Test Dragon’s Crown

Nul doute que l’on peut compter sur des titres qui sacrifient tout pour l’art. Là où les choix de production sont médiocres, la 3D facile à produire, certains studios irréductibles continuent de nous éblouir avec le dessin (et la 2D) tout en adoptant des biais de jeu surprenants. Vanillaware en fait partie, et leur Dragon’s Crown en est l’incarnation.

Grim Grimoire, Odin’s Sphere, Muramasa : le studio japonais Vanillaware nous a montré par le passé sa touche artistique et sa vision alternative de ce que devraient être les jeux vidéo. Les superbes scènes 2D sont magnifiquement conçues et parviennent à éblouir les joueurs sans oublier d’offrir un gameplay intéressant, voire très amusant. En choisissant à nouveau des beat’em largement inspirés de Princess Crown, Dragon’s Crown débute par un thème sur lequel le studio est particulièrement doué. Nous devons encore innover.

Il était une fois

Cette scène vous met dans le rôle d’un aventurier, prêt à aider ses compatriotes. Bientôt, vous devrez aider le royaume d’Hydland à retrouver la couronne du dragon, qui peut contrôler les dragons. Vous pouvez choisir entre six personnages au gameplay très différent : de l’Amazone à l’archer nain, ce sont des manières presque opposées d’imposer votre jeu. Par exemple, les magiciens utilisent des sceptres élémentaires, qui nécessitent généralement plusieurs sceptres à portée de main pour toute éventualité qui pourrait survenir. Amazon, en revanche, est un mouvement assez stylisé pour un personnage qui lie les combos au combat au corps à corps, souvent au détriment de HP. Il ne faut en aucun cas trop compter sur sa capacité de frappe pour s’en débarrasser : comme dans Muramasa, éviter les attaques ennemies est primordial, il faudra changer de blocage, de parade, d’esquive et de temps invincible. Une chance de s’en débarrasser. Le résultat est un jeu orienté action très vif et intense. Un bon point.

Doux trésor

Dans la première partie du jeu, les donjons sont faciles à comprendre. Nous attaquons tout ce qui va contre nous tout en veillant à ouvrir le boîtier grâce à notre voleur privé donnant des ordres via le stick droit. S’il existe plusieurs types de coffres, leur contenu (et le niveau des objets obtenus) est plus ou moins aléatoire. Certains trésors sont plus cachés que d’autres et nécessitent quelques recherches, une tâche parfois compliquée par certains pièges sur la route (lances, flammes, etc.). Mais sans surprise, l’ennemi vous offrira le plus de résistance. Bien qu’individuellement, les gobelins et autres mages maléfiques peuvent faire des ravages dans votre équipe à grande échelle s’ils ne constituent pas une grande menace. Cependant, le véritable défi viendra sans aucun doute des boss, dont il faut souvent acquérir les compétences pour espérer survivre. Certains combats sont même assez primitifs, comme vous devez en fait activer un golem activé par une rune pour qu’il combatte le boss à votre place (tout en le défendant).

Runes pour votre vie!

Maintenant que nous parlons de runes, rentrons un peu plus dans les détails. Dans de nombreuses salles de donjon, vous trouverez des lettres gravées dans les décorations. Grâce à votre stick droit, vous pouvez les sélectionner et les mélanger avec les trois runes dont vous disposez pour déclencher le sortilège. De l’apparition de coffres au trésor à l’invincibilité temporaire, plus de deux douzaines de sorts sont à votre disposition via des attaques à l’écran contre les morts-vivants. Cependant, en combat, il n’est pas toujours facile d’activer une rune décorative sans cliquer à côté, voire un personnage censé être devant. Même s’il faut réciter la formule, le principe reste amusant si l’on ne veut pas tenter des combinaisons aléatoires en trois minutes. C’est toujours un nouvel élément de gameplay qui s’ajoute à d’autres éléments et représente une complexité cachée assez savoureuse. C’est quelque chose dont nous sommes particulièrement conscients dans la deuxième partie du jeu, où nous revisitons tous les donjons via un second chemin (appelé Chemin B). Loin d’être un doublon, ces seconds parcours proposent des salles complètement différentes, de nouvelles fonctionnalités de jeu (tours en tapis volant, etc.), et enfin un tout nouveau boss ! La deuxième partie donne également aux joueurs la possibilité d’enchaîner les donjons sans avoir à retourner en ville pour décrocher le jackpot à la fin de chaque donjon, trouvant ainsi plus d’argent et du matériel de meilleure qualité. Le problème est que non seulement vous ne pouvez pas choisir dans quel donjon aller ensuite, mais votre équipement a une durée de vie très limitée et vous devez prévoir des pièces de rechange dans votre sac.

