Test DUST 514

DUST 514 : Sous ce nom mystérieux se cache une œuvre complexe dont vous avez sûrement entendu parler dans notre chronique depuis son annonce il y a près de 4 ans. Pour rappel troglodytes, DUST 514 se définit comme un MMOFPS gratuit sur PS3. Comme si cela ne suffisait pas, sachant que cela fait partie d’un vaste projet d’expérience multi-genre et multi-plateforme, car il est étroitement lié à un autre jeu CCP, un MMORPG spatial sur PC : EVE Online. Alors, ce concept audacieux vendu par les développeurs tient-il ses promesses ?

Peu de studios ont sorti seulement 2 jeux en 15 ans d’activité, mais le développeur islandais Crowd Control Productions en fait partie. Leur premier jeu, EVE Online, un dinosaure spatial souvent mordu de Botox, a célébré son 10e anniversaire cette année et rassemble désormais 500 000 joueurs abonnés qui se disputent la domination sur plus de 5 000 systèmes solaires. Incroyablement profond et sportif, avec des mises à jour régulières, le titre de ce mois-ci accueille son petit frère, qui s’apprête à terminer sa bêta fermée, s’ouvrant davantage au monde. Il n’y a pas ici de bataille spatiale, car les actions qui nous intéressent se déroulent « au sol ». Vous ne travaillez pas en tant que capitaine de vaisseau spatial, mais en tant que mercenaire pour les joueurs d’EVE Online : vous êtes leur arme sur la planète contestée, risquant votre vie au combat en sirotant du lait à la fraise. Avertissement immédiat : DUST 514 n’est pas un simple FPS lambda, contrairement à ce que l’on pourrait penser après un match ou deux.

Prêt à mordre la poussière ?

Armés d’un concept étonnamment vague, nous sommes rapidement passés à notre première partie, après avoir créé un personnage très basique et saisi assez succinctement les bases d’EVE. Minmatar, Amarr, Gallente ou Caldari, le choix des factions est le même que dans les MMORPG, permettant aux joueurs PC de tenter de se repérer dans le titre. La première chose choquante est que les graphismes utilisant Unreal Engine 3 sont, pour le dire poliment, « obsolètes ». Il n’y a pas de comparaison technique avec Battlegrounds ou Call of Duty, l’intérêt ici n’étant clairement pas dans l’implémentation. En conséquence, de plus en plus de joueurs accordent plus de crédit aux graphismes qu’au contenu, et seront bientôt déçus. De même, avec les tutoriels disponibles qui fonctionnent, les débutants seront rapidement submergés par une mine d’informations, reflétant la modeste influence de PC Big Brother, connu pour sa phase de découverte longue et complète, qui peut être déroutante. . L’ergonomie s’adresse ici au public console et lui indique les bases sans rentrer dans trop de détails.

Visite du propriétaire :

On a vite commencé à se demander si le titre n’était qu’un simple multi-FPS, ou s’il y avait quelque chose de plus conséquent qui se cachait derrière ces textures fades. Cette question a été rapidement résolue au fur et à mesure que nous parcourions les menus du jeu, et en plus du classique direct sur le champ de bataille, nous nous sommes retrouvés face à un important système de personnalisation mercenaire, étroitement lié au système d’installation, qui nous permet de personnaliser des classes prédéfinies ou créer une nouvelle classe. Comme pour tous les jeux free-to-play, on trouve forcément le marché très complet, et son importance se réalisera pleinement une fois le premier jeu terminé. Au niveau des modes de jeu, force est de constater que la gamme de combat proposée est encore assez classique. Ambush est un match à mort par équipe avec un système de billetterie intégré, tandis que OMS Ambush est une évolution du modèle ci-dessus, comprenant cette fois des tourelles défensives, des dépôts de ravitaillement et d’autres installations permettant des tactiques. Il y a aussi les escarmouches, où deux équipes s’affrontent pour le contrôle des canons utilisés pour bombarder les bases adverses, un mode qui se présente également sous la forme d’un jeu de Domination, où un puissant canon sera l’objet de toutes les convoitises. Classiques et efficaces, ces modes sont la base de vos combats.

Jouer gratuitement ou payer pour gagner ?

