Test E.V.O. : Search for Eden

Les joueurs pouvaient essayer l’incroyable concept d’E.V.O. en 1992 bien avant des jeux comme Spore. : Recherche du Jardin d’Eden. Un titre vraiment original conçu pour incarner une créature qui doit évoluer et survivre dans un monde hostile. Bonne idée pour le look, mais malheureusement, elle n’a pas été utilisée à bon escient.

Entrer dans un jeu comme E.V.O. est toujours un exercice exténuant. Il est difficile de définir un genre spécifique car le titre comprend des éléments de jeu de rôle ainsi que des plates-formes. Il incarnait également un concept atypique et tout à fait novateur à l’époque. En fait, E.V.O. suit largement le principe de sélection naturelle de Darwin. Sans creuser dans les fondements scientifiques, ou encore moins philosophiques, de la théorie, nous supposerons qu’on vous propose ici d’incarner des organismes à divers stades de leur évolution. L’aventure est divisée en cinq périodes clés, chacune impliquant une étape spécifique de cette évolution. Vous commencez donc par le stade des poissons, puis des amphibiens, puis des dinosaures, des mammifères et enfin des humains. Le but général de cette épopée est simplement de survivre parmi la faune locale afin de passer à l’ère suivante. Un système qui promet très bien, et promet des aventures bien au-delà de ce que propose habituellement Enix.

Bien que l’accent soit mis sur l’évolution de vos créatures, le jeu propose toujours un scénario. Il y a cinq milliards d’années, le soleil avait neuf filles, dont l’une s’appelait Gaïa. Périodiquement, il confie un « enfant » à ce dernier pour survivre aux diverses épreuves de la nature. Celui qui survivra à cette épreuve atteindra le jardin d’Eden et inaugurera une nouvelle ère. Vous incarnez ainsi « l’enfant » de Gaïa, comme vous le comprenez sans aucun doute. On peut dire que ce jeu est basé sur une savante combinaison de concepts scientifiques, d’éthique philosophique et de concepts religieux. Un bon mashup dont on ne connaît pas forcément tous les dénouements, que ce soit en début ou en fin de partie. Il s’agit d’une approche assez compliquée, même si tous les concepts ci-dessus se résument finalement aux expressions les plus simples. Pour en revenir au jeu lui-même, Gaia vous enverra à travers les cinq principales étapes de l’histoire de la Terre pour réussir votre test de survie sur Terre. Chacun d’eux correspond à une période précise, et il prend la forme d’une mappemonde avec différentes zones à parcourir. Pour donner une idée, le tout ressemble beaucoup au principe de scène de Super Mario World. Chaque fois que vous terminez un niveau, un nouveau niveau est débloqué, et ainsi de suite, jusqu’à ce que le boss ferme le chapitre. Une fois vaincu, vous entrez dans l’ère suivante et changez de forme physique.

Il faut aussi distinguer les deux types d’évolution. Ainsi chaque nouvelle ère apporte des changements fondamentaux, comme par exemple permettre de passer de l’état général d’un poisson à l’état général d’un amphibien. Ensuite, il y a un changement ponctuel de l’espèce avec laquelle vous jouez à ce moment-là, modifiant différentes parties du corps de votre créature. Pour cela, vous pouvez utiliser un menu avec divers éléments de corps, que vous pourrez modifier selon vos besoins. À tout le moins, si vous avez suffisamment d’EVO, vous pouvez récupérer des points simplement en dévorant les parasites environnants. Plus l’ennemi est gros, plus vous obtenez de points lorsque vous le battez. Lorsque vous obtenez le score souhaité, sélectionnez simplement l’amélioration souhaitée, car elles affectent toutes votre carte de statistiques. Par exemple, investir dans des dents plus pointues augmentera votre force, tandis que les améliorations corporelles peuvent augmenter la défense ou l’agilité. Notez également que certains changements apporteront des récompenses et des pénalités à vos statistiques. Cependant, pour des raisons de taille, il n’y a pas de lien direct entre l’écran d’amélioration et l’écran de statistiques. Cela signifie que vous ne savez jamais quelles améliorations particulières seront apportées à votre créature à moins que vous n’ayez déjà fait un choix. Heureusement, tant que nous avons suffisamment de points EVO, nous pouvons faire ce que nous jugeons bon entre toutes les modifications. De plus, chaque investissement dans une partie du corps modifie l’apparence de votre créature. Inutile de dire que c’est vraiment excitant de tester plusieurs configurations d’éléments et d’apprécier les résultats. Des résultats qui ne correspondent pas nécessairement à la réalité, généralement des bêtes hybrides amusantes. Mais ce côté expérimental n’est en aucun cas un défaut, bien au contraire.

