeu pour ceux qui n'ont pas peur du leveling intensif et forcé afin de fonctionner correctement dans le jeu.
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