Test Dragons and Titans

C’est un fait que, qu’on le veuille ou non, il est aujourd’hui impossible de se débarrasser des MOBA à partir du moment où l’on s’intéresse au monde du jeu vidéo. Populaire au fil des années, le genre a été grandement popularisé par la base League of Legends et Dota 2. Ce dernier, basé sur le mode free-to-play, a été produit, et Dragons and Titans en fait partie. Cela dit, s’élancer sur la voie tenue par la poigne de fer de deux de ses plus prestigieux représentants est risqué, il faut donc de bons arguments avant de prétendre réunir un public déjà pleinement engagé pour la cause de ces deux géants inébranlables.

Nous ne pouvons pas nous approcher décemment des dragons et des titans sans simplement mentionner ses origines. Développé par WyrmByte, le MOBA sur lequel vous pouvez fièrement chevaucher votre dragon prospère sur Facebook depuis un an maintenant, la plateforme a reçu de très bonnes critiques et sa large accessibilité est parfaite pour le support et la flexibilité du réseau social. navigateur. L’idée d’amener Dragons et Titans sur Steam a germé et a finalement abouti à la version qui nous intéresse aujourd’hui. A ce titre, les tests auront lieu sur cette version Steam, et uniquement sur cette version, et tous les joueurs peuvent avoir de grands espoirs pour le jeu qui apparaîtra sur la plateforme de Valve. L’adaptation est-elle suffisamment solide pour satisfaire les joueurs qui jouent au MOBA sur PC ?

MOBA général

Il ne fait aucun doute que, malgré ses origines modestes, Dragons and Titans récite avec justesse les agrafes imposées par ses leaders d’opinion acclamés. Un court tutoriel vous apprend les commandes que nous reviendrons, et maintenant vous avez 3 modes de jeu disponibles. Le premier est le mode MOBA, dans lequel deux équipes de 5 joueurs s’affrontent sur des dragons, dans le but de détruire les boucliers qui emprisonnent les Titans prisonniers à la base de l’autre en affaiblissant d’abord l’infrastructure qui renforce les Chaînes du Colosse. Le deuxième mode est le point de capture classique, où chaque équipe doit capturer et contrôler des points stratégiques. Plus longtemps votre équipe aura le contrôle, plus le bouclier bloquant votre Titan diminuera, selon que vous le relâchez le plus tôt possible. Il existe toujours un mode ARAM, similaire au mode MOBA, à l’exception de la configuration de la carte, où les batailles ne se déroulent que sur une « ligne » au lieu de trois (haut, centre, bas). Somme toute, un très grand classique pour qui a pratiqué l’art des jeux d’arène, Dragons and Titans ne pèche pas par orgueil et propose une sauce déjà bien connue mais qui a fait ses preuves auprès de nombreux fans.

Cependant, le titre de WyrmByte offre un peu d’ingéniosité : une campagne solo conçue pour booster votre gain d’expérience et vous faire gagner des étoiles pour débloquer des dragons de niveau supérieur. Pas forcément fun, l’événement a tout de même l’avantage d’augmenter votre XP tout en vous donnant la chance de gagner plus de montures Prestige. Ce mode aventure est également doté de divers objectifs avec des récompenses proportionnelles aux défis fournis. Malheureusement, le manque d’intérêt pour le cadre narratif peut être frustrant pour plus d’une personne, et la recherche des 75 étoiles nécessaires pour obtenir un dragon de haut niveau semble assez longue. Et, que vous soyez un fan des MOBA ou que vous exploriez le style du jeu, le mode Aventure n’est clairement pas l’option la plus attrayante. Une bonne idée, malheureusement très exploitée. Voyons donc comment se déroulent les batailles multijoueurs.

