Test Dynasty Tactics 2

C’est incroyable comme la série Dynastie s’exporte facilement du Japon, sans compter qu’en France, elle peut être traduite dans la langue de Molière si vous le souhaitez ! ! Le premier épisode a bénéficié d’une bonne couverture médiatique, et il est logique de voir le deuxième épisode de la saga dégringoler. Cela dit, ça tombe bien car cet épisode est plus prenant et encore plus riche que le premier Dynasty Tactics.

Comme le disait Dinowan lors du test du premier titre, Dynasty Tactics 2 est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, même si sa grande qualité découle de la multitude de possibilités offertes aux joueurs. Le jeu offre de douces saveurs historiques de la Chine lointaine et médiévale, le cas échéant. Ainsi, l’action se déroule à la fin du IIe siècle de notre ère, à la fin de la dynastie des Han, un déclin qui marque une période de chaos au cours de laquelle plusieurs clans rivaux s’affrontent et plongent le pays dans le feu et le sang. Votre rôle sera de rassembler une puissante armée, d’unifier le pays et d’apporter la paix, et c’est tout. Pour cela, vous aurez l’opportunité de diriger quatre généraux, Liu Bei, Cao Cao, Sun Ce ou Lü Bu.

C’est là que le tournant du mode aventure, composé de plusieurs branches et de différentes fins, vous devrez mener diverses batailles, ces dernières faisant avancer l’histoire et vous donnant plus de pouvoir à mesure que vous sortez victorieux. En plus de ces batailles sur lesquelles nous reviendrons, il y a des aspects stratégiques forts qu’il faut prendre en compte pour renforcer vos troupes. Tout d’abord, vous devez créer votre armée. En plus de cela, vous choisirez des généraux (jusqu’à 10 officiers par armée) qui sont associés à une variété de traits défensifs, offensifs et stratégiques, et un choix de soldats : archers, lanciers, fantassins Wait. Notez que des civils choisiront spontanément de vous rejoindre, et les recruter ou non suffit à en faire des officiers qualifiés. Vous pouvez également démobiliser vos troupes (rendre des forces à vos troupes) ou les modifier à volonté en changeant de généraux.

Vous pouvez ensuite en savoir plus sur votre adversaire en envoyant des espions à la faction ennemie (utile pour connaître les effectifs ou la composition de l’armée adverse et se maquiller en conséquence). Ces espions peuvent également affaiblir le moral des adversaires en effectuant certaines opérations secrètes (répandant des rumeurs, des mensonges, perpétrant des assassinats) ou en convainquant des officiers de vous rejoindre. Une autre activité importante concernera l’entraînement de vos troupes. Par exemple, après chaque bataille, vos officiers gagneront des points de succès. Ceux-ci vous aideront à monter de niveau et ainsi augmenter leurs capacités, leur permettant par exemple de diriger plus de troupes. Des points de création peuvent également être gagnés à la fin d’une bataille, vous permettant d’aller à la caserne pour apprendre de nouvelles tactiques si vous faites des combos en cours de bataille. Vos officiers pourront en posséder plusieurs et les emporter au combat.

Cependant, quand on se rend compte que l’affrontement est plein de variables à prendre en compte, on sent que Koei maîtrise parfaitement son sujet, tout est aussi complet qu’une stratégie « passive », et toutes ces stratégies impliquent en premier lieu des jeux à accès simple. Ainsi, le combat prend en compte le terrain, diverses circonstances qui peuvent ou non ralentir vos troupes, le moral de vos soldats, le dernier facteur qui affecte l’ordre dans lequel vos troupes attaquent, et bien sûr la nature de vos troupes, les Archers peuvent par exemple attaquez vos ennemis même s’ils ne sont pas sur une case adjacente à l’endroit où se trouve l’ennemi. Mais je m’en rends compte, et j’ai terminé ce paragraphe en précisant que Dynasty Tactics reprenait le principe de ses aînés, plaçant nos armées sur un échiquier géant, et nous devions commander à tour de rôle nos armées, et l’ennemi faisait de même. Lorsque les conditions de victoire sont remplies, vous serez déclaré vainqueur. Pour cela, il faut tenir compte de la position de vos sbires, si plusieurs troupes se trouvent dans la même zone, vous aurez la possibilité de créer d’énormes combos ou enchaînements (via des tactiques de lien). Mais ce n’est pas tout, car si vous avez des ingénieurs dans votre groupe, vous pouvez également construire des structures (tours, balistes, catapultes, clôtures) ou soigner vos sbires. Le jeu est plus complet que jamais, et c’est un plaisir d’être un bon tacticien pour sortir vainqueur de batailles particulièrement difficiles.

