Test Dynasty Warriors

Comme vous le savez peut-être, Dynasty Warriors est la série phare de Koei, emmenant leurs vainqueurs à un niveau rare de fureur épique, vous mettant dans des affrontements impliquant des centaines d’adversaires fanatiques. Mais ce que l’on sait peu, c’est que cette saga symbolique a également ouvert la porte à la complexité et à la profondeur stratégique de la culture médiévale chinoise. Plus précisément, Dynasty Warriors vous donne la chance de toucher l’histoire captivante des Trois Royaumes combinée à un peu de magie pour atteindre le statut légendaire. Se situant entre 220 et 265 ap. J.-C., date de la fondation de la dynastie Jin, cette période mouvementée est en quelque sorte l’apogée de l’histoire chinoise, et la phase la plus célèbre de cette dernière dans l’inconscient collectif. Mais peut-on en dire autant de l’expérience des Guerriers des Trois Royaumes ?

En entrant dans le monde des artistes martiaux de la nouvelle œuvre de PSP « Glory », la première question est de savoir si ce bel écran peut supporter des milliers de troupes, des dizaines d’effets spéciaux se déclenchent en même temps, et une gestion 3D assez simple. La réponse est vite venue à notre collectif désireux de découvrir les personnages charismatiques et emblématiques travaillant dans l’environnement chinois par excellence dont on ne se lasse pas. En effet, alors que sa puissance est indéniable, notre bonne amie la PSP semble avoir quelques ratés à manipuler avec brio un ensemble de polygones, lisses et bien sûr de grande qualité, mais très lourds. En effet, le logiciel a été contraint de connaître pas mal de ralentissements, notamment relativement défavorables. En fait, nous n’avons pas trouvé une simple perte de vitesse à l’avant, mais plutôt une bonne dose de coupes image par image qui ont vraiment nui au gameplay, qui était déjà lent à la base. C’est un piège destructeur, c’est évident, mais encore faut-il prendre en compte le fait que la qualité graphique globale est d’un bon niveau dans un domaine où la 3D vient de faire ses débuts. Je ne pardonnerai pas une lacune qui en contrariera plus d’un, mais il faut simplement avouer que la PSP a des restrictions consécutives sur son format. Alors, comme évoqué, l’aspect plastique s’avère convaincant. Des scènes alternées on ne peut plus vides, mais affichant des textures correctes et une gestion des polygones convaincante, Dynasty Warriors croyait davantage en ses personnages, beaucoup plus détaillés et surtout dotés d’une animation savamment décomposée, dans un véritable ballet Disponible en , commun à la série originale. C’est formidable de voir chaque joueur évoluer avec son style de combat préféré, le distinguant des autres voyageurs, et offrant à chaque fois une nouvelle source de surprise. En revanche, les caméras à distance un peu forcée ne sont malheureusement pas implémentées afin de tirer le meilleur parti des manigances de combat de votre général préféré.

Ce dernier souffre également à nouveau de la cruelle maladie des anciens, à savoir l’odieuse tendance à la paresse. Tournoyer vite comme un koala malade, rester perpétuellement sur un point fixe, rester derrière vous jusqu’à ce que vous lui fassiez face, ne sachant pas où aller, aveuglé par un angle totalement stupide. Vous passez donc la plupart de votre temps à tâtonner, sans savoir qui ou quoi vous envoie des flèches, des lances ou des bombes. Bien sûr, si vous allez dans la direction souhaitée par la caméra, ces problèmes disparaissent, ce qui n’est pas pratique. Heureusement, vous pouvez recentrer cette folle, qui est aussi gardienne, en appuyant sur la touche L. Un moyen de s’en débarrasser sans trop de peine, tout en sachant qu’il oblige à s’arrêter, ce qui n’est pas très amusant lorsque l’on est poursuivi par un Cao Cao en colère. Parfois, dans ce cas, vous devrez avoir vos compétences de combat à portée de main, les mêmes que vous trouveriez normalement dans la saga, sauf que dans la dernière entrée, c’est un peu plus innovant à cet égard. Revenons donc à cette version PSP, retour à une séquence relativement basique de 5 ou 6 canons, mais suffisante pour vous permettre de continuer au combat. Cependant, il faut tout de même regretter que le manque d’évolution de l’amplitude des mouvements au fur et à mesure de la progression dans le jeu conduise inévitablement à un ennui rapide. Des souvenirs du passé subsistent si vous avez réussi à attendre la barre d’affiliation en fonction du temps passé, notamment votre acte de bravoure, ou plus benoîtement votre meurtre. De plus, les « attaques chargées » qui varient en fonction de votre niveau et de la durée de la séquence sont un moyen de survie très convaincant. En relation avec tout cela, vous pouvez évidemment monter à cheval et à dos d’éléphant et tirer des flèches n’importe quand, n’importe où. On se retrouve donc devant un plan de jeu qui a été vu et revu, mais qui parvient tout de même à rester efficace, surtout plongé dans une bataille épique. Où est donc l’innovation ? Tu me diras. Eh bien, tout simplement, vous vous y attendez le moins.