Le marché du jeu dont nous vous avons parlé ci-dessus voit les deux devises coexister, comme dans la plupart des jeux gratuits. En plus de l’ISK généré par vos capacités de combat et l’ISK que vous serez grassement récompensé en fin de partie, il y a aussi l’AUR (pour Aurom), une monnaie issue de transactions réelles. La question est évidemment de savoir s’il s’agit d’un modèle bien calibré, ou d’un modèle pay-to-win qui donne trop d’avantage sur le terrain aux joueurs qui paient quelques deniers. Rassurez-vous tout de suite que l’argent réel ne permet que des avantages relatifs et pas vraiment décisifs. Au menu : des boosters XP peuvent être attachés à votre personnage, ainsi qu’à des packs d’équipement et pour utiliser certaines armes, ce qui signifie qu’il y a peu d’objets que vous ne pouvez pas obtenir avec quelques monocycles ISK. Au niveau de la formule de paiement, on notera que tous les budgets ont la possibilité, allant de 2 € à 100 €, d’attribuer des AUR au forfait.

Est-ce que tu sens vraiment la poussière quand tu marches ?

Pour en revenir à la sensation de jeu elle-même, il faut admettre que jouer à DUST 514 nous ramène souvent quelques années en arrière. Comme pour la production, le gameplay du pad est un peu daté. La rotation de votre personnage, la clé du FPS, est ici plus lente et scellera votre perte plus d’une fois, du moins je vous l’espère, car ils ont scellé la mienne plus d’une fois ! Reste que le point très positif du jeu est sa compatibilité clavier/souris en USB, qui est très rapide et permet de « presque » retrouver les sensations des FPS PC sur console. Autre originalité du soft, on passe presque autant de temps sur les menus, les marchés, les arbres de compétences, la personnalisation des équipements (dont le fameux combo « dropsuit ») que sur le jeu. En effet, cette personnalisation très complète et l’importance d’une réelle planification de votre évolution en tant que soldat joue ici un rôle crucial dans le gameplay, affectant quasiment tous les paramètres de votre mercenaire, que vous possédiez une arme, la capacité à encaisser des dégâts, votre bouclier régénération, ou vos capacités sur le terrain.

« Tu es né poussière et tu redeviendras poussière »

Cette fameuse personnalisation, une des raisons pour lesquelles vous travaillerez dur : si vous mourez sur le champ de bataille avec un équipement customisé, vous perdez ! Je m’explique : imaginons que vous créiez un montage (gréement personnalisé) portant des fusils d’assaut qui étaient auparavant achetés sur le marché avec vos ISK (les fameux points gagnés après chaque combat). Vous vous connectez au jeu, choisissez votre édition et commencez à jouer. Avec de la malchance, les tireurs d’élite inséreront des balles entre vos yeux et vous feront littéralement perdre votre équipement. Lors de la réapparition, qui se produit généralement après 10 secondes à un endroit appartenant à votre équipe, vous devrez « remplir » votre combinaison élémentaire consommable si vous souhaitez bénéficier du même équipement qu’avant le duel de tireurs d’élite au-dessus des vêtements. Si vous n’achetez qu’une seule unité ou un article tiers, il peut s’agir d’un fusil d’assaut : des améliorations d’ensemble, l’ensemble lui-même, des grenades et d’autres mods. Cet aspect « consomptible » du matériel peut mettre une réelle pression sur un joueur et déclencher un réel besoin de gestion de son style de jeu.

Pas de panique, les montures sont illimitées (de base : sniper, medic, assaut, antichar) et votre mort n’a aucun effet sur elles. Donc, si vous vous retrouvez à jouer mal et à mourir, ne soyez pas trop gourmand avec des trucs coûteux, car les coûts de « réapprovisionnement » peuvent l’emporter sur vos avantages financiers à la fin de la partie. Cet aspect gestion est également exacerbé par le fait que vous devez accéder à un grand nombre d’arbres de compétences pour vous assurer de manier vos armes ou d’utiliser des équipements spécifiques. Ces mêmes compétences nécessitent de débloquer et d’activer ISK et SP (points de compétence), ce qui nécessite également une certaine sagesse dans votre planification stratégique et votre gestion des dépenses. Quel type de fichier de configuration souhaitez-vous utiliser en premier ? Voulez-vous vous concentrer sur un style de cours ou être polyvalent? Cette nouvelle arme vaut-elle la peine de dépenser autant de SP pour l’utiliser ?

Comment va notre ami sur le vaisseau spatial ?

Pour en revenir au jeu lui-même, cela ressemble beaucoup à ce que vous verriez dans Planet Edge ou Battlegrounds, à savoir de grandes cartes, des territoires progressifs à conquérir et des véhicules de livraison, dont certains sont massivement accessibles. illimité. Le jeu étant pensé pour être multimédia puis éventuellement dédié aux machines Sony, les possesseurs de PS Vita seront ravis de retrouver le HUB du jeu, Neocom, directement sur leur console portable. Ainsi, ils peuvent se préparer au combat tout en allumant la PS3. Certains joueurs ont également remarqué dans le jeu qu’Orbital Strike peut parfois vaincre des ennemis ou votre faction de manière inexplicable. C’est là qu’interviennent les joueurs d’EVE Online, qui peuvent effectivement intervenir dans les jeux console depuis leur ordinateur.

