Test Dungeons & Dragons : Neverwinter

Après un développement tumultueux, des changements d’éditeurs en cours de route et un repositionnement tardif du MMORPG gratuit, Dungeons & Dragons : Neverwinter est enfin là. Espérons que toutes ces aventures n’auront pas beaucoup d’impact sur la qualité finale du jeu.

Comme dans tout MMORPG qui se respecte, vous devez d’abord créer votre propre personnage. Dans cette phase de bêta ouverte, apparemment huit races de l’univers Donjons & Dragons (humains, orcs, halfelins, drows, etc.) proposent des contenus incluant des bonus et des compétences raciales. Vient ensuite le choix de la classe (combattant offensif ou défensif, voleur rusé, clerc loyal ou magicien manipulateur), puis les traits. Comme dans un jeu de rôle papier, ceux-ci sont définis par un simple lancer de dés, et le joueur n’a pas de réel pouvoir de décision. Dans tous les cas, il est impossible de faire une vraie erreur ou de se retrouver avec un personnage déséquilibré, ce qui montre d’emblée la volonté d’accompagner le joueur et de simplifier au maximum sa tâche. Cela dit, nous sommes rapidement passés à l’outil de personnalisation physique, qui, s’il n’est pas au niveau de référence du genre, est tout de même assez avancé, car nous pouvons modifier des détails allant de la taille des doigts aux coupes de cheveux. Enfin, nous définissons avant de commencer le combattre son origine et son histoire.

Un assez bon titre

Nous nous sommes d’abord retrouvés autour d’un Neverwinter pillé et partiellement démoli. L’objectif est alors de s’engager dans la reconquête et la reconstruction en explorant d’abord chaque quartier de la ville, puis les forêts, les grottes et les autres zones environnantes. Avant d’entrer dans les détails du jeu, attardons-nous un instant sur ce terrain de jeu, en plus d’être vaste et riche, il est assez beau. La texture est fine et délicate, la direction artistique est soignée, sachant ne rien gâcher, il y a une grande variété à connaître. Alors certains paysages valent le détour, et il n’est pas rare de prendre quelques secondes pour observer le panorama. Un petit découpage peut gâcher l’image sur les espaces ouverts, mais c’est tout de même pour un MMO gratuit. C’est plus positif car il n’y a presque pas de décalage et les serveurs sont assez stables même pendant les heures de pointe. Au moment d’écrire ces lignes, ces lignes proviennent d’un titre bêta public, probablement pas. En bref, il n’y a pas grand-chose à redire sur la technologie.

Classique mais efficace

En termes de gameplay, ce Dungeons & Dragons : Neverwinter peut se présenter comme un MMORPG classique, tout en étant casual et facile à prendre en main. Autrement dit, tout a été fait pour que les joueurs novices qui étaient clairement la cible ici ne perdent pas. Ainsi, on récupère les quêtes de différents PNJ avant de suivre le guide qui nous emmène directement au but. On a éliminé les quelques ennemis présents, puis on a de nouveau suivi la ligne pour récupérer nos récompenses et ainsi de suite. Certains pourraient y voir une source de simplification excessive et une sorte de duplication, ce qui n’est pas tout à fait faux. Dans ce registre on peut aussi évoquer l’un des systèmes de progression les plus simples, consistant notamment à dépenser les points gagnés pour améliorer ou débloquer certains pouvoirs actifs ou passifs (appelés ici talents). Cependant, Neverwinter ne s’arrête pas là, et comprend quelques activités sympathiques, à commencer par des événements qui démarrent généralement toutes les heures, qui devraient briser la monotonie et obliger les joueurs à se retrouver, comme des chasses au trésor. Promettez des récompenses (ressources, XP, etc.) aux participants pour que tous les joueurs fassent la même chose en même temps, afin qu’ils ne se retrouvent jamais seuls. Ceci est significatif et compense légèrement l’omniprésence des instances pendant la campagne principale.

