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Test Dune

Arrakis, communément appelée les dunes, n’est qu’un vaste désert sans vie, pourtant cette planète est la planète la plus précieuse de l’univers, suscitant tous les désirs. Si personne ne s’intéresse au sable vu à l’œil nu et aux quelques nomades qui l’occupent, alors en revanche, les entrailles de la terre sont la seule source de matière aux vertus quasi-mystiques qui gouvernent l’univers : les épices . Alors l’empereur Padisha Shadam IV y envoya la maison des Atréides pour assurer la récolte du précieux mélange pour arroser la galaxie de ce nectar sacré… Quand un monument à la SF rencontre une société appelée Cryo Quand le jeune studio français est né, c’était un chef-d’œuvre.

Grande épopée de Frank Herbert, dont la première œuvre remonte à 1965, Dune est ce que beaucoup considèrent comme un classique de la science-fiction. Une telle renommée a suscité à juste titre un intérêt particulier de la part de l’industrie cinématographique, qui a tenté à plusieurs reprises de la porter à l’écran. Mais force est de constater que toutes les adaptations du roman se sont soldées soit par des échecs commerciaux, comme le film de David Lynch de 1984 (malgré une apparente maîtrise visuelle et scénaristique), soit par un produit de qualité médiocre (série réalisée en 2000). Au lieu de cela, le jeu était considéré comme la meilleure adaptation du livre lorsqu’il évoquait les dunes gelées éclairées par des connaisseurs, et tous les médias étaient déconcertés. Mais assez de digression, parlons du jeu.

Dans Dune, vous incarnez Paul Atreides, le fils du duc Leto et de Lady Jessica, chargé d’appeler les habitants des Fremen Arrakis à la cause de votre famille. Ces hommes seront des alliés précieux contre la famille Harkonnen, ennemis héréditaires de votre famille et anciens maîtres des Dunes, tombés en disgrâce depuis. Paul se lance alors dans une longue quête, à la fois militante et mystérieuse, pour régner sur les dunes et accomplir son destin. Les fans du roman ne seront pas déçus, car même si Cryo a apporté des modifications importantes à l’intrigue originale, le contenu du roman est bien préservé et animé de manière magistrale.

La scène Dune est avant tout un prétexte pour mettre en place un gameplay innovant, entre aventure, gestion et stratégie, où chaque aspect du jeu est étroitement lié aux autres. La première étape sera d’appeler les Fremen dans votre entreprise en visitant leurs mystérieux sietchs (leurs habitations du désert) pour les convaincre de vous aider dans votre entreprise. Les Fremen que vous rencontrerez pourront peut-être vous prêter main forte, mais pourront également vous indiquer où se trouvent d’autres habitations du désert, grâce aux Ornithotheres, de petites machines volantes ressemblant à des insectes. Cryo a choisi ici l’action case par case, à la manière d’un jeu de rôle, où toutes les interactions possibles avec l’environnement et les personnages sont affichées sur un « tableau de bord » sous l’écran. C’est au cours de ces étapes de jeu que vous rencontrerez les principaux protagonistes de l’histoire, et vous ferez avancer une intrigue palpitante où il serait inapproprié de dévoiler plus de détails. Mais sachez qu’il vous faudra parcourir les dunes de haut en bas, que ce soit à pied, sur Orni, ou à dos de Sandworms. Le jeu ne se limite pas à cette seule composante d’exploration, vous rencontrerez bientôt divers aspects de la récolte d’épices.

En effet, l’objectif principal de la Maison Atréides est d’assurer la production de matériaux précieux, et vous devrez faire appel à vos nouveaux alliés pour remplir votre stock d’épices. Pour ce faire, vous devez parler aux chefs de nombreux sietchs sous votre commandement et leur donner vos ordres. Celles-ci impliquent généralement la récolte ou la recherche d’équipement auprès de contrebandiers, mais peuvent également nécessiter les compétences particulières de certains Fremen, capables d’explorer de nouvelles terres pour révéler des trésors cachés. Ceci est important car les rendements diminueront à mesure que le développement des terres progresse, de sorte que les niveaux d’épices dans chaque zone doivent être surveillés en permanence. Pour faciliter le travail, vous disposez d’une carte de densité qui montre la quantité d’épice disponible dans votre région en temps réel avec un schéma de couleurs clair. Il est également possible d’obtenir de nombreux détails sur les activités en cours, que ce soit en termes de production horaire ou de niveau d’expertise acquise dans un domaine particulier, lors de multiples discussions avec Freemans. Obtenir des informations et donner des ordres vous imposera de nombreux allers-retours en début de partie puisque vous serez obligé de rencontrer vos hommes sur place. Cependant, afin de vous faire gagner un temps précieux, Cryo a la bonne idée de mettre en œuvre une compétence très utile que vous maîtriserez bientôt. Ainsi, grâce à l’exposition à l’épice, vous développerez la capacité de vous connecter par télépathie avec les Fremen. Cette compétence vous permet de commander vos troupes à distance, ainsi que d’obtenir des informations vitales sur l’avancement de la campagne. En effet, qu’il s’agisse d’une attaque de vers des sables, ou de l’épuisement d’une veine d’épice, vous remarquerez le moindre des problèmes. Mais attention, comme le pouvoir de communication est limité, du moins au début, il est impossible d’atteindre des troupes trop éloignées. Pour contourner cela, vous devrez passer quelques nuits seul dans le désert. Ces voyages nocturnes augmenteront rapidement la portée du « réseau télépathique » tout en changeant progressivement la couleur des yeux du héros, qui deviendra un bleu solide et intense. Cette capacité a un autre avantage, car elle vous évite de manquer les délais de livraison de Spice, ce qui est crucial pour le bon déroulement de votre relation avec l’Empire.

