Test E.Y.E : Divine Cybermancy

Il y a un jeu au bord de l’extinction, un jeu avec un style un peu différent qui n’a pas une grosse structure prête à prendre le risque de le développer. Le genre est le FPS/RPG hardcore old school, descendant de Deus Ex, ressuscité par STALKER. Maintenant, un petit groupe de Français indépendants a décidé de tenter une percée très, très ambitieuse. Très très déroutant.

Des jeux comme celui-ci, on en pleure depuis des années. Si on ne les revoit jamais, ce n’est pas pour rien. Ils sont complexes et coûteux à développer, et les ventes ne suivent pas forcément. Maintenant, 10 locaux de Streum On travaillent sur un projet fou : créer un FPS/RPG où les joueurs peuvent jouer librement. Une approche qui implique un système de développement de personnage solide et une conception de niveau sacrément forte pour maintenir une approche tactique, furtive ou absurde viable. Mais avant cela, il faut déjà concevoir son univers, et sans surprise, le cyberpunk est à l’honneur. Enfin, un cyberpunk assez particulier, on sent l’influence de Deus Ex, Blade Runner ou encore Ghost in the Shell, et l’influence de Warhammer 40K, en plus d’évoquer Akira, Syndicate et autres jeux cultes. La direction artistique d’E.Y.E est plutôt bonne, surtout sur des œuvres qui ont souvent trop peur de sortir des sentiers battus.

De plus, le logiciel a un arrière-plan dense où la Fédération (conglomérat) est en lutte de pouvoir avec l’E.Y.E, un groupe religieux lui-même divisé en deux factions dont le but initial est de lutter contre les forces Meta Streumonic, la physique des diminution des instincts humains Performance. Le dernier monstre ou quelque chose comme ça. Doit ajouter des pillards ou des flics qui ne savent pas de quel côté ils sont. Streum Nous avons même imaginé une fausse langue qui sonne comme un dialecte bâtard composé d’allemand et de néerlandais. Bref, c’est un joli bazar dans lequel il n’est pas facile d’entrer.

Le principal problème est que les dialogues ne sont apparemment pas doublés faute de moyens, mais franchement leur écriture laisse à désirer. Le style est déstabilisant et peu habile, et l’interprétation oscille souvent entre le sérieux généralement attendu et une sorte de secondaire excentrique, plein de clins d’œil et de références. Ajoutant à l’embarras, il y a relativement peu de personnages disponibles pour discuter, et il est clair qu’ils n’ont souvent pas grand-chose à dire. Le résultat est que l’univers est très fermé, et nous ne serons attachés à aucun PNJ, pas même aux mentors avec lesquels nous savons avoir un lien fort. Alors que les développeurs ont mis beaucoup d’efforts dans la création du décor, des lacunes ou des éléments dénigrants intégrés « pour Valve » (une monnaie connue sous le nom de brouzoufs) viennent gâcher l’immersion. Cette confusion est également présente dans d’autres aspects du jeu.

Il ne fait aucun doute qu’E.Y.E est bien un FPS/RPG. Votre première activité sera donc de créer votre personnage et de choisir un style de jeu. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour gérer votre développement. Le plus simple : un tableau de traits sur lequel vous pouvez utiliser les points de compétence gagnés à chaque niveau, de l’endurance à la force (y compris la précision, la force psi ou la forme mentale). Oui, sain d’esprit, car de temps en temps, votre personnage fera sauter un fusible, ce qui peut provoquer des hallucinations, votre arme se décharger prématurément ou ne pas tirer du tout. Un état dont nous sortirons en appuyant sur la touche V pour effectuer une maintenance sur notre cerveau réseau, en faisant attention de ne pas rester exposé. A côté de cette table, on trouve un système rappelant clairement Deus Ex, composé d’implants cybernétiques et de puissance psi.