Aventurier, ça peut parler

Parce qu’il y a tellement de choses que vous ne pouvez faire qu’une fois de retour en ville. En plus de réparer des objets, vous pouvez acheter des objets ici (qui peuvent être utilisés un certain nombre de fois dans le donjon), ainsi qu’accepter de nouvelles quêtes secondaires et améliorer votre personnage. Concernant les missions, il y a une cinquantaine de missions purement facultatives, mais elles ne sont en aucun cas ennuyeuses. D’une part, ils vous invitent souvent à retourner au donjon pour trouver des pièces que vous n’auriez pas pensé à fouiller. Deuxièmement, leurs récompenses sont particulièrement bonnes, offrant même aux joueurs des illustrations sublimes, de l’expérience, de l’or et des points de compétence supplémentaires. Celles-ci servent à découvrir de nouvelles compétences ou à améliorer votre personnage grâce à deux arbres différents : un dépendant de votre classe, et un plus général, accessible à six types de combattants.

Si vous avez trois amis sous la main…

Si vous avez besoin d’une cure de jouvence dans le coin vous-même, il y a quatre personnages pour explorer les donjons de Dragon’s Crown. Cependant, dans la première partie du jeu, vous ne pouvez faire équipe qu’avec des personnages IA qui sont ressuscités après avoir trouvé leurs os dans le donjon. L’inconvénient est que ces derniers ne peuvent pas obtenir de niveaux et ne peuvent pas réparer leur équipement, ce qui vous oblige à rechercher de nouveaux équipements (ce qui heureusement est encore assez fréquent). Un autre problème est que l’IA peut être numérique et qu’elle n’est pas très intelligente pour éviter les pièges, voyant des attaques de boss dévastatrices. Heureusement, vous pouvez jouer tous les quatre hors ligne dès le début du jeu et déverrouiller la fonctionnalité en ligne lorsque vous visitez le chemin B. Bien sûr, c’est plus amusant de jouer avec des humains (et des amis), ce qui permet de développer des tactiques plus efficaces, notamment contre les boss. De plus, vous obtiendrez des versions IA de tous les joueurs que vous rencontrez en ligne (y compris les niveaux et l’équipement).

Force artistique

Ce serait une grave erreur de parler de la Couronne du Dragon sans mettre en avant son univers. Comme je l’ai mentionné dans la préface, le studio Vanillaware est connu pour l’ambiance entourant son titre, qui implique à la fois des éléments visuels et sonores. Dans les deux cas, ce fut clairement un très gros succès, malgré des partis pris qui en surprendraient plus d’un. Les décors, dessinés en 2D, sont tout simplement majestueux et accentuent la superbe œuvre d’art avec de magnifiques jeux d’ombres et de lumières. Parfois on a même l’impression de traverser le tableau. Mais le plus surprenant reste le design des personnages et des monstres, souvent hyper-comique, qui nous propose, entre autres, une Amazone aux cuisses musclées ou une poitrine magicienne défiant les lois de la gravité. Rien de graveleux, mais le deuxième degré putatif regorge de vrais talents. D’un point de vue sonore, certains titres semblent parfois provenir directement de Muramasa, ce qui est clairement plus qu’un compliment. Mais pour mettre le joueur dans l’ambiance, rien de mieux que de suivre notre voix off tout au long de l’aventure, comme dans le jeu Fortress, elle est à la fois narratrice et guide.

Une couronne bien méritée

Véritable bouffée d’air frais, Dragon Crest est finalement un titre atypique aux qualités indéniables. Son univers est aussi addictif que son côté addictif, et il vous séduira sans effort avec sa toile. La quête du meilleur matos, deux modes de difficulté à débloquer (dont un très difficile) ou encore son mode PVP arène suffisent à tenir longtemps, même si l’intrigue principale peut aussi se faire en 20h pour ceux qui n’en ont pas. Je ne veux pas déranger de nombreuses personnes en marge. Quoi qu’il en soit, je vous le recommande les yeux fermés.