L’Empereur, bien que suprême, compte sur les épices, il vous forcera donc constamment à vendre une partie de votre richesse. Au début, Padisha se limite au strict minimum, mais il devient vite plus gourmand et n’hésitera pas à vous en mettre plein la vue. Ensuite, il faut veiller au bon déroulement de vos affaires, car si l’empereur vous accorde un léger délai, il enverra très probablement ses soldats d’élite, les Sardaukars, dont la seule tâche est de vous fournir des passeports pour l’UA, pas de Mentionnons que le jeu est terminé… alors apprenez à gérer rapidement vos troupes et équipez-les convenablement pour augmenter la production, comme les moissonneuses, et gardez un œil sur la quantité d’épice disponible dans la zone en cours d’aménagement. Ne rencontrez jamais de temps d’arrêt dans la production. Cet aspect gestion du gameplay de Dune est clairement dominant dans le jeu, mais jamais ennuyeux, il y a toujours de nouveaux endroits à visiter ou de nouvelles terres à développer et, le moment venu, de nouveaux ennemis à affronter.

Comme nous l’avons dit, les dunes ne se limitent pas à l’exploration et à la gestion des épices. Le jeu nécessite également de prendre les armes pour faire face aux attaques répétées des méchants Harkonnens. Dans ce cas, il fallait trouver le bon équilibre entre le Freeman Warrior et le Spice Reaper. L’extension de la formation militaire partout est inévitable car elle conduira inévitablement à l’épuisement des réserves. Ensuite, au moins pendant les premières heures de jeu, le conflit pourra être géré dans le temps, sachant qu’il suffit de transformer l’équipe de Reaper en combattants pour faire face à l’attaque. Par la suite, l’accumulation de setchs permettra la mise en place de spécialisations et de stratégies défensives. Il est en effet judicieux d’entraîner rapidement des troupes au combat, d’une part, pour disposer d’une seconde réponse aux attaques ennemies, et d’autre part pour profiter de compétences militaires qui ne cesseront de s’améliorer. Bien sûr, ces compétences peuvent encore être améliorées en obtenant de meilleurs matériaux de guerre auprès des contrebandiers, au prix de quelques tonnes d’épices, bien sûr. Une fois vos troupes bien entraînées et correctement équipées, il ne vous reste plus qu’à leur ordonner de se diriger vers les unités ennemies pour les engager au combat. Si vos hommes sortent victorieux du conflit, ils vous en informeront par télépathie, sinon ils seront simplement capturés par les Harkonnen, ce qui affaiblira vos effectifs, du moins jusqu’à ce qu’ils soient libérés par d’autres troupes. Même avec peu d’intervention lors des combats, le jeu demande ici une belle intégration et un twist stratégique très agréable qui maintiendra la pression.

Si Cryo nous offre ici un gameplay original et parfaitement calibré, Dune a d’autres atouts. Le premier est un super design, avec des graphismes épurés et un cycle jour/nuit qui donnent au titre une aura vraiment captivante. Bon, on peut toujours maudire les horribles amas de pixels qui surgissent en arrière-plan lors des dialogues, mais c’était déjà le cas en 1992. Cependant, la première chose que nous devons garder à l’esprit est la musique du jeu. Composée par Stéphane Picq, la bande originale propose des sonorités étranges aux rythmes palpitants qui collent si bien à l’univers de Frank Herbert qu’on oublie facilement qu’il n’y a aucun effet sonore. Dans l’ensemble, il faut rappeler que si Dune a eu une grande influence sur le livre, Cryo s’est également inspiré du film de Lynch à bien des égards. En tant que tel, il est facile de reconnaître certains des acteurs du film qui apparaissent dans le jeu, comme le rôle de Kyle Maclachlan dans le rôle de Paul Atreides.

