Test Dungeon Village – Un petit village en 16 bits

On voit là un titre vraiment atypique pour ce village donjon. Produit par le studio japonais Kairosoft, grand nom du jeu mobile asiatique, spécialisé dans les jeux de simulation, qu’il s’agisse de centres commerciaux ou d’exploration planétaire, « Dungeon Village » nous donne le droit d’allier business et RPG. Dans ce jeu, nous sommes chargés de construire notre propre village et, plus important encore, d’attirer différents héros en accomplissant des missions et en tuant divers monstres pour faire prospérer notre petite ville natale afin de développer nos biens et, finalement, d’espérer atteindre la renommée des plus grands et des plus importants. ville dans l’histoire… enfin, presque.

Il y a plus de concepts qu’on ne le pense…

Dans ce village-donjon, à la manière d’un jeu de gestion, vous devrez acheter diverses marques, des simples bâtiments aux pourvoiries, en passant par les camps d’entraînement et même les grands châteaux. C’est assez classique, on pourrait penser, mais ce jeu nous a surpris et a suscité tout l’intérêt, c’est mettre ces différents signes dans notre ville.

Puisque chaque bâtiment posé apportera divers bonus aux drapeaux adjacents, il est nécessaire de les positionner avec la plus grande simplicité et ingéniosité afin de profiter des meilleurs bonus pour le bâtiment concerné. Et cela, sans oublier que vos héros suivent différents parcours dans notre village en fonction de leurs besoins. Ils viennent manger ou s’équiper après avoir accompli des quêtes ou lynché des monstres, nous devons donc placer des boutiques sur leur parcours afin qu’ils puissent dépenser de précieuses pièces dans notre boutique. Voici un petit exemple, mettre un marchand d’armes sur le chemin de la maison du samouraï lui donnera envie d’acheter une arme lorsqu’il rentrera chez lui pour se reposer, malin.

Au fur et à mesure que le village prospère, ses différents héros arriveront aléatoirement dans votre ville, car en plus de gérer votre lourd héritage, vous devez également gérer tous les héros qui viendront s’installer dans votre ville. Nous devrons les envoyer sur une variété de missions plus ou moins différentes, de la simple annihilation de monstres aux donjons à nettoyer. Il faut aussi les équiper de divers équipements (armes, armures, amulettes), voire les récompenser pour leurs exploits, et même leur construire leur propre demeure. Parce qu’en fin de compte, les héros heureux sont des héros productifs, et les héros productifs sont des héros qui dépensent plus d’argent dans notre magasin !

La renommée se répand partout !

Alors à quoi bon tout ça ? Tout simplement, notre village a été un succès de star, un peu comme le Grand Guide Michelin, version « SimCity ». Lorsque vous terminez un événement ou terminez une quête, vous gagnerez une étoile, ce qui justifiera votre acquisition de nouveaux bâtiments et de nouveaux héros. Mais avant de réussir à obtenir vos précieuses graines de sésame cinq étoiles, vous avez du travail à faire, car en plus des quêtes et de la construction de villages, vous devez également faire évoluer avec succès vos héros au plus haut niveau et maximiser leurs capacités.

Heureusement, pour vous aider, Kairosoft a réussi à concevoir une interface très propre et lisible, malgré la grande quantité d’informations à afficher et à gérer. Xiaoping, le jeu est entièrement en anglais, il doit être un anglais relativement simple, vous n’avez pas besoin d’une langue très compétente pour utiliser pleinement le titre. Mais il faut le noter. Dungeon Village est toujours un jeu qui demande un peu d’apprentissage, et par tâtonnements, vous remarquerez juste qu’il se passe plein de petites choses dans votre session qui vous rapporteront de précieux points stratégiques pour atteindre vos objectifs.

Les joueurs ne participent peut-être pas assez.

Graphiquement, nous avons conservé la touche Kairosoft, qui utilise toujours le même moteur 8/16 bits pour tous ces jeux, il n’y a donc aucun risque pour eux à ce stade. Le design est toujours aussi mignon, coloré et très rétro, les graphismes sont nets et nets, avec des tonnes de détails et de petites animations qui donnent vie à tout. Dans le même temps, le gameplay reste simple et parfaitement conçu pour le toucher.

On peut cependant regretter que le logiciel reste assez basique dans la manière dont les joueurs résolvent les quêtes et engagent les combats. Mais le jeu parvient tout de même à nous divertir pendant des heures sur nos téléphones en regardant nos petits soldats se battre dans cet univers coloré et fantaisiste. Néanmoins, nous devons réaliser que nous sommes encore très passifs face à tout cela. Malheureusement, nous sommes souvent lésés par notre manque de participation à certaines missions et actions, devant souffrir malgré nous du mauvais comportement de nos héros. De plus, après quelques heures de jeu, nous devrons assumer une certaine redondance, car la plupart du temps, nous allons regarder l’écran et ne rien faire, ou surtout, rien d’autre qu’admirer nos compagnons. Entreprise.

