Test Dragon Valor

Dragon Valor arrive sur Playstation et nous plonge dans une époque très lointaine où l’humanité faisait face à l’ère des dragons. Avec ce titre, Namco nous présente un jeu qui a le goût d’un RPG, sent le RPG, mais n’en est pas un…

Il y a bien longtemps, à une époque désormais oubliée, vivait sur Terre une espèce terrifiante, à la fois puissante et destructrice, semant mort et désolation sur son passage : le dragon. L’humanité a été désarmée pour combattre cette catastrophe, et seuls quelques privilégiés sont capables d’anéantir ces puissants ennemis. La série de héros s’est fixé pour objectif d’éliminer les cracheurs de feu à la surface de la Terre en traquant jusqu’au dernier. Pour les aider dans leur combat, chaque Dragon Warrior est équipé d’une épée magique qui leur fournit la puissance et la magie nécessaires à leur mission.

Alors avec ce titre, vous serez aux pieds des Dragon Warriors, prêt à tout pour détruire la bête maléfique. Votre aventure débutera avec Clovis, un jeune homme animé d’un esprit de vengeance dont la sœur meurt après le passage d’un monstre ailé dans le petit village de Brizer. Votre objectif : traquer cette créature notoire, lui faire regretter ses actes et la tuer avec une grande épée entre les yeux. Jusqu’ici, c’était simple, mais voilà, des méchants alliés à des dragons pour utiliser leurs pouvoirs magiques, et ils sont prêts à tout pour garder leur source de pouvoir.

Donc, en pratique, c’est un jeu de style RPG qui vous attend, vous donnant la chance d’être à tour de rôle quelques sales Scale Trackers. Pour réaliser une intention aussi louable que Grim Vengeance, vous aurez l’Épée du Guerrier Dragon et une panoplie d’objets plus ou moins inutiles. Vous aurez également des sorts que vous pourrez lancer sur les ennemis, ainsi que sur vous-même pour vous soigner ou renforcer vos défenses. Au cours de vos aventures, votre personnage acquiert des compétences et de l’expérience magiques, qui ne font qu’augmenter la taille de vos jauges de santé et de magie. D’ici là, me direz-vous, nous continuerons à être dans le mouvement RPG ! Détrompez-vous, car mis à part ces quelques éléments et les bric-à-brac que vous allez ramasser en cours de route (parfois bien cachés), ce titre est plutôt un platformer où vous claquez tout ce qui se présente. Il y a peu ou pas de possibilités de choix, des dialogues enfantins et une histoire de trois francs et six sous pour légitimer votre génocide.

Même si le fait d’en être conscient suscitera peu de critiques, l’intérêt du jeu est, franchement, très limité. On passe les niveaux avec une facilité déconcertante, rencontrant toujours des monstres, gardes, chevaliers ou autres chiens de l’enfer que l’on massacre en changeant de prises et de positions. Le plus intéressant est le dragon. Un premier chapitre ridiculement difficile : compte une heure et demie à passer du temps à parler aux voisins, puis rend le tout un peu plus varié que le side-scrolling en proposant des énigmes un peu plus mystérieuses, des méchants plus vilains, et un dernier plan Boredom in the long terme. La mobilité, en revanche, est sans reproche et peut évoluer avec aisance, même si elle tombe dans les cheveux des ennemis en réalisant d’astucieux sauts périlleux au-dessus d’eux, grâce aux barbelés du niveau. C’était amusant au début, malheureusement c’est devenu ennuyeux au bout d’un moment.

Les graphismes sont relativement décevants en eux-mêmes, mais pas gênants. Les personnages et les décors conservent une noble habileté dans les prises de vue, mais embarrassant, les pièces ne sont pas toujours autorisées à être inspectées comme on le voudrait (ce qui est utile lorsqu’il faut trouver une solution pour partir). Cependant, tout reste cohérent tout en conservant une bonne liquidité. Tant au niveau des effets que de la musique, la bande son est plaisante et relativement diversifiée. Dans l’ensemble, Dragon Valor n’est pas un mauvais jeu, il reste assez fade. Il n’en donne que l’apparence sans constituer un véritable RPG, et le titre est également gêné par le désintérêt brutal qu’il devrait provoquer. Bien qu’il nécessite deux CD pour une longue aventure, son cycle de vie devrait être trop court pour tenir longtemps les joueurs en haleine en raison de son niveau de difficulté.

