Test Duke Nukem : Zero Hour

« Merde! J’ai l’air bien! ». Ah, quelle grosse blague ce duc… Doctor World Rescue est de retour dans un nouvel épisode de N64. Faisons la fête!

Duke Nukem a longtemps été un match à mort pour de nombreux joueurs sur PC. Après le plutôt réussi Duke Nukem 64, ce nouvel épisode est vraiment à attendre, surtout quand on sait que les jeux de tir à la première personne sont assez rares dans les médias. Afin de changer la scène habituelle de la série, Duke Nukem doit sauver le monde cette fois… les extraterrestres décident d’asservir toutes les nanas sur Terre (excusez le mot, mesdames, mais c’est dans le jeu 🙂 et se débarrasser du reste, y compris Duke Nukem. L’armée et la police étaient impuissantes face aux hordes d’extraterrestres, et la Earth Defence Force a dû faire appel à des experts, je m’appelle Duke ! Mais les choses se compliquent lorsque Duke reçoit un message de lui-même, un message du futur lui expliquant qu’il doit voyager dans le temps pour sauver la planète.

Ainsi, pour Duke Nukem, l’histoire commence sur une base très classique : voyage dans le temps, invasion d’extraterrestres et une douce jeune fille à sauver. Dès le début, vous avez été giflé dans l’ambiance Duke Nukem. Les dialogues sont toujours aigres, plus aigres que jamais, et Duke est la parfaite parodie d’un héros américain, violent et intrépide. Omg, tant d’armes ! L’arsenal de Duke est l’un des plus grands que j’ai vu, même sur PC. Alors tout son arsenal de grosses bêtes reprend ses plus belles armes, comme la bombe laser CTX-2000 pour piéger ses ennemis ou les grenades télécommandées, et il ajoute quelques nouveautés : canon gamma, projecteur voltaïque, lance-grenades au cyanogène Radium. ne vous donnera pas le décompte, mais bientôt vous ne savez plus quelle arme utiliser, il y en a trop. Oh oui ! Une mention spéciale au fusil de sniper, il restera vraiment toujours un peu amusant… Ajoutez au sac à dos de notre ami, et une panoplie d’accessoires et power-ups différents : soins, armure, lunettes IR, bottes de sécurité, Loin de se tarir , la corne d’abondance ETC de masques à gaz et plus encore continue de jouer un rôle dans la diversité des ennemis. 19 types d’adversaires tenteront de vous mettre des bâtons dans les roues, où l’on retrouve également l’univers de Duke Nukem, ses flics transformés en sangliers et oversouls (un œuf flottant très méchant), et des zombies et des ennemis spécifiques. Duke passera. Bref, il se passe beaucoup, beaucoup de choses dans ce nouvel épisode.

Les niveaux sont également raffinés et vous aurez de multiples possibilités en eux. Tout d’abord, les niveaux sont vastes et regorgent de détails visuels comme des inscriptions, du mobilier… qui donnent bien évidemment l’impression de réalisme si chère à Duke Nukem. Ces objets sont presque toujours interactifs, soit juste pour le plaisir de casser, soit parfois pour vous aider à avancer. Donc, si vous buvez l’eau qui s’échappe d’une bouche d’incendie, vous pouvez détruire la bouche d’incendie pour restaurer votre vie et votre santé. Bien plus que ça, le niveau évite la linéarité de l’espace, vous pouvez utiliser des échelles, des ascenseurs, vous abaisser dans des conduits, utiliser la téléportation : ça marche mieux car ça évite « les portes, les monstres, les trésors ». De plus, chaque niveau apporte des zones secrètes à découvrir. Le seul gros problème : c’est le système de sauvegarde, et c’est une véritable horreur même pour les plus impitoyables 🙁 Comme il n’est pas possible de sauvegarder dans le jeu, mais seulement entre les niveaux, il faut être très patient et prudent pour le faire Ce sont Des niveaux souvent très longs. Aussi, quand la plupart des niveaux sont truffés de pièges qu’il faut toucher du premier coup, je vous laisse imaginer la rage après une lutte infernale et mourir à quelques mètres de la fin du niveau.

