Test Dragon’s Lair

Sorti sur disques laser dans les bornes d’arcade en 1983, Dragon’s Lair est l’exemple parfait d’un jeu que tout le monde connaît mais finalement peu a essayé, notamment parmi la jeune génération de joueurs. A ce niveau, personne ne peut jeter la pierre à l’éditeur Digital Leisure, qui travaille depuis des années à déplacer Dragon’s Lair et ses variantes sur tous les supports possibles. De l’Amiga à la Wii, en passant par le Mega CD ou l’iPhone, Dragon’s Lair est partout. Suivez la version Playstation 3 via le Playstation Store dès aujourd’hui.

Dragon’s Lair est surtout connu pour deux choses : son design caricatural et ses principes de gameplay très spécifiques, un précurseur du QTE actuel. Et pour cause, Dragon’s Lair est vraiment un dessin animé qui défile sur l’écran et incite le joueur à une action précise pour que l’histoire puisse continuer jusqu’à ce qu’elle atteigne son résultat final. Formellement, il peut être considéré comme un film d’animation qu’il faut regarder toutes les deux secondes en appuyant sur le bouton de lecture sous peine de voir le héros mourir dans des douleurs atroces. La seule différence est que nous nous retrouvons avec quatre pavés directionnels et une touche d’action au lieu d’une seule touche de lecture, et le film n’indique pas toujours sur lequel appuyer, et il n’est pas nécessaire que ce soit À FAIRE. Nous y reviendrons.

Pas seulement un dessin animé bas de gamme, mais un véritable dessin animé, ce film d’animation est supervisé par l’ancien animateur de Disney Don Bluth, qui a travaillé sur les films Fievel, Thumbelina, Anastasia Il se démarque dans des films tels que Ya, Titan AE, etc. L’histoire est nulle, mais elle colle parfaitement au thème. D’un côté, nous avons le brave chevalier Dirk, de l’autre la princesse blonde Daphné. Entre eux, se trouve un immense château plein de divers pièges et dangers. C’est là que le joueur entre en jeu. Tant qu’il définit la bonne direction au bon moment, Dirk ira de l’avant et agira de lui-même. Sinon, le dessin animé s’arrêtera et passera à l’une des innombrables séquences de mort. Un faux mouvement, et Dirk se retrouve tour à tour brûlé, gravé à l’acide, étranglé, mordu par des monstres, écrasé par des rochers, tranché par des épées, ou simplement écrasé au fond d’un canyon. Il y a autant de morts que de dangers, et chaque embuscade a sa propre animation funéraire.

Pour combattre la mort et continuer l’aventure, le joueur doit réagir très rapidement et appuyer sur des touches présélectionnées. En fait, rien n’est vraiment compliqué. Lorsque Dirk doit éviter un piège, on imprime la direction correspondante, et lorsqu’il doit utiliser son épée, on appuie sur le bouton de l’épée. En guise d’aide, certains éléments du décor, et même l’épée elle-même, se mettront même à clignoter en jaune pour nous dire tacitement ce que le jeu attend de nous. C’est-à-dire que le temps de réaction donné est si court (parfois de l’ordre de la milliseconde) que l’on appuie inévitablement trop tôt ou trop tard. Dans les deux cas, le joueur perd la vie sans hésitation et doit recommencer la séquence.

Contrairement à l’original, la Playstation 3 peut afficher des aides visuelles supplémentaires. Cela prend la forme d’une croix directionnelle dans le coin inférieur gauche de l’écran. Les instructions pressées s’allument, et tout ce que vous avez à faire est de les suivre tout au long du jeu, sachant que si le centre s’allume, c’est de l’escrime. Dans ce cas, le joueur doit appuyer sur le bouton X de la manette. Même avec cette aide, le temps de réaction fait de Dragon’s Lair plus un jeu de réaction qu’un jeu d’action. Heureusement, tout est suffisamment précis pour ne pas permettre aux joueurs de se tromper. En cas de décès, on ne peut reprocher au joueur que la mauvaise réaction et rien d’autre.

Comme la plupart des nouvelles versions de Dragon’s Lair, les options sont nombreuses pour cette version PS3. Il est donc possible de modifier le nombre de vies et de choisir de ne laisser que trois vies (comme dans les bornes d’arcade à l’époque), cinq ou infinies. Nous avons également apprécié de pouvoir regarder l’intégralité du dessin animé dès le début sans avoir à terminer l’aventure du premier coup. De même, nous sommes également heureux de voir que cette version comprend également deux versions du jeu : la version originale et la version maison, qui comprend plusieurs nouvelles séquences ici et là qui s’intègrent et ajoutent à la longévité globale. Enfin, pour compléter le voyage nostalgique, une option permet de convertir l’écran en borne d’arcade, ce qui signifie qu’il a une mauvaise résolution de cycle.

Sachant tout cela, le problème se pose. Faut-il investir dans Dragon’s Lair sur PSN ? Bien sûr, la réponse dépend de vous et de votre envie de surfer sur la vague de la nostalgie. Mais si nous devions prendre une décision, le prix élevé de cette version (10€ en test) nous empêchait de recommander Dragon’s Lair au premier joueur venu. Surtout le même jeu, même sélection, 10 fois moins cher sur iPod et iPhone !