Entrée en jeu simple, appairage astucieux

À moins que vous ne préfériez jouer avec des bots, comme nous vous avons couvert dans Dragons et Titans, tout MOBA qui se respecte est un avant-goût de son attrait en multijoueur. Choisissez votre mode de jeu préféré ou jouez à un jeu aléatoire avant d’attaquer l’équipe adverse. Ensuite, il y a des couples logiquement assez équilibrés en fonction de votre rang. Une fois que vous avez sélectionné des joueurs amis et ennemis, vous pouvez choisir une monture parmi l’offre par défaut de plusieurs dragons (30 au total), ainsi qu’une arme pour le personnage qui la chevauche. Bien sûr, chaque dragon a ses propres caractéristiques (défense, attaque pure, soutien…), mais chaque dragon ne possède que deux sorts actifs et un sort passif. Votre arme a deux capacités selon sa nature. Un avantage de Dragons et Titans : la possibilité de présélectionner votre dragon et votre arme avant d’entrer dans la file d’attente. Donc, une fois que vous êtes dans la file d’attente, sortez de la ruée, en incarnant, espérons-le, le personnage que vous avez choisi. Le design du dragon est un plus : généralement original, et la plupart des dragons ont fière allure. Mais une fois la bataille commencée, les choses commencent à mal tourner, à commencer par avoir votre dragon en main.

Maniabilité de pointe

Peu de jeux ont une mobilité d’avatar plus imprécise que dans Dragons et Titans. Le titre de WyrmByte s’éloigne du mouvement de clic frénétique traditionnel, optant plutôt pour un modèle de mouvement plus « brut ». En fait, le mouvement de votre créature (et son attaque principale) est lié au curseur de votre souris. Ainsi, pour vous positionner, vous devez maintenir le clic droit et placer le curseur dans la direction souhaitée. Il n’y a là rien de très intuitif, surtout quand on sait qu’il faut appuyer sur la barre d’espace pour revenir en arrière. Les choses se compliquent encore plus lorsque, dans le chaos d’une bataille, vous pensez que vous allez dans une direction, alors qu’en fait vous reculez dans la direction opposée. Si l’on comprend aisément la volonté louable du WyrmByte de donner l’aspect « doggling » à ses combats pour mieux restituer les sensations de vol, dans les faits, la prise en main est plus laborieuse qu’agréable. Aussi, une fois les commandes comprises à peu près, les combats deviennent lassants car ils finissent systématiquement par se résumer au même schéma : vous reculez pendant que vous tirez, en espérant que votre adversaire avancera vers vous. Il en va de même pour l’IA pendant la campagne, auquel cas vous faites simplement de longs cercles en sens inverse pendant que vous lancez le sort jusqu’à ce que votre ennemi soit parti. Un combat doux et laborieux, avec un manque flagrant de stratégie, est probablement le pire défaut d’un MOBA.

Trop léger pour attirer

En revanche, si l’aspect MOBA est globalement respecté, il devient trop épuré pour être attractif sur toute la longueur. Si vous êtes habitué au genre, vous ne serez pas surpris de constater qu’à chaque fois que vous battez un serviteur ou un adversaire, vous collectez une certaine quantité d’or. Une fois que vous avez accumulé suffisamment d’or, il ne s’agit plus d’acheter des sorts, mais d’aller à des points spécifiques pour convertir ces or accumulés en expérience, vous permettant d’augmenter vos sorts ou armes de dragon comme le dicte traditionnellement. L’idée originale était plutôt bonne, mais les allers-retours nécessaires à cette conversion auraient paralysé la plupart de leurs batailles dynamiques. Bien sûr, en fonction de vos exploits, vous gagnerez une certaine expérience, qui sera répartie de plusieurs manières : une partie de l’XP sera attribuée aux montures que vous avez montées pendant la course et aux armes que vous ai utilisé. Cette expérience portera ces deux éléments à un niveau supplémentaire, réduisant le temps de recharge des sorts d’armes ou augmentant la santé et la vitesse de votre monture. Vous obtiendrez également une certaine quantité de cristaux, la monnaie du jeu.

Des microtransactions pas si petites

Ces cristaux vous seront utiles à bien des égards dans les quelques boutiques que propose le jeu, et sont le premier prétexte pour inciter à dépenser dans Dragons et Titans, rappelons-le, free to play. Vous pouvez dépenser vos ressources pour acheter au hasard 3 packs de dragons, des packs d’armes aléatoires ou des runes pour améliorer de façon permanente votre personnage. En fait, le principe est intéressant, c’est juste que l’accumulation des cristaux est un peu trop lente. En revanche, il est impossible d’obtenir des dragons ou des armes seuls. Par exemple, si une monture en particulier vous séduit, vous devrez vous rendre à la caisse ou compter sur la chance pour l’obtenir. Le système de runes a le même problème. Les prix de Practical ne sont pas particulièrement compétitifs, mais offrent un réel avantage à ceux qui sont prêts à payer pour cela, sans faire la une des journaux parviennent à vivre de microtransactions dans un magasin un peu trop intrusif.