Si l’aspect stratégique va en profondeur, le graphique stagne. De magnifiques cinématiques vous éblouiront encore plus, mais la qualité des scènes de jeu est excellente, sans plus. La carte est un peu creuse, et l’ensemble n’a rien d’extraordinaire si l’on utilise les nombreuses séquences de combat du moteur de jeu pour interrompre ses déplacements en plein conflit. Bref, ce Dynasty Tactics 2 n’est pas très différent du premier épisode, mais vous serez toujours content de retrouver une dizaine de combattants différents répartis en quatre unités et d’assister à des jeux de lumières relativement honnêtes. Là encore, les dubs américains sont de la partie et on pleure si on entend des officiers chinois s’exprimer en pure souche américaine, rendons ce qui appartient aux doubleurs, montrant que l’aspect sonore est loin d’être déplaisant. Certains thèmes musicaux me rappellent donc Soulsword II, qui ont le même côté mystique, historique et plein d’emphase.

Dynasty Tactics 2 a été un énorme succès comme ses prédécesseurs. Le style stratégie est sous-représenté sur la PS2, et il serait dommage de passer à côté de ce logiciel de craft incroyablement riche et satisfaisant. Je sais que l’ambiance ne plaira pas à tout le monde, mais c’est contre le règlement de bouder à cause d’un problème d’ambiance, surtout si on se dit tacticien. Quoi qu’il en soit, je navigue entre Final Fantasy Tactics Advance et Dynasty Tactics 2 en ce moment, que voulez-vous ne faisons plus ça.

En résumé !

