Test Dying Light : Bad Blood – Un nouveau style de Battle Royale

Il est difficile de nier que Battle Royale est sur le point de s’arrêter, du moins dans sa forme traditionnelle, à la fois en raison de la simplicité de son concept et parce que sa niche est en train d’être tuée par certains mastodontes. C’est pourquoi Techland a choisi de revoir son approche avec Dying Light : Bad Blood, que l’équipe du studio polonais définit comme une production indépendante qui fait office d’arbitre dans l’enregistrement « Brutale Royale ».

Alors que Dying Light 2 couve dans la cuisine de Techland, l’univers zombie du studio nous revient ce mois-ci en accès anticipé sous le nom de baptême Dying Light : Bad Blood. Le principe est simple, comme tout bon jeu Pride battle royale. Les joueurs sont parachutés sur la carte et doivent trouver du matériel, auquel cas ils doivent réussir à s’échapper de la carte par eux-mêmes. Cependant, Bad Blood a réorganisé le concept à bien des égards.

Moins de joueurs, carte plus petite, agissez maintenant

Tout d’abord, la carte du jeu est de taille moyenne et ne peut contenir que 12 joueurs, pas 1 de plus, ce qui vous assure déjà d’avoir nettement moins de temps de jeu par match, les sessions Bad Blood dépassant rarement les 12 minutes. De plus, Bad Blood fait du bon travail dans une combinaison de PvE et de PvP. En fait, comme nous l’avons vu, le but du jeu est d’être le seul à se sauver des airs. Cependant, l’hélicoptère qui vous emmène n’apparaît pas comme par magie. En effet, il est nécessaire de prélever suffisamment d’échantillons de sang pour pouvoir déclencher l’arrivée de l’appareil et obtenir une chaise qui vous libérera. Notez que la collecte de poches de sang permet également à vos personnages de monter de niveau, augmentant par la même occasion leurs dégâts et leur santé, jusqu’à un niveau maximum de 5.

Ces échantillons de sang sont dispersés sur la carte et sont regroupés en catégories : petits, moyens et grands. Bien sûr, chaque repaire avec des poches de sang a des gardes zombies, et plus la poche de sang est grosse, plus le garde infecté est effrayant. Par conséquent, il est nécessaire d’utiliser tous les éléments qui vous sont proposés afin de pouvoir obtenir suffisamment d’échantillons et embarquer dans l’hélicoptère. Une fois que le joueur aura atteint le niveau souhaité – soit le niveau 5 – ce dernier sera marqué directement sur la carte du participant encore vivant et sera donc une proie de choix puisque le tuer lui permet de récupérer son équipement, mais aussi de le sampler.

Cette étape du jeu crée une ruée vers le point d’extraction (qui est fixé entre les jeux) et offre une montée d’adrénaline vraiment exaltante pour tous les joueurs. En effet, même si vous n’êtes que niveau 3 par exemple, vous pouvez vous rendre au point d’exfiltration pour vaincre les autres joueurs présents, récupérer leurs échantillons et vous échapper. Le conflit à ces étapes est intense, ceux qui ont le plus d’échantillons essayant de se protéger à tout prix, d’autres essayant de passer des armes à leur gauche. Tout arrive généralement dans les 15 minutes, vous n’avez donc pas le temps de vous ennuyer dans Bad Blood.

Une mobilité puissante au service de l’intensité d’action

Le titre Techland, issu du grand bassin de la bataille royale, a une excellente idée pour reprendre l’attrait de Dying Light en matière de combat au corps à corps et de parkour. Concernant ce dernier, sachez qu’il est sans aucun doute la vraie star de Bad Blood, car il sait vraiment se servir des décors, qu’il s’agisse de rattraper des adversaires en cavale, ou d’esquiver des hordes de zombies depuis une hauteur. On notera cependant que dans cet état, le déplacement vertical peut provoquer quelques bugs, ne permettant parfois pas d’enjamber des obstacles qui semblent parfaitement franchissables. Au-delà de ces quelques petites probabilités, force est d’admettre que l’énorme mobilité apportée par l’action de Bad Blood injecte plus de puissance dans l’action instantanée, et celle-ci ne diminue jamais.

Battle Royale est connu pour son long gameplay, qui peut parfois se résumer à une quête sans fin pour trouver le bon équipement, aboutissant à un tir à la tête d’un sniper à 200 mètres. Pas ici. La chasse au matériel est certes importante dans Bad Blood, mais il ne vous faudra que quelques secondes pour trouver au moins un pistolet avec lequel attaquer votre premier repaire de zombies. La plupart des armes que l’on peut trouver sur la carte sont des armes de mêlée de qualité variable. La masse fera beaucoup de dégâts mais sera lente à se balancer, tandis que la faux sera davantage réservée aux joueurs qui préfèrent la vitesse. Cependant, chaque arme a un certain niveau de dégâts et de qualité, il n’est donc jamais insensé d’espionner le creux d’une caisse ou d’un conteneur pour un meilleur équipement. Il en va de même pour les gadgets. Il peut s’agir de trousses de premiers soins, de boucliers, d’incendiaires ou de grenades, ou d’outils pour personnaliser les armes de votre inventaire. Des dégâts de sang, de foudre ou électriques peuvent être ajoutés à votre appareil.