En résumé !

Test Dragons and Titans

C'est un fait que, qu'on le veuille ou non, il est aujourd'hui impossible de se débarrasser des MOBA à partir du moment où l'on s'intéresse au monde du jeu vidéo. Populaire au fil des années, le genre a été grandement popularisé par la base League of Legends et Dota 2. Ce dernier, basé sur le mode free-to-play, a été produit, et Dragons and Titans en fait partie. Cela dit, s'élancer sur la voie tenue par la poigne de fer de deux de ses plus prestigieux représentants est risqué, il faut donc de bons arguments avant de prétendre réunir un public déjà pleinement engagé pour la cause de ces deux géants inébranlables. Nous ne pouvons pas nous approcher décemment des dragons et des titans sans simplement mentionner ses origines. Développé par WyrmByte, le MOBA sur lequel vous pouvez fièrement chevaucher votre dragon prospère sur Facebook depuis un an maintenant, la plateforme a reçu de très bonnes critiques et sa large accessibilité est parfaite pour le support et la flexibilité du réseau social. navigateur. L'idée d'amener Dragons et Titans sur Steam a germé et a finalement abouti à la version qui nous intéresse aujourd'hui. A ce titre, les tests auront lieu sur cette version Steam, et uniquement sur cette version, et tous les joueurs peuvent avoir de grands espoirs pour le jeu qui apparaîtra sur la plateforme de Valve. L'adaptation est-elle suffisamment solide pour satisfaire les joueurs qui jouent au MOBA sur PC ? MOBA général Il ne fait aucun doute que, malgré ses origines modestes, Dragons and Titans récite avec justesse les agrafes imposées par ses leaders d'opinion acclamés. Un court tutoriel vous apprend les commandes que nous reviendrons, et maintenant vous avez 3 modes de jeu disponibles. Le premier est le mode MOBA, dans lequel deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur des dragons, dans le but de détruire les boucliers qui emprisonnent les Titans prisonniers à la base de l'autre en affaiblissant d'abord l'infrastructure qui renforce les Chaînes du Colosse. Le deuxième mode est le point de capture classique, où chaque équipe doit capturer et contrôler des points stratégiques. Plus longtemps votre équipe aura le contrôle, plus le bouclier bloquant votre Titan diminuera, selon que vous le relâchez le plus tôt possible. Il existe toujours un mode ARAM, similaire au mode MOBA, à l'exception de la configuration de la carte, où les batailles ne se déroulent que sur une "ligne" au lieu de trois (haut, centre, bas). Somme toute, un très grand classique pour qui a pratiqué l'art des jeux d'arène, Dragons and Titans ne pèche pas par orgueil et propose une sauce déjà bien connue mais qui a fait ses preuves auprès de nombreux fans. Cependant, le titre de WyrmByte offre un peu d'ingéniosité : une campagne solo conçue pour booster votre gain d'expérience et vous faire gagner des étoiles pour débloquer des dragons de niveau supérieur. Pas forcément fun, l'événement a tout de même l'avantage d'augmenter votre XP tout en vous donnant la chance de gagner plus de montures Prestige. Ce mode aventure est également doté de divers objectifs avec des récompenses proportionnelles aux défis fournis. Malheureusement, le manque d'intérêt pour le cadre narratif peut être frustrant pour plus d'une personne, et la recherche des 75 étoiles nécessaires pour obtenir un dragon de haut niveau semble assez longue. Et, que vous soyez un fan des MOBA ou que vous exploriez le style du jeu, le mode Aventure n'est clairement pas l'option la plus attrayante. Une bonne idée, malheureusement très exploitée. Voyons donc comment se déroulent les batailles multijoueurs. Entrée en jeu simple, appairage astucieux À moins que vous ne préfériez jouer avec des bots, comme nous vous avons couvert dans Dragons et Titans, tout MOBA qui se respecte est un avant-goût de son attrait en multijoueur. Choisissez votre mode de jeu préféré ou jouez à un jeu aléatoire avant d'attaquer l'équipe adverse. Ensuite, il y a des couples logiquement assez équilibrés en fonction de votre rang. Une fois que vous avez sélectionné des joueurs amis et ennemis, vous pouvez choisir une monture parmi l'offre par défaut de plusieurs dragons (30 au total), ainsi qu'une arme pour le personnage qui la chevauche. Bien sûr, chaque dragon a ses propres caractéristiques (défense, attaque pure, soutien...), mais chaque dragon ne possède