Test Dreamfall Chapters – La fin d’une belle histoire ?

Que diriez-vous de démarrer un titre bipolaire qui oscille entre magie et technologie, exploré par deux héros qui s’opposent à tout ? C’est ce que nous propose désormais Dreamfall Chapters, un titre aventureux, héritier d’une légende ô combien respectée par les joueurs. Après un long voyage, les résultats sont-ils suffisants pour convaincre les novices comme les fans ?

Annoncé en 2012, avec un lancement de dix jours début 2013, Dreamfall Chapter devait initialement sortir « en une seule fois ». C’est justement là que la charge de travail est particulièrement énorme pour la petite équipe de Red Thread Games, où le légendaire créateur Ragnar Tornquist a décidé mi-2014 de passer de fin 2014 à mi-2016. Depuis fin mars 2017, des versions consoles pour PS4 et One sont également disponibles pour simplifier les choses pour les joueurs, regroupant 5 « livres » de Chapitres Dreamfall. 2 ans 1/2 se sont donc écoulés entre le premier épisode sur PC et la sortie de la version console, ce qui est suffisant pour creuser un petit vide technique pouvant aller à l’encontre de l’immersion proposée. Mais en est-il vraiment ainsi ? Les gros titres suffisent-ils à eux seuls à fournir des informations concluantes ? Séduira-t-il les connaisseurs non légendaires ? C’est ce que nous allons essayer de voir…

Haute scène ?

Il n’est pas nécessaire de gâcher la scène pour ces chapitres Dreamfall, car il s’agit d’un point d’ancrage clé pour l’immersion des joueurs. En supposant que nos aventures là où tout se termine dans Dreamfall commencent, nous suivrons Kian Alvane et Zoé Castillo dans leurs mondes respectifs. Si cette dernière a un solide bagage avec son « univers » et ses amis, ses ambitions et même son travail (c’est vous qui déciderez d’ailleurs), alors on ne peut pas en dire autant du Nocturne on the Run de Kian Alvane. .. … Le personnage est déjà assez impitoyable dans Dreamfall: The Longest Journey, qui, à notre avis, est au cœur d’une situation politique sombre semblable à l’Europe occupée par les nazis dans les années 1940.

Tout y est… Quarantaine, zones de contrôle, camps de travail sans retour, groupes de soutien à l’occupant sous le nom de « front national », bref, nous voici les nazis qui se repentent avant d’installer le camp Les molécules trouvent que « faire le mal les choses ne vont pas très bien » sur une longue période. C’est aussi assez dommage de constater qu’Arcadia a légèrement terni. Les « magiciens » sont rétrogradés au rang de créatures victimisées qui n’utilisent plus réellement leur magie, et, de plus, ils ne savent que vous parler des mauvais traitements que leur inflige Azadis, la patrie de Kian. Alors si ce n’est que pour les premiers « livres » du jeu, attendez-vous à perdre un peu la magie du monde sorcier, ce qui vous prendra tout de même 3 à 4 heures. Heureusement, l’histoire de Zoe est bien plus intéressante et immersive, ce qui garantit l’aura particulière que la saga a eue jusqu’à présent, contre un cadre moderniste ambitieux, un quotidien crédible et excitant et un surnaturel entre conspirations sérieuses. L’équilibre, le chaos et la fameuse machine à rêves hantent désormais le quotidien des humains Stark.

S’il faut un peu de temps pour que l’histoire de Kian soit vraiment prenante, contrairement à l’histoire de Zoé qui nous séduirait tout de suite, mais en revanche, on est très content des dialogues et du doublage (uniquement en anglais), bien que longs et peu moins que même le niveau d’écriture de la première génération de TLJs Dreamfall, selon les normes d’un jeu d’aventure, est toujours bien fait. Ils seront également soutenus par l’excellente bande son du titre. Dans l’ensemble, l’histoire décrite pour nous dans Dreamfall Chapters met fin à la saga, donnant aux joueurs le sentiment d’un bon travail qu’ils n’ont pas eu depuis la fin de TLJ, âgé de 18 ans.

Un titre qui ne « fonctionne » que pour la nostalgie ?