Des éléments qui doivent être achetés via des « brouzoufs » gagnés en jeu, soit en complétant des objectifs, soit simplement en éliminant des ennemis. La puissance, il y en a beaucoup, mais pas donnée. Quoi qu’il en soit, certains d’entre eux sont très intéressants. Si créer un clone de vous-même comme passe-temps est suffisant, la possibilité de faire apparaître un monstre à l’intérieur d’un ennemi et de le voir exploser est franchement jouissive. Dans le panneau suggéré, nous avons trouvé tout ce dont vous avez besoin pour vous concentrer sur la furtivité, les méthodes brutales, le piratage et même essayer des personnages équilibrés et polyvalents. Donc sur le papier, tout va bien. Seul problème rapidement rencontré : la mise en place et l’utilisation des différentes interfaces était particulièrement déroutante. Les explications fournies sont peu claires et parfois trompeuses, et il faut vraiment tâtonner avant de commencer à comprendre comment tout cela fonctionne.

La prochaine étape dans la création d’un jeu de progression gratuit est évidemment la conception de niveau. Encore une fois, les choses sont délicates et il n’y a pas de noir et blanc. Dans la première partie du titre, on échoue dans des niveaux gigantesques, truffés de passages secondaires au sol, dans les sous-sols, sur les toits, et quel que soit son style de jeu, on peut trouver ce qu’il a à dire. Le seul vrai souci est que ces cartes sont presque trop grandes, et malgré leur joli look artistique, elles sont désespérément mortes et vides, à l’exception des PNJ qui sont un peu bizarrement placés au milieu de nulle part. Mais au moins, cela fait le travail et génère de l’excitation. C’est juste que ce n’est que le début, puis lorsque la carte super ouverte commence à devenir un niveau plus linéaire, où les chances sont en fait plus faibles, cela devient plus difficile. Ce n’est pas le seul facteur qui vous fait réfléchir à deux fois avant de vous lancer dans votre voyage furtif. Des détails qui plairont à certains mais en soutiendront d’autres : l’ennemi réapparaît très souvent, très souvent. Impossible donc de dégager une zone pour opérer tranquillement, sans parler du risque de se retrouver avec une horde de snipers derrière. Il est vraiment important de noter que l’IA d’E.Y.E est particulièrement agressive. C’est une bonne chose en soi, et c’est tout à fait conforme à l’esprit hardcore du jeu et ne mâche certainement pas le travail du joueur. Il peut aussi être très ennuyeux de n’être éclairé qu’à 600m par quelqu’un qui se cache dans le brouillard. Réapparition infinie, vision bionique, encore faut-il ajouter des canaux, durant lesquels il faut survivre à des attaques successives. Peu importe à quel point nous aimons nous infiltrer, nous pouvons rapidement avoir des ennuis. Ce n’est pas forcément désagréable, parce que ça sent plutôt bon, voire très bon, en plus il y a une arme qui peut claquer autant qu’on veut, et tirer 40 fois sur un mec avec ça ne sert à rien tant qu’il se refroidit. Le résultat était tendu et sentait vieux, mais pas si vieux.

On comprend enfin que le côté Deus Exo d’E.Y.E n’est pas si évident, et que la réputation vient de son apparente ressemblance avec le jeu Warren Spector et sa pléthore de bonnes idées. Par exemple, le piratage peut apporter quelques surprises, comme une simple porte qui peut résister à une attaque de virus et… vous attaquer ! même te tuer. Cependant, de la structure du niveau au comportement des ennemis, on est plutôt face à un FPS relativement tendu où l’on peut profiter de tout un tas de sacrées puissances.

Le problème c’est qu’on a du mal à s’y retrouver, et de tous points de vue titre de Streum on a trop d’espace entre deux chaises et donc un manque de rangement (un moyen évidemment économique). Le premier niveau est grand et beau ? C’est vrai, mais ils sont complètement morts. L’arrière-plan est-il beau ? Oui, mais la scène n’existe pas et les dialogues sont nuls. et beaucoup plus. Le pire, c’est que le jeu regorge de bugs. Retour au bureau, points de contrôle manquants, prochaine quête inactive, profil complet manquant (!), disparition ou apparition de personnages, recherche impossible à faire, etc. Au moment d’écrire ces lignes, même le raccourci clavier de l’arme sur le pavé numérique ne fonctionne pas. Nous travaillons maintenant à corriger tous ces problèmes et à rééquilibrer le jeu, mais en même temps, ce n’est toujours pas amusant. Encore bravo au jeune studio, car il faut se le mettre dans le ventre pour démarrer un projet comme celui-ci.