En effet, il faudra oublier les longs chevaux fougueux dans la rosée du matin, car désormais, Dynasty Warriors est plus un jeu d’oies qu’une course pastorale sauvage. Pour rassurer les fans qui ont regardé la phrase précédente d’un air méchant, voici une explication, bien qu’optionnelle, de cette nouveauté plutôt intéressante quand on s’arrête. En fait, dans chaque mission, la zone de combat est divisée en différents carrés ou différentes forteresses, suivant de multiples chemins menant au château final, offrant un abri aux chefs d’armée les plus difficiles à vaincre. En effet, il vous faudra traverser plus ou moins de zones avant d’atteindre le « boss », ce qui représente un degré de liberté assez important. Vous êtes libre de mettre vos forteresses de côté car les troupes ennemies peuvent également se déplacer et servir de renforts si vous préférez les ignorer auparavant. De même, certaines « boîtes » vous donneront des ressources supplémentaires, augmentant vos réserves de base pour maximiser le niveau de vie de vos troupes et généraux tout en vous permettant de mener des invasions ; tandis que d’autres vous donneront un boost de moral, afin que vos troupes ne désespèrent pas. dans les passages difficiles. Mais ces territoires ne sont pas gagnés, et il y a de fortes chances que vos adversaires les aient capturés et aient ensuite bénéficié de votre même avantage. Par conséquent, la gestion stratégique de ces zones est essentielle, ajoutant un peu de sérénité et des aspects tactiques bruts. Cependant, le système coupe paradoxalement trop d’action, ne permettant parfois de jouer que trois minutes avant de fermer un « niveau ». Qu’il s’agisse d’éliminer un chef de guerre ou de vaincre une faction hostile, chaque forteresse vous obligera à effectuer les mêmes actions presque toutes, sans objectifs supplémentaires ni changements. Ainsi, la fatigue revient également dans des endroits inattendus. En revanche, ce ne sont pas les autres modes de jeu qui vous permettent de profiter de la variété, car vous n’avez qu’un seul mode libre qui vous permet de reprendre chaque mission des sept batailles historiques en cours. Seul le nombre de personnages disponibles vous donne une impression de variété, avec 42 conférenciers célèbres, apparemment unis dans les trois principaux royaumes de Wu, Wei et Shu, et la possibilité d’engager quatre généraux à chaque début. évoluer, et vous apporter des améliorations physiques (vitesse accrue, plus grande force, etc.). Au final, malgré quelques innovations notables, Dynasty Warriors a été une déception. Relativement lent en termes de gameplay, souffrant de ralentissements omniprésents, et dépourvu de tout développement à long terme, le logiciel de Koei semble avoir retombé sur ses lacunes, mais a été corrigé par DW 5. Cependant, il existe toujours une version vivante de la salle de personnage épique, et une approche différente qui est fondamentalement bonne, ainsi qu’une bande-son efficace. Espérons juste que Koei n’aura pas besoin de six épisodes pour redonner du plaisir aux joueurs. Si oui, tout le monde met le turban jaune et se rebelle.