La puissance de Dreamfall Chapters réside dans sa capacité à rappeler de bons souvenirs aux joueurs légendaires. Revoir des visages familiers et explorer leur passé et leur avenir, pour de nombreuses personnes nostalgiques, ressemble à un retour en enfance et à des retrouvailles avec de vieux amis. Des personnages atypiques, nous avons fait 400 frappes avec eux, et ils mettent en place une nouvelle mission ici dont nous aimerions faire partie. Pour les fans de la légende, les Madeleines de Proust, embarrassées dans une équipe bien intentionnée, mais malheureusement, compte tenu de ses capacités et des exigences des joueurs d’aujourd’hui, cette performance d’équipe est trop élevée. Si son ambiance et sa puissance artistique sont réjouissantes, le jeu pèche malheureusement en choisissant un game design qui ne rentre pas vraiment dans…

Conception de jeu en demi-teinte

Dreamfall Chapters repose sur l’exploration libre d’une zone importante du point de vue de la troisième personne. Avec la roue d’action classique, vous pouvez interagir avec différents éléments, qui peuvent inclure voir les yeux, sentir, saisir les mains, et travaillera avec votre inventaire, ce qui vous permettra d’analyser des objets, de les combiner et de les utiliser. classique du genre. Ce n’est qu’ici que Dreamfall et surtout TLJ s’appuient fortement sur le nombre d’éléments interactifs dans la scène, et ce Dreamfall Chapters semble quelque peu creux. Ces zones sont peut-être vastes, mais restent « pauvres » en termes d’éléments interactifs, ce qui est bien dommage pour un jeu d’aventure qui s’annonce comme un bijou immersif. Petits commentaires d’observations, divers avis divergents sur la décoration, et anecdotes qui nous avaient particulièrement plu dans les épisodes précédents sont tous effacés ici, sans doute par manque de temps pour focaliser l’attention du joueur. élément. Un constat qui supprime l’immersion et transforme les titres par endroits en simples séquences dialoguées, s’orientant vers des combinaisons d’objectifs et d’objets pour résoudre des énigmes assez simples. Comme Marcuria, la capitale du monde des jumeaux Stark, il nous manque un peu de la magie qui fonctionnait si bien ici. Alors oui, vous pouvez vous vanter d’être un partisan du « mieux avant », mais les observations critiques que nous faisons ici s’appliquent également aux joueurs qui n’ont pas connu la saga, car le revêtement technique n’aide pas vraiment à s’y immerger. Aventure touffue.

La mise en œuvre est un peu trop courte

Les titres sont implémentés ici à l’aide du moteur Unity, une structure souvent utilisée pour les petites productions et qui semble parfois terrible lors de l’exécution de grands environnements peuplés d’effets. Ainsi sur consoles, que ce soit sur Xbox One ou PS4, le jeu tourne à 30 FPS de manière assez stable. Sur PC, on peut apparemment afficher 60 images par seconde, et la version est plus stable que son premier épisode. Cependant, les choses à montrer ne sont pas vraiment flashy, et c’est assez maigre dans son savoir-faire. Par exemple, on serait surpris de trouver un puits de flammes flottant dans le vide pour justifier une explosion récente, ou de constater que les étages sont parfois très « cheap ». Cela va même au-delà de la simple puissance du moteur, on va donc citer un manque d’attention flagrant quand on a une conversation, et on préfèrerait accompagner au moins un objectif d’appareil photo atypique ou deux plus souvent qu’un objectif libre classique, ou même un simple objectif de sauvegarde/inverse vers l’objectif.

La philosophie du choix qui fait parfois des erreurs

De toute évidence, Chapters a l’œil sur le côté Telltale, offrant une gamme d’options d’influence variable, dont certaines sont clairement des écrans de fumée. On peut citer ce passage du Livre 2, dans lequel Kian est appelé à rejoindre la rébellion anti-Azadi (ces fameux « Nazis du monde sorcier »). Nous obtenons ici un choix qui est défini comme critique. Sauf dans ce cas, s’entêter à ne pas rejoindre la rébellion conduira inévitablement à votre game over, plutôt qu’à l’improvisation du jeu ou à une séquence de sauvegarde pour vous obliger à la rejoindre de manière détournée. Le générique défile devant vos yeux étonnés, et un jugement inévitable vous vient à l’esprit : « Si vous voulez des choix n’importe où, faites-les bien ! ». Heureusement, moralement parlant, le reste devient plus subtil et vous permet même de voir des choix sélectionnés par la communauté. Statistiques.