Ces changements affectent vos statistiques et la forme de votre corps, ainsi que la façon dont le jeu est joué. Dans la plupart des cas, vous commencez une ère en tant que petite créature faible, peu agile et lente. Rassurez-vous, le premier ennemi que vous rencontrez est tout aussi important. Mais parfois, les choses peuvent rapidement passer d’un cours à un autre, ce qui indique clairement qu’il est temps d’investir vos points EVO. Ces changements donnent à votre créature l’avantage physique à mesure que les statistiques augmentent. Par exemple, avoir un cou plus large vous permet de mieux attaquer votre adversaire, ou avoir une meilleure queue vous permet de sauter plus haut. Ceci est particulièrement utile pour atteindre certains rebords. Vous pouvez également déterminer si vous êtes à quatre pattes ou debout. Bref, même s’il n’y a pas forcément beaucoup d’éléments à modifier, le moindre changement peut avoir un impact majeur sur le gameplay. A cela s’est ajouté un système cristallin, étroitement lié à la scène, mais finalement très peu développé. Il existe différentes couleurs, et on retiendra surtout les couleurs qui permettent de conserver leur forme évoluée pour une réutilisation temporaire à une autre époque. Très utile pour traverser des zones avec quelques difficultés. Ne vous attendez pas à des miracles dans le gameplay global, cependant. Il y a vraiment peu d’action en jeu, et en plus c’est vite désagréable. Vous devez comprendre que chaque étape d’une époque consiste à attaquer, manger, attaquer, manger. Le gameplay ne sera en aucun cas mis à jour, sauf dans de rares cas. Nous ne discutons même pas de la structure des niveaux car ils sont simplement vides. Après cela, il y a beaucoup de petites histoires qui encouragent à sauver une espèce de créatures dangereuses. Mais au fond, ça ne change rien à la répétition de l’action et au manque de contenu. C’est amusant au début, si l’on peut dire, mais répéter le même geste pendant des heures sans réel intérêt peut vite devenir lassant. Le jeu a essayé de devenir moins linéaire par la suite, mais cela n’a pas fonctionné.

Malheureusement, la conception des niveaux n’est pas le seul défaut majeur du jeu. Le gameplay répétitif est bien sûr limitant, mais nous avons tout de même réussi à le surmonter grâce au système d’évolution. Mais si la technologie elle-même ne le suit pas, rien ne peut être fait. Le problème de la hitbox est continu, le moindre contact avec un adversaire infligeant des dégâts. Ainsi si après un saut malencontreux vous vous retrouvez face à un sprite ennemi, vous subirez des dégâts continus jusqu’à ce que vous quittiez sa hitbox. À la suite du calcul, vous mourrez souvent et serez impuissant. Vous retournerez ensuite sur la carte du monde et diviserez vos points EVO par 2. Inutile de dire que ce n’est pas seulement ennuyeux. Aussi, comme le seul intérêt du jeu est de récolter des points, on finit par camper dans un niveau assez simple pour farm tous les ennemis en boucle. Puisque ce dernier réapparaît à l’infini, vous ferez des allers-retours incessants pour traiter tout ce qui bouge. Encore une fois, c’est loin d’être excitant. Cela ajoute un autre problème de poids, qui est la lenteur lorsqu’il y a trop de sprites à l’écran. En pratique, avec seulement trois ennemis à vos côtés, le jeu devient vite ingérable. Il faut avouer que c’est un manque d’optimisation assez impressionnant. Maintenant que vous combinez ces préoccupations concernant les hitbox et les ralentissements, vous pouvez imaginer les problèmes auxquels votre patron est confronté. Comme le gameplay n’est pas encore très développé, assurez-vous de sauter, d’esquiver et de frapper au bon moment. Mais le boss va se précipiter sur vous ou simplement sauter dessus, lançant trop de projectiles quand il n’est pas content, ce qui ralentit considérablement le jeu. En fin de compte, tout ce que nous avons à faire est de l’arrêter. Allez dans le coin et faites glisser la touche d’attaque jusqu’à ce qu’elle meure.

Bien que nous ne puissions pas pardonner toutes ces erreurs, nous devons garder à l’esprit que E.V.O. est toujours un OVNI de jeu vidéo, et nous y sommes néanmoins toujours attachés. C’est un titre qui a de nombreux défauts mais parvient toujours à libérer une sorte de magie. Parfois même une émotion vraiment unique. Ne serait-ce que pour son concept de frange, il faut essayer.