En résumé !

Test Dragon’s Lair

Sorti sur disques laser dans les bornes d'arcade en 1983, Dragon's Lair est l'exemple parfait d'un jeu que tout le monde connaît mais finalement peu a essayé, notamment parmi la jeune génération de joueurs. A ce niveau, personne ne peut jeter la pierre à l'éditeur Digital Leisure, qui travaille depuis des années à déplacer Dragon's Lair et ses variantes sur tous les supports possibles. De l'Amiga à la Wii, en passant par le Mega CD ou l'iPhone, Dragon's Lair est partout. Suivez la version Playstation 3 via le Playstation Store dès aujourd'hui. Dragon's Lair est surtout connu pour deux choses : son design caricatural et ses principes de gameplay très spécifiques, un précurseur du QTE actuel. Et pour cause, Dragon's Lair est vraiment un dessin animé qui défile sur l'écran et incite le joueur à une action précise pour que l'histoire puisse continuer jusqu'à ce qu'elle atteigne son résultat final. Formellement, il peut être considéré comme un film d'animation qu'il faut regarder toutes les deux secondes en appuyant sur le bouton de lecture sous peine de voir le héros mourir dans des douleurs atroces. La seule différence est que nous nous retrouvons avec quatre pavés directionnels et une touche d'action au lieu d'une seule touche de lecture, et le film n'indique pas toujours sur lequel appuyer, et il n'est pas nécessaire que ce soit À FAIRE. Nous y reviendrons. Pas seulement un dessin animé bas de gamme, mais un véritable dessin animé, ce film d'animation est supervisé par l'ancien animateur de Disney Don Bluth, qui a travaillé sur les films Fievel, Thumbelina, Anastasia Il se démarque dans des films tels que Ya, Titan AE, etc. L'histoire est nulle, mais elle colle parfaitement au thème. D'un côté, nous avons le brave chevalier Dirk, de l'autre la princesse blonde Daphné. Entre eux, se trouve un immense château plein de divers pièges et dangers. C'est là que le joueur entre en jeu. Tant qu'il définit la bonne direction au bon moment, Dirk ira de l'avant et agira de lui-même. Sinon, le dessin animé s'arrêtera et passera à l'une des innombrables séquences de mort. Un faux mouvement, et Dirk se retrouve tour à tour brûlé, gravé à l'acide, étranglé, mordu par des monstres, écrasé par des rochers, tranché par des épées, ou simplement écrasé au fond d'un canyon. Il y a autant de morts que de dangers, et chaque embuscade a sa propre animation funéraire. Pour combattre la mort et continuer l'aventure, le joueur doit réagir très rapidement et appuyer sur des touches présélectionnées. En fait, rien n'est vraiment compliqué. Lorsque Dirk doit éviter un piège, on imprime la direction correspondante, et lorsqu'il doit utiliser son épée, on appuie sur le bouton de l'épée. En guise d'aide, certains éléments du décor, et même l'épée elle-même, se mettront même à clignoter en jaune pour nous dire tacitement ce que le jeu attend de nous. C'est-à-dire que le temps de réaction donné est si court (parfois de l'ordre de la milliseconde) que l'on appuie inévitablement trop tôt ou trop tard. Dans les deux cas, le joueur perd la vie sans hésitation et doit recommencer la séquence. Contrairement à l'original, la Playstation 3 peut afficher des aides visuelles supplémentaires. Cela prend la forme d'une croix directionnelle dans le coin inférieur gauche de l'écran. Les instructions pressées s'allument, et tout ce que vous avez à faire est de les suivre tout au long du jeu, sachant que si le centre s'allume, c'est de l'escrime. Dans ce cas, le joueur doit appuyer sur le bouton X de la manette. Même avec cette aide, le temps de réaction fait de Dragon's Lair plus un jeu de réaction qu'un jeu d'action. Heureusement, tout est suffisamment précis pour ne pas permettre aux joueurs de se tromper. En cas de décès, on ne peut reprocher au joueur que la mauvaise réaction et rien d'autre. Comme la plupart des nouvelles versions de Dragon's Lair, les options sont nombreuses pour cette version PS3. Il est donc possible de modifier le nombre de vies et de choisir de ne laisser que trois vies (comme dans les bornes d'arcade à l'époque), cinq ou infinies. Nous avons également apprécié de pouvoir regarder l'intégralité du dessin animé dès le début sans avoir à terminer l'aventure du premier coup. De même, nous sommes également heureux de voir que cette version comprend également deux versions du jeu : la version originale et la version maison, qui comprend plusieurs nouvelles séquences ici et là qui s'intègrent et ajoutent à la longévité globale. Enfin, pour compléter le voyage nostalgique, une option permet de convertir l'écran en borne d'arcade, ce qui signifie qu'il a une mauvaise résolution de cycle. Sachant tout cela, le problème se pose. Faut-il investir dans Dragon's Lair sur PSN ? Bien sûr, la réponse dépend de vous et de votre envie de surfer sur la vague de la nostalgie. Mais si nous devions prendre une décision, le prix élevé de cette version (10€ en test) nous empêchait de recommander Dragon's Lair au premier joueur venu. Surtout le même jeu, même sélection, 10 fois moins cher sur iPod et iPhone !
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