En résumé !

Test Dragon’s Crown

Nul doute que l'on peut compter sur des titres qui sacrifient tout pour l'art. Là où les choix de production sont médiocres, la 3D facile à produire, certains studios irréductibles continuent de nous éblouir avec le dessin (et la 2D) tout en adoptant des biais de jeu surprenants. Vanillaware en fait partie, et leur Dragon's Crown en est l'incarnation. Grim Grimoire, Odin's Sphere, Muramasa : le studio japonais Vanillaware nous a montré par le passé sa touche artistique et sa vision alternative de ce que devraient être les jeux vidéo. Les superbes scènes 2D sont magnifiquement conçues et parviennent à éblouir les joueurs sans oublier d'offrir un gameplay intéressant, voire très amusant. En choisissant à nouveau des beat'em largement inspirés de Princess Crown, Dragon's Crown débute par un thème sur lequel le studio est particulièrement doué. Nous devons encore innover. Il était une fois Cette scène vous met dans le rôle d'un aventurier, prêt à aider ses compatriotes. Bientôt, vous devrez aider le royaume d'Hydland à retrouver la couronne du dragon, qui peut contrôler les dragons. Vous pouvez choisir entre six personnages au gameplay très différent : de l'Amazone à l'archer nain, ce sont des manières presque opposées d'imposer votre jeu. Par exemple, les magiciens utilisent des sceptres élémentaires, qui nécessitent généralement plusieurs sceptres à portée de main pour toute éventualité qui pourrait survenir. Amazon, en revanche, est un mouvement assez stylisé pour un personnage qui lie les combos au combat au corps à corps, souvent au détriment de HP. Il ne faut en aucun cas trop compter sur sa capacité de frappe pour s'en débarrasser : comme dans Muramasa, éviter les attaques ennemies est primordial, il faudra changer de blocage, de parade, d'esquive et de temps invincible. Une chance de s'en débarrasser. Le résultat est un jeu orienté action très vif et intense. Un bon point. Doux trésor Dans la première partie du jeu, les donjons sont faciles à comprendre. Nous attaquons tout ce qui va contre nous tout en veillant à ouvrir le boîtier grâce à notre voleur privé donnant des ordres via le stick droit. S'il existe plusieurs types de coffres, leur contenu (et le niveau des objets obtenus) est plus ou moins aléatoire. Certains trésors sont plus cachés que d'autres et nécessitent quelques recherches, une tâche parfois compliquée par certains pièges sur la route (lances, flammes, etc.). Mais sans surprise, l'ennemi vous offrira le plus de résistance. Bien qu'individuellement, les gobelins et autres mages maléfiques peuvent faire des ravages dans votre équipe à grande échelle s'ils ne constituent pas une grande menace. Cependant, le véritable défi viendra sans aucun doute des boss, dont il faut souvent acquérir les compétences pour espérer survivre. Certains combats sont même assez primitifs, comme vous devez en fait activer un golem activé par une rune pour qu'il combatte le boss à votre place (tout en le défendant). Runes pour votre vie! Maintenant que nous parlons de runes, rentrons un peu plus dans les détails. Dans de nombreuses salles de donjon, vous trouverez des lettres gravées dans les décorations. Grâce à votre stick droit, vous pouvez les sélectionner et les mélanger avec les trois runes dont vous disposez pour déclencher le sortilège. De l'apparition de coffres au trésor à l'invincibilité temporaire, plus de deux douzaines de sorts sont à votre disposition via des attaques à l'écran contre les morts-vivants. Cependant, en combat, il n'est pas toujours facile d'activer une rune décorative sans cliquer à côté, voire un personnage censé être devant. Même s'il faut réciter la formule, le principe reste amusant si l'on ne veut pas tenter des combinaisons aléatoires en trois minutes. C'est toujours un nouvel élément de gameplay qui s'ajoute à d'autres éléments et représente une complexité cachée assez savoureuse. C'est quelque chose dont nous sommes particulièrement conscients dans la deuxième partie du jeu, où nous revisitons tous les donjons via un second chemin (appelé Chemin B). Loin d'être un doublon, ces seconds parcours proposent des salles complètement différentes, de nouvelles fonctionnalités de jeu (tours en tapis volant, etc.), et enfin un tout nouveau boss ! La deuxième partie donne également aux joueurs la possibilité d'enchaîner