Test Dreamworks Super Star Kartz

Pourquoi changer la formule gagnante ? Choisissez des personnages de dessins animés populaires, montez-les dans des karts colorés et placez-les pour la pole position sur une piste torturée, un concept qui a fait ses preuves ! Et cette fois, ce sont des personnages de diverses productions des célèbres studios d’animation DreamWorks, qui vous emmènent dans un voyage à la Mario Kart, mais avec plus de graisse et moins de flair.

Lorsque l’on commence à jouer au jeu de course DreamWorks Superstars, il est vraiment impossible de ne pas penser à Mario Kart car les deux jeux ont beaucoup en commun. Tout y est : des bonus aux effets vaguement similaires, des circuits au design quasi identique, un super lancement, une architecture de champion, des écrans de fin de partie, tout, absolument tout. Vous nous direz peut-être que c’est une bonne chose, ça sent les rouleaux de printemps car Mario Kart n’est certainement pas la pire référence. Oui, sauf non. Le logiciel High Impact Games n’a pas le flair de Mario et de ses copains, et c’est une occasion manquée presque à chaque fois. Il est donc peu probable que ce clone mal conçu s’inquiète des références aux jeux de course orientés arcade.

Commençons donc par détailler de quoi parle la bête. Témoignage de l’histoire de son nom, DreamWorks Superstar Katz propose un total de 12 personnages dont seulement la moitié sera accessible dès le départ, les autres se débloquant progressivement. Dans tous les cas, vous prendrez plaisir à conduire avec Shrek, Fiona, Alex l’Âne et Commandant Madagascar, B.O.B., Harold et Krokmou, et quelques autres. Bien sûr, chacune de ces étoiles a des caractéristiques spécifiques qui influent sur votre conduite. Mais la vérité est que nous nous en tenons généralement à 2 ou 3 personnages qui combinent vitesse et mobilité et sont plus efficaces que les autres. Côté mode, il y a les incontournables Championnats, Contre-la-montre et Défis, dont la plupart peuvent être joués par 4 joueurs sur la même console. En mode Championship, le but est évidemment de franchir la ligne d’arrivée avant tout le monde et d’accumuler des points pour le classement général. Au début, seul le premier set de 3 pistes sera disponible dès le départ, et il faudra lancer des défis moins excitants pour débloquer les 9 autres pistes.

Après un petit récapitulatif du contenu, intéressons-nous maintenant au gameplay. À cet égard, on suppose que la tondeuse à gazon suralimentée en tant que véhicule répond raisonnablement bien aux sollicitations, que l’on choisisse de la piloter avec la manette classique, la Wiimote, ou le volant fourni dans la boîte. Le problème, c’est que les différents titres proposés ont l’air vraiment insipides. Même si la plupart des circuits semblent avoir été volés à Mario, leurs courbes souvent bien pensées et leur manque de lisibilité font de leur franchissement un problème de carrefour. On ne dit pas qu’ils sont tous jetés, car il y en a bien un ou deux à boire, mais ce n’est certainement pas suffisant pour justifier un achat. Même inspirés des films d’animation DreamWorks, les circuits manquent cruellement de caractère. Nous trouverons également une piste qui ressemble à Bowser’s Castle, remodelée avec amour dans l’espoir que le joueur moyen ait oublié la meilleure version de Mario Kart. La course est aussi trop facile malgré quelques embûches donc il n’y a absolument aucun challenge et pas de raccourcis bugs plus ou moins cachés qui rajoutent à l’intérêt général

La récupération des différentes primes est exactement la même que celle du plombier barbu, dans le flight case, et a peu ou prou le même effet. Des missiles en forme de citrouille, des bombes en forme de citrouille, des bananes ou encore des boucliers pour vous protéger des pitoyables attaques de vos ennemis composeront votre arsenal. Mais malheureusement, l’utilisation de tous ces objets est moins amusante que Mario Kart, tant leur effet semble limité. Il est également possible pour chaque personnage de lancer une attaque spéciale dès qu’il collecte suffisamment d’étoiles sur la piste, mais encore une fois, ce avec quoi nous nous retrouvons ne ressemble pas à grand-chose et n’est pas habitué à accepter plus ou moins ce qui précède sur l’IA conditionnellement vous gagnez. Bref, vous savez déjà que Dreamworks Super Star Kartz n’apporte rien au genre et se contente de répliquer un logiciel qui lui est infiniment supérieur en tout point. Un peu comme l’idiot de la classe qui regarde désespérément votre copie mais ne peut reconstituer que quelques fragments disjoints.