Les seules armes disponibles dans le jeu peuvent être récupérées dans des caisses et déposées sur la carte. Cependant, ceux-ci seront gardés par des personnages non-joueurs assez coriaces, et en plus de cela, la zone de largage deviendra bientôt un repaire pour les joueurs avides d’armes. Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir écraser des joueurs avec le butin de la victoire. Les munitions sont extrêmement limitées et votre arme deviendra rapidement inutilisable. Ces étapes de collecte, comme les prélèvements sanguins, peuvent être stressantes, car il n’est pas rare de pouvoir utiliser le joueur pour attirer des hordes de zombies ou des boss pour se faufiler dans des objets de désir. A ce sujet, Bad Blood a une très bonne idée d’intégrer les signaux des autres joueurs s’approchant sur la carte sans donner leur localisation précise. Ainsi, sur la base de ces informations, vous pouvez décider si vous préférez combattre d’autres joueurs, essayer de récupérer les échantillons qu’ils transportent ou si vous préférez faciliter la quête d’équipement.

Le combat au corps à corps est plus technique qu’il n’y paraît

Le combat dans Bad Blood est généralement assez amusant une fois que vous avez compris. Alors bien sûr on se plaint parfois de certaines imprécisions avec certaines armes, notamment dans la compréhension des distances, mais en général, avec de la glisse, de la parade, et des frappes faibles ou fortes, le panel est suffisamment complet pour déclencher plus que des combats techniques qu’ils regardent. A noter la présence de la jauge d’endurance, elle aussi décisive en combat. Ce dernier doit être manipulé avec beaucoup de doigté, car une fois vide, on ne peut plus encaisser le moindre coup. Si c’est sûr, le sprint et le parkour n’ont pas de support de drain d’endurance, ce qui permet de fuir des situations dangereuses et de se retrouver face à un zombie ou un adversaire sans pouvoir le frapper avec quelques mandalas. Il faut donc compter entre coups forts et coups faibles en tenant compte du poids de l’arme manipulée.

Si le mode de jeu ne comporte pour l’instant qu’une seule carte (vs entre amis et en ligne traditionnel), Dying Light : Bad Blood déploie un capital fun particulièrement rafraîchissant une fois que l’on commence à maîtriser les subtilités du jeu. De jeu en jeu et du fait que les repaires de zombies ne sont pas situés au hasard sur la carte, la situation a tendance à être variée, notamment en raison des bagarres et des poursuites qui ont lieu entre les joueurs. Bref, Bad Blood a un concept solide, mais gagnerait à être étoffé et affiné pour exprimer tout son potentiel.

Il reste encore un long chemin à parcourir

Pour l’instant, quelques points sont des vecteurs améliorés, même si dans les faits les quelques problèmes que nous avons remarqués devraient être facilement corrigés dans la version finale. Premièrement, il y a quelques problèmes avec le combat au corps à corps, notamment l’équilibre des armes, les dégâts des armes et l’endurance requise pour les utiliser. Comme nous l’avons vu, il existe également un problème de mise à l’échelle, en particulier lors de l’utilisation d’un poignard, ce qui rend la confrontation parfois frustrante et douloureuse.

De plus, il n’y a pas beaucoup de joueurs dans un avenir proche. Bien que nous n’ayons rencontré aucun problème de matchmaking dans l’ensemble, le matchmaking n’est pas particulièrement rapide pour le moment, et la stabilité du serveur laisse parfois à désirer. Nous avons en fait connu des déconnexions intempestives lors des tests, mais cela n’a pas complètement gâché le plaisir que nous avons eu à travers le titre.

Exigences de statut d’accès anticipé, nous avons également constaté la présence de quelques bugs physiques, pas particulièrement courants ou particulièrement désactivés, mais ces éléments sont des indicateurs clairs pour marquer le chemin laissé dans le titre avant la version finale. Enfin, l’intégration de la gestion des stocks, qui permet de paramétrer l’emplacement des armes et gadgets dans la barre d’action rapide, est évidemment cruciale pour fluidifier les changements d’un appareil à l’autre. Toujours est-il qu’avec les qualifications à venir et le mode coopératif possible, Bad Blood est une expérience solide de toute façon, et nous n’avons aucun doute sur Techland, qui est connu pour suivre son jeu avec sérieux, il le sera pour ses nanas Full takeoff fournit tout le travail nécessaire.

En résumé !

