Test Dynasty Warriors 4 : Empires

Dans Glory, tout le monde pense que seuls les Japonais jouent à des jeux comme des fous. En fait, je me demande s’ils seraient plus corses et qu’ils ne rameraient pas toute la journée. Non, mais vous n’allez pas énerver les Corses, je plaisante, oh la la. Cela étant dit, chez Koei, on ne veut pas prendre l’initiative de refaire le même match tant que la fatigue ne s’est pas installée.

Non, mais c’est ça, ça n’a l’air de rien, c’est la troisième génération de Dynasty Warriors 4 qu’ils nous ont laissé, glorieux amis. De plus, on ne peut pas dire que l’innovation ait tué la série dès le départ. Même gameplay, même vieux moteur graphique… même si j’ai un faible pour ce titre, ça commence à y ressembler un peu.

Il est très clair que, comme nous l’avons déjà vu dans l’aperçu, la seule nouveauté du titre est l’aspect stratégique ajouté. En cas d’absence, sachez que cette nouvelle version de Dynasty Warriors 4 inclut désormais un élément très demandé : la stratégie empruntée à Dynasty Tactics. Alors quand on ne combat pas comme les petits sauvages grossiers, on se retrouve dans une carte tactique, à partir de laquelle on a diverses possibilités d’action, la première est de choisir si on combat ce tour, ou d’attendre un peu, si on choisir de combattre, vous devez choisir qui combattre. Le nombre de généraux, le nombre de soldats, le facteur de domination doivent être notés avant de se lancer dans des batailles visant à la domination de nouveaux territoires. Mais heureusement, l’utilité de cette étape du jeu ne s’arrête pas là. Comme je l’ai subtilement laissé entendre ci-dessus, le jeu fonctionne sur un système au tour par tour. Chaque retour sur la carte constitue un tour. A chaque fois, vos généraux, dont le nombre augmente avec la victoire, vous proposeront leurs actions, deux chacun. Guérissez 500 soldats et commencez à faire du commerce, alliez-vous avec des seigneurs voisins et créez un orbe, faites venir des chamans et cueillez des cerises, et plus encore. Ensuite, il ne reste plus qu’à profiter des effets bénéfiques de cette chose et à reprendre le combat. Ou pas, si nous voulons attendre à l’avance que nos troupes se rétablissent.

Le choix final de cette phase stratégique porte sur le sort des prisonniers. A la fin de chaque affrontement, vous pouvez choisir d’engager des officiers ennemis, à condition d’avoir les moyens de les payer, sinon, vous devrez les libérer (et ne les libérer). En cours de route, vous acquerrez une nouvelle armée, et surtout de nouvelles compétences propres à chaque officier, qu’il s’agisse de ralliement, d’attaque ou autre.

C’est nouveau, mais dans la pratique, les changements finissent par être minimes et à peine ressentis dans la pratique. Bien sûr, nous avions le sentiment d’avoir plus de contrôle, ce qui était un plus, mais assez vite, nous l’avons vu comme un ajout facultatif. Le cœur du gameplay qui fait le succès de la série reste le même. Des combats super massifs, toujours aussi captivants et hypnotiques. Mais on se demande pourquoi aucune tactique n’a été mise en œuvre dans la bataille elle-même. Par exemple, pouvoir envoyer une escouade pour combattre un groupe de sorcières nous évite d’avoir une série de sorts sur nos visages sans avoir à arrêter de combattre le boss. Ou décider que cet allié attaquerait un tel général, etc. ou pourquoi avoir la capacité de choisir. Quoi qu’il en soit, quelque chose de nouveau.

Même si cela signifie ne pas changer le cœur du jeu, alors au moins nous pouvons enfin obtenir un moteur 3D mis à jour. Bon, se verrouiller sur une distance d’affichage de 10 mètres permet de conserver une certaine fluidité avec un grand nombre d’unités à l’écran, mais toujours pas d’affinage un peu des textures ? Juste un petit peu? Ce n’est pas bon.

En fait, Guangrong ne s’est pas creusé la cervelle, ils ont pris les éléments de Dynasty Warriors et les ont collés entre les batailles pour sortir à nouveau Dynasty Warriors 4 du placard. Malgré l’avantage supplémentaire de cette stratégie, c’est en fait loin d’être une si grande nouveauté. Finalement, nous avons rejoué au même jeu. Je suis toujours accro, c’est vrai, mais je n’ai pas payé pour rejouer un jeu sorti deux fois (version 4 uniquement). Le prochain Fire Kingdom: Crusades sur Xbox, peut être plus qu’un Koei paresseux.

