Test Dynasty Warriors : Gundam Reborn

Depuis plusieurs années, toutes les sauces sont tombées de la Chine au Japon féodal en passant par l’univers Zelda, et la série Dynasty Warriors est de retour en terrain connu avec de nouveaux épisodes Gundam. Fans de robots et de culture japonaise, voici ce qui vous attend dans ce quatrième volet…

Contrairement à ses prédécesseurs, ce Guerriers des Trois Royaumes de quatrième génération : Gundam ne se pare pas de chiffres qui lui donneraient une place dans la série, mais du nom de Rebirth (Rebirth). Ne croyez pas que c’est un reboot si on sait tout de suite que ce n’est pas une vraie suite. En fait, Glory nous a apporté un épisode qui était plus un hommage au premier travail d’attendre pendant que nous attendions que les consoles de nouvelle génération passent. Malheureusement, ce résultat de retour aux sources a conduit à l’abandon du cel shading, qui s’intègre pourtant bien dans le monde de l’anime. Difficile de comprendre ce choix, d’autant que les graphismes proposés sont tout sauf satisfaisants. Les scènes sont vides et sans inspiration, les textures bavent et les fréquences d’images chutent lorsqu’il y a trop d’ennemis. Alors bien sûr, les différents mechs ont été modélisés correctement et le nombre d’unités affichées à l’écran a sensiblement augmenté, mais c’est quand même dommage de se retrouver avec un titre moins bon que son prédécesseur, où il était sorti il ​​y a 3 ans.

Guerriers de la dynastie 3.5

En principe, Gundam Reborn, comme tous les Dynasty Warriors, élimine des centaines d’ennemis clonés sur le point d’être coupés sans montrer la moindre intelligence. Pour ce faire, il suffit généralement de parcourir les carrés et les triangles sans prendre la tête. Ce n’est pas un problème en soi, car l’action condensée devrait à nouveau plaire aux fans de combats coquins, mais nous espérons juste que quelques petites nouveautés se démarqueront plus que la subtilité et l’équilibre rares proposés. Cependant, ce gameplay est complété par un soi-disant burst meter, qui, une fois activé, augmente la vitesse et la puissance de l’attaque, mais apporte également quelques petits bonus spécifiques à chaque mech. C’est aussi le principal avantage du titre, qui comprend désormais plus de 120 combinaisons mobiles, dont la première combinaison mobile géante jouable de l’histoire de la série. Donc, débloquer et maîtriser tout cela est assez amusant et motivant, et bien que le gameplay soit extrêmement répétitif, les missions incluent également la capture de chaque zone de la carte en éliminant un nombre suffisant de défenseurs, puis en combattant les boss. A ce stade, on ne peut qu’apprécier l’ouverture d’un espace de jeu qui ne se limite plus à quelques pièces et couloirs.

Contenu riche

Côté contenu, on retrouve des modes officiels traditionnels qui permettent de revivre l’histoire de la série à travers 6 épisodes, comme Zeta Gundam, Gundam Seed et Seed Destiny jusqu’à Unicorn. L’introduction et la fin de chaque chapitre sont des films trop longs qui ne sont en réalité qu’une série d’images et de textes. Nous savions que c’était plus amusant, et surtout, plus immersif, ce qui nous a rapidement poussé à sauter ces séquences. Ce problème est le même dans le tout nouveau mode Ultimate. Le but est de réussir des missions réparties en dix combats de difficulté progressive. Il y a des branches qui facilitent la vie, ou à l’inverse, permettent d’acquérir le plus d’expérience en choisissant le parcours le plus compliqué. Cependant, si vous vous retrouvez coincé, sachez que vous pouvez inviter des amis à jouer et gagner 2, ce qui est encore plus amusant de grouper des rafales pour un effet supplémentaire. Du moins sur papier. En effet, les joueurs qui veulent rejoindre notre jeu doivent avoir déjà gagné des missions (sauf en coop locale). Même ainsi, il est impossible de privatiser l’invitation, il est donc possible que des inconnus aient déjà rejoint la fête. Cela nuit quelque peu à l’intérêt de ce modèle collaboratif, qui pourrait être un atout majeur. Dommage, car les défauts classiques de la série sont de retour, à commencer par le mouvement spatial frustrant où le robot se contente de flotter sur un plan fixe.

