Test Dungeon Explorer

Cela fera bientôt 20 ans que Dungeon Explorer est sorti sur TurboGrafx. Hudson Soft, qui adore recycler les anciennes licences, nous a offert un renouveau du jeu sur consoles portables. Malgré ses nombreux défauts, le titre n’a aucun mal à s’imposer comme un hack’n slash pour DS. Il faut dire que la concurrence inexistante y est pour beaucoup.

On aime exposer certaines scènes, on préfère en envoyer d’autres. Les explorateurs de donjons appartiennent à la deuxième catégorie. Non pas que ce soit particulièrement mauvais ; il s’avère même assez verbeux pour le type. Probablement trop : je n’ai honnêtement pas tout compris. Malgré les efforts des traducteurs, chaque dialogue vous bombarde d’une pléthore de noms de lieux, de rois et de dieux, ce qui signifie que nous sommes rapidement perdus dans les rebondissements d’une histoire déroutante. Puisqu’il sert une dimension RPG assez basique, il y a peu besoin de l’effort nécessaire. En un mot, considérez que dans Dungeon Explorer, vous combattrez un complot contre un complot pour libérer une divinité qui a été enfermée dans une pyramide pendant des milliers d’années. C’est assez bon, vous le reconnaîtrez.

Sans aucun doute, Dungeon Explorer est un hack’n slash dans la plus pure tradition du genre. Vos premiers pas dans le jeu vous rappelleront forcément Diablo II : le donjon alterne avec l’extérieur, où vous devez immuablement vider les emplacements de ses occupants tout en collectant divers butins rares et en améliorant votre personnage. Là où ça devient moins alléchant, c’est que la plupart de vos adversaires viennent de géniteurs de monstres disséminés dans le niveau. Et vous serez souvent obligé de détruire tous les générateurs d’une pièce pour déverrouiller l’ouverture de la porte afin de pouvoir passer à la suivante. Franchement, cet aspect du jeu est désagréable. Il existe bien des monstres « indépendants », mais ils sont si mal assemblés qu’on n’est pas content face au bestiaire que l’on rencontre : gobelins, trolls et squelettes réduits à des formes grossières reconnaissables uniquement par leur nom (mention spéciale « Wolf » fait plutôt penser à des lézards). Le résultat – comme le décor – est varié, moche et pixélisé. Notez que les traducteurs doivent abuser des abréviations en raison du nombre limité de caractères. Vous combattrez donc Pod Roc, Chair Putr et Wisp Pointe. Malheureusement, cet aspect est omniprésent dans le jeu, des écrans de statistiques aux descriptions d’objets : quelle joie de voir votre Emp. Cha obtient une Ann qui peut augmenter son Cp et Grd !

Puisque nous parlons de votre personnage, sachez que vous pouvez choisir entre neuf avatars possibles, trois classes (Guerrier, Mage et Archer) et une combinaison de trois races. Le problème est que chacun d’eux vous enferme dans un type évolutif qui limite votre libre arbitre. L’acquisition de nouvelles compétences est automatique, et la répartition des points de fonctionnalité dans chaque niveau ne vous permet pas de décider de la direction du personnage.De toute façon, vous ne pouvez porter qu’un type d’équipement spécifique, qui est déterminé par votre choix initial. L’avantage est la rejouabilité : en choisissant un autre One way, vous pourrez relancer le jeu, qui offre déjà 15 bonnes heures de vie. L’inconvénient est que vous prenez le temps de revendre le matériel inutilisable aux commerçants de la ville. En conséquence, votre portefeuille est généralement bien approvisionné et acheter beaucoup de potions n’est jamais un problème, ce qui facilite les progrès. Le style de commande fort du jeu se retrouve également dans les donjons : certains interrupteurs n’apparaissent qu’après avoir parlé à des personnages bien précis, comme par miracle. Quant au mouvement sur la mappemonde, il masque juste mieux la linéarité de la progression. En bref, nous pensons que la tentative du développeur d’introduire un aspect RPG complètement redondant est futile.

Malgré toutes ces faiblesses, force est d’admettre que Dungeon Explorer est addictif. Nous les monstres latte, nous utilisons des potions, nous récupérons des clés, nous nous améliorons contre les boss, nous identifions les objets que nous trouvons et nous en voulons plus. Le jeu a même quelques bonnes idées, comme une foire régulière en ville, des robots que vous pouvez acheter et personnaliser, et même une banque qui vous permet de stocker votre argent et vos biens en cas de décès accidentel. De plus, le titre a un gros avantage : son mode multijoueur, local ou en ligne. Vous avez la chance de faire équipe avec deux autres aventuriers pour explorer le 50ème étage de la célèbre Pyramide du Diable. Ensuite, nous devons coopérer pour vaincre les monstres (plus résistants) et partager le butin en tirant au sort, tant que nous survivrons aux nombreux pièges vicieux. Cet aspect du jeu est bien étudié pour vous permettre de revivre la sensation de Gauntlet, qui est toujours respectable. Au final, pour un premier essai sur DS, Dungeon Explorer s’est avéré tout à fait recommandable. Concrètement, si vous êtes un fan du genre, si le générateur de monstres ne vous dérange pas, et si vous êtes prêt à passer à côté d’une implémentation non triviale, alors ce jeu est probablement fait pour vous. Oui, je sais, cela fait beaucoup de conditions.

