Test Dungeons and Dragons : Tactics

Si les règles et les mondes de Donjons & Dragons sont à la base des chefs-d’œuvre du jeu vidéo (Eye of the Spectator, Baldur’s Gate, Icewind Dale), la PSP n’est pas encore éligible à Gigax, le titre pré-mondial créé par Gary de toutes pièces et Dave Arneson. Maintenant que Dungeons & Dragons: Tactics est terminé, il devra malheureusement affronter un autre poids lourd à venir, Final Fantasy Tactics: War of the Lions.

Si vous ne connaissez pas Donjons & Dragons, vous risquez de vous retrouver rapidement perdu en parcourant les titres des Neuf. En effet, les développeurs ont montré beaucoup de respect pour cet univers, comme le confirme la page d’accueil, pour commencer l’aventure en confiant à la console la charge de créer notre équipe ou en nous laissant faire les tâches nous-mêmes. la deuxième option, puis Vous devrez choisir l’apparence de votre héros, sa race (13 disponibles), son alignement, ses caractéristiques, sa classe (malheureusement pas de personnages multi-classes), etc. Il est également bon de savoir qu’un glossaire extrêmement complet vous apprendra tout ce qu’il faut savoir si le tutoriel ne nous explique le déroulement du combat qu’en termes d’actions réalisables, de combats au corps à corps ou à distance et d’attaques magiques. Modification des règles entre D&D ou jeux vidéo et leurs maquettes papier. Dans tous les cas, vous devrez faire beaucoup d’abnégation pour concevoir un chef de parti qui vous convienne vraiment. Après cela, vous pouvez commencer la campagne solo.

Cela se passe de manière plus traditionnelle. Vous devrez donc vous déplacer sur une carte composée de plusieurs endroits où vous pourrez acheter de l’équipement, ressusciter des membres décédés, recruter des guerriers, et plus encore. De plus, vous pouvez choisir des batailles liées à l’endroit où vous vous trouvez pour continuer l’aventure, dont les résultats font avancer l’histoire avec quelques cinématiques, cela s’applique également aux images visibles dans la section bonus de la galerie, et certaines incluent également audible en longueur et largeur Bande son du jeu. Pour en revenir au combat, sachez que jusqu’à six aventuriers peuvent participer, et votre groupe peut contenir onze personnages. Il n’y avait rien de spécial dans le déroulement de la bataille. Chaque héros peut effectuer deux actions à la suite (se déplacer, attaquer, effectuer des techniques spéciales, lancer des sorts, changer d’équipement…) et s’il faut consulter la liste active (vous avertir des ennemis ou des membres de votre équipe qui pourront agir sur au tour suivant), il faut bien sûr réfléchir à chacun de ses gestes pour encercler l’adversaire ou l’attaquer tout en se protégeant grâce à l’élément de décor. Enfin, après avoir tué des monstres, votre équipe acquerra une expérience divine, essentielle pour augmenter les statistiques de vos disciples.

Brawl reste donc assez classique, mais pas lassant, à quelques exceptions près. Il faut vraiment être conscient que certaines batailles peuvent facilement dépasser une heure et demie, ce qui est assez lourd pour le joueur. Heureusement, la possibilité de sauvegarder en bataille (ou sur la carte) nous permet de souffler un peu. De plus, si vous voulez accélérer les choses, vous pouvez choisir de raccourcir carrément l’animation. Bref, le problème est contournable, mais du coup on ne voit plus vraiment l’intérêt de jouer à un jeu comme celui-ci sur PSP si on ne peut pas en profiter un peu. Bref, à vous de voir ce que vous aimez, même s’il faut aussi noter que les graphismes et les animations sont ce qu’elles sont, pas vraiment de ce côté là, vous trouverez votre bonheur. Entre autres problèmes, on mentionnera aussi l’IA entre les deux eaux, qui est synonyme d’ennemis qui se présentent parfois à nous sans avoir aucune stratégie ou s’attaquer aux personnages qui ne sont pas forcément les plus faibles. Habituellement, un magicien ou un archer peut faire une bonne attaque, mais à part ça, il n’y a rien à signaler. Cependant, la vie de Dungeons & Dragons : Tactics est assurée par une campagne très riche ainsi qu’une option multijoueur qui offre à quatre joueurs la chance de passer une série de niveaux. En même temps, il s’agit aussi de faire de vous un Highlander, de vous battre jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un, et les équipes s’affrontent pour vaincre le plus de monstres possible. Ou chasser des dragons. Dans l’ensemble, le multijoueur a prolongé la durée de vie du jeu, mais nous pensons que les recherches du développeur sur ce mode ne sont que rationnelles. En conclusion, inutile de pleurer sur cette nouvelle itération de pixels marqués D&D. En fait, ce RPG est toujours assez soigné et agréable pour ne pas provoquer trop de protestations de la part des fans et de ceux qui se demandent ce que signifie 1D8, BAB ou DV.

