Test Dynasty Tactics

Ici, nous revenons à la Chine féodale des Trois Royaumes. Honor nous a de nouveau invités au voyage. Après la récente version forte de Dynasty Warriors 3 et son histoire, l’éditeur conseille désormais aux joueurs une vision plus nuancée du wargame, réservée à un public bien ciblé.

Encore un titre qui ne plaira pas à tout le monde. En effet, que ce soit le background ou le gameplay, « Dynasty Tactics » n’est vraiment pas un titre que l’on peut appeler tout public. Déclarez solennellement que Glorious l’a encore fait dans la très populaire Légende des Trois Royaumes. On retrouvera donc les indescriptibles Liu Bei et Cao Cao, toujours prêts à la volée. Votre but dans le jeu est de créer votre dynastie en prenant le contrôle de toutes les terres du royaume. À travers les guerres et les alliances, le seigneur que vous choisissez d’incarner devra écraser tous les autres.

Comme son nom l’indique, Dynasty Tactics est un jeu de plateforme. Non, je voulais juste savoir si tu faisais attention. Le jeu est divisé en deux étapes. Après un tuto assez pratique, avouons-le, vous voilà parti en campagne. Je t’ai dit que ton objectif était de conquérir le monde. Nous allons donc commencer par une carte du royaume montrant toutes les villes et capitales. De là, vous pourrez suivre et contrôler l’évolution de vos relations avec d’autres villes appartenant à différents seigneurs, qu’elles soient neutres ou sous la protection d’ennemis ou d’alliés. A vous de surveiller, de déplacer des troupes, de former des alliances ou de déclarer la guerre. Comme les autres parties, cette partie se fait une par une. Ce sera le moment de créer les conditions du combat. La bataille qui aura lieu lorsque deux armées en mouvement se rencontreront. Ensuite, nous entrerons dans la deuxième partie du jeu.

C’est bien sûr là que le gameplay entre vraiment en jeu. Imaginez une partie d’échecs simplifiée. Vos unités (jusqu’à 8) et les unités ennemies sont sur un sol carré. D’ici là, on est coincé avec des jeux très classiques à action limitée et des jeux au tour par tour où l’on va se déplacer ou attaquer. La différence, cependant, est que diverses tactiques peuvent être assignées aux unités existantes lors de l’attaque. Les troupes peuvent choisir d’encercler, de percer des groupes ennemis, de charger ou de renforcer une autre unité. Vous pouvez attribuer des stratégies de deux manières. Soit en attaquant, soit dans une approche plus attentiste, mettez en place une tactique « en attente » que l’unité utilisera lorsque l’ennemi lui fera face. C’est ainsi que vous pouvez faire des combinaisons. Lorsque l’occasion se présente, ayez une unité prête à attaquer X, puis attaquez une unité avec une autre unité au tour suivant pour la repousser dans votre piège. C’est très dangereux, et surtout, si vous le faites correctement, cela peut aller très loin.

Autre possibilité de gameplay, les « liens ». Par exemple, une unité peut alimenter une autre unité attaquante (essentiellement, une bonne grosse puissance à l’arrière). Les possibilités sont énormes, énormes, mais aussi si complexes que nous sommes parfois frustrés, pour être polis, de voir tous nos plans s’effondrer à cause des actions inattendues de nos adversaires. Mais c’est aussi tactique. Notamment parce que, bien sûr, les paramètres géographiques peuvent perturber votre travail de stratège. Tout le monde n’appréciera pas une tâche. Si vous êtes allergique à la réflexion à long terme, aux attaques hyper-planifiées où il faut faire attention à toutes les possibilités, que ce soit de votre côté ou de votre adversaire (un peu comme les échecs), et fuir parce que vous n’êtes pas vous pourrait trouver le titre de Koei super hypnotique. En revanche, si vous aimez la torture du cerveau et le quadruple flambage des neurones, alors vous serez comblé.

D’un point de vue implémentation, c’est propre, mais pas au-delà. L’histoire anime le jeu, et chaque attaque est accompagnée d’une scène 3D qui nous montre le conflit. Pour le reste, nous avons gardé l’esthétique et la technologie très simples, mais fondamentalement suffisantes pour le genre. La bande sonore est réduite à la plus simple des expressions, avec peu ou pas de musique, tandis que les commentaires audio peuvent être ennuyeux pour les personnes non-amies du Centre.

En fin de compte, Dynasty Tactics est clairement un jeu pour les joueurs ciblés qui excellent dans la stratégie rusée, plein de calculs complexes et d’anticipation qui vous épateront. Être fan de l’univers des Trois Royaumes sera également un atout important pour apprécier le titre. Sinon, force est d’admettre que le logiciel de Koei va vous ennuyer.