En résumé !

Test Dungeon Explorer

Cela fera bientôt 20 ans que Dungeon Explorer est sorti sur TurboGrafx. Hudson Soft, qui adore recycler les anciennes licences, nous a offert un renouveau du jeu sur consoles portables. Malgré ses nombreux défauts, le titre n'a aucun mal à s'imposer comme un hack'n slash pour DS. Il faut dire que la concurrence inexistante y est pour beaucoup. On aime exposer certaines scènes, on préfère en envoyer d'autres. Les explorateurs de donjons appartiennent à la deuxième catégorie. Non pas que ce soit particulièrement mauvais ; il s'avère même assez verbeux pour le type. Probablement trop : je n'ai honnêtement pas tout compris. Malgré les efforts des traducteurs, chaque dialogue vous bombarde d'une pléthore de noms de lieux, de rois et de dieux, ce qui signifie que nous sommes rapidement perdus dans les rebondissements d'une histoire déroutante. Puisqu'il sert une dimension RPG assez basique, il y a peu besoin de l'effort nécessaire. En un mot, considérez que dans Dungeon Explorer, vous combattrez un complot contre un complot pour libérer une divinité qui a été enfermée dans une pyramide pendant des milliers d'années. C'est assez bon, vous le reconnaîtrez. Sans aucun doute, Dungeon Explorer est un hack'n slash dans la plus pure tradition du genre. Vos premiers pas dans le jeu vous rappelleront forcément Diablo II : le donjon alterne avec l'extérieur, où vous devez immuablement vider les emplacements de ses occupants tout en collectant divers butins rares et en améliorant votre personnage. Là où ça devient moins alléchant, c'est que la plupart de vos adversaires viennent de géniteurs de monstres disséminés dans le niveau. Et vous serez souvent obligé de détruire tous les générateurs d'une pièce pour déverrouiller l'ouverture de la porte afin de pouvoir passer à la suivante. Franchement, cet aspect du jeu est désagréable. Il existe bien des monstres "indépendants", mais ils sont si mal assemblés qu'on n'est pas content face au bestiaire que l'on rencontre : gobelins, trolls et squelettes réduits à des formes grossières reconnaissables uniquement par leur nom (mention spéciale "Wolf" fait plutôt penser à des lézards). Le résultat - comme le décor - est varié, moche et pixélisé. Notez que les traducteurs doivent abuser des abréviations en raison du nombre limité de caractères. Vous combattrez donc Pod Roc, Chair Putr et Wisp Pointe. Malheureusement, cet aspect est omniprésent dans le jeu, des écrans de statistiques aux descriptions d'objets : quelle joie de voir votre Emp. Cha obtient une Ann qui peut augmenter son Cp et Grd ! Puisque nous parlons de votre personnage, sachez que vous pouvez choisir entre neuf avatars possibles, trois classes (Guerrier, Mage et Archer) et une combinaison de trois races. Le problème est que chacun d'eux vous enferme dans un type évolutif qui limite votre libre arbitre. L'acquisition de nouvelles compétences est automatique, et la répartition des points de fonctionnalité dans chaque niveau ne vous permet pas de décider de la direction du personnage.De toute façon, vous ne pouvez porter qu'un type d'équipement spécifique, qui est déterminé par votre choix initial. L'avantage est la rejouabilité : en choisissant un autre One way, vous pourrez relancer le jeu, qui offre déjà 15 bonnes heures de vie. L'inconvénient est que vous prenez le temps de revendre le matériel inutilisable aux commerçants de la ville. En conséquence, votre portefeuille est généralement bien approvisionné et acheter beaucoup de potions n'est jamais un problème, ce qui facilite les progrès. Le style de commande fort du jeu se retrouve également dans les donjons : certains interrupteurs n'apparaissent qu'après avoir parlé à des personnages bien précis, comme par miracle. Quant au mouvement sur la mappemonde, il masque juste mieux la linéarité de la progression. En bref, nous pensons que la tentative du développeur d'introduire un aspect RPG complètement redondant est futile. Malgré toutes ces faiblesses, force est d'admettre que Dungeon Explorer est addictif. Nous les monstres latte, nous utilisons des potions, nous récupérons des clés, nous nous améliorons contre les boss, nous identifions les objets que nous trouvons et nous en voulons plus. Le jeu a même quelques bonnes idées, comme une foire régulière en ville, des robots que vous pouvez acheter et personnaliser, et même une banque qui vous permet de stocker votre argent et vos biens en cas de décès accidentel. De plus, le titre a un gros avantage : son mode multijoueur, local ou en ligne. Vous avez la chance de faire équipe avec deux autres aventuriers pour explorer le 50ème étage de la célèbre Pyramide du Diable. Ensuite, nous devons coopérer pour vaincre les monstres (plus résistants) et partager le butin en tirant au sort, tant que nous survivrons aux nombreux pièges vicieux. Cet aspect du jeu est bien étudié pour vous permettre de revivre la sensation de Gauntlet, qui est toujours respectable. Au final, pour un premier essai sur DS, Dungeon Explorer s'est avéré tout à fait recommandable. Concrètement, si vous êtes un fan du genre, si le générateur de monstres ne vous dérange pas, et si vous êtes prêt à passer à côté d'une implémentation non triviale, alors ce jeu est probablement fait pour vous. Oui, je sais, cela fait beaucoup de conditions.
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