Test Dynasty Warriors Advance

De toute évidence, la fin de cette année est en quelque sorte une période d’incubation pour les œufs de Dynasty Warriors. En effet, après la naissance plutôt chaotique de l’Hyper Edition, voici son petit frère qui profite du grand air. Sobrement appelé Advance, il affiche une volonté de grandeur, pas du présent, se limitant à dévoiler ses guerres dans un petit GBA. Est-ce à dire que l’intensité n’est plus au goût du jour, ou que la folie de la rage est honteusement cachée ? Tout ce que nous pouvons dire, c’est que la surprise n’est pas toujours la meilleure attaque.

Comme nous le savons tous, la série Dynasty Warriors raconte l’histoire de la guerre civile entre Wu, Shu et Wei dans une tentative de contrôle de la Chine. Le nom de chaque héros résonne encore dans le cœur des gens, et ces provinces sont prises dans un torrent de trahisons, d’alliances et d’intrigues dans le cadre de l’une des phases les plus importantes de la construction de l’empire en Chine. Ainsi sous le contrôle de Liu Bei, Cao Cao ou encore Zhao Yun, vous parcourrez les différentes zones qui vous séparent de la victoire ultime, dont l’apparence change radicalement selon le camp que vous choisissez. Correspondant au mode Musou, qui peut être similaire à la scène principale, cet objectif n’est pas la seule possibilité dans laquelle vous devez investir. En effet, il existe deux autres domaines où vous pouvez utiliser vos talents de combattant, le mode défi, qui est regroupé en trois disciplines (contre-la-montre, endurance et loterie), et le mode libre, qui vous permet de refaire la plupart des généralités. quêtes de scénario Loin de satisfaire les amateurs de tâches chronométrées, ces deux épreuves supplémentaires sont facultatives. Ces derniers présentent de sérieux défauts d’intérêt et d’ingéniosité, et apparaissent comme des gadgets sans âme. Nous nous sommes donc naturellement tournés vers la pierre angulaire du logiciel, le mode peerless, qui est le seul garant d’une certaine profondeur. Étonnamment, ce dernier se présente sous la forme d’un titre tactique où vous devez déplacer vos unités sur la carte. Si nous commencions avec un spin-off de Fire Emblem, nous changerions d’avis assez rapidement.

En effet, après quelques minutes de jeu, on ne peut s’empêcher d’esquisser une moue méfiante face à ce préjugé renversant. Pour l’instant, Dynasty Warriors Forward semble très disposé à essayer de sortir des sentiers battus des grands frères, tout en conservant la force qui a fait de la série ce qu’elle est aujourd’hui. On se trouve ainsi face à un mélange singulier entre action débridée et stratégie plutôt généralisée. Pour être plus précis, vous disposez d’un héros, qui varie selon le groupe de départ, que vous devez diriger sur la carte du champ de bataille. Une action dont le seul but est que vous preniez divers points tactiques, comme des portes ou des bâtiments, afin de laisser passer vos alliés. À ce stade, le concept de réflexion est terminé. Stratégiquement, rien d’autre ne vous est proposé, ni la possibilité de pièges ni l’utilisation de remèdes ou de circonstances particulières. En fait, cela ressemblait plus à participer à une course d’oies plutôt rude qu’à un combat total. D’autant plus que le rythme général est haché à des niveaux inimaginables. Non pas que les applications tactiques soient particulièrement dynamiques, mais la plupart conservent une fluidité que nous n’avons tout simplement pas ici. Le problème se situe principalement dans la gestion des déplacements et des événements. Donc, une fois que c’est votre tour, vous devez d’abord attendre vos ennemis, puis vos alliés. Un concept qui reste logique en retrait, mais se perd rapidement dans l’inconnu. En fait, chaque mouvement dure 20 secondes complètes, même sans aucun mouvement. Donc, devoir attendre votre jeu stupide alors que personne ne bouge est très ennuyeux. En revanche, vous ne pouvez avancer que d’une case à la fois la plupart du temps, ce qui rend la progression laborieuse, voire insupportable.