En résumé !

Test Dynasty Warriors

Comme vous le savez peut-être, Dynasty Warriors est la série phare de Koei, emmenant leurs vainqueurs à un niveau rare de fureur épique, vous mettant dans des affrontements impliquant des centaines d'adversaires fanatiques. Mais ce que l'on sait peu, c'est que cette saga symbolique a également ouvert la porte à la complexité et à la profondeur stratégique de la culture médiévale chinoise. Plus précisément, Dynasty Warriors vous donne la chance de toucher l'histoire captivante des Trois Royaumes combinée à un peu de magie pour atteindre le statut légendaire. Se situant entre 220 et 265 ap. J.-C., date de la fondation de la dynastie Jin, cette période mouvementée est en quelque sorte l'apogée de l'histoire chinoise, et la phase la plus célèbre de cette dernière dans l'inconscient collectif. Mais peut-on en dire autant de l'expérience des Guerriers des Trois Royaumes ? En entrant dans le monde des artistes martiaux de la nouvelle œuvre de PSP "Glory", la première question est de savoir si ce bel écran peut supporter des milliers de troupes, des dizaines d'effets spéciaux se déclenchent en même temps, et une gestion 3D assez simple. La réponse est vite venue à notre collectif désireux de découvrir les personnages charismatiques et emblématiques travaillant dans l'environnement chinois par excellence dont on ne se lasse pas. En effet, alors que sa puissance est indéniable, notre bonne amie la PSP semble avoir quelques ratés à manipuler avec brio un ensemble de polygones, lisses et bien sûr de grande qualité, mais très lourds. En effet, le logiciel a été contraint de connaître pas mal de ralentissements, notamment relativement défavorables. En fait, nous n'avons pas trouvé une simple perte de vitesse à l'avant, mais plutôt une bonne dose de coupes image par image qui ont vraiment nui au gameplay, qui était déjà lent à la base. C'est un piège destructeur, c'est évident, mais encore faut-il prendre en compte le fait que la qualité graphique globale est d'un bon niveau dans un domaine où la 3D vient de faire ses débuts. Je ne pardonnerai pas une lacune qui en contrariera plus d'un, mais il faut simplement avouer que la PSP a des restrictions consécutives sur son format. Alors, comme évoqué, l'aspect plastique s'avère convaincant. Des scènes alternées on ne peut plus vides, mais affichant des textures correctes et une gestion des polygones convaincante, Dynasty Warriors croyait davantage en ses personnages, beaucoup plus détaillés et surtout dotés d'une animation savamment décomposée, dans un véritable ballet Disponible en , commun à la série originale. C'est formidable de voir chaque joueur évoluer avec son style de combat préféré, le distinguant des autres voyageurs, et offrant à chaque fois une nouvelle source de surprise. En revanche, les caméras à distance un peu forcée ne sont malheureusement pas implémentées afin de tirer le meilleur parti des manigances de combat de votre général préféré. Ce dernier souffre également à nouveau de la cruelle maladie des anciens, à savoir l'odieuse tendance à la paresse. Tournoyer vite comme un koala malade, rester perpétuellement sur un point fixe, rester derrière vous jusqu'à ce que vous lui fassiez face, ne sachant pas où aller, aveuglé par un angle totalement stupide. Vous passez donc la plupart de votre temps à tâtonner, sans savoir qui ou quoi vous envoie des flèches, des lances ou des bombes. Bien sûr, si vous allez dans la direction souhaitée par la caméra, ces problèmes disparaissent, ce qui n'est pas pratique. Heureusement, vous pouvez recentrer cette folle, qui est aussi gardienne, en appuyant sur la touche L. Un moyen de s'en débarrasser sans trop de peine, tout en sachant qu'il oblige à s'arrêter, ce qui n'est pas très amusant lorsque l'on est poursuivi par un Cao Cao en colère. Parfois, dans ce cas, vous devrez avoir vos compétences de combat à portée de main, les mêmes que vous trouveriez normalement dans la saga, sauf que dans la dernière entrée, c'est un peu plus innovant à cet égard. Revenons donc à cette version PSP, retour à une séquence relativement basique de 5 ou 6 canons, mais