Des combats tendus

Le combat est également simple, mais pas ennuyeux. Ils se sont même révélés très dynamiques et proches de ce qui a été observé, par exemple, à TERA. Par conséquent, les joueurs doivent continuer à bouger, esquiver et essayer de frapper les ennemis par derrière pour maximiser les dégâts. Encore une fois, il y a certains joueurs qui vont toucher la zone rouge au sol qui indique où l’adversaire tire ou en visant en semi-auto, mais il y a vraiment de quoi se régaler et c’est le principal. A noter qu’en plus des mouvements de base utilisables à volonté, les joueurs peuvent également s’équiper de 3 capacités dites de cooldown de rencontre, une capacité mécanique utilisable après avoir rempli la jauge de détermination (augmentée en tuant des ennemis ou en subissant des dégâts) puis enfin 2 une puissance de tous les jours. Ceux-ci sont généralement remplacés, mais ne peuvent être utilisés qu’après avoir terminé l’échelle d’action. Selon l’occupation, cela nécessite d’infliger des dégâts, des soins, etc. Ajoutez à ces 3 emplacements pour un accès rapide aux consommables, et vous avez une idée assez précise de l’interface, c’est donc très simple et accessible, mais en aucun cas contraignant.

Une durée de vie infinie

Mais la force de Neverwinter n’est pas son gameplay, mais son contenu potentiellement illimité. En effet, à partir du niveau 15 (jusqu’au niveau 60), les joueurs ont accès à un outil très puissant appelé The Foundry qui leur permet de créer des missions complexes de A à Z. D’abord, vous pouvez créer votre propre carte et zone de jeu en plaçant des pièces, des décorations, des PNJ, des ennemis, des pièges et des environnements. À partir de là, un cadre est organisé, avec des salles qui se succèdent en fonction des déclencheurs, des téléporteurs et du dialogue, qui devrait inclure les branchements, les choix de dialogue et les risques d' »échec » possibles. Une fois qu’une tâche est terminée, elle peut être incluse ou exclue d’un événement, et son travail est alors mis à la disposition de la communauté. Les joueurs sont alors libres de l’essayer, puis d’évaluer le contenu et éventuellement de donner de l’argent à son créateur. On peut donc facilement trouver la crème de la crème, et il faut avouer qu’il y a déjà quelques pépites. Bien que nous soyons encore en version bêta, certaines missions sont excellentes, voire meilleures que celles du jeu de base. Certes, la difficulté est parfois mal dosée, mais rien n’empêche d’essayer de se faire une idée. Les récompenses sont doubles : vous obtenez des points d’expérience et d’autres choses lorsque vous trouvez de belles quêtes. Bref, c’est un point très positif.

Un jeu gratuit

Nous l’avons mentionné, mais il ne faut pas oublier que tout cela est gratuit. Contrairement à certains concurrents, Neverwinter permet aux joueurs qui ne veulent pas payer de profiter pleinement de la balade. Il est donc théoriquement possible d’atteindre le niveau max sans dépenser un centime, ou de terminer l’aventure principale sans trop s’entraîner à dénigrer les monstres, notamment grâce à la quête de casting. Certes, les niveaux élevés sont difficiles à passer, et il est presque impossible d’obtenir les meilleures montures, les meilleurs compagnons ou les meilleures choses sans dépenser d’argent, mais ce n’est pas un problème, d’autant plus que le PvP est censé augmenter les statistiques en fonction du joueur. Aussi, en parlant de PvP, sachez que c’est assez classique et limité pour le moment (ne vous attendez pas à du PvP sauvage, par exemple), car il n’y a qu’un mode Domination 5v5 au programme. Le but est évidemment de prendre des points clés et de les conserver pour gagner la partie. Les quelques cartes disponibles sont petites, et les conflits dépassent rarement quinze minutes. D’autant plus qu’il est impossible d’utiliser ses potions de soin (mais on peut s’en procurer lors des épreuves), et que ses compagnons ont une légère préférence pour les équipes aux bons effets de soin. Ainsi, les joueurs payants ne bénéficient que d’un confort de jeu supplémentaire en mode solo (plus grand inventaire, pas de réapparition de dégâts, de meilleures choses), de sorte que le montant demandé semble un peu exagéré. Par exemple, le Pack Héros du Nord est au prix de 190 euros car il comprend un achat in-app équivalent à 500 euros. Cela peut sembler un peu élevé, mais n’éclipse en rien la qualité apparente de ce Neverwinter Nights, qui, sans rien de spécial ni de très original, s’est avéré plutôt plaisant.