En résumé !

Test Dungeon Village – Un petit village en 16 bits

On voit là un titre vraiment atypique pour ce village donjon. Produit par le studio japonais Kairosoft, grand nom du jeu mobile asiatique, spécialisé dans les jeux de simulation, qu'il s'agisse de centres commerciaux ou d'exploration planétaire, "Dungeon Village" nous donne le droit d'allier business et RPG. Dans ce jeu, nous sommes chargés de construire notre propre village et, plus important encore, d'attirer différents héros en accomplissant des missions et en tuant divers monstres pour faire prospérer notre petite ville natale afin de développer nos biens et, finalement, d'espérer atteindre la renommée des plus grands et des plus importants. ville dans l'histoire... enfin, presque. Il y a plus de concepts qu'on ne le pense... Dans ce village-donjon, à la manière d'un jeu de gestion, vous devrez acheter diverses marques, des simples bâtiments aux pourvoiries, en passant par les camps d'entraînement et même les grands châteaux. C'est assez classique, on pourrait penser, mais ce jeu nous a surpris et a suscité tout l'intérêt, c'est mettre ces différents signes dans notre ville. Puisque chaque bâtiment posé apportera divers bonus aux drapeaux adjacents, il est nécessaire de les positionner avec la plus grande simplicité et ingéniosité afin de profiter des meilleurs bonus pour le bâtiment concerné. Et cela, sans oublier que vos héros suivent différents parcours dans notre village en fonction de leurs besoins. Ils viennent manger ou s'équiper après avoir accompli des quêtes ou lynché des monstres, nous devons donc placer des boutiques sur leur parcours afin qu'ils puissent dépenser de précieuses pièces dans notre boutique. Voici un petit exemple, mettre un marchand d'armes sur le chemin de la maison du samouraï lui donnera envie d'acheter une arme lorsqu'il rentrera chez lui pour se reposer, malin. Au fur et à mesure que le village prospère, ses différents héros arriveront aléatoirement dans votre ville, car en plus de gérer votre lourd héritage, vous devez également gérer tous les héros qui viendront s'installer dans votre ville. Nous devrons les envoyer sur une variété de missions plus ou moins différentes, de la simple annihilation de monstres aux donjons à nettoyer. Il faut aussi les équiper de divers équipements (armes, armures, amulettes), voire les récompenser pour leurs exploits, et même leur construire leur propre demeure. Parce qu'en fin de compte, les héros heureux sont des héros productifs, et les héros productifs sont des héros qui dépensent plus d'argent dans notre magasin ! La renommée se répand partout ! Alors à quoi bon tout ça ? Tout simplement, notre village a été un succès de star, un peu comme le Grand Guide Michelin, version "SimCity". Lorsque vous terminez un événement ou terminez une quête, vous gagnerez une étoile, ce qui justifiera votre acquisition de nouveaux bâtiments et de nouveaux héros. Mais avant de réussir à obtenir vos précieuses graines de sésame cinq étoiles, vous avez du travail à faire, car en plus des quêtes et de la construction de villages, vous devez également faire évoluer avec succès vos héros au plus haut niveau et maximiser leurs capacités. Heureusement, pour vous aider, Kairosoft a réussi à concevoir une interface très propre et lisible, malgré la grande quantité d'informations à afficher et à gérer. Xiaoping, le jeu est entièrement en anglais, il doit être un anglais relativement simple, vous n'avez pas besoin d'une langue très compétente pour utiliser pleinement le titre. Mais il faut le noter. Dungeon Village est toujours un jeu qui demande un peu d'apprentissage, et par tâtonnements, vous remarquerez juste qu'il se passe plein de petites choses dans votre session qui vous rapporteront de précieux points stratégiques pour atteindre vos objectifs. Les joueurs ne participent peut-être pas assez. Graphiquement, nous avons conservé la touche Kairosoft, qui utilise toujours le même moteur 8/16 bits pour tous ces jeux, il n'y a donc aucun risque pour eux à ce stade. Le design est toujours aussi mignon, coloré et très rétro, les graphismes sont nets et nets, avec des tonnes de détails et de petites animations qui donnent vie à tout. Dans le même temps, le gameplay reste simple et parfaitement conçu pour le toucher. On peut cependant regretter que le logiciel reste assez basique dans la manière dont les joueurs résolvent les quêtes et engagent les combats. Mais le jeu parvient tout de même à nous divertir pendant des heures sur nos téléphones en regardant nos petits soldats se battre dans cet univers coloré et fantaisiste. Néanmoins, nous devons réaliser que nous sommes encore très passifs face à tout cela. Malheureusement, nous sommes souvent lésés par notre manque de participation à certaines missions et actions, devant souffrir malgré nous du mauvais comportement de nos héros. De plus, après quelques heures de jeu, nous devrons assumer une certaine redondance, car la plupart du temps, nous allons regarder l'écran et ne rien faire, ou surtout, rien d'autre qu'admirer nos compagnons. Entreprise.
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