En résumé !

Test Dynasty Warriors 4 : Empires

Dans Glory, tout le monde pense que seuls les Japonais jouent à des jeux comme des fous. En fait, je me demande s'ils seraient plus corses et qu'ils ne rameraient pas toute la journée. Non, mais vous n'allez pas énerver les Corses, je plaisante, oh la la. Cela étant dit, chez Koei, on ne veut pas prendre l'initiative de refaire le même match tant que la fatigue ne s'est pas installée. Non, mais c'est ça, ça n'a l'air de rien, c'est la troisième génération de Dynasty Warriors 4 qu'ils nous ont laissé, glorieux amis. De plus, on ne peut pas dire que l'innovation ait tué la série dès le départ. Même gameplay, même vieux moteur graphique... même si j'ai un faible pour ce titre, ça commence à y ressembler un peu. Il est très clair que, comme nous l'avons déjà vu dans l'aperçu, la seule nouveauté du titre est l'aspect stratégique ajouté. En cas d'absence, sachez que cette nouvelle version de Dynasty Warriors 4 inclut désormais un élément très demandé : la stratégie empruntée à Dynasty Tactics. Alors quand on ne combat pas comme les petits sauvages grossiers, on se retrouve dans une carte tactique, à partir de laquelle on a diverses possibilités d'action, la première est de choisir si on combat ce tour, ou d'attendre un peu, si on choisir de combattre, vous devez choisir qui combattre. Le nombre de généraux, le nombre de soldats, le facteur de domination doivent être notés avant de se lancer dans des batailles visant à la domination de nouveaux territoires. Mais heureusement, l'utilité de cette étape du jeu ne s'arrête pas là. Comme je l'ai subtilement laissé entendre ci-dessus, le jeu fonctionne sur un système au tour par tour. Chaque retour sur la carte constitue un tour. A chaque fois, vos généraux, dont le nombre augmente avec la victoire, vous proposeront leurs actions, deux chacun. Guérissez 500 soldats et commencez à faire du commerce, alliez-vous avec des seigneurs voisins et créez un orbe, faites venir des chamans et cueillez des cerises, et plus encore. Ensuite, il ne reste plus qu'à profiter des effets bénéfiques de cette chose et à reprendre le combat. Ou pas, si nous voulons attendre à l'avance que nos troupes se rétablissent. Le choix final de cette phase stratégique porte sur le sort des prisonniers. A la fin de chaque affrontement, vous pouvez choisir d'engager des officiers ennemis, à condition d'avoir les moyens de les payer, sinon, vous devrez les libérer (et ne les libérer). En cours de route, vous acquerrez une nouvelle armée, et surtout de nouvelles compétences propres à chaque officier, qu'il s'agisse de ralliement, d'attaque ou autre. C'est nouveau, mais dans la pratique, les changements finissent par être minimes et à peine ressentis dans la pratique. Bien sûr, nous avions le sentiment d'avoir plus de contrôle, ce qui était un plus, mais assez vite, nous l'avons vu comme un ajout facultatif. Le cœur du gameplay qui fait le succès de la série reste le même. Des combats super massifs, toujours aussi captivants et hypnotiques. Mais on se demande pourquoi aucune tactique n'a été mise en œuvre dans la bataille elle-même. Par exemple, pouvoir envoyer une escouade pour combattre un groupe de sorcières nous évite d'avoir une série de sorts sur nos visages sans avoir à arrêter de combattre le boss. Ou décider que cet allié attaquerait un tel général, etc. ou pourquoi avoir la capacité de choisir. Quoi qu'il en soit, quelque chose de nouveau. Même si cela signifie ne pas changer le cœur du jeu, alors au moins nous pouvons enfin obtenir un moteur 3D mis à jour. Bon, se verrouiller sur une distance d'affichage de 10 mètres permet de conserver une certaine fluidité avec un grand nombre d'unités à l'écran, mais toujours pas d'affinage un peu des textures ? Juste un petit peu? Ce n'est pas bon. En fait, Guangrong ne s'est pas creusé la cervelle, ils ont pris les éléments de Dynasty Warriors et les ont collés entre les batailles pour sortir à nouveau Dynasty Warriors 4 du placard. Malgré l'avantage supplémentaire de cette stratégie, c'est en fait loin d'être une si grande nouveauté. Finalement, nous avons rejoué au même jeu. Je suis toujours accro, c'est vrai, mais je n'ai pas payé pour rejouer un jeu sorti deux fois (version 4 uniquement). Le prochain Fire Kingdom: Crusades sur Xbox, peut être plus qu'un Koei paresseux.
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