Test Drakengard 3

Après deux épisodes acclamés par la critique, la série Drakkengaard revient avec un prequel époustouflant. En fait, il persiste, au propre comme au figuré, du déchirement des six suppliants qui ont sauvé le monde de leur chanson il y a longtemps. Un travail qui risque de diviser.

Le joueur devient Zero, l’un des six invocateurs. L’intro nous fait vite comprendre que l’amour fraternel n’est pas de mise, puisque Zero compte tuer ses cinq sœurs pour des raisons que nous ignorons au début de l’aventure. Malheureusement, la première « rencontre » sera mauvaise car Zero perdra un oeil et un bras en plus de son super dragon Michael. Un an plus tard, Zero entre enfin dans un état de vengeance, et l’aventure commence vraiment.

Un univers où l’obscurité et la lumière coexistent

Si une partie du gameplay se fait au sol à la manière d’un A-RPG (le style s’apparente un peu à Dynasty Warriors, pour ceux qui ne connaissent pas la série Drakengard), Zero a tout de même accès aux airs grâce à Mikhail, son Teenage Dragon remplace Michael. Si ce dernier était un enfant, sa taille majestueuse lui permettait déjà de voler et de transporter de l’héroïne, ce qui nous ramène plus tard à la phase de tournage aérien. Mais je préfère commencer par la relation entre Zero et sa monture. En effet, on ne peut pas dire que vous jouiez un saint dans Drakkengaard 3. Zero ne montre aucune pitié à personne et n’hésite pas à faire preuve de violence et de trahison, que ce soit en paroles ou en actes. Ses compagnons n’aimaient pas ça, à commencer par Mikhail, qui la décorait souvent de surnoms ridicules, et elle s’en fichait. Mais le plus surprenant est que, malgré des circonstances plutôt louches, les trois quarts des cas ont été ricanés avec humour, faisant preuve d’un second degré étonnant qui en a surpris plus d’un. Sexuellement suggestif jusqu’au bout, passé le quatrième mur, il faut être ouvert d’esprit pour apprécier ce Drakengard 3. Mais notez que l’ensemble est très efficace et donne ainsi de la vie aux dialogues, ce qui est assez important pour un pitch de titre de base qui ne finit pas par voler très haut.

Visuellement à la ramasse

Mais malheureusement, le succès d’un jeu n’est pas seulement déterminé par son histoire. En fait, Drakengard 3 devait également prouver qu’il contrôlait la situation. C’est là qu’il échoue catastrophiquement. Attention tout de même, en comprenant que le gameplay de base possède certaines qualités. Alors que Zero peut basculer entre les armes facilement et rapidement, elle peut basculer entre les ennemis avec agilité. Chaque arme a ses caractéristiques et ses défauts (attaque aérienne, multi-attaque, combo contre un seul adversaire, attaque à distance), et un bon timing pour sortir d’un groupe est crucial, même si la difficulté face aux ennemis de base n’est pas trop grande. Cependant, cela détruit les quelques mastodontes qui se dressent sur votre chemin et vous devez vous souvenir de tous les mouvements pour vous en sortir indemne. Mais malheureusement, votre pire ennemi n’est peut-être pas sur le champ de bataille. En fait, depuis le passage à la 3D, j’ai rarement eu la chance de rencontrer un appareil photo aussi mauvais. Une fois que vous avez quelques ennemis autour ou que vous vous approchez d’une grande créature, c’est presque comme jouer à l’aveugle. Les amas de texture polygonale tremblent dans toutes les directions et vous n’avez aucune idée de ce qui se passe. Si vous avez la malchance de vous approcher d’un mur au combat, cela deviendra désordonné. Malheureusement, le désastre ne s’est pas arrêté là, car la chute de fréquence d’images était si exaspérante que j’ai d’abord pensé que ma PS3 allait planter. Il suffit de participer à l’attaque de notre dragon Mikhail, il peut parfois être invoqué en plein combat, jusqu’à 5 fps.