Test Dynasty Tactics 2

C'est incroyable comme la série Dynastie s'exporte facilement du Japon, sans compter qu'en France, elle peut être traduite dans la langue de Molière si vous le souhaitez ! ! Le premier épisode a bénéficié d'une bonne couverture médiatique, et il est logique de voir le deuxième épisode de la saga dégringoler. Cela dit, ça tombe bien car cet épisode est plus prenant et encore plus riche que le premier Dynasty Tactics. Comme le disait Dinowan lors du test du premier titre, Dynasty Tactics 2 est un jeu qui ne plaira pas à tout le monde, même si sa grande qualité découle de la multitude de possibilités offertes aux joueurs. Le jeu offre de douces saveurs historiques de la Chine lointaine et médiévale, le cas échéant. Ainsi, l'action se déroule à la fin du IIe siècle de notre ère, à la fin de la dynastie des Han, un déclin qui marque une période de chaos au cours de laquelle plusieurs clans rivaux s'affrontent et plongent le pays dans le feu et le sang. Votre rôle sera de rassembler une puissante armée, d'unifier le pays et d'apporter la paix, et c'est tout. Pour cela, vous aurez l'opportunité de diriger quatre généraux, Liu Bei, Cao Cao, Sun Ce ou Lü Bu. C'est là que le tournant du mode aventure, composé de plusieurs branches et de différentes fins, vous devrez mener diverses batailles, ces dernières faisant avancer l'histoire et vous donnant plus de pouvoir à mesure que vous sortez victorieux. En plus de ces batailles sur lesquelles nous reviendrons, il y a des aspects stratégiques forts qu'il faut prendre en compte pour renforcer vos troupes. Tout d'abord, vous devez créer votre armée. En plus de cela, vous choisirez des généraux (jusqu'à 10 officiers par armée) qui sont associés à une variété de traits défensifs, offensifs et stratégiques, et un choix de soldats : archers, lanciers, fantassins Wait. Notez que des civils choisiront spontanément de vous rejoindre, et les recruter ou non suffit à en faire des officiers qualifiés. Vous pouvez également démobiliser vos troupes (rendre des forces à vos troupes) ou les modifier à volonté en changeant de généraux. Vous pouvez ensuite en savoir plus sur votre adversaire en envoyant des espions à la faction ennemie (utile pour connaître les effectifs ou la composition de l'armée adverse et se maquiller en conséquence). Ces espions peuvent également affaiblir le moral des adversaires en effectuant certaines opérations secrètes (répandant des rumeurs, des mensonges, perpétrant des assassinats) ou en convainquant des officiers de vous rejoindre. Une autre activité importante concernera l'entraînement de vos troupes. Par exemple, après chaque bataille, vos officiers gagneront des points de succès. Ceux-ci vous aideront à monter de niveau et ainsi augmenter leurs capacités, leur permettant par exemple de diriger plus de troupes. Des points de création peuvent également être gagnés à la fin d'une bataille, vous permettant d'aller à la caserne pour apprendre de nouvelles tactiques si vous faites des combos en cours de bataille. Vos officiers pourront en posséder plusieurs et les emporter au combat. Cependant, quand on se rend compte que l'affrontement est plein de variables à prendre en compte, on sent que Koei maîtrise parfaitement son sujet, tout est aussi complet qu'une stratégie "passive", et toutes ces stratégies impliquent en premier lieu des jeux à accès simple. Ainsi, le combat prend en compte le terrain, diverses circonstances qui peuvent ou non ralentir vos troupes, le moral de vos soldats, le dernier facteur qui affecte l'ordre dans lequel vos troupes attaquent, et bien sûr la nature de vos troupes, les Archers peuvent par exemple attaquez vos ennemis même s'ils ne sont pas sur une case adjacente à l'endroit où se trouve l'ennemi. Mais je m'en rends compte, et j'ai terminé ce paragraphe en précisant que Dynasty Tactics reprenait le principe de ses aînés, plaçant nos armées sur un échiquier géant, et nous devions commander à tour de rôle nos armées, et l'ennemi faisait de même. Lorsque les conditions de victoire sont remplies, vous serez déclaré vainqueur. Pour cela, il faut tenir compte de la position de vos sbires, si plusieurs troupes se trouvent dans la même zone, vous aurez la possibilité de créer d'énormes combos ou enchaînements (via des tactiques de lien). Mais ce n'est pas tout, car si vous avez des ingénieurs dans votre groupe, vous pouvez également construire des structures (tours, balistes, catapultes, clôtures) ou soigner vos sbires. Le jeu est plus complet que jamais, et c'est un plaisir d'être un bon tacticien pour sortir vainqueur de batailles particulièrement difficiles. Si l'aspect stratégique va en profondeur, le graphique stagne. De magnifiques cinématiques vous éblouiront encore plus, mais la qualité des scènes de jeu est excellente, sans plus. La carte est un peu creuse, et l'ensemble n'a rien d'extraordinaire si l'on utilise les nombreuses séquences de combat du moteur de jeu pour interrompre ses déplacements en plein conflit. Bref, ce Dynasty Tactics 2 n'est pas très différent du premier épisode, mais vous serez toujours content de retrouver une dizaine de combattants différents répartis en quatre unités et d'assister à des jeux de lumières relativement honnêtes. Là encore, les dubs américains sont de la partie et on pleure si on entend des officiers chinois s'exprimer en pure souche américaine, rendons ce qui appartient aux doubleurs, montrant que l'aspect sonore est loin d'être déplaisant. Certains thèmes musicaux me rappellent donc Soulsword II, qui ont le même côté mystique, historique et plein d'emphase. Dynasty Tactics 2 a été un énorme succès comme ses prédécesseurs. Le style stratégie est sous-représenté sur la PS2, et il serait dommage de passer à côté de ce logiciel de craft incroyablement riche et satisfaisant. Je sais que l'ambiance ne plaira pas à tout le monde, mais c'est contre le règlement de bouder à cause d'un problème d'ambiance, surtout si on se dit tacticien. Quoi qu'il en soit, je navigue entre Final Fantasy Tactics Advance et Dynasty Tactics 2 en ce moment, que voulez-vous ne faisons plus ça.
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