En résumé !

Test Dreamfall Chapters – La fin d’une belle histoire ?

Que diriez-vous de démarrer un titre bipolaire qui oscille entre magie et technologie, exploré par deux héros qui s'opposent à tout ? C'est ce que nous propose désormais Dreamfall Chapters, un titre aventureux, héritier d'une légende ô combien respectée par les joueurs. Après un long voyage, les résultats sont-ils suffisants pour convaincre les novices comme les fans ? Annoncé en 2012, avec un lancement de dix jours début 2013, Dreamfall Chapter devait initialement sortir "en une seule fois". C'est justement là que la charge de travail est particulièrement énorme pour la petite équipe de Red Thread Games, où le légendaire créateur Ragnar Tornquist a décidé mi-2014 de passer de fin 2014 à mi-2016. Depuis fin mars 2017, des versions consoles pour PS4 et One sont également disponibles pour simplifier les choses pour les joueurs, regroupant 5 "livres" de Chapitres Dreamfall. 2 ans 1/2 se sont donc écoulés entre le premier épisode sur PC et la sortie de la version console, ce qui est suffisant pour creuser un petit vide technique pouvant aller à l'encontre de l'immersion proposée. Mais en est-il vraiment ainsi ? Les gros titres suffisent-ils à eux seuls à fournir des informations concluantes ? Séduira-t-il les connaisseurs non légendaires ? C'est ce que nous allons essayer de voir... Haute scène ? Il n'est pas nécessaire de gâcher la scène pour ces chapitres Dreamfall, car il s'agit d'un point d'ancrage clé pour l'immersion des joueurs. En supposant que nos aventures là où tout se termine dans Dreamfall commencent, nous suivrons Kian Alvane et Zoé Castillo dans leurs mondes respectifs. Si cette dernière a un solide bagage avec son "univers" et ses amis, ses ambitions et même son travail (c'est vous qui déciderez d'ailleurs), alors on ne peut pas en dire autant du Nocturne on the Run de Kian Alvane. .. … Le personnage est déjà assez impitoyable dans Dreamfall: The Longest Journey, qui, à notre avis, est au cœur d'une situation politique sombre semblable à l'Europe occupée par les nazis dans les années 1940. Tout y est... Quarantaine, zones de contrôle, camps de travail sans retour, groupes de soutien à l'occupant sous le nom de "front national", bref, nous voici les nazis qui se repentent avant d'installer le camp Les molécules trouvent que "faire le mal les choses ne vont pas très bien » sur une longue période. C'est aussi assez dommage de constater qu'Arcadia a légèrement terni. Les "magiciens" sont rétrogradés au rang de créatures victimisées qui n'utilisent plus réellement leur magie, et, de plus, ils ne savent que vous parler des mauvais traitements que leur inflige Azadis, la patrie de Kian. Alors si ce n'est que pour les premiers "livres" du jeu, attendez-vous à perdre un peu la magie du monde sorcier, ce qui vous prendra tout de même 3 à 4 heures. Heureusement, l'histoire de Zoe est bien plus intéressante et immersive, ce qui garantit l'aura particulière que la saga a eue jusqu'à présent, contre un cadre moderniste ambitieux, un quotidien crédible et excitant et un surnaturel entre conspirations sérieuses. L'équilibre, le chaos et la fameuse machine à rêves hantent désormais le quotidien des humains Stark. S'il faut un peu de temps pour que l'histoire de Kian soit vraiment prenante, contrairement à l'histoire de Zoé qui nous séduirait tout de suite, mais en revanche, on est très content des dialogues et du doublage (uniquement en anglais), bien que longs et peu moins que même le niveau d'écriture de la première génération de TLJs Dreamfall, selon les normes d'un jeu d'aventure, est toujours bien fait. Ils seront également soutenus par l'excellente bande son du titre. Dans l'ensemble, l'histoire décrite pour nous dans Dreamfall Chapters met fin à la saga, donnant aux joueurs le sentiment d'un bon travail qu'ils n'ont pas eu depuis la fin de TLJ, âgé de 18 ans. Un titre qui ne "fonctionne" que pour la nostalgie ? La puissance de Dreamfall Chapters réside dans sa capacité à rappeler de bons souvenirs aux joueurs légendaires. Revoir des visages familiers et explorer leur passé et leur avenir, pour de nombreuses personnes nostalgiques, ressemble à un retour en enfance et à des retrouvailles avec de vieux