En résumé !

Test E.V.O. : Search for Eden

Les joueurs pouvaient essayer l'incroyable concept d'E.V.O. en 1992 bien avant des jeux comme Spore. : Recherche du Jardin d'Eden. Un titre vraiment original conçu pour incarner une créature qui doit évoluer et survivre dans un monde hostile. Bonne idée pour le look, mais malheureusement, elle n'a pas été utilisée à bon escient. Entrer dans un jeu comme E.V.O. est toujours un exercice exténuant. Il est difficile de définir un genre spécifique car le titre comprend des éléments de jeu de rôle ainsi que des plates-formes. Il incarnait également un concept atypique et tout à fait novateur à l'époque. En fait, E.V.O. suit largement le principe de sélection naturelle de Darwin. Sans creuser dans les fondements scientifiques, ou encore moins philosophiques, de la théorie, nous supposerons qu'on vous propose ici d'incarner des organismes à divers stades de leur évolution. L'aventure est divisée en cinq périodes clés, chacune impliquant une étape spécifique de cette évolution. Vous commencez donc par le stade des poissons, puis des amphibiens, puis des dinosaures, des mammifères et enfin des humains. Le but général de cette épopée est simplement de survivre parmi la faune locale afin de passer à l'ère suivante. Un système qui promet très bien, et promet des aventures bien au-delà de ce que propose habituellement Enix. Bien que l'accent soit mis sur l'évolution de vos créatures, le jeu propose toujours un scénario. Il y a cinq milliards d'années, le soleil avait neuf filles, dont l'une s'appelait Gaïa. Périodiquement, il confie un « enfant » à ce dernier pour survivre aux diverses épreuves de la nature. Celui qui survivra à cette épreuve atteindra le jardin d'Eden et inaugurera une nouvelle ère. Vous incarnez ainsi "l'enfant" de Gaïa, comme vous le comprenez sans aucun doute. On peut dire que ce jeu est basé sur une savante combinaison de concepts scientifiques, d'éthique philosophique et de concepts religieux. Un bon mashup dont on ne connaît pas forcément tous les dénouements, que ce soit en début ou en fin de partie. Il s'agit d'une approche assez compliquée, même si tous les concepts ci-dessus se résument finalement aux expressions les plus simples. Pour en revenir au jeu lui-même, Gaia vous enverra à travers les cinq principales étapes de l'histoire de la Terre pour réussir votre test de survie sur Terre. Chacun d'eux correspond à une période précise, et il prend la forme d'une mappemonde avec différentes zones à parcourir. Pour donner une idée, le tout ressemble beaucoup au principe de scène de Super Mario World. Chaque fois que vous terminez un niveau, un nouveau niveau est débloqué, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le boss ferme le chapitre. Une fois vaincu, vous entrez dans l'ère suivante et changez de forme physique. Il faut aussi distinguer les deux types d'évolution. Ainsi chaque nouvelle ère apporte des changements fondamentaux, comme par exemple permettre de passer de l'état général d'un poisson à l'état général d'un amphibien. Ensuite, il y a un changement ponctuel de l'espèce avec laquelle vous jouez à ce moment-là, modifiant différentes parties du corps de votre créature. Pour cela, vous pouvez utiliser un menu avec divers éléments de corps, que vous pourrez modifier selon vos besoins. À tout le moins, si vous avez suffisamment d'EVO, vous pouvez récupérer des points simplement en dévorant les parasites environnants. Plus l'ennemi est gros, plus vous obtenez de points lorsque vous le battez. Lorsque vous obtenez le score souhaité, sélectionnez simplement l'amélioration souhaitée, car elles affectent toutes votre carte de statistiques. Par exemple, investir dans des dents plus pointues augmentera votre force, tandis que les améliorations corporelles peuvent augmenter la défense ou l'agilité. Notez également que certains changements apporteront des récompenses et des pénalités à vos statistiques. Cependant, pour des raisons de taille, il n'y a pas de lien direct entre l'écran d'amélioration et l'écran de statistiques. Cela signifie que vous ne savez jamais quelles améliorations particulières seront apportées à votre créature à moins que vous n'ayez déjà fait un choix. Heureusement, tant que nous avons suffisamment de points EVO, nous pouvons faire ce que nous jugeons bon entre toutes les modifications. De plus, chaque investissement dans une partie du corps modifie l'apparence de votre créature. Inutile de dire que c'est vraiment excitant de tester plusieurs configurations d'éléments et d'apprécier les résultats. Des résultats qui ne correspondent