Réservation pour l’avenir

Si l’éditeur et développeur islandais avait une vision à long terme de 5+ ans prévue lors de sa révélation au public, on ne peut que pointer le manque de solidité de la relation EVE-DUST au moment où les deux jeux fusionnent enfin. S’il semble manquer d’informations sur les futurs ajouts, nous pouvons mentionner quelques bonnes idées qui pourraient sortir dans les mois suivant cette sortie : des marchés fusionnés, permettant aux joueurs d’EVE de fixer des prix avantageux pour les mercenaires auxquels ils participent, des arènes Battles In où les joueurs d’EVE peuvent Pari, le rapport entre les régions gagnées par les joueurs de DUST et les ressources accumulées par les joueurs d’EVE leur permet de fournir des armes à leurs mercenaires préférés à prix cassés…. ..

Calibrer deux jeux très différents et les réunir de multiples manières, le tout au sein d’un univers persistant, était un défi à la fois audacieux et chronophage, comme nous l’avons fait entre la bêta fermée et le lancement du jeu. L’évolution le voit : les engagements ne sont pas tous préservés . En pratique, la possibilité qu’un joueur de DUST 514 se perde sur le champ de bataille dans un premier temps l’oblige à chercher par lui-même auprès d’une communauté établie pour comprendre les différentes mécaniques du jeu animé, notamment par rapport à celles que reposent leurs quêtes. Niveaux d’interaction pour les principaux boss de l’espace. Néanmoins, nous savons que la capacité de CCP à fournir des mises à jour régulières sur PC et leur accord récent avec Sony pour mettre à jour DUST rapidement et efficacement sont révélateurs de la qualité du suivi. J’espère donc que dans un avenir proche, le titre bénéficiera d’une présentation plus claire d’un concept très intéressant. Reste à savoir quand ces améliorations majeures apparaîtront, et comment elles serviront ce MMOFPS d’une simplicité trompeuse, cachant un potentiel bien réel et encore peu abordé.

En résumé !