Prendre une vingtaine de minutes pour vous séparer de votre patron tout en vous en tenant au côté hypnotique général est la véritable expression de la maîtrise de soi. Heureusement, vous rencontrerez souvent des adversaires féroces déterminés à vous renvoyer au-delà de leurs limites territoriales. Puis on s’est dit naïvement qu’on avait enfin pu sortir de cette phase de voyage aussi excitante que dimanche avant le rosbif. Malheureusement, il en manque définitivement. Certes, le truc de la console de salon fait un peu fureur, vous mettant face à des dizaines d’ennemis dans l’espoir d’un carnage total, mais mieux vaut subir une douloureuse déception. À première vue, cependant, tout contribue à un sentiment fort. Le compteur Musou vous permet de déclencher des super attaques lorsqu’il se remplit, et en plus de cela, un système soigné d’améliorations instantanées des traits semble accompagner intelligemment les phases de combat pur. En fonction du nombre d’ennemis vaincus, ce dernier permet d’ajouter une certaine spécificité en fonction des icônes qui s’allument lors du duel. En conséquence, vous pouvez gérer au mieux votre développement en force, vitesse, acuité et bien d’autres domaines qui varieront selon le héros utilisé. Cependant, s’il vous arrive de prendre une série de coups trop longs ou de flèches bien placées, ces légères aides physiques disparaîtront instantanément. Une idée intéressante, cependant, il a rapidement coulé en raison du gameplay de base.

Privilégiant un bon mitraillage avec les touches A et B, le système de combat est proche du simpliste, n’évoluant jamais et permettant deux ou trois séquences différentes. La limitation fondamentale d’aller de pair avec l’IA absurde de l’adversaire rend la bagarre inintéressante et plate. Sans parler de ces patrons, qui sont aussi stupides, juste à cause de leur force et de leur résistance extraordinaires, ils ont exposé la difficulté d’exaspérer. Donc, alors que nous sommes loin du titre de Koei, c’est un peu un choc face au manque de portée logicielle. C’est limité techniquement, même si les sprites deviennent vraiment jolis, ne montrer que 7 soldats à la fois dans le battle pass limite le plaisir, et en plus, c’est sensiblement déséquilibré, et Dynasty Warriors Forward tente de se remettre de ces écueils. Cependant, avec son système brièvement amélioré, il a tendance à prendre un côté plus agréable dans tout de même la détente des combats et la collecte des armes disponibles. Est-ce suffisant pour se qualifier pour la conquête de la région de la Grande Baie en bonne et due forme ? Personne ne le croira. Le champ de bataille est triste, tout comme les amants de la Chine ancienne.

En résumé !