les donjons sans avoir à retourner en ville pour décrocher le jackpot à la fin de chaque donjon, trouvant ainsi plus d'argent et du matériel de meilleure qualité. Le problème est que non seulement vous ne pouvez pas choisir dans quel donjon aller ensuite, mais votre équipement a une durée de vie très limitée et vous devez prévoir des pièces de rechange dans votre sac. Aventurier, ça peut parler Parce qu'il y a tellement de choses que vous ne pouvez faire qu'une fois de retour en ville. En plus de réparer des objets, vous pouvez acheter des objets ici (qui peuvent être utilisés un certain nombre de fois dans le donjon), ainsi qu'accepter de nouvelles quêtes secondaires et améliorer votre personnage. Concernant les missions, il y a une cinquantaine de missions purement facultatives, mais elles ne sont en aucun cas ennuyeuses. D'une part, ils vous invitent souvent à retourner au donjon pour trouver des pièces que vous n'auriez pas pensé à fouiller. Deuxièmement, leurs récompenses sont particulièrement bonnes, offrant même aux joueurs des illustrations sublimes, de l'expérience, de l'or et des points de compétence supplémentaires. Celles-ci servent à découvrir de nouvelles compétences ou à améliorer votre personnage grâce à deux arbres différents : un dépendant de votre classe, et un plus général, accessible à six types de combattants. Si vous avez trois amis sous la main... Si vous avez besoin d'une cure de jouvence dans le coin vous-même, il y a quatre personnages pour explorer les donjons de Dragon's Crown. Cependant, dans la première partie du jeu, vous ne pouvez faire équipe qu'avec des personnages IA qui sont ressuscités après avoir trouvé leurs os dans le donjon. L'inconvénient est que ces derniers ne peuvent pas obtenir de niveaux et ne peuvent pas réparer leur équipement, ce qui vous oblige à rechercher de nouveaux équipements (ce qui heureusement est encore assez fréquent). Un autre problème est que l'IA peut être numérique et qu'elle n'est pas très intelligente pour éviter les pièges, voyant des attaques de boss dévastatrices. Heureusement, vous pouvez jouer tous les quatre hors ligne dès le début du jeu et déverrouiller la fonctionnalité en ligne lorsque vous visitez le chemin B. Bien sûr, c'est plus amusant de jouer avec des humains (et des amis), ce qui permet de développer des tactiques plus efficaces, notamment contre les boss. De plus, vous obtiendrez des versions IA de tous les joueurs que vous rencontrez en ligne (y compris les niveaux et l'équipement). Force artistique Ce serait une grave erreur de parler de la Couronne du Dragon sans mettre en avant son univers. Comme je l'ai mentionné dans la préface, le studio Vanillaware est connu pour l'ambiance entourant son titre, qui implique à la fois des éléments visuels et sonores. Dans les deux cas, ce fut clairement un très gros succès, malgré des partis pris qui en surprendraient plus d'un. Les décors, dessinés en 2D, sont tout simplement majestueux et accentuent la superbe œuvre d'art avec de magnifiques jeux d'ombres et de lumières. Parfois on a même l'impression de traverser le tableau. Mais le plus surprenant reste le design des personnages et des monstres, souvent hyper-comique, qui nous propose, entre autres, une Amazone aux cuisses musclées ou une poitrine magicienne défiant les lois de la gravité. Rien de graveleux, mais le deuxième degré putatif regorge de vrais talents. D'un point de vue sonore, certains titres semblent parfois provenir directement de Muramasa, ce qui est clairement plus qu'un compliment. Mais pour mettre le joueur dans l'ambiance, rien de mieux que de suivre notre voix off tout au long de l'aventure, comme dans le jeu Fortress, elle est à la fois narratrice et guide. Une couronne bien méritée Véritable bouffée d'air frais, Dragon Crest est finalement un titre atypique aux qualités indéniables. Son univers est aussi addictif que son côté addictif, et il vous séduira sans effort avec sa toile. La quête du meilleur matos, deux modes de difficulté à débloquer (dont un très difficile) ou encore son mode PVP arène suffisent à tenir longtemps, même si l'intrigue principale peut aussi se faire en 20h pour ceux qui n'en ont pas. Je ne veux pas déranger de nombreuses personnes en marge. Quoi qu'il en soit, je vous le recommande les yeux fermés.
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