amis. Des personnages atypiques, nous avons fait 400 frappes avec eux, et ils mettent en place une nouvelle mission ici dont nous aimerions faire partie. Pour les fans de la légende, les Madeleines de Proust, embarrassées dans une équipe bien intentionnée, mais malheureusement, compte tenu de ses capacités et des exigences des joueurs d'aujourd'hui, cette performance d'équipe est trop élevée. Si son ambiance et sa puissance artistique sont réjouissantes, le jeu pèche malheureusement en choisissant un game design qui ne rentre pas vraiment dans... Conception de jeu en demi-teinte Dreamfall Chapters repose sur l'exploration libre d'une zone importante du point de vue de la troisième personne. Avec la roue d'action classique, vous pouvez interagir avec différents éléments, qui peuvent inclure voir les yeux, sentir, saisir les mains, et travaillera avec votre inventaire, ce qui vous permettra d'analyser des objets, de les combiner et de les utiliser. classique du genre. Ce n'est qu'ici que Dreamfall et surtout TLJ s'appuient fortement sur le nombre d'éléments interactifs dans la scène, et ce Dreamfall Chapters semble quelque peu creux. Ces zones sont peut-être vastes, mais restent "pauvres" en termes d'éléments interactifs, ce qui est bien dommage pour un jeu d'aventure qui s'annonce comme un bijou immersif. Petits commentaires d'observations, divers avis divergents sur la décoration, et anecdotes qui nous avaient particulièrement plu dans les épisodes précédents sont tous effacés ici, sans doute par manque de temps pour focaliser l'attention du joueur. élément. Un constat qui supprime l'immersion et transforme les titres par endroits en simples séquences dialoguées, s'orientant vers des combinaisons d'objectifs et d'objets pour résoudre des énigmes assez simples. Comme Marcuria, la capitale du monde des jumeaux Stark, il nous manque un peu de la magie qui fonctionnait si bien ici. Alors oui, vous pouvez vous vanter d'être un partisan du "mieux avant", mais les observations critiques que nous faisons ici s'appliquent également aux joueurs qui n'ont pas connu la saga, car le revêtement technique n'aide pas vraiment à s'y immerger. Aventure touffue. La mise en œuvre est un peu trop courte Les titres sont implémentés ici à l'aide du moteur Unity, une structure souvent utilisée pour les petites productions et qui semble parfois terrible lors de l'exécution de grands environnements peuplés d'effets. Ainsi sur consoles, que ce soit sur Xbox One ou PS4, le jeu tourne à 30 FPS de manière assez stable. Sur PC, on peut apparemment afficher 60 images par seconde, et la version est plus stable que son premier épisode. Cependant, les choses à montrer ne sont pas vraiment flashy, et c'est assez maigre dans son savoir-faire. Par exemple, on serait surpris de trouver un puits de flammes flottant dans le vide pour justifier une explosion récente, ou de constater que les étages sont parfois très « cheap ». Cela va même au-delà de la simple puissance du moteur, on va donc citer un manque d'attention flagrant quand on a une conversation, et on préfèrerait accompagner au moins un objectif d'appareil photo atypique ou deux plus souvent qu'un objectif libre classique, ou même un simple objectif de sauvegarde/inverse vers l'objectif. La philosophie du choix qui fait parfois des erreurs De toute évidence, Chapters a l'œil sur le côté Telltale, offrant une gamme d'options d'influence variable, dont certaines sont clairement des écrans de fumée. On peut citer ce passage du Livre 2, dans lequel Kian est appelé à rejoindre la rébellion anti-Azadi (ces fameux "Nazis du monde sorcier"). Nous obtenons ici un choix qui est défini comme critique. Sauf dans ce cas, s'entêter à ne pas rejoindre la rébellion conduira inévitablement à votre game over, plutôt qu'à l'improvisation du jeu ou à une séquence de sauvegarde pour vous obliger à la rejoindre de manière détournée. Le générique défile devant vos yeux étonnés, et un jugement inévitable vous vient à l'esprit : "Si vous voulez des choix n'importe où, faites-les bien !". Heureusement, moralement parlant, le reste devient plus subtil et vous permet même de voir des choix sélectionnés par la communauté. Statistiques.
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