Test Dying Light : Bad Blood – Un nouveau style de Battle Royale

Il est difficile de nier que Battle Royale est sur le point de s'arrêter, du moins dans sa forme traditionnelle, à la fois en raison de la simplicité de son concept et parce que sa niche est en train d'être tuée par certains mastodontes. C'est pourquoi Techland a choisi de revoir son approche avec Dying Light : Bad Blood, que l'équipe du studio polonais définit comme une production indépendante qui fait office d'arbitre dans l'enregistrement "Brutale Royale". Alors que Dying Light 2 couve dans la cuisine de Techland, l'univers zombie du studio nous revient ce mois-ci en accès anticipé sous le nom de baptême Dying Light : Bad Blood. Le principe est simple, comme tout bon jeu Pride battle royale. Les joueurs sont parachutés sur la carte et doivent trouver du matériel, auquel cas ils doivent réussir à s'échapper de la carte par eux-mêmes. Cependant, Bad Blood a réorganisé le concept à bien des égards. Moins de joueurs, carte plus petite, agissez maintenant Tout d'abord, la carte du jeu est de taille moyenne et ne peut contenir que 12 joueurs, pas 1 de plus, ce qui vous assure déjà d'avoir nettement moins de temps de jeu par match, les sessions Bad Blood dépassant rarement les 12 minutes. De plus, Bad Blood fait du bon travail dans une combinaison de PvE et de PvP. En fait, comme nous l'avons vu, le but du jeu est d'être le seul à se sauver des airs. Cependant, l'hélicoptère qui vous emmène n'apparaît pas comme par magie. En effet, il est nécessaire de prélever suffisamment d'échantillons de sang pour pouvoir déclencher l'arrivée de l'appareil et obtenir une chaise qui vous libérera. Notez que la collecte de poches de sang permet également à vos personnages de monter de niveau, augmentant par la même occasion leurs dégâts et leur santé, jusqu'à un niveau maximum de 5. Ces échantillons de sang sont dispersés sur la carte et sont regroupés en catégories : petits, moyens et grands. Bien sûr, chaque repaire avec des poches de sang a des gardes zombies, et plus la poche de sang est grosse, plus le garde infecté est effrayant. Par conséquent, il est nécessaire d'utiliser tous les éléments qui vous sont proposés afin de pouvoir obtenir suffisamment d'échantillons et embarquer dans l'hélicoptère. Une fois que le joueur aura atteint le niveau souhaité - soit le niveau 5 - ce dernier sera marqué directement sur la carte du participant encore vivant et sera donc une proie de choix puisque le tuer lui permet de récupérer son équipement, mais aussi de le sampler. Cette étape du jeu crée une ruée vers le point d'extraction (qui est fixé entre les jeux) et offre une montée d'adrénaline vraiment exaltante pour tous les joueurs. En effet, même si vous n'êtes que niveau 3 par exemple, vous pouvez vous rendre au point d'exfiltration pour vaincre les autres joueurs présents, récupérer leurs échantillons et vous échapper. Le conflit à ces étapes est intense, ceux qui ont le plus d'échantillons essayant de se protéger à tout prix, d'autres essayant de passer des armes à leur gauche. Tout arrive généralement dans les 15 minutes, vous n'avez donc pas le temps de vous ennuyer dans Bad Blood. Une mobilité puissante au service de l'intensité d'action Le titre Techland, issu du grand bassin de la bataille royale, a une excellente idée pour reprendre l'attrait de Dying Light en matière de combat au corps à corps et de parkour. Concernant ce dernier, sachez qu'il est sans aucun doute la vraie star de Bad Blood, car il sait vraiment se servir des décors, qu'il s'agisse de rattraper des adversaires en cavale, ou d'esquiver des hordes de zombies depuis une hauteur. On notera cependant que dans cet état, le déplacement vertical peut provoquer quelques bugs, ne permettant parfois pas d'enjamber des obstacles qui semblent parfaitement franchissables. Au-delà de ces quelques petites probabilités, force est d'admettre que l'énorme mobilité apportée par l'action de Bad Blood injecte plus de puissance dans l'action instantanée, et celle-ci ne diminue jamais. Battle Royale est connu pour son long gameplay, qui peut parfois se résumer à une quête sans fin pour trouver le bon équipement, aboutissant à un tir à la tête d'un sniper à 200 mètres. Pas ici. La chasse au matériel est certes importante dans Bad Blood, mais il ne vous faudra que quelques secondes pour trouver au moins un pistolet avec lequel attaquer votre premier repaire de zombies. La plupart des armes que l'on peut trouver sur la carte sont des armes de mêlée de qualité variable. La masse fera beaucoup de dégâts mais sera lente à se balancer, tandis que la faux sera davantage réservée aux joueurs qui préfèrent la vitesse. Cependant, chaque arme a un certain niveau de dégâts et de qualité, il n'est donc jamais insensé d'espionner le creux d'une caisse