En réponse aux difficultés de maniabilité posées par le joystick, Duke Nukem Zero Hour se dote instantanément de 8 configurations de touches pour satisfaire les plus démunis. La seule critique de cette technique est l’obligation d’utiliser une tige multidirectionnelle, quelle que soit la configuration. C’est dommage, mais force est d’admettre que le résultat final était plutôt bon. Vous trouverez rapidement ce que vous cherchez, et les personnages vus de dos offrent suffisamment de recul pour compenser le ralentissement des réflexes dû au système. Ces clés sont consécutives dans tous les cas car il y en a tellement. Vous avez toujours un téléavertisseur avec vous qui peut vous donner des informations sur l’état actuel de la mission et de nombreux objectifs secondaires.

Duke Nukem ne serait pas ce qu’il est sans l’aspect multijoueur, et le jeu est loin d’être mis en veilleuse. Donc, pour que vous vous amusiez le plus, il y a quatre modes inclus : le match à mort classique où vous devez être le dernier survivant à courir, le roi de la colline qui amène le joueur à marquer plus que tout le monde, et enfin le match à mort en équipe est aussi un classique . Fait de petits scores ou d’options de contrôle, l’intérêt du multijoueur est vraiment grand et vous tient à l’écart de ce satané système de sauvegarde. Graphiquement, Duke Nukem Zero Hour est une vraie bravoure dans n’importe quelle situation, et le pack d’extension est fortement recommandé. Ensuite, les graphismes deviennent fluides et détaillés… Sans haute résolution, le jeu prend un aspect encombré, mais reste fluide. De beaux effets 3D, une grande profondeur de champ, une attention aux détails et l’ambiance visuelle globale de ce Duke sont à tomber par terre. Rien n’est hasard.

En résumé !