En résumé !

Test Dynasty Tactics

Ici, nous revenons à la Chine féodale des Trois Royaumes. Honor nous a de nouveau invités au voyage. Après la récente version forte de Dynasty Warriors 3 et son histoire, l'éditeur conseille désormais aux joueurs une vision plus nuancée du wargame, réservée à un public bien ciblé. Encore un titre qui ne plaira pas à tout le monde. En effet, que ce soit le background ou le gameplay, "Dynasty Tactics" n'est vraiment pas un titre que l'on peut appeler tout public. Déclarez solennellement que Glorious l'a encore fait dans la très populaire Légende des Trois Royaumes. On retrouvera donc les indescriptibles Liu Bei et Cao Cao, toujours prêts à la volée. Votre but dans le jeu est de créer votre dynastie en prenant le contrôle de toutes les terres du royaume. À travers les guerres et les alliances, le seigneur que vous choisissez d'incarner devra écraser tous les autres. Comme son nom l'indique, Dynasty Tactics est un jeu de plateforme. Non, je voulais juste savoir si tu faisais attention. Le jeu est divisé en deux étapes. Après un tuto assez pratique, avouons-le, vous voilà parti en campagne. Je t'ai dit que ton objectif était de conquérir le monde. Nous allons donc commencer par une carte du royaume montrant toutes les villes et capitales. De là, vous pourrez suivre et contrôler l'évolution de vos relations avec d'autres villes appartenant à différents seigneurs, qu'elles soient neutres ou sous la protection d'ennemis ou d'alliés. A vous de surveiller, de déplacer des troupes, de former des alliances ou de déclarer la guerre. Comme les autres parties, cette partie se fait une par une. Ce sera le moment de créer les conditions du combat. La bataille qui aura lieu lorsque deux armées en mouvement se rencontreront. Ensuite, nous entrerons dans la deuxième partie du jeu. C'est bien sûr là que le gameplay entre vraiment en jeu. Imaginez une partie d'échecs simplifiée. Vos unités (jusqu'à 8) et les unités ennemies sont sur un sol carré. D'ici là, on est coincé avec des jeux très classiques à action limitée et des jeux au tour par tour où l'on va se déplacer ou attaquer. La différence, cependant, est que diverses tactiques peuvent être assignées aux unités existantes lors de l'attaque. Les troupes peuvent choisir d'encercler, de percer des groupes ennemis, de charger ou de renforcer une autre unité. Vous pouvez attribuer des stratégies de deux manières. Soit en attaquant, soit dans une approche plus attentiste, mettez en place une tactique "en attente" que l'unité utilisera lorsque l'ennemi lui fera face. C'est ainsi que vous pouvez faire des combinaisons. Lorsque l'occasion se présente, ayez une unité prête à attaquer X, puis attaquez une unité avec une autre unité au tour suivant pour la repousser dans votre piège. C'est très dangereux, et surtout, si vous le faites correctement, cela peut aller très loin. Autre possibilité de gameplay, les "liens". Par exemple, une unité peut alimenter une autre unité attaquante (essentiellement, une bonne grosse puissance à l'arrière). Les possibilités sont énormes, énormes, mais aussi si complexes que nous sommes parfois frustrés, pour être polis, de voir tous nos plans s'effondrer à cause des actions inattendues de nos adversaires. Mais c'est aussi tactique. Notamment parce que, bien sûr, les paramètres géographiques peuvent perturber votre travail de stratège. Tout le monde n'appréciera pas une tâche. Si vous êtes allergique à la réflexion à long terme, aux attaques hyper-planifiées où il faut faire attention à toutes les possibilités, que ce soit de votre côté ou de votre adversaire (un peu comme les échecs), et fuir parce que vous n'êtes pas vous pourrait trouver le titre de Koei super hypnotique. En revanche, si vous aimez la torture du cerveau et le quadruple flambage des neurones, alors vous serez comblé. D'un point de vue implémentation, c'est propre, mais pas au-delà. L'histoire anime le jeu, et chaque attaque est accompagnée d'une scène 3D qui nous montre le conflit. Pour le reste, nous avons gardé l'esthétique et la technologie très simples, mais fondamentalement suffisantes pour le genre. La bande sonore est réduite à la plus simple des expressions, avec peu ou pas de musique, tandis que les commentaires audio peuvent être ennuyeux pour les personnes non-amies du Centre. En fin de compte, Dynasty Tactics est clairement un jeu pour les joueurs ciblés qui excellent dans la stratégie rusée, plein de calculs complexes et d'anticipation qui vous épateront. Être fan de l'univers des Trois Royaumes sera également un atout important pour apprécier le titre. Sinon, force est d'admettre que le logiciel de Koei va vous ennuyer.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!