En résumé !

Test Dungeons & Dragons : Neverwinter

Après un développement tumultueux, des changements d'éditeurs en cours de route et un repositionnement tardif du MMORPG gratuit, Dungeons & Dragons : Neverwinter est enfin là. Espérons que toutes ces aventures n'auront pas beaucoup d'impact sur la qualité finale du jeu. Comme dans tout MMORPG qui se respecte, vous devez d'abord créer votre propre personnage. Dans cette phase de bêta ouverte, apparemment huit races de l'univers Donjons & Dragons (humains, orcs, halfelins, drows, etc.) proposent des contenus incluant des bonus et des compétences raciales. Vient ensuite le choix de la classe (combattant offensif ou défensif, voleur rusé, clerc loyal ou magicien manipulateur), puis les traits. Comme dans un jeu de rôle papier, ceux-ci sont définis par un simple lancer de dés, et le joueur n'a pas de réel pouvoir de décision. Dans tous les cas, il est impossible de faire une vraie erreur ou de se retrouver avec un personnage déséquilibré, ce qui montre d'emblée la volonté d'accompagner le joueur et de simplifier au maximum sa tâche. Cela dit, nous sommes rapidement passés à l'outil de personnalisation physique, qui, s'il n'est pas au niveau de référence du genre, est tout de même assez avancé, car nous pouvons modifier des détails allant de la taille des doigts aux coupes de cheveux. Enfin, nous définissons avant de commencer le combattre son origine et son histoire. Un assez bon titre Nous nous sommes d'abord retrouvés autour d'un Neverwinter pillé et partiellement démoli. L'objectif est alors de s'engager dans la reconquête et la reconstruction en explorant d'abord chaque quartier de la ville, puis les forêts, les grottes et les autres zones environnantes. Avant d'entrer dans les détails du jeu, attardons-nous un instant sur ce terrain de jeu, en plus d'être vaste et riche, il est assez beau. La texture est fine et délicate, la direction artistique est soignée, sachant ne rien gâcher, il y a une grande variété à connaître. Alors certains paysages valent le détour, et il n'est pas rare de prendre quelques secondes pour observer le panorama. Un petit découpage peut gâcher l'image sur les espaces ouverts, mais c'est tout de même pour un MMO gratuit. C'est plus positif car il n'y a presque pas de décalage et les serveurs sont assez stables même pendant les heures de pointe. Au moment d'écrire ces lignes, ces lignes proviennent d'un titre bêta public, probablement pas. En bref, il n'y a pas grand-chose à redire sur la technologie. Classique mais efficace En termes de gameplay, ce Dungeons & Dragons : Neverwinter peut se présenter comme un MMORPG classique, tout en étant casual et facile à prendre en main. Autrement dit, tout a été fait pour que les joueurs novices qui étaient clairement la cible ici ne perdent pas. Ainsi, on récupère les quêtes de différents PNJ avant de suivre le guide qui nous emmène directement au but. On a éliminé les quelques ennemis présents, puis on a de nouveau suivi la ligne pour récupérer nos récompenses et ainsi de suite. Certains pourraient y voir une source de simplification excessive et une sorte de duplication, ce qui n'est pas tout à fait faux. Dans ce registre on peut aussi évoquer l'un des systèmes de progression les plus simples, consistant notamment à dépenser les points gagnés pour améliorer ou débloquer certains pouvoirs actifs ou passifs (appelés ici talents). Cependant, Neverwinter ne s'arrête pas là, et comprend quelques activités sympathiques, à commencer par des événements qui démarrent généralement toutes les heures, qui devraient briser la monotonie et obliger les joueurs à se retrouver, comme des chasses au trésor. Promettez des récompenses (ressources, XP, etc.) aux participants pour que tous les joueurs fassent la même chose en même temps, afin qu'ils ne se retrouvent jamais seuls. Ceci est significatif et compense légèrement l'omniprésence des instances pendant la campagne principale. Des combats tendus Le combat est également simple, mais pas ennuyeux. Ils se sont même révélés très dynamiques et proches de ce qui a été observé, par exemple, à TERA. Par conséquent, les joueurs doivent continuer à bouger, esquiver et essayer de frapper les ennemis par derrière pour maximiser les dégâts. Encore