que deux sorts actifs et un sort passif. Votre arme a deux capacités selon sa nature. Un avantage de Dragons et Titans : la possibilité de présélectionner votre dragon et votre arme avant d'entrer dans la file d'attente. Donc, une fois que vous êtes dans la file d'attente, sortez de la ruée, en incarnant, espérons-le, le personnage que vous avez choisi. Le design du dragon est un plus : généralement original, et la plupart des dragons ont fière allure. Mais une fois la bataille commencée, les choses commencent à mal tourner, à commencer par avoir votre dragon en main. Maniabilité de pointe Peu de jeux ont une mobilité d'avatar plus imprécise que dans Dragons et Titans. Le titre de WyrmByte s'éloigne du mouvement de clic frénétique traditionnel, optant plutôt pour un modèle de mouvement plus "brut". En fait, le mouvement de votre créature (et son attaque principale) est lié au curseur de votre souris. Ainsi, pour vous positionner, vous devez maintenir le clic droit et placer le curseur dans la direction souhaitée. Il n'y a là rien de très intuitif, surtout quand on sait qu'il faut appuyer sur la barre d'espace pour revenir en arrière. Les choses se compliquent encore plus lorsque, dans le chaos d'une bataille, vous pensez que vous allez dans une direction, alors qu'en fait vous reculez dans la direction opposée. Si l'on comprend aisément la volonté louable du WyrmByte de donner l'aspect "doggling" à ses combats pour mieux restituer les sensations de vol, dans les faits, la prise en main est plus laborieuse qu'agréable. Aussi, une fois les commandes comprises à peu près, les combats deviennent lassants car ils finissent systématiquement par se résumer au même schéma : vous reculez pendant que vous tirez, en espérant que votre adversaire avancera vers vous. Il en va de même pour l'IA pendant la campagne, auquel cas vous faites simplement de longs cercles en sens inverse pendant que vous lancez le sort jusqu'à ce que votre ennemi soit parti. Un combat doux et laborieux, avec un manque flagrant de stratégie, est probablement le pire défaut d'un MOBA. Trop léger pour attirer En revanche, si l'aspect MOBA est globalement respecté, il devient trop épuré pour être attractif sur toute la longueur. Si vous êtes habitué au genre, vous ne serez pas surpris de constater qu'à chaque fois que vous battez un serviteur ou un adversaire, vous collectez une certaine quantité d'or. Une fois que vous avez accumulé suffisamment d'or, il ne s'agit plus d'acheter des sorts, mais d'aller à des points spécifiques pour convertir ces or accumulés en expérience, vous permettant d'augmenter vos sorts ou armes de dragon comme le dicte traditionnellement. L'idée originale était plutôt bonne, mais les allers-retours nécessaires à cette conversion auraient paralysé la plupart de leurs batailles dynamiques. Bien sûr, en fonction de vos exploits, vous gagnerez une certaine expérience, qui sera répartie de plusieurs manières : une partie de l'XP sera attribuée aux montures que vous avez montées pendant la course et aux armes que vous ai utilisé. Cette expérience portera ces deux éléments à un niveau supplémentaire, réduisant le temps de recharge des sorts d'armes ou augmentant la santé et la vitesse de votre monture. Vous obtiendrez également une certaine quantité de cristaux, la monnaie du jeu. Des microtransactions pas si petites Ces cristaux vous seront utiles à bien des égards dans les quelques boutiques que propose le jeu, et sont le premier prétexte pour inciter à dépenser dans Dragons et Titans, rappelons-le, free to play. Vous pouvez dépenser vos ressources pour acheter au hasard 3 packs de dragons, des packs d'armes aléatoires ou des runes pour améliorer de façon permanente votre personnage. En fait, le principe est intéressant, c'est juste que l'accumulation des cristaux est un peu trop lente. En revanche, il est impossible d'obtenir des dragons ou des armes seuls. Par exemple, si une monture en particulier vous séduit, vous devrez vous rendre à la caisse ou compter sur la chance pour l'obtenir. Le système de runes a le même problème. Les prix de Practical ne sont pas particulièrement compétitifs, mais offrent un réel avantage à ceux qui sont prêts à payer pour cela, sans faire la une des journaux parviennent à vivre de microtransactions dans un magasin un peu trop intrusif.
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