Test Dynasty Warriors Advance

De toute évidence, la fin de cette année est en quelque sorte une période d'incubation pour les œufs de Dynasty Warriors. En effet, après la naissance plutôt chaotique de l'Hyper Edition, voici son petit frère qui profite du grand air. Sobrement appelé Advance, il affiche une volonté de grandeur, pas du présent, se limitant à dévoiler ses guerres dans un petit GBA. Est-ce à dire que l'intensité n'est plus au goût du jour, ou que la folie de la rage est honteusement cachée ? Tout ce que nous pouvons dire, c'est que la surprise n'est pas toujours la meilleure attaque. Comme nous le savons tous, la série Dynasty Warriors raconte l'histoire de la guerre civile entre Wu, Shu et Wei dans une tentative de contrôle de la Chine. Le nom de chaque héros résonne encore dans le cœur des gens, et ces provinces sont prises dans un torrent de trahisons, d'alliances et d'intrigues dans le cadre de l'une des phases les plus importantes de la construction de l'empire en Chine. Ainsi sous le contrôle de Liu Bei, Cao Cao ou encore Zhao Yun, vous parcourrez les différentes zones qui vous séparent de la victoire ultime, dont l'apparence change radicalement selon le camp que vous choisissez. Correspondant au mode Musou, qui peut être similaire à la scène principale, cet objectif n'est pas la seule possibilité dans laquelle vous devez investir. En effet, il existe deux autres domaines où vous pouvez utiliser vos talents de combattant, le mode défi, qui est regroupé en trois disciplines (contre-la-montre, endurance et loterie), et le mode libre, qui vous permet de refaire la plupart des généralités. quêtes de scénario Loin de satisfaire les amateurs de tâches chronométrées, ces deux épreuves supplémentaires sont facultatives. Ces derniers présentent de sérieux défauts d'intérêt et d'ingéniosité, et apparaissent comme des gadgets sans âme. Nous nous sommes donc naturellement tournés vers la pierre angulaire du logiciel, le mode peerless, qui est le seul garant d'une certaine profondeur. Étonnamment, ce dernier se présente sous la forme d'un titre tactique où vous devez déplacer vos unités sur la carte. Si nous commencions avec un spin-off de Fire Emblem, nous changerions d'avis assez rapidement. En effet, après quelques minutes de jeu, on ne peut s'empêcher d'esquisser une moue méfiante face à ce préjugé renversant. Pour l'instant, Dynasty Warriors Forward semble très disposé à essayer de sortir des sentiers battus des grands frères, tout en conservant la force qui a fait de la série ce qu'elle est aujourd'hui. On se trouve ainsi face à un mélange singulier entre action débridée et stratégie plutôt généralisée. Pour être plus précis, vous disposez d'un héros, qui varie selon le groupe de départ, que vous devez diriger sur la carte du champ de bataille. Une action dont le seul but est que vous preniez divers points tactiques, comme des portes ou des bâtiments, afin de laisser passer vos alliés. À ce stade, le concept de réflexion est terminé. Stratégiquement, rien d'autre ne vous est proposé, ni la possibilité de pièges ni l'utilisation de remèdes ou de circonstances particulières. En fait, cela ressemblait plus à participer à une course d'oies plutôt rude qu'à un combat total. D'autant plus que le rythme général est haché à des niveaux inimaginables. Non pas que les applications tactiques soient particulièrement dynamiques, mais la plupart conservent une fluidité que nous n'avons tout simplement pas ici. Le problème se situe principalement dans la gestion des déplacements et des événements. Donc, une fois que c'est votre tour, vous devez d'abord attendre vos ennemis, puis vos alliés. Un concept qui reste logique en retrait, mais se perd rapidement dans l'inconnu. En fait, chaque mouvement dure 20 secondes complètes, même sans aucun mouvement. Donc, devoir attendre votre jeu stupide alors que personne ne bouge est très ennuyeux. En revanche, vous ne pouvez avancer que d'une case à la fois la plupart du temps, ce qui rend la progression laborieuse, voire insupportable. Prendre une vingtaine de minutes pour vous séparer de votre patron tout en vous en tenant au côté hypnotique général est la véritable expression de la maîtrise de soi. Heureusement, vous rencontrerez souvent des adversaires féroces déterminés à vous renvoyer au-delà de leurs limites territoriales. Puis on s'est dit naïvement qu'on avait enfin pu sortir de cette phase de voyage aussi excitante que dimanche avant le rosbif. Malheureusement, il en manque définitivement. Certes, le truc de la console de salon fait un peu fureur, vous mettant face à des dizaines d'ennemis dans l'espoir d'un carnage total, mais mieux vaut subir une douloureuse déception. À première vue, cependant, tout contribue à un sentiment fort. Le compteur Musou vous permet de déclencher des super attaques lorsqu'il se remplit, et en plus de cela, un système soigné d'améliorations instantanées des traits semble accompagner intelligemment les phases de combat pur. En fonction du nombre d'ennemis vaincus, ce dernier permet d'ajouter une certaine spécificité en fonction des icônes qui s'allument lors du duel. En conséquence, vous pouvez gérer au mieux votre développement en force, vitesse, acuité et bien d'autres domaines qui varieront selon le héros utilisé. Cependant, s'il vous arrive de prendre une série de coups trop longs ou de flèches bien placées, ces légères aides physiques disparaîtront instantanément. Une idée intéressante, cependant, il a rapidement coulé en raison du gameplay de base. Privilégiant un bon mitraillage avec les touches A et B, le système de combat est proche du simpliste, n'évoluant jamais et permettant deux ou trois séquences différentes. La limitation fondamentale d'aller de pair avec l'IA absurde de l'adversaire rend la bagarre inintéressante et plate. Sans parler de ces patrons, qui sont aussi stupides, juste à cause de leur force et de leur résistance extraordinaires, ils ont exposé la difficulté d'exaspérer. Donc, alors que nous sommes loin du titre de Koei, c'est un peu un choc face au manque de portée logicielle. C'est limité techniquement, même si les sprites deviennent vraiment jolis, ne montrer que 7 soldats à la fois dans le battle pass limite le plaisir, et en plus, c'est sensiblement déséquilibré, et Dynasty Warriors Forward tente de se remettre de ces écueils. Cependant, avec son système brièvement amélioré, il a tendance à prendre un côté plus agréable dans tout de même la détente des combats et la collecte des armes disponibles. Est-ce suffisant pour se qualifier pour la conquête de la région de la Grande Baie en bonne et due forme ? Personne ne le croira. Le champ de bataille est triste, tout comme les amants de la Chine ancienne.
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