Test DUST 514

DUST 514 : Sous ce nom mystérieux se cache une œuvre complexe dont vous avez sûrement entendu parler dans notre chronique depuis son annonce il y a près de 4 ans. Pour rappel troglodytes, DUST 514 se définit comme un MMOFPS gratuit sur PS3. Comme si cela ne suffisait pas, sachant que cela fait partie d'un vaste projet d'expérience multi-genre et multi-plateforme, car il est étroitement lié à un autre jeu CCP, un MMORPG spatial sur PC : EVE Online. Alors, ce concept audacieux vendu par les développeurs tient-il ses promesses ? Peu de studios ont sorti seulement 2 jeux en 15 ans d'activité, mais le développeur islandais Crowd Control Productions en fait partie. Leur premier jeu, EVE Online, un dinosaure spatial souvent mordu de Botox, a célébré son 10e anniversaire cette année et rassemble désormais 500 000 joueurs abonnés qui se disputent la domination sur plus de 5 000 systèmes solaires. Incroyablement profond et sportif, avec des mises à jour régulières, le titre de ce mois-ci accueille son petit frère, qui s'apprête à terminer sa bêta fermée, s'ouvrant davantage au monde. Il n'y a pas ici de bataille spatiale, car les actions qui nous intéressent se déroulent « au sol ». Vous ne travaillez pas en tant que capitaine de vaisseau spatial, mais en tant que mercenaire pour les joueurs d'EVE Online : vous êtes leur arme sur la planète contestée, risquant votre vie au combat en sirotant du lait à la fraise. Avertissement immédiat : DUST 514 n'est pas un simple FPS lambda, contrairement à ce que l'on pourrait penser après un match ou deux. Prêt à mordre la poussière ? Armés d'un concept étonnamment vague, nous sommes rapidement passés à notre première partie, après avoir créé un personnage très basique et saisi assez succinctement les bases d'EVE. Minmatar, Amarr, Gallente ou Caldari, le choix des factions est le même que dans les MMORPG, permettant aux joueurs PC de tenter de se repérer dans le titre. La première chose choquante est que les graphismes utilisant Unreal Engine 3 sont, pour le dire poliment, "obsolètes". Il n'y a pas de comparaison technique avec Battlegrounds ou Call of Duty, l'intérêt ici n'étant clairement pas dans l'implémentation. En conséquence, de plus en plus de joueurs accordent plus de crédit aux graphismes qu'au contenu, et seront bientôt déçus. De même, avec les tutoriels disponibles qui fonctionnent, les débutants seront rapidement submergés par une mine d'informations, reflétant la modeste influence de PC Big Brother, connu pour sa phase de découverte longue et complète, qui peut être déroutante. . L'ergonomie s'adresse ici au public console et lui indique les bases sans rentrer dans trop de détails. Visite du propriétaire : On a vite commencé à se demander si le titre n'était qu'un simple multi-FPS, ou s'il y avait quelque chose de plus conséquent qui se cachait derrière ces textures fades. Cette question a été rapidement résolue au fur et à mesure que nous parcourions les menus du jeu, et en plus du classique direct sur le champ de bataille, nous nous sommes retrouvés face à un important système de personnalisation mercenaire, étroitement lié au système d'installation, qui nous permet de personnaliser des classes prédéfinies ou créer une nouvelle classe. Comme pour tous les jeux free-to-play, on trouve forcément le marché très complet, et son importance se réalisera pleinement une fois le premier jeu terminé. Au niveau des modes de jeu, force est de constater que la gamme de combat proposée est encore assez classique. Ambush est un match à mort par équipe avec un système de billetterie intégré, tandis que OMS Ambush est une évolution du modèle ci-dessus, comprenant cette fois des tourelles défensives, des dépôts de ravitaillement et d'autres installations permettant des tactiques. Il y a aussi les escarmouches, où deux équipes s'affrontent pour le contrôle des canons utilisés pour bombarder les bases adverses, un mode qui se présente également sous la forme d'un jeu de Domination, où un puissant canon sera l'objet de toutes les convoitises. Classiques et efficaces, ces modes sont la base de vos combats. Jouer gratuitement ou payer pour gagner ? Le marché du jeu dont nous vous avons parlé ci-dessus voit les deux devises coexister, comme dans la plupart des jeux gratuits. En plus de l'ISK généré par vos capacités de combat et l'ISK que vous serez grassement récompensé en fin de partie, il y a aussi l'AUR (pour Aurom), une monnaie issue de transactions réelles. La question est évidemment de savoir s'il s'agit d'un modèle bien calibré, ou d'un modèle pay-to-win qui donne trop d'avantage sur le terrain aux joueurs qui paient quelques deniers. Rassurez-vous tout de suite que l'argent réel ne permet que des avantages relatifs et pas vraiment décisifs. Au menu : des boosters XP peuvent être attachés à votre personnage, ainsi qu'à des packs d'équipement et pour utiliser certaines armes, ce qui signifie qu'il y a peu d'objets que vous ne pouvez pas obtenir avec quelques monocycles ISK. Au niveau de la formule de paiement, on notera que tous les budgets ont la possibilité, allant de 2 € à 100 €, d'attribuer des AUR au forfait. Est-ce que tu sens vraiment la poussière quand tu marches ? Pour en revenir à la sensation de jeu elle-même, il faut admettre que jouer à DUST 514 nous ramène souvent quelques années en arrière. Comme pour la production, le gameplay du pad est un peu daté. La rotation de votre personnage, la clé du FPS, est ici plus lente et scellera votre perte plus d'une fois, du moins je vous l'espère, car ils ont scellé la mienne plus d'une fois ! Reste que le point très positif du jeu est sa compatibilité clavier/souris en USB, qui est très rapide et permet de "presque" retrouver