Test Duke Nukem : Zero Hour

"Merde! J'ai l'air bien!". Ah, quelle grosse blague ce duc... Doctor World Rescue est de retour dans un nouvel épisode de N64. Faisons la fête! Duke Nukem a longtemps été un match à mort pour de nombreux joueurs sur PC. Après le plutôt réussi Duke Nukem 64, ce nouvel épisode est vraiment à attendre, surtout quand on sait que les jeux de tir à la première personne sont assez rares dans les médias. Afin de changer la scène habituelle de la série, Duke Nukem doit sauver le monde cette fois... les extraterrestres décident d'asservir toutes les nanas sur Terre (excusez le mot, mesdames, mais c'est dans le jeu :) et se débarrasser du reste, y compris Duke Nukem. L'armée et la police étaient impuissantes face aux hordes d'extraterrestres, et la Earth Defence Force a dû faire appel à des experts, je m'appelle Duke ! Mais les choses se compliquent lorsque Duke reçoit un message de lui-même, un message du futur lui expliquant qu'il doit voyager dans le temps pour sauver la planète. Ainsi, pour Duke Nukem, l'histoire commence sur une base très classique : voyage dans le temps, invasion d'extraterrestres et une douce jeune fille à sauver. Dès le début, vous avez été giflé dans l'ambiance Duke Nukem. Les dialogues sont toujours aigres, plus aigres que jamais, et Duke est la parfaite parodie d'un héros américain, violent et intrépide. Omg, tant d'armes ! L'arsenal de Duke est l'un des plus grands que j'ai vu, même sur PC. Alors tout son arsenal de grosses bêtes reprend ses plus belles armes, comme la bombe laser CTX-2000 pour piéger ses ennemis ou les grenades télécommandées, et il ajoute quelques nouveautés : canon gamma, projecteur voltaïque, lance-grenades au cyanogène Radium. ne vous donnera pas le décompte, mais bientôt vous ne savez plus quelle arme utiliser, il y en a trop. Oh oui ! Une mention spéciale au fusil de sniper, il restera vraiment toujours un peu amusant... Ajoutez au sac à dos de notre ami, et une panoplie d'accessoires et power-ups différents : soins, armure, lunettes IR, bottes de sécurité, Loin de se tarir , la corne d'abondance ETC de masques à gaz et plus encore continue de jouer un rôle dans la diversité des ennemis. 19 types d'adversaires tenteront de vous mettre des bâtons dans les roues, où l'on retrouve également l'univers de Duke Nukem, ses flics transformés en sangliers et oversouls (un œuf flottant très méchant), et des zombies et des ennemis spécifiques. Duke passera. Bref, il se passe beaucoup, beaucoup de choses dans ce nouvel épisode. Les niveaux sont également raffinés et vous aurez de multiples possibilités en eux. Tout d'abord, les niveaux sont vastes et regorgent de détails visuels comme des inscriptions, du mobilier... qui donnent bien évidemment l'impression de réalisme si chère à Duke Nukem. Ces objets sont presque toujours interactifs, soit juste pour le plaisir de casser, soit parfois pour vous aider à avancer. Donc, si vous buvez l'eau qui s'échappe d'une bouche d'incendie, vous pouvez détruire la bouche d'incendie pour restaurer votre vie et votre santé. Bien plus que ça, le niveau évite la linéarité de l'espace, vous pouvez utiliser des échelles, des ascenseurs, vous abaisser dans des conduits, utiliser la téléportation : ça marche mieux car ça évite "les portes, les monstres, les trésors". De plus, chaque niveau apporte des zones secrètes à découvrir. Le seul gros problème : c'est le système de sauvegarde, et c'est une véritable horreur même pour les plus impitoyables :( Comme il n'est pas possible de sauvegarder dans le jeu, mais seulement entre les niveaux, il faut être très patient et prudent pour le faire Ce sont Des niveaux souvent très longs. Aussi, quand la plupart des niveaux sont truffés de pièges qu'il faut toucher du premier coup, je vous laisse imaginer la rage après une lutte infernale et mourir à quelques mètres de la fin du niveau. En réponse aux difficultés de maniabilité posées par le joystick, Duke Nukem Zero Hour se dote instantanément de 8 configurations de touches pour satisfaire les plus démunis. La seule critique de cette technique est l'obligation d'utiliser une tige multidirectionnelle, quelle que soit la configuration. C'est dommage, mais force est d'admettre que le résultat final était plutôt bon. Vous trouverez rapidement ce que vous cherchez, et les personnages vus de dos offrent suffisamment de recul pour compenser le ralentissement des réflexes dû au système. Ces clés sont consécutives dans tous les cas car il y en a tellement. Vous avez toujours un téléavertisseur avec vous qui peut vous donner des informations sur l'état actuel de la mission et de nombreux objectifs secondaires. Duke Nukem ne serait pas ce qu'il est sans l'aspect multijoueur, et le jeu est loin d'être mis en veilleuse. Donc, pour que vous vous amusiez le plus, il y a quatre modes inclus : le match à mort classique où vous devez être le dernier survivant à courir, le roi de la colline qui amène le joueur à marquer plus que tout le monde, et enfin le match à mort en équipe est aussi un classique . Fait de petits scores ou d'options de contrôle, l'intérêt du multijoueur est vraiment grand et vous tient à l'écart de ce satané système de sauvegarde. Graphiquement, Duke Nukem Zero Hour est une vraie bravoure dans n'importe quelle situation, et le pack d'extension est fortement recommandé. Ensuite, les graphismes deviennent fluides et détaillés... Sans haute résolution, le jeu prend un aspect encombré, mais reste fluide. De beaux effets 3D, une grande profondeur de champ, une attention aux détails et l'ambiance visuelle globale de ce Duke sont à tomber par terre. Rien n'est hasard.
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