 

En résumé !

Test Dungeons and Dragons : Tactics

Si les règles et les mondes de Donjons & Dragons sont à la base des chefs-d'œuvre du jeu vidéo (Eye of the Spectator, Baldur's Gate, Icewind Dale), la PSP n'est pas encore éligible à Gigax, le titre pré-mondial créé par Gary de toutes pièces et Dave Arneson. Maintenant que Dungeons & Dragons: Tactics est terminé, il devra malheureusement affronter un autre poids lourd à venir, Final Fantasy Tactics: War of the Lions. Si vous ne connaissez pas Donjons & Dragons, vous risquez de vous retrouver rapidement perdu en parcourant les titres des Neuf. En effet, les développeurs ont montré beaucoup de respect pour cet univers, comme le confirme la page d'accueil, pour commencer l'aventure en confiant à la console la charge de créer notre équipe ou en nous laissant faire les tâches nous-mêmes. la deuxième option, puis Vous devrez choisir l'apparence de votre héros, sa race (13 disponibles), son alignement, ses caractéristiques, sa classe (malheureusement pas de personnages multi-classes), etc. Il est également bon de savoir qu'un glossaire extrêmement complet vous apprendra tout ce qu'il faut savoir si le tutoriel ne nous explique le déroulement du combat qu'en termes d'actions réalisables, de combats au corps à corps ou à distance et d'attaques magiques. Modification des règles entre D&D ou jeux vidéo et leurs maquettes papier. Dans tous les cas, vous devrez faire beaucoup d'abnégation pour concevoir un chef de parti qui vous convienne vraiment. Après cela, vous pouvez commencer la campagne solo. Cela se passe de manière plus traditionnelle. Vous devrez donc vous déplacer sur une carte composée de plusieurs endroits où vous pourrez acheter de l'équipement, ressusciter des membres décédés, recruter des guerriers, et plus encore. De plus, vous pouvez choisir des batailles liées à l'endroit où vous vous trouvez pour continuer l'aventure, dont les résultats font avancer l'histoire avec quelques cinématiques, cela s'applique également aux images visibles dans la section bonus de la galerie, et certaines incluent également audible en longueur et largeur Bande son du jeu. Pour en revenir au combat, sachez que jusqu'à six aventuriers peuvent participer, et votre groupe peut contenir onze personnages. Il n'y avait rien de spécial dans le déroulement de la bataille. Chaque héros peut effectuer deux actions à la suite (se déplacer, attaquer, effectuer des techniques spéciales, lancer des sorts, changer d'équipement...) et s'il faut consulter la liste active (vous avertir des ennemis ou des membres de votre équipe qui pourront agir sur au tour suivant), il faut bien sûr réfléchir à chacun de ses gestes pour encercler l'adversaire ou l'attaquer tout en se protégeant grâce à l'élément de décor. Enfin, après avoir tué des monstres, votre équipe acquerra une expérience divine, essentielle pour augmenter les statistiques de vos disciples. Brawl reste donc assez classique, mais pas lassant, à quelques exceptions près. Il faut vraiment être conscient que certaines batailles peuvent facilement dépasser une heure et demie, ce qui est assez lourd pour le joueur. Heureusement, la possibilité de sauvegarder en bataille (ou sur la carte) nous permet de souffler un peu. De plus, si vous voulez accélérer les choses, vous pouvez choisir de raccourcir carrément l'animation. Bref, le problème est contournable, mais du coup on ne voit plus vraiment l'intérêt de jouer à un jeu comme celui-ci sur PSP si on ne peut pas en profiter un peu. Bref, à vous de voir ce que vous aimez, même s'il faut aussi noter que les graphismes et les animations sont ce qu'elles sont, pas vraiment de ce côté là, vous trouverez votre bonheur. Entre autres problèmes, on mentionnera aussi l'IA entre les deux eaux, qui est synonyme d'ennemis qui se présentent parfois à nous sans avoir aucune stratégie ou s'attaquer aux personnages qui ne sont pas forcément les plus faibles. Habituellement, un magicien ou un archer peut faire une bonne attaque, mais à part ça, il n'y a rien à signaler. Cependant, la vie de Dungeons & Dragons : Tactics est assurée par une campagne très riche ainsi qu'une option multijoueur qui offre à quatre joueurs la chance de passer une série de niveaux. En même temps, il s'agit aussi de faire de vous un Highlander, de vous battre jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, et les équipes s'affrontent pour vaincre le plus de monstres possible. Ou chasser des dragons. Dans l'ensemble, le multijoueur a prolongé la durée de vie du jeu, mais nous pensons que les recherches du développeur sur ce mode ne sont que rationnelles. En conclusion, inutile de pleurer sur cette nouvelle itération de pixels marqués D&D. En fait, ce RPG est toujours assez soigné et agréable pour ne pas provoquer trop de protestations de la part des fans et de ceux qui se demandent ce que signifie 1D8, BAB ou DV.  
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!