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Test Dusk : Un petit FPS rétro

La version en accès anticipé de « Twilight » sortie en début d’année a beaucoup attiré l’attention des joueurs de FPS dans les années 90. Les meilleures confitures sont encore dans de vieux pots.

Dans son ambiance gaming surannée, Dusk est en réalité une véritable usine à surprises. Tout d’abord, alors que l’on pourrait penser que le jeu est complètement non scénarisé, le créateur du titre, David Szymanski, a tenté de créer un objectif et une véritable progression dans son intrigue. En bref, vous incarnez DuskDude, un chasseur de trésor chargé de neutraliser les menaces découvertes dans des ruines antiques. Donc, si vous allez éliminer votre part de créatures étranges, vous rencontrerez également des cultistes dérangeants et d’autres soldats, qui eux-mêmes se composent de dix mini-niveaux sur les trois chapitres du jeu.

rétro, mais pas que

Malgré son économie polygonale, Dusk sait créer une ambiance anxiogène qui peut parfois le faire basculer dans le genre horrifique. Aussi, ne croyez pas que la technologie venue tout droit des années 90 empêchera Dusk de proposer de la variété, bien au contraire. D’une ferme délabrée à un complexe militaire extraterrestre, ce titre sait changer d’ambiance et de fun, et semble exprimer son amour indéfectible pour une certaine Half-Life de plus d’une façon, notamment lors de certaines étapes avec l’armée. confrontation inoubliable entre le titre de Valve et les Marines. Il y a un vrai sens de la scène et de la narration ambiante dans Twilight, ce qui donne au titre une touche moderne qui contraste avec son style rétro.

Mais l’influence de Twilight ne s’arrête pas à Half-Life, il emprunte autant à Quake qu’à Hexen via Redneck Rampage, et donne aux joueurs un sentiment qu’on pense presque perdu dans le genre : la vitesse. Comme les jeux FPS rapides à l’ancienne, la clé du succès de Dusk est l’action. Si vous êtes sorti du genre depuis 20 ans, entrer dans le jeu pour la première fois peut être déconcertant. Votre personnage glisse sur le sol à une vitesse vertigineuse, avec tant d’ennemis que vous avez une durée de vie très limitée. Alors esquiver s’impose, et très vite, ce sont des souvenirs enfouis depuis longtemps, ils vous éclatent au visage, quand vous avez réussi à abattre de nombreux ennemis dans un match éternel, vous Un sourire satisfait émerge des coins de la bouche grâce à un tir précis et un vrai sens de l’esquive.

Bien sûr, il n’y a pas de régénération de vie automatique ici. Il est nécessaire de collecter des kits médicaux et des boucliers dans l’espoir de survivre, mais heureusement, Dusk ne lésine pas sur les armes. Si nous en sommes sûrs, nous retrouverons quelques classiques comme les gros lanceurs, les fusils à double canon ou les fusils de sniper, d’autres armes sont plus primitives, comme cette arbalète avec sa capacité à pénétrer les ennemis et les murs ou ce cloueur explosif. Chaque ennemi a un bon moyen d’utiliser son arsenal, des changements d’armes réguliers sont donc nécessaires pour optimiser votre itinéraire. Si le bestiaire n’était pas très diversifié, la présence d’ennemis aux caractéristiques différentes obligerait le joueur à basculer entre les 9 armes disponibles pour être les plus efficaces, ajoutant une autre dose de frénésie à un jeu qui est tout en action, et améliorant la sensation de tir d’une manière vraiment exaltante.

C’est aussi dans sa construction que Twilight empêche les joueurs d’être essoufflés. Chaque niveau peut être terminé en moins de 10 minutes en moyenne, et la plupart nécessitent de récupérer des clés colorées pour ouvrir la porte correspondante. De ce fait, il faut parfois plusieurs allers-retours pour restituer le pass à l’autre bout de la carte. Cependant, l’intelligence de la conception de niveau de Twilight signifie que les joueurs ne se perdront jamais, et si vous ne voulez pas découvrir leurs secrets à chaque coin de la carte, vous aurez rarement l’impression de tourner en rond. une clé ou trouver une porte. A la fin de chaque niveau, vous pourrez observer votre chronométrage récapitulatif, le nombre de créatures tuées et les secrets découverts, de quoi inspirer les speedrunners qui pourront choisir parmi 5 modes de difficulté.

Mis à part quelques erreurs mineures, il est difficile de reprocher quoi que ce soit au Dusk, malgré son esthétique et sa sensation rétro, il est toujours très moderne, bien construit, décomplexé et servi par une conception sonore haut de gamme. Bande originale volée et originale, signée Andrew Hulshult, qui n’est pas sans rappeler le travail de Trent Reznor sur Quake. On peut être pointilleux sur le classicisme du multijoueur, qui ne propose que du deathmatch et ne correspond pas à la créativité de la campagne, mais Twilight fait si bien le reste qu’on en oublierait presque ses bugs de menu.

