Test Druuna : Morbus Gravis

Artematica et Microïds adaptent l’univers cyberpunk de Serpieri et explorons les méandres de l’esprit de Druuna dans un titre qui, s’il semble prometteur et audacieux, se contente d’une réalisation décevante et qui propulsera les fans L’héroïne renoue avec le manga et oublie l’appli .

Nous arrivons donc dans le monde tourmenté de De Luna, une merveilleuse jeune femme, prisonnière de ses pensées et de ses rêves. Dans son monde, un virus terrifiant a transformé les humains en créatures monstrueuses, et seul un sérum peut conjurer les effets du mal. Ainsi, le joueur incarne son propre rôle d’homme qui retrouve Druuna nue et allongée sur une étrange machine qui va lui permettre de s’inspirer de ses souvenirs pour tenter de faire sortir la jeune femme de sa Libérée de prison virtuelle. Une fois dans l’univers de notre héroïne, cela doit cependant se manifester en suivant et en guidant ses pas dans une perspective à la troisième personne. Que ceux qui connaissent la BD fassent immédiatement monter le suspense, il ne s’agit pas d’un essai érotique, mais d’un jeu d’aventure très particulier, basé sur la belle Deluna et son monde tourmenté.

Donc cette beauté porte plus que d’habitude, ne vous attendez pas à trouver une scène hardcore ici, non, tout cela n’est que vaguement sous-entendu. Vous m’avez dit, pourquoi ne pas rendre le jeu plus engageant ? Tout simplement parce qu’ici, on a affaire à un éditeur de jeux grand public qui ne semble pas douter de voir un de ses jeux censuré ou réservé au public adulte, ce qui est largement envisageable. C’est donc un Druuna avec la plupart de son activité simplement supprimée du jeu que nous avons trouvé. Il n’y a pas de scènes de sexe violentes ou langoureuses entre des monstres monstrueux ou des hommes équipés presque comme des chevaux. Ici, on passe d’une zone à l’autre, trouvant différents objets à travers l’esprit de l’héroïne pour compléter le mystère de sa mémoire. Nous explorons donc pas à pas ce monde étrange, en nous demandant à chaque fois ce que nous apportera le prochain riz. Parce qu’il s’agit d’un univers semé d’embûches, nous allons devoir chevaucher un monde qui ne facilite pas les choses par son manque de clarté. Le jeu est dur, lent et parfois intimidant, voire décourageant.

Car si le concept semble primitif, alors qu’il s’agit d’un jeu classique et qu’on se contente d’y greffer un univers remarquable, son gameplay est totalement ouvert à l’examen. L’interface du jeu n’a aucune ergonomie et ne peut être naviguée qu’en lisant le manuel. Encore une fois, une fois lancés dans l’une des zones d’accès, les gens commencent à s’inquiéter dès le premier pas. L’action est saccadée et imprécise, mais surtout, le réglage de la zone de collision est extrêmement médiocre, et le simple fait qu’elle soit proche de 30cm du mur rend cela possible. Franchir une porte devient alors un cauchemar, et différents angles de caméra ou contre-jour ne favorisent en rien la lisibilité. Il est difficile de distinguer les objets au sol et nous ne comprenons pas pourquoi nous tombons près d’un trou ou essayons naïvement de sauter par-dessus. Avouons-le, la mobilité de Druna est désastreuse.

En revanche, au niveau de l’implémentation graphique, c’est bien mieux, même si la qualité est encore assez inégale. Les cinématiques sont bien faites et les environnements sont épurés, mais en revanche, les animations des personnages manquent de fluidité et sont très lentes. On est donc déçu de voir le look de Druuna et son style, qui lui enlèvent beaucoup de son charme. Les ombres portées sont aussi souvent mal faites, donnant à la belle un look peu convaincant. Au niveau sonore, le son est un autre aspect de la qualité, et la musique accentue parfaitement l’ambiance du titre. L’effet est évidemment limité et apporte malheureusement peu de sensation. Bref, si le pari d’adapter Druuna en jeu vidéo semble ambitieux (probablement trop…), la réalisation ultérieure ne dépend malheureusement pas du travail de Serpieri. Outre le fait qu’il n’est pas tout à fait dans son cadre habituel, sa beauté réside dans le gameplay qui échoue et multiplie les obstacles qui finissent par nous laisser avec un logiciel décevant à bien des niveaux.