les sensations des FPS PC sur console. Autre originalité du soft, on passe presque autant de temps sur les menus, les marchés, les arbres de compétences, la personnalisation des équipements (dont le fameux combo « dropsuit ») que sur le jeu. En effet, cette personnalisation très complète et l'importance d'une réelle planification de votre évolution en tant que soldat joue ici un rôle crucial dans le gameplay, affectant quasiment tous les paramètres de votre mercenaire, que vous possédiez une arme, la capacité à encaisser des dégâts, votre bouclier régénération, ou vos capacités sur le terrain. "Tu es né poussière et tu redeviendras poussière" Cette fameuse personnalisation, une des raisons pour lesquelles vous travaillerez dur : si vous mourez sur le champ de bataille avec un équipement customisé, vous perdez ! Je m'explique : imaginons que vous créiez un montage (gréement personnalisé) portant des fusils d'assaut qui étaient auparavant achetés sur le marché avec vos ISK (les fameux points gagnés après chaque combat). Vous vous connectez au jeu, choisissez votre édition et commencez à jouer. Avec de la malchance, les tireurs d'élite inséreront des balles entre vos yeux et vous feront littéralement perdre votre équipement. Lors de la réapparition, qui se produit généralement après 10 secondes à un endroit appartenant à votre équipe, vous devrez "remplir" votre combinaison élémentaire consommable si vous souhaitez bénéficier du même équipement qu'avant le duel de tireurs d'élite au-dessus des vêtements. Si vous n'achetez qu'une seule unité ou un article tiers, il peut s'agir d'un fusil d'assaut : des améliorations d'ensemble, l'ensemble lui-même, des grenades et d'autres mods. Cet aspect « consomptible » du matériel peut mettre une réelle pression sur un joueur et déclencher un réel besoin de gestion de son style de jeu. Pas de panique, les montures sont illimitées (de base : sniper, medic, assaut, antichar) et votre mort n'a aucun effet sur elles. Donc, si vous vous retrouvez à jouer mal et à mourir, ne soyez pas trop gourmand avec des trucs coûteux, car les coûts de "réapprovisionnement" peuvent l'emporter sur vos avantages financiers à la fin de la partie. Cet aspect gestion est également exacerbé par le fait que vous devez accéder à un grand nombre d'arbres de compétences pour vous assurer de manier vos armes ou d'utiliser des équipements spécifiques. Ces mêmes compétences nécessitent de débloquer et d'activer ISK et SP (points de compétence), ce qui nécessite également une certaine sagesse dans votre planification stratégique et votre gestion des dépenses. Quel type de fichier de configuration souhaitez-vous utiliser en premier ? Voulez-vous vous concentrer sur un style de cours ou être polyvalent? Cette nouvelle arme vaut-elle la peine de dépenser autant de SP pour l'utiliser ? Comment va notre ami sur le vaisseau spatial ? Pour en revenir au jeu lui-même, cela ressemble beaucoup à ce que vous verriez dans Planet Edge ou Battlegrounds, à savoir de grandes cartes, des territoires progressifs à conquérir et des véhicules de livraison, dont certains sont massivement accessibles. illimité. Le jeu étant pensé pour être multimédia puis éventuellement dédié aux machines Sony, les possesseurs de PS Vita seront ravis de retrouver le HUB du jeu, Neocom, directement sur leur console portable. Ainsi, ils peuvent se préparer au combat tout en allumant la PS3. Certains joueurs ont également remarqué dans le jeu qu'Orbital Strike peut parfois vaincre des ennemis ou votre faction de manière inexplicable. C'est là qu'interviennent les joueurs d'EVE Online, qui peuvent effectivement intervenir dans les jeux console depuis leur ordinateur. Réservation pour l'avenir Si l'éditeur et développeur islandais avait une vision à long terme de 5+ ans prévue lors de sa révélation au public, on ne peut que pointer le manque de solidité de la relation EVE-DUST au moment où les deux jeux fusionnent enfin. S'il semble manquer d'informations sur les futurs ajouts, nous pouvons mentionner quelques bonnes idées qui pourraient sortir dans les mois suivant cette sortie : des marchés fusionnés, permettant aux joueurs d'EVE de fixer des prix avantageux pour les mercenaires auxquels ils participent, des arènes Battles In où les joueurs d'EVE peuvent Pari, le rapport entre les régions gagnées par les joueurs de DUST et les ressources accumulées par les joueurs d'EVE leur permet de fournir des armes à leurs mercenaires préférés à prix cassés.... .. Calibrer deux jeux très différents et les réunir de multiples manières, le tout au sein d'un univers persistant, était un défi à la fois audacieux et chronophage, comme nous l'avons fait entre la bêta fermée et le lancement du jeu. L'évolution le voit : les engagements ne sont pas tous préservés . En pratique, la possibilité qu'un joueur de DUST 514 se perde sur le champ de bataille dans un premier temps l'oblige à chercher par lui-même auprès d'une communauté établie pour comprendre les différentes mécaniques du jeu animé, notamment par rapport à celles que reposent leurs quêtes. Niveaux d'interaction pour les principaux boss de l'espace. Néanmoins, nous savons que la capacité de CCP à fournir des mises à jour régulières sur PC et leur accord récent avec Sony pour mettre à jour DUST rapidement et efficacement sont révélateurs de la qualité du suivi. J'espère donc que dans un avenir proche, le titre bénéficiera d'une présentation plus claire d'un concept très intéressant. Reste à savoir quand ces améliorations majeures apparaîtront, et comment elles serviront ce MMOFPS d'une simplicité trompeuse, cachant un potentiel bien réel et encore peu abordé.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!