En résumé !

Test Dusk : Un petit FPS rétro

La version en accès anticipé de "Twilight" sortie en début d'année a beaucoup attiré l'attention des joueurs de FPS dans les années 90. Les meilleures confitures sont encore dans de vieux pots. Dans son ambiance gaming surannée, Dusk est en réalité une véritable usine à surprises. Tout d'abord, alors que l'on pourrait penser que le jeu est complètement non scénarisé, le créateur du titre, David Szymanski, a tenté de créer un objectif et une véritable progression dans son intrigue. En bref, vous incarnez DuskDude, un chasseur de trésor chargé de neutraliser les menaces découvertes dans des ruines antiques. Donc, si vous allez éliminer votre part de créatures étranges, vous rencontrerez également des cultistes dérangeants et d'autres soldats, qui eux-mêmes se composent de dix mini-niveaux sur les trois chapitres du jeu. rétro, mais pas que Malgré son économie polygonale, Dusk sait créer une ambiance anxiogène qui peut parfois le faire basculer dans le genre horrifique. Aussi, ne croyez pas que la technologie venue tout droit des années 90 empêchera Dusk de proposer de la variété, bien au contraire. D'une ferme délabrée à un complexe militaire extraterrestre, ce titre sait changer d'ambiance et de fun, et semble exprimer son amour indéfectible pour une certaine Half-Life de plus d'une façon, notamment lors de certaines étapes avec l'armée. confrontation inoubliable entre le titre de Valve et les Marines. Il y a un vrai sens de la scène et de la narration ambiante dans Twilight, ce qui donne au titre une touche moderne qui contraste avec son style rétro. Mais l'influence de Twilight ne s'arrête pas à Half-Life, il emprunte autant à Quake qu'à Hexen via Redneck Rampage, et donne aux joueurs un sentiment qu'on pense presque perdu dans le genre : la vitesse. Comme les jeux FPS rapides à l'ancienne, la clé du succès de Dusk est l'action. Si vous êtes sorti du genre depuis 20 ans, entrer dans le jeu pour la première fois peut être déconcertant. Votre personnage glisse sur le sol à une vitesse vertigineuse, avec tant d'ennemis que vous avez une durée de vie très limitée. Alors esquiver s'impose, et très vite, ce sont des souvenirs enfouis depuis longtemps, ils vous éclatent au visage, quand vous avez réussi à abattre de nombreux ennemis dans un match éternel, vous Un sourire satisfait émerge des coins de la bouche grâce à un tir précis et un vrai sens de l'esquive. Bien sûr, il n'y a pas de régénération de vie automatique ici. Il est nécessaire de collecter des kits médicaux et des boucliers dans l'espoir de survivre, mais heureusement, Dusk ne lésine pas sur les armes. Si nous en sommes sûrs, nous retrouverons quelques classiques comme les gros lanceurs, les fusils à double canon ou les fusils de sniper, d'autres armes sont plus primitives, comme cette arbalète avec sa capacité à pénétrer les ennemis et les murs ou ce cloueur explosif. Chaque ennemi a un bon moyen d'utiliser son arsenal, des changements d'armes réguliers sont donc nécessaires pour optimiser votre itinéraire. Si le bestiaire n'était pas très diversifié, la présence d'ennemis aux caractéristiques différentes obligerait le joueur à basculer entre les 9 armes disponibles pour être les plus efficaces, ajoutant une autre dose de frénésie à un jeu qui est tout en action, et améliorant la sensation de tir d'une manière vraiment exaltante. C'est aussi dans sa construction que Twilight empêche les joueurs d'être essoufflés. Chaque niveau peut être terminé en moins de 10 minutes en moyenne, et la plupart nécessitent de récupérer des clés colorées pour ouvrir la porte correspondante. De ce fait, il faut parfois plusieurs allers-retours pour restituer le pass à l'autre bout de la carte. Cependant, l'intelligence de la conception de niveau de Twilight signifie que les joueurs ne se perdront jamais, et si vous ne voulez pas découvrir leurs secrets à chaque coin de la carte, vous aurez rarement l'impression de tourner en rond. une clé ou trouver une porte. A la fin de chaque niveau, vous pourrez observer votre chronométrage récapitulatif, le nombre de créatures tuées et les secrets découverts, de quoi inspirer les speedrunners qui pourront choisir parmi 5 modes de difficulté. Mis à part quelques erreurs mineures, il est difficile de reprocher quoi que ce soit au Dusk, malgré son esthétique et sa sensation rétro, il est toujours très moderne, bien construit, décomplexé et servi par une conception sonore haut de gamme. Bande originale volée et originale, signée Andrew Hulshult, qui n'est pas sans rappeler le travail de Trent Reznor sur Quake. On peut être pointilleux sur le classicisme du multijoueur, qui ne propose que du deathmatch et ne correspond pas à la créativité de la campagne, mais Twilight fait si bien le reste qu'on en oublierait presque ses bugs de menu.
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