ou d'un conteneur pour un meilleur équipement. Il en va de même pour les gadgets. Il peut s'agir de trousses de premiers soins, de boucliers, d'incendiaires ou de grenades, ou d'outils pour personnaliser les armes de votre inventaire. Des dégâts de sang, de foudre ou électriques peuvent être ajoutés à votre appareil. Les seules armes disponibles dans le jeu peuvent être récupérées dans des caisses et déposées sur la carte. Cependant, ceux-ci seront gardés par des personnages non-joueurs assez coriaces, et en plus de cela, la zone de largage deviendra bientôt un repaire pour les joueurs avides d'armes. Cependant, ne vous attendez pas à pouvoir écraser des joueurs avec le butin de la victoire. Les munitions sont extrêmement limitées et votre arme deviendra rapidement inutilisable. Ces étapes de collecte, comme les prélèvements sanguins, peuvent être stressantes, car il n'est pas rare de pouvoir utiliser le joueur pour attirer des hordes de zombies ou des boss pour se faufiler dans des objets de désir. A ce sujet, Bad Blood a une très bonne idée d'intégrer les signaux des autres joueurs s'approchant sur la carte sans donner leur localisation précise. Ainsi, sur la base de ces informations, vous pouvez décider si vous préférez combattre d'autres joueurs, essayer de récupérer les échantillons qu'ils transportent ou si vous préférez faciliter la quête d'équipement. Le combat au corps à corps est plus technique qu'il n'y paraît Le combat dans Bad Blood est généralement assez amusant une fois que vous avez compris. Alors bien sûr on se plaint parfois de certaines imprécisions avec certaines armes, notamment dans la compréhension des distances, mais en général, avec de la glisse, de la parade, et des frappes faibles ou fortes, le panel est suffisamment complet pour déclencher plus que des combats techniques qu'ils regardent. A noter la présence de la jauge d'endurance, elle aussi décisive en combat. Ce dernier doit être manipulé avec beaucoup de doigté, car une fois vide, on ne peut plus encaisser le moindre coup. Si c'est sûr, le sprint et le parkour n'ont pas de support de drain d'endurance, ce qui permet de fuir des situations dangereuses et de se retrouver face à un zombie ou un adversaire sans pouvoir le frapper avec quelques mandalas. Il faut donc compter entre coups forts et coups faibles en tenant compte du poids de l'arme manipulée. Si le mode de jeu ne comporte pour l'instant qu'une seule carte (vs entre amis et en ligne traditionnel), Dying Light : Bad Blood déploie un capital fun particulièrement rafraîchissant une fois que l'on commence à maîtriser les subtilités du jeu. De jeu en jeu et du fait que les repaires de zombies ne sont pas situés au hasard sur la carte, la situation a tendance à être variée, notamment en raison des bagarres et des poursuites qui ont lieu entre les joueurs. Bref, Bad Blood a un concept solide, mais gagnerait à être étoffé et affiné pour exprimer tout son potentiel. Il reste encore un long chemin à parcourir Pour l'instant, quelques points sont des vecteurs améliorés, même si dans les faits les quelques problèmes que nous avons remarqués devraient être facilement corrigés dans la version finale. Premièrement, il y a quelques problèmes avec le combat au corps à corps, notamment l'équilibre des armes, les dégâts des armes et l'endurance requise pour les utiliser. Comme nous l'avons vu, il existe également un problème de mise à l'échelle, en particulier lors de l'utilisation d'un poignard, ce qui rend la confrontation parfois frustrante et douloureuse. De plus, il n'y a pas beaucoup de joueurs dans un avenir proche. Bien que nous n'ayons rencontré aucun problème de matchmaking dans l'ensemble, le matchmaking n'est pas particulièrement rapide pour le moment, et la stabilité du serveur laisse parfois à désirer. Nous avons en fait connu des déconnexions intempestives lors des tests, mais cela n'a pas complètement gâché le plaisir que nous avons eu à travers le titre. Exigences de statut d'accès anticipé, nous avons également constaté la présence de quelques bugs physiques, pas particulièrement courants ou particulièrement désactivés, mais ces éléments sont des indicateurs clairs pour marquer le chemin laissé dans le titre avant la version finale. Enfin, l'intégration de la gestion des stocks, qui permet de paramétrer l'emplacement des armes et gadgets dans la barre d'action rapide, est évidemment cruciale pour fluidifier les changements d'un appareil à l'autre. Toujours est-il qu'avec les qualifications à venir et le mode coopératif possible, Bad Blood est une expérience solide de toute façon, et nous n'avons aucun doute sur Techland, qui est connu pour suivre son jeu avec sérieux, il le sera pour ses nanas Full takeoff fournit tout le travail nécessaire.
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