En résumé !

Test Dune

Arrakis, communément appelée les dunes, n'est qu'un vaste désert sans vie, pourtant cette planète est la planète la plus précieuse de l'univers, suscitant tous les désirs. Si personne ne s'intéresse au sable vu à l'œil nu et aux quelques nomades qui l'occupent, alors en revanche, les entrailles de la terre sont la seule source de matière aux vertus quasi-mystiques qui gouvernent l'univers : les épices . Alors l'empereur Padisha Shadam IV y envoya la maison des Atréides pour assurer la récolte du précieux mélange pour arroser la galaxie de ce nectar sacré... Quand un monument à la SF rencontre une société appelée Cryo Quand le jeune studio français est né, c'était un chef-d'œuvre. Grande épopée de Frank Herbert, dont la première œuvre remonte à 1965, Dune est ce que beaucoup considèrent comme un classique de la science-fiction. Une telle renommée a suscité à juste titre un intérêt particulier de la part de l'industrie cinématographique, qui a tenté à plusieurs reprises de la porter à l'écran. Mais force est de constater que toutes les adaptations du roman se sont soldées soit par des échecs commerciaux, comme le film de David Lynch de 1984 (malgré une apparente maîtrise visuelle et scénaristique), soit par un produit de qualité médiocre (série réalisée en 2000). Au lieu de cela, le jeu était considéré comme la meilleure adaptation du livre lorsqu'il évoquait les dunes gelées éclairées par des connaisseurs, et tous les médias étaient déconcertés. Mais assez de digression, parlons du jeu. Dans Dune, vous incarnez Paul Atreides, le fils du duc Leto et de Lady Jessica, chargé d'appeler les habitants des Fremen Arrakis à la cause de votre famille. Ces hommes seront des alliés précieux contre la famille Harkonnen, ennemis héréditaires de votre famille et anciens maîtres des Dunes, tombés en disgrâce depuis. Paul se lance alors dans une longue quête, à la fois militante et mystérieuse, pour régner sur les dunes et accomplir son destin. Les fans du roman ne seront pas déçus, car même si Cryo a apporté des modifications importantes à l'intrigue originale, le contenu du roman est bien préservé et animé de manière magistrale. La scène Dune est avant tout un prétexte pour mettre en place un gameplay innovant, entre aventure, gestion et stratégie, où chaque aspect du jeu est étroitement lié aux autres. La première étape sera d'appeler les Fremen dans votre entreprise en visitant leurs mystérieux sietchs (leurs habitations du désert) pour les convaincre de vous aider dans votre entreprise. Les Fremen que vous rencontrerez pourront peut-être vous prêter main forte, mais pourront également vous indiquer où se trouvent d'autres habitations du désert, grâce aux Ornithotheres, de petites machines volantes ressemblant à des insectes. Cryo a choisi ici l'action case par case, à la manière d'un jeu de rôle, où toutes les interactions possibles avec l'environnement et les personnages sont affichées sur un "tableau de bord" sous l'écran. C'est au cours de ces étapes de jeu que vous rencontrerez les principaux protagonistes de l'histoire, et vous ferez avancer une intrigue palpitante où il serait inapproprié de dévoiler plus de détails. Mais sachez qu'il vous faudra parcourir les dunes de haut en bas, que ce soit à pied, sur Orni, ou à dos de Sandworms. Le jeu ne se limite pas à cette seule composante d'exploration, vous rencontrerez bientôt divers aspects de la récolte d'épices. En effet, l'objectif principal de la Maison Atréides est d'assurer la production de matériaux précieux, et vous devrez faire appel à vos nouveaux alliés pour remplir votre stock d'épices. Pour ce faire, vous devez parler aux chefs de nombreux sietchs sous votre commandement et leur donner vos ordres. Celles-ci impliquent généralement la récolte ou la recherche d'équipement auprès de contrebandiers, mais peuvent également nécessiter les compétences particulières de certains Fremen, capables d'explorer de nouvelles terres pour révéler des trésors cachés. Ceci est important car les rendements diminueront à mesure que le développement des terres progresse, de sorte que les niveaux d'épices dans chaque zone doivent être surveillés en permanence. Pour faciliter le travail, vous disposez d'une carte de densité qui montre la quantité d'épice disponible dans votre région en temps réel avec un schéma de couleurs clair. Il est également possible d'obtenir de nombreux détails sur les activités en cours, que ce soit en termes de production horaire ou de niveau d'expertise acquise dans un domaine particulier, lors de multiples discussions avec Freemans. Obtenir des informations et donner des ordres vous imposera de nombreux allers-retours en début de partie puisque vous serez obligé de rencontrer vos hommes sur place. Cependant, afin de vous faire gagner un temps précieux, Cryo a la bonne idée de