une fois, il y a certains joueurs qui vont toucher la zone rouge au sol qui indique où l'adversaire tire ou en visant en semi-auto, mais il y a vraiment de quoi se régaler et c'est le principal. A noter qu'en plus des mouvements de base utilisables à volonté, les joueurs peuvent également s'équiper de 3 capacités dites de cooldown de rencontre, une capacité mécanique utilisable après avoir rempli la jauge de détermination (augmentée en tuant des ennemis ou en subissant des dégâts) puis enfin 2 une puissance de tous les jours. Ceux-ci sont généralement remplacés, mais ne peuvent être utilisés qu'après avoir terminé l'échelle d'action. Selon l'occupation, cela nécessite d'infliger des dégâts, des soins, etc. Ajoutez à ces 3 emplacements pour un accès rapide aux consommables, et vous avez une idée assez précise de l'interface, c'est donc très simple et accessible, mais en aucun cas contraignant. Une durée de vie infinie Mais la force de Neverwinter n'est pas son gameplay, mais son contenu potentiellement illimité. En effet, à partir du niveau 15 (jusqu'au niveau 60), les joueurs ont accès à un outil très puissant appelé The Foundry qui leur permet de créer des missions complexes de A à Z. D'abord, vous pouvez créer votre propre carte et zone de jeu en plaçant des pièces, des décorations, des PNJ, des ennemis, des pièges et des environnements. À partir de là, un cadre est organisé, avec des salles qui se succèdent en fonction des déclencheurs, des téléporteurs et du dialogue, qui devrait inclure les branchements, les choix de dialogue et les risques d'"échec" possibles. Une fois qu'une tâche est terminée, elle peut être incluse ou exclue d'un événement, et son travail est alors mis à la disposition de la communauté. Les joueurs sont alors libres de l'essayer, puis d'évaluer le contenu et éventuellement de donner de l'argent à son créateur. On peut donc facilement trouver la crème de la crème, et il faut avouer qu'il y a déjà quelques pépites. Bien que nous soyons encore en version bêta, certaines missions sont excellentes, voire meilleures que celles du jeu de base. Certes, la difficulté est parfois mal dosée, mais rien n'empêche d'essayer de se faire une idée. Les récompenses sont doubles : vous obtenez des points d'expérience et d'autres choses lorsque vous trouvez de belles quêtes. Bref, c'est un point très positif. Un jeu gratuit Nous l'avons mentionné, mais il ne faut pas oublier que tout cela est gratuit. Contrairement à certains concurrents, Neverwinter permet aux joueurs qui ne veulent pas payer de profiter pleinement de la balade. Il est donc théoriquement possible d'atteindre le niveau max sans dépenser un centime, ou de terminer l'aventure principale sans trop s'entraîner à dénigrer les monstres, notamment grâce à la quête de casting. Certes, les niveaux élevés sont difficiles à passer, et il est presque impossible d'obtenir les meilleures montures, les meilleurs compagnons ou les meilleures choses sans dépenser d'argent, mais ce n'est pas un problème, d'autant plus que le PvP est censé augmenter les statistiques en fonction du joueur. Aussi, en parlant de PvP, sachez que c'est assez classique et limité pour le moment (ne vous attendez pas à du PvP sauvage, par exemple), car il n'y a qu'un mode Domination 5v5 au programme. Le but est évidemment de prendre des points clés et de les conserver pour gagner la partie. Les quelques cartes disponibles sont petites, et les conflits dépassent rarement quinze minutes. D'autant plus qu'il est impossible d'utiliser ses potions de soin (mais on peut s'en procurer lors des épreuves), et que ses compagnons ont une légère préférence pour les équipes aux bons effets de soin. Ainsi, les joueurs payants ne bénéficient que d'un confort de jeu supplémentaire en mode solo (plus grand inventaire, pas de réapparition de dégâts, de meilleures choses), de sorte que le montant demandé semble un peu exagéré. Par exemple, le Pack Héros du Nord est au prix de 190 euros car il comprend un achat in-app équivalent à 500 euros. Cela peut sembler un peu élevé, mais n'éclipse en rien la qualité apparente de ce Neverwinter Nights, qui, sans rien de spécial ni de très original, s'est avéré plutôt plaisant.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!