En résumé !

Test E.Y.E : Divine Cybermancy

Il y a un jeu au bord de l'extinction, un jeu avec un style un peu différent qui n'a pas une grosse structure prête à prendre le risque de le développer. Le genre est le FPS/RPG hardcore old school, descendant de Deus Ex, ressuscité par STALKER. Maintenant, un petit groupe de Français indépendants a décidé de tenter une percée très, très ambitieuse. Très très déroutant. Des jeux comme celui-ci, on en pleure depuis des années. Si on ne les revoit jamais, ce n'est pas pour rien. Ils sont complexes et coûteux à développer, et les ventes ne suivent pas forcément. Maintenant, 10 locaux de Streum On travaillent sur un projet fou : créer un FPS/RPG où les joueurs peuvent jouer librement. Une approche qui implique un système de développement de personnage solide et une conception de niveau sacrément forte pour maintenir une approche tactique, furtive ou absurde viable. Mais avant cela, il faut déjà concevoir son univers, et sans surprise, le cyberpunk est à l'honneur. Enfin, un cyberpunk assez particulier, on sent l'influence de Deus Ex, Blade Runner ou encore Ghost in the Shell, et l'influence de Warhammer 40K, en plus d'évoquer Akira, Syndicate et autres jeux cultes. La direction artistique d'E.Y.E est plutôt bonne, surtout sur des œuvres qui ont souvent trop peur de sortir des sentiers battus. De plus, le logiciel a un arrière-plan dense où la Fédération (conglomérat) est en lutte de pouvoir avec l'E.Y.E, un groupe religieux lui-même divisé en deux factions dont le but initial est de lutter contre les forces Meta Streumonic, la physique des diminution des instincts humains Performance. Le dernier monstre ou quelque chose comme ça. Doit ajouter des pillards ou des flics qui ne savent pas de quel côté ils sont. Streum Nous avons même imaginé une fausse langue qui sonne comme un dialecte bâtard composé d'allemand et de néerlandais. Bref, c'est un joli bazar dans lequel il n'est pas facile d'entrer. Le principal problème est que les dialogues ne sont apparemment pas doublés faute de moyens, mais franchement leur écriture laisse à désirer. Le style est déstabilisant et peu habile, et l'interprétation oscille souvent entre le sérieux généralement attendu et une sorte de secondaire excentrique, plein de clins d'œil et de références. Ajoutant à l'embarras, il y a relativement peu de personnages disponibles pour discuter, et il est clair qu'ils n'ont souvent pas grand-chose à dire. Le résultat est que l'univers est très fermé, et nous ne serons attachés à aucun PNJ, pas même aux mentors avec lesquels nous savons avoir un lien fort. Alors que les développeurs ont mis beaucoup d'efforts dans la création du décor, des lacunes ou des éléments dénigrants intégrés "pour Valve" (une monnaie connue sous le nom de brouzoufs) viennent gâcher l'immersion. Cette confusion est également présente dans d'autres aspects du jeu. Il ne fait aucun doute qu'E.Y.E est bien un FPS/RPG. Votre première activité sera donc de créer votre personnage et de choisir un style de jeu. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour gérer votre développement. Le plus simple : un tableau de traits sur lequel vous pouvez utiliser les points de compétence gagnés à chaque niveau, de l'endurance à la force (y compris la précision, la force psi ou la forme mentale). Oui, sain d'esprit, car de temps en temps, votre personnage fera sauter un fusible, ce qui peut provoquer des hallucinations, votre arme se décharger prématurément ou ne pas tirer du tout. Un état dont nous sortirons en appuyant sur la touche V pour effectuer une maintenance sur notre cerveau réseau, en faisant attention de ne pas rester exposé. A côté de cette table, on trouve un système rappelant clairement Deus Ex, composé d'implants cybernétiques et de puissance psi. Des éléments qui doivent être achetés via des "brouzoufs" gagnés en jeu, soit en complétant des objectifs, soit simplement en éliminant des ennemis. La puissance, il y en a beaucoup, mais pas donnée. Quoi qu'il en soit, certains d'entre eux sont très intéressants. Si créer un clone de vous-même comme passe-temps est suffisant, la possibilité de faire apparaître un monstre à l'intérieur d'un ennemi