En résumé !

Test Dragon Valor

Dragon Valor arrive sur Playstation et nous plonge dans une époque très lointaine où l'humanité faisait face à l'ère des dragons. Avec ce titre, Namco nous présente un jeu qui a le goût d'un RPG, sent le RPG, mais n'en est pas un... Il y a bien longtemps, à une époque désormais oubliée, vivait sur Terre une espèce terrifiante, à la fois puissante et destructrice, semant mort et désolation sur son passage : le dragon. L'humanité a été désarmée pour combattre cette catastrophe, et seuls quelques privilégiés sont capables d'anéantir ces puissants ennemis. La série de héros s'est fixé pour objectif d'éliminer les cracheurs de feu à la surface de la Terre en traquant jusqu'au dernier. Pour les aider dans leur combat, chaque Dragon Warrior est équipé d'une épée magique qui leur fournit la puissance et la magie nécessaires à leur mission. Alors avec ce titre, vous serez aux pieds des Dragon Warriors, prêt à tout pour détruire la bête maléfique. Votre aventure débutera avec Clovis, un jeune homme animé d'un esprit de vengeance dont la sœur meurt après le passage d'un monstre ailé dans le petit village de Brizer. Votre objectif : traquer cette créature notoire, lui faire regretter ses actes et la tuer avec une grande épée entre les yeux. Jusqu'ici, c'était simple, mais voilà, des méchants alliés à des dragons pour utiliser leurs pouvoirs magiques, et ils sont prêts à tout pour garder leur source de pouvoir. Donc, en pratique, c'est un jeu de style RPG qui vous attend, vous donnant la chance d'être à tour de rôle quelques sales Scale Trackers. Pour réaliser une intention aussi louable que Grim Vengeance, vous aurez l'Épée du Guerrier Dragon et une panoplie d'objets plus ou moins inutiles. Vous aurez également des sorts que vous pourrez lancer sur les ennemis, ainsi que sur vous-même pour vous soigner ou renforcer vos défenses. Au cours de vos aventures, votre personnage acquiert des compétences et de l'expérience magiques, qui ne font qu'augmenter la taille de vos jauges de santé et de magie. D'ici là, me direz-vous, nous continuerons à être dans le mouvement RPG ! Détrompez-vous, car mis à part ces quelques éléments et les bric-à-brac que vous allez ramasser en cours de route (parfois bien cachés), ce titre est plutôt un platformer où vous claquez tout ce qui se présente. Il y a peu ou pas de possibilités de choix, des dialogues enfantins et une histoire de trois francs et six sous pour légitimer votre génocide. Même si le fait d'en être conscient suscitera peu de critiques, l'intérêt du jeu est, franchement, très limité. On passe les niveaux avec une facilité déconcertante, rencontrant toujours des monstres, gardes, chevaliers ou autres chiens de l'enfer que l'on massacre en changeant de prises et de positions. Le plus intéressant est le dragon. Un premier chapitre ridiculement difficile : compte une heure et demie à passer du temps à parler aux voisins, puis rend le tout un peu plus varié que le side-scrolling en proposant des énigmes un peu plus mystérieuses, des méchants plus vilains, et un dernier plan Boredom in the long terme. La mobilité, en revanche, est sans reproche et peut évoluer avec aisance, même si elle tombe dans les cheveux des ennemis en réalisant d'astucieux sauts périlleux au-dessus d'eux, grâce aux barbelés du niveau. C'était amusant au début, malheureusement c'est devenu ennuyeux au bout d'un moment. Les graphismes sont relativement décevants en eux-mêmes, mais pas gênants. Les personnages et les décors conservent une noble habileté dans les prises de vue, mais embarrassant, les pièces ne sont pas toujours autorisées à être inspectées comme on le voudrait (ce qui est utile lorsqu'il faut trouver une solution pour partir). Cependant, tout reste cohérent tout en conservant une bonne liquidité. Tant au niveau des effets que de la musique, la bande son est plaisante et relativement diversifiée. Dans l'ensemble, Dragon Valor n'est pas un mauvais jeu, il reste assez fade. Il n'en donne que l'apparence sans constituer un véritable RPG, et le titre est également gêné par le désintérêt brutal qu'il devrait provoquer. Bien qu'il nécessite deux CD pour une longue aventure, son cycle de vie devrait être trop court pour tenir longtemps les joueurs en haleine en raison de son niveau de difficulté.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!