Une licence qui se perd

Malheureusement, ces problèmes existent à toutes les étapes du jeu, y compris la phase de vol. Outre les commandes de base plutôt déroutantes, qui étaient suffisantes, nous avons dû ajouter la caméra décevante, qui rendait le gameplay particulièrement pénible. On notera en particulier le deuxième grand boss, dont le ralentissement place la scène à une limite injouable. Seule l’étape du mode « Invocateur » (un peu rageur), au sol comme sur le dos du dragon, reste cool, ce qui doit avoir quelque chose à voir avec l’invulnérabilité qu’ils procurent. Malheureusement, Drakengard 3 a d’autres défauts : structure plate et linéaire plus implémentation technique. Si l’on peut ignorer les graphismes qui ont une décennie de retard (NieR en est un bon exemple, du même studio), il a commencé à se tacher en 2014 tant que les ennemis ne mouraient pas et les lignes droites éternelles entrecoupées d’étapes d’arène magiquement fermées. La présence des disciples rencontrés au cours de l’aventure aurait pu approfondir le jeu, mais l’utilisation est ici médiocre : ils tapent à 100% et il n’y a aucun moyen d’interagir avec eux. Les opportunités de changer le plaisir sont rares, de courte durée et pas toujours couronnées de succès (en particulier dans la phase de plate-forme). Avec des pièges comme celui-ci, Drakengard 3 prend un coup sur les flancs, et quelques choses à faire en dehors de l’intrigue principale n’aident pas non plus. Améliorez vos armes et récupérez trois trésors par carte avec l’argent que vous collectez au combat sans risquer de sauver des meubles. Accord (c’est son nom) donne des quêtes qui vous donneront tout au plus un peu de durée de vie supplémentaire (une dizaine d’heures au départ), même si cette dernière s’avère être un classique : on est souvent avec vous dans des kills d’arène pour un temps limité Déplacez tout à l’intérieur.

 

En résumé !