pas nécessairement à la réalité, généralement des bêtes hybrides amusantes. Mais ce côté expérimental n'est en aucun cas un défaut, bien au contraire. Ces changements affectent vos statistiques et la forme de votre corps, ainsi que la façon dont le jeu est joué. Dans la plupart des cas, vous commencez une ère en tant que petite créature faible, peu agile et lente. Rassurez-vous, le premier ennemi que vous rencontrez est tout aussi important. Mais parfois, les choses peuvent rapidement passer d'un cours à un autre, ce qui indique clairement qu'il est temps d'investir vos points EVO. Ces changements donnent à votre créature l'avantage physique à mesure que les statistiques augmentent. Par exemple, avoir un cou plus large vous permet de mieux attaquer votre adversaire, ou avoir une meilleure queue vous permet de sauter plus haut. Ceci est particulièrement utile pour atteindre certains rebords. Vous pouvez également déterminer si vous êtes à quatre pattes ou debout. Bref, même s'il n'y a pas forcément beaucoup d'éléments à modifier, le moindre changement peut avoir un impact majeur sur le gameplay. A cela s'est ajouté un système cristallin, étroitement lié à la scène, mais finalement très peu développé. Il existe différentes couleurs, et on retiendra surtout les couleurs qui permettent de conserver leur forme évoluée pour une réutilisation temporaire à une autre époque. Très utile pour traverser des zones avec quelques difficultés. Ne vous attendez pas à des miracles dans le gameplay global, cependant. Il y a vraiment peu d'action en jeu, et en plus c'est vite désagréable. Vous devez comprendre que chaque étape d'une époque consiste à attaquer, manger, attaquer, manger. Le gameplay ne sera en aucun cas mis à jour, sauf dans de rares cas. Nous ne discutons même pas de la structure des niveaux car ils sont simplement vides. Après cela, il y a beaucoup de petites histoires qui encouragent à sauver une espèce de créatures dangereuses. Mais au fond, ça ne change rien à la répétition de l'action et au manque de contenu. C'est amusant au début, si l'on peut dire, mais répéter le même geste pendant des heures sans réel intérêt peut vite devenir lassant. Le jeu a essayé de devenir moins linéaire par la suite, mais cela n'a pas fonctionné. Malheureusement, la conception des niveaux n'est pas le seul défaut majeur du jeu. Le gameplay répétitif est bien sûr limitant, mais nous avons tout de même réussi à le surmonter grâce au système d'évolution. Mais si la technologie elle-même ne le suit pas, rien ne peut être fait. Le problème de la hitbox est continu, le moindre contact avec un adversaire infligeant des dégâts. Ainsi si après un saut malencontreux vous vous retrouvez face à un sprite ennemi, vous subirez des dégâts continus jusqu'à ce que vous quittiez sa hitbox. À la suite du calcul, vous mourrez souvent et serez impuissant. Vous retournerez ensuite sur la carte du monde et diviserez vos points EVO par 2. Inutile de dire que ce n'est pas seulement ennuyeux. Aussi, comme le seul intérêt du jeu est de récolter des points, on finit par camper dans un niveau assez simple pour farm tous les ennemis en boucle. Puisque ce dernier réapparaît à l'infini, vous ferez des allers-retours incessants pour traiter tout ce qui bouge. Encore une fois, c'est loin d'être excitant. Cela ajoute un autre problème de poids, qui est la lenteur lorsqu'il y a trop de sprites à l'écran. En pratique, avec seulement trois ennemis à vos côtés, le jeu devient vite ingérable. Il faut avouer que c'est un manque d'optimisation assez impressionnant. Maintenant que vous combinez ces préoccupations concernant les hitbox et les ralentissements, vous pouvez imaginer les problèmes auxquels votre patron est confronté. Comme le gameplay n'est pas encore très développé, assurez-vous de sauter, d'esquiver et de frapper au bon moment. Mais le boss va se précipiter sur vous ou simplement sauter dessus, lançant trop de projectiles quand il n'est pas content, ce qui ralentit considérablement le jeu. En fin de compte, tout ce que nous avons à faire est de l'arrêter. Allez dans le coin et faites glisser la touche d'attaque jusqu'à ce qu'elle meure. Bien que nous ne puissions pas pardonner toutes ces erreurs, nous devons garder à l'esprit que E.V.O. est toujours un OVNI de jeu vidéo, et nous y sommes néanmoins toujours attachés. C'est un titre qui a de nombreux défauts mais parvient toujours à libérer une sorte de magie. Parfois même une émotion vraiment unique. Ne serait-ce que pour son concept de frange, il faut essayer.
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