mettre en œuvre une compétence très utile que vous maîtriserez bientôt. Ainsi, grâce à l'exposition à l'épice, vous développerez la capacité de vous connecter par télépathie avec les Fremen. Cette compétence vous permet de commander vos troupes à distance, ainsi que d'obtenir des informations vitales sur l'avancement de la campagne. En effet, qu'il s'agisse d'une attaque de vers des sables, ou de l'épuisement d'une veine d'épice, vous remarquerez le moindre des problèmes. Mais attention, comme le pouvoir de communication est limité, du moins au début, il est impossible d'atteindre des troupes trop éloignées. Pour contourner cela, vous devrez passer quelques nuits seul dans le désert. Ces voyages nocturnes augmenteront rapidement la portée du "réseau télépathique" tout en changeant progressivement la couleur des yeux du héros, qui deviendra un bleu solide et intense. Cette capacité a un autre avantage, car elle vous évite de manquer les délais de livraison de Spice, ce qui est crucial pour le bon déroulement de votre relation avec l'Empire. L'Empereur, bien que suprême, compte sur les épices, il vous forcera donc constamment à vendre une partie de votre richesse. Au début, Padisha se limite au strict minimum, mais il devient vite plus gourmand et n'hésitera pas à vous en mettre plein la vue. Ensuite, il faut veiller au bon déroulement de vos affaires, car si l'empereur vous accorde un léger délai, il enverra très probablement ses soldats d'élite, les Sardaukars, dont la seule tâche est de vous fournir des passeports pour l'UA, pas de Mentionnons que le jeu est terminé... alors apprenez à gérer rapidement vos troupes et équipez-les convenablement pour augmenter la production, comme les moissonneuses, et gardez un œil sur la quantité d'épice disponible dans la zone en cours d'aménagement. Ne rencontrez jamais de temps d'arrêt dans la production. Cet aspect gestion du gameplay de Dune est clairement dominant dans le jeu, mais jamais ennuyeux, il y a toujours de nouveaux endroits à visiter ou de nouvelles terres à développer et, le moment venu, de nouveaux ennemis à affronter. Comme nous l'avons dit, les dunes ne se limitent pas à l'exploration et à la gestion des épices. Le jeu nécessite également de prendre les armes pour faire face aux attaques répétées des méchants Harkonnens. Dans ce cas, il fallait trouver le bon équilibre entre le Freeman Warrior et le Spice Reaper. L'extension de la formation militaire partout est inévitable car elle conduira inévitablement à l'épuisement des réserves. Ensuite, au moins pendant les premières heures de jeu, le conflit pourra être géré dans le temps, sachant qu'il suffit de transformer l'équipe de Reaper en combattants pour faire face à l'attaque. Par la suite, l'accumulation de setchs permettra la mise en place de spécialisations et de stratégies défensives. Il est en effet judicieux d'entraîner rapidement des troupes au combat, d'une part, pour disposer d'une seconde réponse aux attaques ennemies, et d'autre part pour profiter de compétences militaires qui ne cesseront de s'améliorer. Bien sûr, ces compétences peuvent encore être améliorées en obtenant de meilleurs matériaux de guerre auprès des contrebandiers, au prix de quelques tonnes d'épices, bien sûr. Une fois vos troupes bien entraînées et correctement équipées, il ne vous reste plus qu'à leur ordonner de se diriger vers les unités ennemies pour les engager au combat. Si vos hommes sortent victorieux du conflit, ils vous en informeront par télépathie, sinon ils seront simplement capturés par les Harkonnen, ce qui affaiblira vos effectifs, du moins jusqu'à ce qu'ils soient libérés par d'autres troupes. Même avec peu d'intervention lors des combats, le jeu demande ici une belle intégration et un twist stratégique très agréable qui maintiendra la pression. Si Cryo nous offre ici un gameplay original et parfaitement calibré, Dune a d'autres atouts. Le premier est un super design, avec des graphismes épurés et un cycle jour/nuit qui donnent au titre une aura vraiment captivante. Bon, on peut toujours maudire les horribles amas de pixels qui surgissent en arrière-plan lors des dialogues, mais c'était déjà le cas en 1992. Cependant, la première chose que nous devons garder à l'esprit est la musique du jeu. Composée par Stéphane Picq, la bande originale propose des sonorités étranges aux rythmes palpitants qui collent si bien à l'univers de Frank Herbert qu'on oublie facilement qu'il n'y a aucun effet sonore. Dans l'ensemble, il faut rappeler que si Dune a eu une grande influence sur le livre, Cryo s'est également inspiré du film de Lynch à bien des égards. En tant que tel, il est facile de reconnaître certains des acteurs du film qui apparaissent dans le jeu, comme le rôle de Kyle Maclachlan dans le rôle de Paul Atreides.
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