Test Drakengard 3

Après deux épisodes acclamés par la critique, la série Drakkengaard revient avec un prequel époustouflant. En fait, il persiste, au propre comme au figuré, du déchirement des six suppliants qui ont sauvé le monde de leur chanson il y a longtemps. Un travail qui risque de diviser. Le joueur devient Zero, l'un des six invocateurs. L'intro nous fait vite comprendre que l'amour fraternel n'est pas de mise, puisque Zero compte tuer ses cinq sœurs pour des raisons que nous ignorons au début de l'aventure. Malheureusement, la première "rencontre" sera mauvaise car Zero perdra un oeil et un bras en plus de son super dragon Michael. Un an plus tard, Zero entre enfin dans un état de vengeance, et l'aventure commence vraiment. Un univers où l'obscurité et la lumière coexistent Si une partie du gameplay se fait au sol à la manière d'un A-RPG (le style s'apparente un peu à Dynasty Warriors, pour ceux qui ne connaissent pas la série Drakengard), Zero a tout de même accès aux airs grâce à Mikhail, son Teenage Dragon remplace Michael. Si ce dernier était un enfant, sa taille majestueuse lui permettait déjà de voler et de transporter de l'héroïne, ce qui nous ramène plus tard à la phase de tournage aérien. Mais je préfère commencer par la relation entre Zero et sa monture. En effet, on ne peut pas dire que vous jouiez un saint dans Drakkengaard 3. Zero ne montre aucune pitié à personne et n'hésite pas à faire preuve de violence et de trahison, que ce soit en paroles ou en actes. Ses compagnons n'aimaient pas ça, à commencer par Mikhail, qui la décorait souvent de surnoms ridicules, et elle s'en fichait. Mais le plus surprenant est que, malgré des circonstances plutôt louches, les trois quarts des cas ont été ricanés avec humour, faisant preuve d'un second degré étonnant qui en a surpris plus d'un. Sexuellement suggestif jusqu'au bout, passé le quatrième mur, il faut être ouvert d'esprit pour apprécier ce Drakengard 3. Mais notez que l'ensemble est très efficace et donne ainsi de la vie aux dialogues, ce qui est assez important pour un pitch de titre de base qui ne finit pas par voler très haut. Visuellement à la ramasse Mais malheureusement, le succès d'un jeu n'est pas seulement déterminé par son histoire. En fait, Drakengard 3 devait également prouver qu'il contrôlait la situation. C'est là qu'il échoue catastrophiquement. Attention tout de même, en comprenant que le gameplay de base possède certaines qualités. Alors que Zero peut basculer entre les armes facilement et rapidement, elle peut basculer entre les ennemis avec agilité. Chaque arme a ses caractéristiques et ses défauts (attaque aérienne, multi-attaque, combo contre un seul adversaire, attaque à distance), et un bon timing pour sortir d'un groupe est crucial, même si la difficulté face aux ennemis de base n'est pas trop grande. Cependant, cela détruit les quelques mastodontes qui se dressent sur votre chemin et vous devez vous souvenir de tous les mouvements pour vous en sortir indemne. Mais malheureusement, votre pire ennemi n'est peut-être pas sur le champ de bataille. En fait, depuis le passage à la 3D, j'ai rarement eu la chance de rencontrer un appareil photo aussi mauvais. Une fois que vous avez quelques ennemis autour ou que vous vous approchez d'une grande créature, c'est presque comme jouer à l'aveugle. Les amas de texture polygonale tremblent dans toutes les directions et vous n'avez aucune idée de ce qui se passe. Si vous avez la malchance de vous approcher d'un mur au combat, cela deviendra désordonné. Malheureusement, le désastre ne s'est pas arrêté là, car la chute de fréquence d'images était si exaspérante que j'ai d'abord pensé que ma PS3 allait planter. Il suffit de participer à l'attaque de notre dragon Mikhail, il peut parfois être invoqué en plein combat, jusqu'à 5 fps. Une licence qui se perd Malheureusement, ces problèmes existent à toutes les étapes du jeu, y compris la phase de vol. Outre les commandes de base plutôt déroutantes, qui étaient suffisantes, nous avons dû ajouter la caméra décevante, qui rendait le gameplay particulièrement pénible. On notera en particulier le deuxième grand boss, dont le ralentissement place la scène à une limite injouable. Seule l'étape du mode "Invocateur" (un peu rageur), au sol comme sur le dos du dragon, reste cool, ce qui doit avoir quelque chose à voir avec l'invulnérabilité qu'ils procurent. Malheureusement, Drakengard 3 a d'autres défauts : structure plate et linéaire plus implémentation technique. Si l'on peut ignorer les graphismes qui ont une décennie de retard (NieR en est un bon exemple, du même studio), il a commencé à se tacher en 2014 tant que les ennemis ne mouraient pas et les lignes droites éternelles entrecoupées d'étapes d'arène magiquement fermées. La présence des disciples rencontrés au cours de l'aventure aurait pu approfondir le jeu, mais l'utilisation est ici médiocre : ils tapent à 100% et il n'y a aucun moyen d'interagir avec eux. Les opportunités de changer le plaisir sont rares, de courte durée et pas toujours couronnées de succès (en particulier dans la phase de plate-forme). Avec des pièges comme celui-ci, Drakengard 3 prend un coup sur les flancs, et quelques choses à faire en dehors de l'intrigue principale n'aident pas non plus. Améliorez vos armes et récupérez trois trésors par carte avec l'argent que vous collectez au combat sans risquer de sauver des meubles. Accord (c'est son nom) donne des quêtes qui vous donneront tout au plus un peu de durée de vie supplémentaire (une dizaine d'heures au départ), même si cette dernière s'avère être un classique : on est souvent avec vous dans des kills d'arène pour un temps limité Déplacez tout à l'intérieur.  
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