En résumé !

Test Dynasty Warriors : Gundam Reborn

Depuis plusieurs années, toutes les sauces sont tombées de la Chine au Japon féodal en passant par l'univers Zelda, et la série Dynasty Warriors est de retour en terrain connu avec de nouveaux épisodes Gundam. Fans de robots et de culture japonaise, voici ce qui vous attend dans ce quatrième volet... Contrairement à ses prédécesseurs, ce Guerriers des Trois Royaumes de quatrième génération : Gundam ne se pare pas de chiffres qui lui donneraient une place dans la série, mais du nom de Rebirth (Rebirth). Ne croyez pas que c'est un reboot si on sait tout de suite que ce n'est pas une vraie suite. En fait, Glory nous a apporté un épisode qui était plus un hommage au premier travail d'attendre pendant que nous attendions que les consoles de nouvelle génération passent. Malheureusement, ce résultat de retour aux sources a conduit à l'abandon du cel shading, qui s'intègre pourtant bien dans le monde de l'anime. Difficile de comprendre ce choix, d'autant que les graphismes proposés sont tout sauf satisfaisants. Les scènes sont vides et sans inspiration, les textures bavent et les fréquences d'images chutent lorsqu'il y a trop d'ennemis. Alors bien sûr, les différents mechs ont été modélisés correctement et le nombre d'unités affichées à l'écran a sensiblement augmenté, mais c'est quand même dommage de se retrouver avec un titre moins bon que son prédécesseur, où il était sorti il ​​y a 3 ans. Guerriers de la dynastie 3.5 En principe, Gundam Reborn, comme tous les Dynasty Warriors, élimine des centaines d'ennemis clonés sur le point d'être coupés sans montrer la moindre intelligence. Pour ce faire, il suffit généralement de parcourir les carrés et les triangles sans prendre la tête. Ce n'est pas un problème en soi, car l'action condensée devrait à nouveau plaire aux fans de combats coquins, mais nous espérons juste que quelques petites nouveautés se démarqueront plus que la subtilité et l'équilibre rares proposés. Cependant, ce gameplay est complété par un soi-disant burst meter, qui, une fois activé, augmente la vitesse et la puissance de l'attaque, mais apporte également quelques petits bonus spécifiques à chaque mech. C'est aussi le principal avantage du titre, qui comprend désormais plus de 120 combinaisons mobiles, dont la première combinaison mobile géante jouable de l'histoire de la série. Donc, débloquer et maîtriser tout cela est assez amusant et motivant, et bien que le gameplay soit extrêmement répétitif, les missions incluent également la capture de chaque zone de la carte en éliminant un nombre suffisant de défenseurs, puis en combattant les boss. A ce stade, on ne peut qu'apprécier l'ouverture d'un espace de jeu qui ne se limite plus à quelques pièces et couloirs. Contenu riche Côté contenu, on retrouve des modes officiels traditionnels qui permettent de revivre l'histoire de la série à travers 6 épisodes, comme Zeta Gundam, Gundam Seed et Seed Destiny jusqu'à Unicorn. L'introduction et la fin de chaque chapitre sont des films trop longs qui ne sont en réalité qu'une série d'images et de textes. Nous savions que c'était plus amusant, et surtout, plus immersif, ce qui nous a rapidement poussé à sauter ces séquences. Ce problème est le même dans le tout nouveau mode Ultimate. Le but est de réussir des missions réparties en dix combats de difficulté progressive. Il y a des branches qui facilitent la vie, ou à l'inverse, permettent d'acquérir le plus d'expérience en choisissant le parcours le plus compliqué. Cependant, si vous vous retrouvez coincé, sachez que vous pouvez inviter des amis à jouer et gagner 2, ce qui est encore plus amusant de grouper des rafales pour un effet supplémentaire. Du moins sur papier. En effet, les joueurs qui veulent rejoindre notre jeu doivent avoir déjà gagné des missions (sauf en coop locale). Même ainsi, il est impossible de privatiser l'invitation, il est donc possible que des inconnus aient déjà rejoint la fête. Cela nuit quelque peu à l'intérêt de ce modèle collaboratif, qui pourrait être un atout majeur. Dommage, car les défauts classiques de la série sont de retour, à commencer par le mouvement spatial frustrant où le robot se contente de flotter sur un plan fixe.
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