suffisante pour vous permettre de continuer au combat. Cependant, il faut tout de même regretter que le manque d'évolution de l'amplitude des mouvements au fur et à mesure de la progression dans le jeu conduise inévitablement à un ennui rapide. Des souvenirs du passé subsistent si vous avez réussi à attendre la barre d'affiliation en fonction du temps passé, notamment votre acte de bravoure, ou plus benoîtement votre meurtre. De plus, les "attaques chargées" qui varient en fonction de votre niveau et de la durée de la séquence sont un moyen de survie très convaincant. En relation avec tout cela, vous pouvez évidemment monter à cheval et à dos d'éléphant et tirer des flèches n'importe quand, n'importe où. On se retrouve donc devant un plan de jeu qui a été vu et revu, mais qui parvient tout de même à rester efficace, surtout plongé dans une bataille épique. Où est donc l'innovation ? Tu me diras. Eh bien, tout simplement, vous vous y attendez le moins. En effet, il faudra oublier les longs chevaux fougueux dans la rosée du matin, car désormais, Dynasty Warriors est plus un jeu d'oies qu'une course pastorale sauvage. Pour rassurer les fans qui ont regardé la phrase précédente d'un air méchant, voici une explication, bien qu'optionnelle, de cette nouveauté plutôt intéressante quand on s'arrête. En fait, dans chaque mission, la zone de combat est divisée en différents carrés ou différentes forteresses, suivant de multiples chemins menant au château final, offrant un abri aux chefs d'armée les plus difficiles à vaincre. En effet, il vous faudra traverser plus ou moins de zones avant d'atteindre le "boss", ce qui représente un degré de liberté assez important. Vous êtes libre de mettre vos forteresses de côté car les troupes ennemies peuvent également se déplacer et servir de renforts si vous préférez les ignorer auparavant. De même, certaines "boîtes" vous donneront des ressources supplémentaires, augmentant vos réserves de base pour maximiser le niveau de vie de vos troupes et généraux tout en vous permettant de mener des invasions ; tandis que d'autres vous donneront un boost de moral, afin que vos troupes ne désespèrent pas. dans les passages difficiles. Mais ces territoires ne sont pas gagnés, et il y a de fortes chances que vos adversaires les aient capturés et aient ensuite bénéficié de votre même avantage. Par conséquent, la gestion stratégique de ces zones est essentielle, ajoutant un peu de sérénité et des aspects tactiques bruts. Cependant, le système coupe paradoxalement trop d'action, ne permettant parfois de jouer que trois minutes avant de fermer un "niveau". Qu'il s'agisse d'éliminer un chef de guerre ou de vaincre une faction hostile, chaque forteresse vous obligera à effectuer les mêmes actions presque toutes, sans objectifs supplémentaires ni changements. Ainsi, la fatigue revient également dans des endroits inattendus. En revanche, ce ne sont pas les autres modes de jeu qui vous permettent de profiter de la variété, car vous n'avez qu'un seul mode libre qui vous permet de reprendre chaque mission des sept batailles historiques en cours. Seul le nombre de personnages disponibles vous donne une impression de variété, avec 42 conférenciers célèbres, apparemment unis dans les trois principaux royaumes de Wu, Wei et Shu, et la possibilité d'engager quatre généraux à chaque début. évoluer, et vous apporter des améliorations physiques (vitesse accrue, plus grande force, etc.). Au final, malgré quelques innovations notables, Dynasty Warriors a été une déception. Relativement lent en termes de gameplay, souffrant de ralentissements omniprésents, et dépourvu de tout développement à long terme, le logiciel de Koei semble avoir retombé sur ses lacunes, mais a été corrigé par DW 5. Cependant, il existe toujours une version vivante de la salle de personnage épique, et une approche différente qui est fondamentalement bonne, ainsi qu'une bande-son efficace. Espérons juste que Koei n'aura pas besoin de six épisodes pour redonner du plaisir aux joueurs. Si oui, tout le monde met le turban jaune et se rebelle.
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