En résumé !

Test Druuna : Morbus Gravis

Artematica et Microïds adaptent l'univers cyberpunk de Serpieri et explorons les méandres de l'esprit de Druuna dans un titre qui, s'il semble prometteur et audacieux, se contente d'une réalisation décevante et qui propulsera les fans L'héroïne renoue avec le manga et oublie l'appli . Nous arrivons donc dans le monde tourmenté de De Luna, une merveilleuse jeune femme, prisonnière de ses pensées et de ses rêves. Dans son monde, un virus terrifiant a transformé les humains en créatures monstrueuses, et seul un sérum peut conjurer les effets du mal. Ainsi, le joueur incarne son propre rôle d'homme qui retrouve Druuna nue et allongée sur une étrange machine qui va lui permettre de s'inspirer de ses souvenirs pour tenter de faire sortir la jeune femme de sa Libérée de prison virtuelle. Une fois dans l'univers de notre héroïne, cela doit cependant se manifester en suivant et en guidant ses pas dans une perspective à la troisième personne. Que ceux qui connaissent la BD fassent immédiatement monter le suspense, il ne s'agit pas d'un essai érotique, mais d'un jeu d'aventure très particulier, basé sur la belle Deluna et son monde tourmenté. Donc cette beauté porte plus que d'habitude, ne vous attendez pas à trouver une scène hardcore ici, non, tout cela n'est que vaguement sous-entendu. Vous m'avez dit, pourquoi ne pas rendre le jeu plus engageant ? Tout simplement parce qu'ici, on a affaire à un éditeur de jeux grand public qui ne semble pas douter de voir un de ses jeux censuré ou réservé au public adulte, ce qui est largement envisageable. C'est donc un Druuna avec la plupart de son activité simplement supprimée du jeu que nous avons trouvé. Il n'y a pas de scènes de sexe violentes ou langoureuses entre des monstres monstrueux ou des hommes équipés presque comme des chevaux. Ici, on passe d'une zone à l'autre, trouvant différents objets à travers l'esprit de l'héroïne pour compléter le mystère de sa mémoire. Nous explorons donc pas à pas ce monde étrange, en nous demandant à chaque fois ce que nous apportera le prochain riz. Parce qu'il s'agit d'un univers semé d'embûches, nous allons devoir chevaucher un monde qui ne facilite pas les choses par son manque de clarté. Le jeu est dur, lent et parfois intimidant, voire décourageant. Car si le concept semble primitif, alors qu'il s'agit d'un jeu classique et qu'on se contente d'y greffer un univers remarquable, son gameplay est totalement ouvert à l'examen. L'interface du jeu n'a aucune ergonomie et ne peut être naviguée qu'en lisant le manuel. Encore une fois, une fois lancés dans l'une des zones d'accès, les gens commencent à s'inquiéter dès le premier pas. L'action est saccadée et imprécise, mais surtout, le réglage de la zone de collision est extrêmement médiocre, et le simple fait qu'elle soit proche de 30cm du mur rend cela possible. Franchir une porte devient alors un cauchemar, et différents angles de caméra ou contre-jour ne favorisent en rien la lisibilité. Il est difficile de distinguer les objets au sol et nous ne comprenons pas pourquoi nous tombons près d'un trou ou essayons naïvement de sauter par-dessus. Avouons-le, la mobilité de Druna est désastreuse. En revanche, au niveau de l'implémentation graphique, c'est bien mieux, même si la qualité est encore assez inégale. Les cinématiques sont bien faites et les environnements sont épurés, mais en revanche, les animations des personnages manquent de fluidité et sont très lentes. On est donc déçu de voir le look de Druuna et son style, qui lui enlèvent beaucoup de son charme. Les ombres portées sont aussi souvent mal faites, donnant à la belle un look peu convaincant. Au niveau sonore, le son est un autre aspect de la qualité, et la musique accentue parfaitement l'ambiance du titre. L'effet est évidemment limité et apporte malheureusement peu de sensation. Bref, si le pari d'adapter Druuna en jeu vidéo semble ambitieux (probablement trop...), la réalisation ultérieure ne dépend malheureusement pas du travail de Serpieri. Outre le fait qu'il n'est pas tout à fait dans son cadre habituel, sa beauté réside dans le gameplay qui échoue et multiplie les obstacles qui finissent par nous laisser avec un logiciel décevant à bien des niveaux.
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