et de le voir exploser est franchement jouissive. Dans le panneau suggéré, nous avons trouvé tout ce dont vous avez besoin pour vous concentrer sur la furtivité, les méthodes brutales, le piratage et même essayer des personnages équilibrés et polyvalents. Donc sur le papier, tout va bien. Seul problème rapidement rencontré : la mise en place et l'utilisation des différentes interfaces était particulièrement déroutante. Les explications fournies sont peu claires et parfois trompeuses, et il faut vraiment tâtonner avant de commencer à comprendre comment tout cela fonctionne. La prochaine étape dans la création d'un jeu de progression gratuit est évidemment la conception de niveau. Encore une fois, les choses sont délicates et il n'y a pas de noir et blanc. Dans la première partie du titre, on échoue dans des niveaux gigantesques, truffés de passages secondaires au sol, dans les sous-sols, sur les toits, et quel que soit son style de jeu, on peut trouver ce qu'il a à dire. Le seul vrai souci est que ces cartes sont presque trop grandes, et malgré leur joli look artistique, elles sont désespérément mortes et vides, à l'exception des PNJ qui sont un peu bizarrement placés au milieu de nulle part. Mais au moins, cela fait le travail et génère de l'excitation. C'est juste que ce n'est que le début, puis lorsque la carte super ouverte commence à devenir un niveau plus linéaire, où les chances sont en fait plus faibles, cela devient plus difficile. Ce n'est pas le seul facteur qui vous fait réfléchir à deux fois avant de vous lancer dans votre voyage furtif. Des détails qui plairont à certains mais en soutiendront d'autres : l'ennemi réapparaît très souvent, très souvent. Impossible donc de dégager une zone pour opérer tranquillement, sans parler du risque de se retrouver avec une horde de snipers derrière. Il est vraiment important de noter que l'IA d'E.Y.E est particulièrement agressive. C'est une bonne chose en soi, et c'est tout à fait conforme à l'esprit hardcore du jeu et ne mâche certainement pas le travail du joueur. Il peut aussi être très ennuyeux de n'être éclairé qu'à 600m par quelqu'un qui se cache dans le brouillard. Réapparition infinie, vision bionique, encore faut-il ajouter des canaux, durant lesquels il faut survivre à des attaques successives. Peu importe à quel point nous aimons nous infiltrer, nous pouvons rapidement avoir des ennuis. Ce n'est pas forcément désagréable, parce que ça sent plutôt bon, voire très bon, en plus il y a une arme qui peut claquer autant qu'on veut, et tirer 40 fois sur un mec avec ça ne sert à rien tant qu'il se refroidit. Le résultat était tendu et sentait vieux, mais pas si vieux. On comprend enfin que le côté Deus Exo d'E.Y.E n'est pas si évident, et que la réputation vient de son apparente ressemblance avec le jeu Warren Spector et sa pléthore de bonnes idées. Par exemple, le piratage peut apporter quelques surprises, comme une simple porte qui peut résister à une attaque de virus et... vous attaquer ! même te tuer. Cependant, de la structure du niveau au comportement des ennemis, on est plutôt face à un FPS relativement tendu où l'on peut profiter de tout un tas de sacrées puissances. Le problème c'est qu'on a du mal à s'y retrouver, et de tous points de vue titre de Streum on a trop d'espace entre deux chaises et donc un manque de rangement (un moyen évidemment économique). Le premier niveau est grand et beau ? C'est vrai, mais ils sont complètement morts. L'arrière-plan est-il beau ? Oui, mais la scène n'existe pas et les dialogues sont nuls. et beaucoup plus. Le pire, c'est que le jeu regorge de bugs. Retour au bureau, points de contrôle manquants, prochaine quête inactive, profil complet manquant (!), disparition ou apparition de personnages, recherche impossible à faire, etc. Au moment d'écrire ces lignes, même le raccourci clavier de l'arme sur le pavé numérique ne fonctionne pas. Nous travaillons maintenant à corriger tous ces problèmes et à rééquilibrer le jeu, mais en même temps, ce n'est toujours pas amusant. Encore bravo au jeune studio, car il faut se le mettre dans le ventre pour démarrer un projet comme celui-ci.
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