En résumé !

Test Dreamworks Super Star Kartz

Pourquoi changer la formule gagnante ? Choisissez des personnages de dessins animés populaires, montez-les dans des karts colorés et placez-les pour la pole position sur une piste torturée, un concept qui a fait ses preuves ! Et cette fois, ce sont des personnages de diverses productions des célèbres studios d'animation DreamWorks, qui vous emmènent dans un voyage à la Mario Kart, mais avec plus de graisse et moins de flair. Lorsque l'on commence à jouer au jeu de course DreamWorks Superstars, il est vraiment impossible de ne pas penser à Mario Kart car les deux jeux ont beaucoup en commun. Tout y est : des bonus aux effets vaguement similaires, des circuits au design quasi identique, un super lancement, une architecture de champion, des écrans de fin de partie, tout, absolument tout. Vous nous direz peut-être que c'est une bonne chose, ça sent les rouleaux de printemps car Mario Kart n'est certainement pas la pire référence. Oui, sauf non. Le logiciel High Impact Games n'a pas le flair de Mario et de ses copains, et c'est une occasion manquée presque à chaque fois. Il est donc peu probable que ce clone mal conçu s'inquiète des références aux jeux de course orientés arcade. Commençons donc par détailler de quoi parle la bête. Témoignage de l'histoire de son nom, DreamWorks Superstar Katz propose un total de 12 personnages dont seulement la moitié sera accessible dès le départ, les autres se débloquant progressivement. Dans tous les cas, vous prendrez plaisir à conduire avec Shrek, Fiona, Alex l'Âne et Commandant Madagascar, B.O.B., Harold et Krokmou, et quelques autres. Bien sûr, chacune de ces étoiles a des caractéristiques spécifiques qui influent sur votre conduite. Mais la vérité est que nous nous en tenons généralement à 2 ou 3 personnages qui combinent vitesse et mobilité et sont plus efficaces que les autres. Côté mode, il y a les incontournables Championnats, Contre-la-montre et Défis, dont la plupart peuvent être joués par 4 joueurs sur la même console. En mode Championship, le but est évidemment de franchir la ligne d'arrivée avant tout le monde et d'accumuler des points pour le classement général. Au début, seul le premier set de 3 pistes sera disponible dès le départ, et il faudra lancer des défis moins excitants pour débloquer les 9 autres pistes. Après un petit récapitulatif du contenu, intéressons-nous maintenant au gameplay. À cet égard, on suppose que la tondeuse à gazon suralimentée en tant que véhicule répond raisonnablement bien aux sollicitations, que l'on choisisse de la piloter avec la manette classique, la Wiimote, ou le volant fourni dans la boîte. Le problème, c'est que les différents titres proposés ont l'air vraiment insipides. Même si la plupart des circuits semblent avoir été volés à Mario, leurs courbes souvent bien pensées et leur manque de lisibilité font de leur franchissement un problème de carrefour. On ne dit pas qu'ils sont tous jetés, car il y en a bien un ou deux à boire, mais ce n'est certainement pas suffisant pour justifier un achat. Même inspirés des films d'animation DreamWorks, les circuits manquent cruellement de caractère. Nous trouverons également une piste qui ressemble à Bowser's Castle, remodelée avec amour dans l'espoir que le joueur moyen ait oublié la meilleure version de Mario Kart. La course est aussi trop facile malgré quelques embûches donc il n'y a absolument aucun challenge et pas de raccourcis bugs plus ou moins cachés qui rajoutent à l'intérêt général La récupération des différentes primes est exactement la même que celle du plombier barbu, dans le flight case, et a peu ou prou le même effet. Des missiles en forme de citrouille, des bombes en forme de citrouille, des bananes ou encore des boucliers pour vous protéger des pitoyables attaques de vos ennemis composeront votre arsenal. Mais malheureusement, l'utilisation de tous ces objets est moins amusante que Mario Kart, tant leur effet semble limité. Il est également possible pour chaque personnage de lancer une attaque spéciale dès qu'il collecte suffisamment d'étoiles sur la piste, mais encore une fois, ce avec quoi nous nous retrouvons ne ressemble pas à grand-chose et n'est pas habitué à accepter plus ou moins ce qui précède sur l'IA conditionnellement vous gagnez. Bref, vous savez déjà que Dreamworks Super Star Kartz n'apporte rien au genre et se contente de répliquer un logiciel qui lui est infiniment supérieur en tout point. Un peu comme l'idiot de la classe qui regarde désespérément votre copie mais ne peut reconstituer que quelques fragments disjoints.
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